DLC-оружие KF2: как получить дёшево и обзор по перкам
Страница пересказывает японское руководство, написанное игроком для новичков, о платном (DLC) оружии Killing Floor 2: как получить право им пользоваться и каково каждое. Цены в магазине часто меняются, так что перед покупкой смотрите страницу магазина; руководство приводит цены распродаж 2023 года и мая 2024 года. По теме см. KF2 Ultimate Edition.
Семь способов получить DLC-оружие
По порядку от самого выгодного к самому дорогому по мнению автора.
- Ничего не покупать. Если кто-то на том же сервере обладает правом на DLC-оружие, все могут купить его у торговца. Когда этот игрок уходит, оружие из магазина пропадает.
- Ultimate Edition (для тех, у кого ещё нет KF2). Содержит оба оружейных сезонных пропуска (всё DLC-оружие, кроме исключений ниже), а также костюмы, аксессуары, персонажей и наборы скинов оружия. На распродаже в мае 2024 скидка была 87%, и покупка дешевле, чем база и апгрейд отдельно.
- Ultimate Edition Upgrade (для тех, у кого есть базовая игра). Даёт то же содержимое, что и Ultimate Edition. По полной цене стоит примерно как два оружейных пропуска, а по отзывам, если сначала купить пропуск, а потом апгрейд, пересечение не возвращается. С распродажи мая 2024 оба оружейных пропуска и апгрейд подешевели на 75%.
- Оружейные сезонные пропуска. «Armory Season Pass» (оружейный пропуск 1) открывает DLC-оружие до 2021 года, «Season Pass 2022» (оружейный пропуск 2) вышедшее с 2022 года. «Cosmetic Season Pass» это только костюмы без оружия. Покупайте отдельные пропуска, если нужен только один набор.
- Внутриигровой магазин. Наборы оружия продаются за реальные деньги, но поскольку всё DLC-оружие входит в пропуска, покупка по одному самый дорогой путь. Используйте его, только если нужно одно оружие.
- Другие игры. Владение «Chivalry: Medieval Warfare» открывает Zweihander Berserker, а «Road Redemption» открывает Road Redeemer Berserker, оба так же делятся с союзниками.
- Digital Deluxe Edition (или Digital Deluxe Edition Upgrade). Тоже открывает Zweihander (то же оружие, что и по Chivalry) и добавляет персонажа, аксессуары, цифровой артбук, саундтрек и копию оригинальной Killing Floor. Предметы Deluxe и Ultimate не пересекаются, поэтому оба апгрейда не дают дубликатов.
Чтобы использовать DLC-оружие в игре, нужны только доши: если право есть у вас или кого-то в комнате, покупайте его у торговца как обычное.
DLC-оружие Berserker
- Пистолет Piranha (можно парой): стреляет вращающимися дисками (рубящий урон), которые пробивают и рикошетят, застревают в стенах примерно на 3 минуты и могут быть подобраны. Лезвийный bash, блок/парирование на альтернативной атаке, в отличие от Eviscerator позволяет целиться. Бонусы Smash к урону по голове и оглушению работают, а навыки лёгких и сильных ударов нет. Магазин по 6 на пистолет, малый запас; апгрейд на пару добавляет лишь +1 к весу.
- Road Redeemer: бита с шипами; как Katana, но с рубящего/колющего урона сменённая на дробящий, с bash, имеющим и силу оглушения.
- Zweihander: медленный двуручный меч со вторым по силе после Battle Axe сильным ударом и хорошим DPS; силён против Scrake, слаб против Fleshpound.
- Кровавая коса: перезарядка переключает быстрый режим топора (ближний бой) и длинный режим косы (на 1 м дальше большинства оружия перка); сильный удар двойной, и при попадании обоими урон может превысить Battle Axe.
- Ion Thruster: меч вроде светового, поджигает врагов и копит шкалу энергии от атак и блоков; при 100% перезарядка запускает мощный размах. Пули он не отражает, медленно убирается, а горящие враги мечутся, что может мешать хедшотам союзников. Хорош с Demolitionist и Firebug в команде, а окно парирования у него самое длинное среди оружия перков.
