Тактика

KF2: позиции на картах, советы, обзор классов и боссов (гайд сообщества)

Длинный гайд сообщества: позиции на картах со скриншотами, разные советы, краткая характеристика каждого перка и советы по каждому боссу. Другие позиции смотрите в позициях для HoE по картам.

Движение и обращение

  • Cornering: ходите или бегайте плотно вокруг углов и предметов. ZED разворачиваются и бьют размашистым ударом на 270 градусов, боссы могут промахнуться совсем. Круги вокруг колонн действуют так же.
  • Ходьба и бег: ходите, когда спокойно и важна видимость. Рывок в сторону прямо перед ударом, а если крупный ZED сейчас ударит, прыгните и повернитесь спиной: отбросит дальше.
  • Двери: закройте дверь за миг до прохода ZED: он атакует дверь, и её можно удержать несколько секунд, что отлично отсекает Fleshpound. Лечащая граната просачивается через закрытую дверь. Не заваривайте дверь, если по ту сторону союзник.
  • Scum spawn: ZED могут появляться «из воздуха» за ближайшим углом. Не заходите за неизвестный угол с пустым магазином, перезаряжайтесь минимум за пять шагов.
  • Удар оружием: оглушает ZED, убивает мелочь после попадания в голову (точнее всего после прыжка) и глушит крик Siren. Против Bloat лучшее убийство ножом это серия ударов.

Этикет

  • Подбирайте оружие погибшего и оставляйте у торговца или передавайте лично.
  • Support и Demolitionist должны дожить хотя бы до одного магазина, чтобы команда пополнилась; после покупок отойдите от торговца.
  • Будьте позитивны. Лечите союзников, раздавайте оставшиеся dosh перед боссом или при выходе из матча.
  • Не привлекайте Scrake, если не можете их убить.

Экономика

В зависимости от стиля купите Tier 2 после первой волны или улучшайте стартовое оружие. Перед боссом можно полностью улучшить 9mm. В 4-волновых играх dosh на волну больше, чем в 7-волновых. C4 стоит купить против Fleshpound и Quarter Pound, если ваш перк против них слаб (но за C4 без Demolitionist меньше XP). Оставляйте одну гранату на крайний случай, а по Fleshpound сочетайте гранаты с выстрелами в голову. Fleshpound и Quarter Pound после удара часто сразу бьют снова, поэтому после удара или парирования бегите по прямой.

Позиции на картах

Автор называет основную позицию, затем вторичную и третичную. Главное:

  • Airship: ZED могут появляться из дирижабля над основной зоной.
  • Biotics Lab: ZED чаще идут из комнаты на втором этаже справа. Прыжок с перил надёжный отход.
  • Evacuation Point: спрыгивание из правого окна на автобус без урона от падения и choke point; Crawler появляются снаружи окна.
  • Ashwood Asylum: полно отходов вниз.
  • Nuked: ZED в основном идут по пандусу справа внизу; в центральное здание в середине волны лучше не заходить.
  • Farmhouse: Firebug много убивают, удерживая лестницу.
  • Prison: дверь наверху вторичной позиции отлично заваривается.
  • Catacombs: вероятно, самая сложная не многоэтапная карта, отходы найти трудно.
  • Desolation: очень большая; если заблудились в нижних этажах, идите по лестнице вверх.
  • Burning Paris: бар лучшая позиция против Patriarch на любой карте.
  • Lockdown: идеальная карта, чтобы оказаться отрезанным scum-спавном.
  • Black Forest: камни на вторичной позиции хороши для уклонения от боссов; третья позиция устарела.
  • Containment Station: вдвоём и больше разделитесь по двум коридорам, ведущим в одну комнату.
  • Hostile Grounds: единственная хорошая позиция на грузовике (для Demolitionist идеально); ZED в основном идут со стороны машины скорой помощи.
  • Spillway: одна из лучших карт для новичков благодаря длинному пути отхода.
  • Tragic Kingdom: ZED появляются с обоих концов американских горок.
  • Moonbase: отходы вниз менее важны; держитесь на открытом месте и используйте низкую гравитацию, чтобы прыжком уходить от атак.
  • Многоэтапные карты (The Descent, Power Core, Nightmare, Biolapse): самые сложные из-за тесноты. Подбирайте по два ящика патронов на этап до торговца.

