KF2: соло Hell on Earth на 0 уровне, Farmhouse, Hans и Patriarch
Для тех, кого вечно кикают из лобби Hell on Earth за 0 уровень, этот гайд показывает соло-метод на Farmhouse в версии 1022. Автор признаёт, что он, вероятно, устарел, и обещает «много смертей». В заголовке Berserker, но поскольку у 0 уровня нет бонусов, набор в основном вне перка: Katana, Eviscerator, Desert Eagle и Magnum. Сравните с подходом из статьи соло HoE за Berserker на всех картах.
Подготовка
Настройтесь на хороший лад и включите бодрую музыку (отключите музыку KF2, если она мешает), закройте программы, нагружающие процессор и память, поставьте лучшие настройки производительности (максимум alpha и больше контраста экрана при необходимости; автор слышал, что FX на ultra помогают заметить невидимых ЗЕДов), попросите семью не беспокоить и будьте терпеливы: на это могут уйти месяцы.
Уровень и перки
Достаточно 0 уровня. Если у вас есть уровни перка, автор советует: Sonic Resistance на 5 (против босса toxic resistance), Fortitude на 10, Furious Defender на 15, Smash на 20 и Spartan на 25.
Приоритет целей
Оборона тоннеля (вплотную = лицом к лицу; на средней дистанции брошенная граната вредит только вам при 20 HP или меньше): сначала разъярённый Fleshpound или Scrake, затем Fleshpound вплотную, Scrake вплотную, Husk/Siren/Bloat вплотную, Gorefast, Crawler/Stalker/Slasher, Clot/Cyst, затем те, кто перед Fleshpound или Scrake, затем те же крупные и средние ЗЕДы на средней дистанции.
Кайтинг: сначала всё, что блокирует маршрут, потом разъярённый Fleshpound или Scrake, огненные шары Husk, всё, что вплотную, затем Gorefast, Crawler, Stalker, Slasher и Clot на средней дистанции, затем далёкий Fleshpound, Siren/Bloat/Husk на средней дистанции и в конце Scrake.
Как убивать каждого ЗЕДа (не боссов)
| Тир | ЗЕДы | Заметки |
|---|---|---|
| 1 | Clot, Cyst, Slasher | Редко бьют, если вы движетесь. Katana в голову или два удара в тело. |
| 2 | Stalker, Crawler, Gorefast | На бегу бьёт только Gorefast. Отступайте и спамьте Katana в голову. Stalker: 2 в тело или 1 в голову. Crawler: обычно 1 в тело, но бейте дважды и добавьте 2 удара прикладом пистолета. Gorefast: 4 в тело или 1 в голову. Всегда считайте, что за кем угодно прячется Crawler. |
| 3 | Bloat, Siren, Husk | Только после тиров 1 и 2. Bloat: удар в голову, подождите его рвоту или рвите вперёд. Siren: Katana 3 в голову, Desert Eagle 3 в голову или около 7 в тело, Magnum 2 в голову или около 5 в тело. Husk: не дайте ему взорваться рядом с вашими деньгами; уворачивайтесь от огненного шара, перепрыгивая на другую сторону тоннеля; Desert Eagle 2 в голову или 9-10 в тело. |
Scrake: оставьте на конец; если не готовы, спрыгивайте и кайтьте. Desert Eagle: 8 в голову или 3+ магазина в тело; Magnum: 5 в голову или около 14 в тело. Остерегайтесь пробивания оружием, которое разъярит его. Кайтинг: уберите всех, кроме Siren, Clot и, возможно, Husk, разъярите Scrake, стреляйте, перезаряжайтесь, лечитесь или меняйте оружие, пока он рубит воздух, а иначе продолжайте бежать.
Fleshpound: удар прикладом не из ближнего оружия отбрасывает его с перезарядкой. Он может впасть в ярость незаметно. Не оставляйте Fleshpound при 7 ЗЕДах или меньше, иначе будет вечная ярость. Сначала уберите тех, кто перед ним. В тоннеле при одном Fleshpound: зачистите вокруг Eviscerator, отойдите, прицельтесь и выпустите 3 диска в голову; если не вышло, парируйте (или спрыгните и парируйте, подгадав прыжок, чтобы его удар вас отбросил). При двух: бейте ближнего; если кто-то впал в ярость, спрыгивайте на кайтинг и парируйте.