- Frost Fang: рычажный замораживающий дробовик с топором (также в разделе Support). Замораживает больших ZED за несколько выстрелов (по рукам, затем по голове, чтобы заморозить, пока не впали в ярость), bash топором наносит бонусный урон замороженным, а альтернативная атака блокирует/парирует.
DLC-оружие Commando
- Sentinel: метаемый разворачиваемый дрон (один за раз), автоматически цели приближающихся врагов 150 патронами пулемёта по корпусу; слабее выстрела из 9mm. Его собственный урон не злит больших ZED, но любой случайный выстрел после этого злит. Лучше всего ставить под вентиляцией вне поля зрения команды; Zed Time от него не срабатывает.
- FAMAS Masterkey: винтовка с очередью по три и подствольным помповым дробовиком; фиксированная очередь по три тратит патроны, так что считайте её марксманской винтовкой на 10 патронов. У дробовика коробчатый магазин и малый разброс, оружие помогает против Gorefiend. Цена 1100.
- Minigun: очень высокая скорострельность и магазин, пробивает, но раскрутка 0,7 с, принудительный зум замедляет движение, огромная отдача, медленная перезарядка (около 5 с без тактической) и вес 10, что оставляет мало вариантов напарников. Весёлое подавляющее оружие для коридоров.
- MG3 Shredder: улучшенный Stoner (+500 дош, примерно +15% урона) с горизонтальным разбросом на альтернативной атаке: 5 слабых пуль за три патрона; режим разброса хуже обычного DPS, так что оружие больше для тех, у кого много денег в Endless.
DLC-оружие Support
- Frost Fang (см. выше).
- S12 Shock Gun: полуавтоматический дробовик с коробчатым магазином и альтернативной атакой EMP-волной в радиусе 8 м, имеющей высокий урон: чистит мелочь и бьёт врагов позади; с тактической перезарядкой самая быстрая перезарядка (около 1,5 с) среди дробовиков с коробчатым магазином. Для больших ZED берите вместе с AA-12 или Doomstick.
- FAMAS Masterkey: работает на дальней дистанции с прицелом; навыки патронов Support компенсируют расход, навык пополнения стоит взять.
- Ружьё-труба (Trumpet gun): бомбомёт: основная атака взрывается при ударе (удерживайте кнопку, чтобы взорвалось при отпускании), сильное сбивание с ног, может навредить вам на дистанции дробовика; альтернатива стреляет рикошетящей картечью (пробивающий урон, без самоурона) для тесных пространств. Патроны общие; плох против Scrake и Siren; магазин на 3.
DLC-оружие Field Medic
- Mine Reconstructor: пусковая установка лечащих гелевых мин. Удерживайте для заряда (до 6 патронов, урон и лечение до 10 раз, гель вдвое крупнее), отпустите для выстрела. Гель лечит союзников и травит врагов взрывом; до 12 мин; альтернатива подрывает все сразу. Нет лечащих дротиков, расходуются патроны, и себя вылечить нельзя. Ставьте мины за спиной команды заранее.
- Corruptor carbine: болтовая винтовка с прицелом и дротиком порчи: помеченный на 6 секунд враг при смерти взрывается ядовитым взрывом и создаёт лечащее газовое облако для союзников. Это скорее атакующее оружие, чем лечащее.
DLC-оружие Demolitionist
- Ружьё-труба (Trumpet gun): как M79, но с вдвое большим прямым уроном, чуть меньшим взрывом и дальностью и магазином на 3; альтернатива это рикошетящая картечь, к которой применяются бонусы (кроме патронов высокого импульса). Рекомендуется.
- Gravity Imploder: «проблемное дитя». Основная атака с очень маленьким взрывом и сильным падением снаряда; альтернатива затягивает и подбрасывает врагов, включая живых, раздражая союзников, при уроне 1; в мультиплеере альтернативу не используйте.
- ZED Mk III: автоматические микроволновые снаряды, пробивающие и не вызывающие панику, и бесплатная микроракета каждые 6 выстрелов. Магазин огромный, но перезарядка без навыков почти 5 секунд, и это самое дорогое и тяжёлое (9) оружие.
