Аффликшены KF2: Stun, Stumble, Freeze, перезарядка эффектов
Аффликшены - это временные состояния, в которых нарушено обычное поведение ZED, по сути дебаффы KF2. Этот справочник, приложение к руководству Tamari по выживанию (см. оглавление), объясняет термины, перечисляет все аффликшены, правила наложения и иммунитета и приводит цифры по ZED и оружию (для KF2 v1081, Back and Kickin' Brass). Ещё одна таблица с цифрами: ZED в числах.
Как работают аффликшены
Аффликшены накладывают навыки перков, оружие и атаки. Эффективность источника называется Affliction Power. Affliction Threshold - сколько силы ZED должен получить, чтобы эффект сработал. Если сила одной атаки больше порога, эффект накладывается. Иначе сила добавляется к накопленной сумме, которая убывает со скоростью Affliction Dissipation Rate, так что частые попадания всё равно могут перешагнуть порог.
Пример: у M14 EBR сила оглушения 15 за выстрел, у Crossbow 100. У Scrake порог оглушения 100, поэтому M14 нужно несколько быстрых выстрелов, а Crossbow обычно оглушает одним.

Scrake под несколькими аффликшенами. Слева направо: stun, freeze, burn, bleed.
Виды аффликшенов
- Knockdown: ZED падает на землю в рэгдолле и ненадолго полностью выведен из строя. Вызывают взрывы, баллистический урон и механики вроде goomba stomping.
- Stun: обездвиживает ZED на короткое время. Вызывают оружие с высоким импульсным уроном (Rail Gun, M99), некоторые гранаты (Flashbang, Nail Bomb) и навыки вроде Zed Shrapnel у Firebug на 15 уровне.
- Stumble: ZED шатается и теряет равновесие, ИИ на миг встаёт. Вызывают большинство гранат и баллистический урон. Навыки вроде Impact Rounds у Commando или Concussion Rounds у Support усиливают stumble.
- Melee Hit / Gun Hit: вздрагивание, иногда пошатывание. От ближнего оружия или пуль, а также от bash cancel.
- Snare: снижает скорость движения на короткий срок. В основном от урона холодом, а также от навыков вроде Cripple у SWAT.
- Freeze: похож на stun. Даёт Freezethrower у Survivalist и Freeze Grenades у Sharpshooter.
- Bleed: делает ZED уязвимее к силе других аффликшенов, он атакует на 25% медленнее, двигается на 30% медленнее и наносит на 30% меньше урона. На момент написания накладывает только Hemogoblin у Field Medic.
- Panic: ZED бегает хаотично, не преследует и не атакует. Вызывают урон огнём, электричеством, ядом и микроволнами. Электрический урон (ловушки, EMP Grenade у Berserker, Killerwatt) ещё и успокаивает взбешённых ZED.
Приоритет
Если наложено несколько аффликшенов, игра использует такой порядок, от высшего: Knockdown, Stun, Stumble, Freeze, Snare, Melee Hit, Gun Hit, Electric, Burn, Poison, Microwave, Bleed. Последние четыре (electric, burn, poison, microwave) образуют группу panic.
Иммунитет и cooldown
После срабатывания ZED уходит на Affliction Cooldown и не принимает тот же эффект, пока тот не закончится, если только новый аффликшен не выше по приоритету. Пример: горящий, паникующий Scrake всё равно замораживается, потому что freeze выше panic. Cooldown действует на всех игроков независимо от того, кто начал, его нельзя сократить, а длительность зависит от эффекта и ZED.
Поэтому спам Flashbang по Scrake бесполезен. Flashbang у ног даёт до 400 силы оглушения (у взрывов сила зависит от близости), гораздо выше порога Scrake в 100, так что дело не в нехватке силы. У Scrake cooldown оглушения 5 секунд. Даже хедшот из Rail Gun от напарника запускает тот же cooldown. Пробить его может лишь более высокий приоритет, например knockdown.
Прочие особые иммунитеты:
- ZED с любым аффликшеном из группы panic невосприимчивы к stumble, melee hit и gun hit.
- ZED в блоке невосприимчивы к knockdown, stun, stumble и freeze, а все остальные аффликшены слабее на 80%.

ZED в блоке.
Блокируют: Gorefast, Gorefiend, Bloat, Scrake, Quarter Pound, Fleshpound и боссы. На высоких сложностях блок встречается чаще. Сначала выманите блок мелким оружием, потом бросайте гранату, а если напарники вот-вот начнут стрелять по крупному ZED, лучше подождать, чтобы не потратить впустую Flashbang или Freeze Grenade.
Уязвимость
Уязвимость - множитель входящей силы аффликшена по виду ZED и зоне попадания, но не урона. Слабое место, обычно голова, имеет наибольшее значение. Примеры: у Bloat 40% уязвимости к stumble во всех частях, поэтому M16 (сила stumble 10) даёт лишь 4. У Crawler 200%, и тот же выстрел даёт 20. Навыки меняют силу до учёта уязвимости: Impact Rounds поднимает M16 до 25 за пулю. Блок снижает силу на 80% уже после всех расчётов.

Формула для расчёта чистой силы аффликшена, наносимой ZED.
У крупных ZED и боссов самая низкая уязвимость и долгие cooldown, поэтому они очень устойчивы.
Базовые значения
Общее для всех ZED и боссов: пороги 25 для electric, 65 для bleed и 100 для остальных. Спад силы: 50 в секунду для electric, 10 в секунду для poison и burning, 20 в секунду для остальных. Боссы полностью невосприимчивы к panic от яда, но не к самому урону от яда.
В руководстве есть таблица на каждую группу ZED: Cyst, Alpha Clot, Slasher и Rioter; Bloat; Crawler и Elite Crawler; Gorefast и Gorefiend; Stalker; Husk; E.D.A.R.; Siren; Scrake; Fleshpound и Quarter Pound; Dr. Hans Volter и Patriarch; King Fleshpound; Abomination и Krampus.

Значения аффликшенов для Scrake.

Значения аффликшенов для Fleshpound и Quarter Pound.
Значения по оружию
Второй набор таблиц показывает силу аффликшенов каждого оружия по группам: пистолеты, дробовики, SMG, штурмовые винтовки, винтовки, взрывчатка, прочее (Freezethrower, Killerwatt), огнемётное, ближний бой, ножи и ручные гранаты. Режимы стрельбы подписаны в скобках, значения пистолетов относятся и к одиночным, и к akimbo. Пример: M16 M203 даёт 10 stumble за пулю, 400 за прямое попадание гранаты и от 1 до 400 от взрыва в зависимости от расстояния.

Значения аффликшенов для штурмовой винтовки M16 M203.
Комбинаций навыков и оружия слишком много, поэтому таблицы - справочник, а не полный перечень. Иллюстрации оригинала нарисовала littletino.
Вопросы и ответы
- Почему нельзя дважды подряд оглушить Scrake Flashbang?
- У оглушённого Scrake есть 5 секунд cooldown оглушения. За это время аффликшен с таким же или меньшим приоритетом не пройдёт, кто бы ни наложил первый. Пробить может только Knockdown с более высоким приоритетом.
- Что такое порог аффликшена?
- Количество силы аффликшена, нужное для срабатывания. Сила от попаданий копится и медленно спадает, поэтому серия попаданий может достичь порога, даже если один не может.
- Защищает ли блок от аффликшенов?
- Да. ZED в блоке невосприимчив к knockdown, stun, stumble и freeze, а остальные аффликшены слабее на 80%. Выманивайте блок мелким оружием, прежде чем бросать гранату.