Сезонные цели Netherhold

  • Сердце Nether: найдите торговца в комнате с розовыми наростами и разрушьте указанную стену; нужно физически войти в комнату.
  • Часовня и столовая: активируйте ключом переключатель на колонне в атриуме, чтобы открыть двери часовни; выстрелите в вентиляцию в полу у торговца этажом ниже и спрыгните, чтобы телепортироваться в столовую. Разрушив стену с картиной фиолетового оттенка, получите оружие и патроны; ещё одно оружие лежит на столе. Повторно телепортироваться нельзя: вентиляция закрывается.

Перки

  • Commando: приоритет Bloat, Husk, Siren; его пометки показывают Stalker красным; ZED Time на 25 уровне долгий.
  • Support: живите достаточно долго, чтобы команда пополнилась, и отойдите от торговца. Выстрел из двустволки или четырёхствольного дробовика в землю при прыжке даёт высоту для оглушающих прыжков. Заряд может прервать серию Hans. Resupply Pack обязателен на 20 уровне в отряде.
  • SWAT: лучший стартовый класс. Close Combat Training позволяет продать пистолет за 75 dosh. На автоматическом огне целиться чуть к шее. Flashbang готовит убийство Scrake. Автор называет его худшим против боссов.
  • Berserker: лучший класс по экономике, ведь патроны не нужны. Два стиля: командный блокирующий Bone Crusher и одиночный потрошитель. В соло можно сыграть первую волну SWAT, затем Berserker и продать MP7 и второй пистолет, получив свыше 1500 dosh.
  • Survivalist: клей команды; используйте любимое чужое оружие, когда перк выкачан, но бонусы перка будут слабее.
  • Gunslinger: высокий урон, малые магазины; самый быстрый класс, поэтому уклоняйтесь, а не танкуйте. Купите двустволку перед боссом, чтобы прервать красную серию Hans.
  • Demolitionist: держитесь рядом с командой, приоритет Fleshpound, затем Quarter Pound. RPG в упор в голову Scrake убивает без взвода.
  • Firebug: контроль зоны в дверях; альтернативный огонь микроволновки перед ударом Fleshpound разрывает контакт.
  • Sharpshooter: хедшоты по крупным ZED; крио-гранаты помогают команде против Fleshpound и Scrake.
  • Medic: оставайтесь в центре команды, держите союзников в поле зрения, с отрядом берите левые навыки.

Боссы

  • King Fleshpound: самый лёгкий. Блокируйте в конце его вращающейся яростной атаки: минимальный урон, затем он спокойно идёт, и можно наносить урон. Опасности: призванные Quarter Pound, лазер на лестницах и склонах (нельзя блокировать или уклониться), зажатие массой.
  • Patriarch: самый «честный». Кружите за предметами вроде бара в Paris, чтобы избежать ракет и миниган. Не стойте на открытом месте.
  • Hans Volter: самый лёгкий в соло и самый трудный в больших отрядах. Красную фазу ближних атак можно прервать точным выстрелом из дробовика в упор; окружите его, а Berserker пусть блокирует.
  • Abomination: сложность зависит от размера карты; бегайте по кругу и не гонитесь сзади. Три пула брони: не ломайте две-три сразу, оглушения не складываются.
  • Matriarch: самая раздражающая. Невидимость, роботы, дальнобойное оружие и цепная молния. С потерей здоровья становится легче, так как её дальнобойное оружие разрушается.

Вопросы и ответы

Что такое drop-down egress?
Отход с позиции спрыгиванием на более низкий уровень. ZED там не появляются, поэтому это безопаснее, чем бежать через дверь, где может возникнуть толпа.
Лучшая позиция против Patriarch?
Бар в Burning Paris. Ракеты и пули миниган не проходят над стойкой, так что можно бегать вокруг бара и атаковать, прячась за центральным объектом.
Лучший перк для новичка?
По мнению автора, SWAT: MP7, бесплатная броня и продажа пистолета с Close Combat Training за 75 dosh.