Hans («читер»)
Hans жульничает: хватает ради мгновенного убийства вместо лечения и бросает гранаты на бегу. Держитесь у углов, доставайте нож ради +10% скорости, когда только бежите, и стреляйте только в двух местах: на лестнице и в коридоре. Меняйте Magnum или Desert Eagle на другой с земли примерно каждые 3 минуты. Если он бежит, бегите и вы и закрывайте двери.
Коридор, где вы ждёте и спамите гранатами в закрытую дверь.
Фаза 1 (довести до фазы 2 с минимальной потерей брони): ждите на лестнице. Если он стреляет - бегите; если бросает гранаты - опустошите магазин Magnum. Продолжайте бежать, закрывая двери, до коридора, закиньте 4 гранаты в закрытую дверь и повторите. Газ почти не вредит. Когда он входит в режим охоты, подгадайте лечение, чтобы компенсировать вытягивание здоровья.
Тайминг лечения против вытягивания.
Фазы 2-4: включите фонарик, продолжайте маршрут кайтинга, игнорируя Hans, и занимайтесь ЗЕДами перед собой, пока не сядет батарея фонарика. Добегите до коридора или лестницы. Если Hans бежит, продолжайте бежать и закрывайте двери. Если бросает гранаты - стреляйте в него без прицеливания и приседания и мгновенно убегайте, если он двинулся во время броска. Если стреляет, а ваше здоровье выше 75 - обменяйтесь уроном одним магазином, затем лечитесь или перезаряжайтесь, пока он не побежал. Если слышите одну из его фраз режима ярости ближнего боя - просто бегите. Повторяйте до режима охоты (лечитесь на том же месте) и до его смерти. В фазах 3 и 4 никогда не целитесь и не приседайте, ведь он может бежать и бросать одновременно.
Patriarch
Большинство его атак слабы, если вы движетесь: ближний бой редко попадает, миниган вредит, только если стоять, ракеты безвредны на ходу, а миномёт легко игнорировать. Обновляйте оружие на земле каждые 5 минут.
- Кайтьте его с Desert Eagle.
- Когда он призывает ЗЕДов, стреляйте в него из Eviscerator, пока он не прекратит.
- Бегите к главному дому, убивая Gorefast и других, до обрыва главного дома.
- Спрыгивайте и продолжайте маршрут.
- Повторяйте, пока не кончится первый Desert Eagle, затем используйте второй или Magnum.
- Когда патроны пистолетов кончатся, переключитесь на Eviscerator. Перед его лечением встаньте со стороны качелей на дереве.
- Остерегайтесь двух Husk, Siren и Gorefast: они опаснее Patriarch; убирайте их Eviscerator.
- Следите за поздними спавнами и стреляйте в него всем, что осталось (но не бензопилой). Если кончились патроны, поднимайте брошенное оружие и ищите патроны.
Оружие
- Нож: только ради скорости; два удара прикладом в голову против Bloat.
- 9mm: Bloat в 1 волне или Husk и Siren в поздних волнах.
- EMP-гранаты: одна отключает особую способность мелкого ЗЕДа; одна успокаивает Scrake перед выстрелами; две успокаивают Fleshpound; одна может сбить маскировку Patriarch; бросайте перед собой, когда толпа Gorefast гонится за вами при 25 HP и меньше.
- Лопата: только 1 волна, обезглавливает Clot.
- Katana: бейте прикладом по всему (точно, быстро и колющий тип, к которому слабы Crawler). Может держать Siren в оглушении.
- Desert Eagle: приседайте, чтобы снизить отдачу; используйте в начале каждой волны; низкое пробитие; 2 в голову убивают Husk.
- Magnum: цельтесь в центр босса; хорош для снайпинга Husk издалека.
- Eviscerator: экономьте топливо и бейте прикладом ЗЕДов 1 тира; бензопилой пользуйтесь, приседая и отступая вдоль стены; по Crawler цельтесь в ноги. Диски берегите для Siren (1 в голову), Bloat (1), Husk (1), Scrake (4) и Fleshpound (3).
- Фонарик: включайте при появлении первых ЗЕДов, при звуке Stalker и когда нужен свет.
Закупка по волнам
| Волна | Купить или сделать |
|---|---|
| 1 | Лопата и 9mm |
| 2-3 | Купить Katana |
| 4 | Продать Katana и лопату. При 1600+ дош купить Eviscerator; иначе оставить Katana и купить Desert Eagle |
| 5 | Eviscerator или Desert Eagle, если нет; полное топливо Eviscerator, диски 20/25, гранат 3/5, 1/4 патронов Desert Eagle, полная броня |
| 6-7 | Полное топливо, диски 20/25 (25 на 7 волне, если не уверены в прицеле), гранат 3/5, по возможности Magnum, 2/4 патронов пистолетов, полная броня |
| Босс | Magnum, топливо 150/250, диски 25/25, полная броня и патроны пистолетов, купить ещё пистолет и бросить запасные у обрыва главного дома, 9mm, лишние Katana снаружи главного дома |
Общие советы
- Для обороны тоннеля используйте левую дверь и обрыв главного дома. Атакующих дверь ЗЕДов можно стрелять через окна.
Левая дверь и обрыв главного дома.
- Спрыгивание стоит здоровья, а внизу ждут Gorefast. Если вас зажали, спрыгивайте, пока ещё есть здоровье.
- Не получайте урон в тоннеле: может не хватить времени на лечение или перезарядку.
- В начале волны смотрите только в сторону средней двери, иначе ЗЕДы могут появиться вокруг. Не пересекайте среднюю дверь, иначе ЗЕДы появятся сзади; держитесь у перил.
- Лечитесь, когда не заняты. Дверь важна, но жизнь важнее.
- Маршрут кайтинга: тоннель, спрыгнуть на землю, за ферму, главный дом (внутри достаньте AA12), наверх, обратно в тоннель.
Порядок действий по волнам
- Волна 1: идите на открытое место у качелей на дереве; убивайте взмахами влево и вправо; следите за Gorefast и Bloat.
- Конец волны: идите к торговцу. Заварите главную дверь и, если успеваете, вторую дверь и «потыкайте» окна. Встаньте на «святой квадрат».
Первая дверь для заварки.
Вторая дверь для заварки.
- Волны 2-3: бейте всех прикладом Katana; гранатомётный пистолет по Husk или Siren, когда свободны; при необходимости кайтьте.
- Волна 4: стреляйте из Desert Eagle или Magnum, пока ЗЕДы далеко. С Eviscerator убивайте им всех; только с Desert Eagle играйте как в волнах 2-3 и кайтьте, когда Scrake зажимает вас в угол.
- Волны 5-6: пистолеты на дистанции, Eviscerator по остальным; кайтьте по необходимости.
- Перед волной 7 заварите дверь на первом этаже у лестницы.
Дверь на первом этаже для 7 волны.
- Ближе к концу последней волны: оставьте одного ЗЕДа живым (Clot или Siren), заварите среднюю дверь для Hans, перезаварите остальные двери, идите к торговцу и соберите набор для босса.
- Волна босса: начните у обрыва главного дома и действуйте по схемам для Hans и Patriarch выше.
Вопросы и ответы
- На каком оружии строится прохождение?
- Katana в начале, затем Eviscerator и Desert Eagle (плюс Magnum для боссов); всё вне перка, ведь у 0 уровня нет бонусов.
- Что самое важное в конце волны?
- Оставьте одного ЗЕДа живым (Clot или Siren) и заварите среднюю дверь для боя с Hans; остальные двери тоже заварите заново перед боссом.
- Актуален ли гайд?
- Нет. Автор сам считает его, вероятно, устаревшим (версия 1022); берите метод, а не точные числа.