DLC-оружие Firebug
- Thermite Bore: пускает бомбу, которая прилипает к цели и взрывается через 4 секунды, разбрасывая 5 остаточных очагов огня. Взрыв огненный (слаб против больших ZED), может навредить вам, альтернатива подрывает вручную примерно через 1 секунду. Отличное покрытие площади.
DLC-оружие Gunslinger
- Rhino (можно парой): стреляет родительской пулей, которая делится на три дочерние при исчезновении или попадании в местность. По врагам дочерние вылетают с обратной стороны; по местности они отражаются зеркально и бьют кучно. Наибольший суммарный урон среди оружия Gunslinger, если попали все дочерние.
- Glock 18C (можно парой): автоматический пистолет со скорострельностью на уровне SMG (два равны миниганy), но с большим разбросом и весом 4 каждый; для одного есть полуавтоматический режим. Отлично вблизи для накопления навыков и замедления разъярённых Fleshpound.
- Пистолет Piranha (можно парой): как у Berserker, с рубящим типом урона, слабым против Fleshpound, но нормальным против Scrake.
DLC-оружие Sharpshooter
- Mosin-Nagant: старая болтовая винтовка на 5 патронов с большим уроном за выстрел, близким к рельсотрону в наведённом режиме, штык-bash и блок/парирование.
- HV Storm Cannon: футуристическая автоматическая электрическая снайперская винтовка без пробивания; выстрелы рикошетят до трёх ближайших голов ZED с фиксированным уроном и накоплением EMP. Магазин на восемь, стрельба как у полуавтомата; редкая атака по площади для Sharpshooter. Без тактической перезарядки перезарядка с частично заполненным магазином дольше более чем на секунду.
- Составной лук: настоящий лук с тремя стадиями урона по времени натяжения (до 0,2 с слабо, 0,2-0,5 с +50%, свыше 0,5 с +100%, сравнимо с рельсотроном в ненаведённом режиме). Стрелы остаются в стенах и врагах и их можно подобрать. Альтернатива переключает на ледяную стрелу с замораживающим взрывом; полное натяжение это по сути улучшенный арбалет. Навык Marksman ускоряет натяжение.
- Corruptor carbine: как у Field Medic, с более быстрой перезарядкой и прицелом, но без штыка.
DLC-оружие SWAT
- Щит Riot и Glock 18: автоматический пистолет (полуавтомат на альтернативной атаке) и большой щит в левой руке, закрывающий часть обзора. При прицеливании щит держится впереди, снижая урон спереди на 60%, блокируя даже огонь, ракеты и лазеры EDAR, выстрелы боссов и некоторые лучи. Удар щитом сильно оглушает и наносит урон ударной волной. Вес 8; сочетайте с навыком тактического движения или тяжёлой брони.
- Штурмовая винтовка G36C: компактная штурмовая винтовка (тип урона штурмовой винтовки, слабее SMG против Crawler и Slasher, сильнее против Gorefast и Stalker) с пробиванием 4 и уникальной способностью пробивать броню: 300% урона по отделяемой броне (броня EDAR, Rioter, части брони Abomination и Matriarch) и 80% по плоти под ней. Вес 7, цена 1600, сбалансирована; автор винит её в разговорах о pay-to-win.
Survivalist и прочее
- Лучевой уменьшитель: пистолет с EMP-лучом, уменьшающий ZED: каждое попадание добавляет 100 к уменьшению; каждые 100 это один уровень, увеличивающий получаемый урон; на 10 уровне обычные ZED взрываются. Большие ZED и боссы сопротивляются; уменьшенный King Fleshpound нельзя избежать приседанием.
- Frost Fang: хорошо сочетается с навыком ближнего боя Survivalist, так как стрельба получает +75% урона, а bash +25% скорости.
- Dosh gun (Dosh Cannon): особая автоматическая винтовка, стреляющая пачками по 10 дош (дробящий урон с оглушением). Перезарядка стоит денег (до 200 дош на магазин в 20 патронов); пачки можно подобрать. На неё действуют многие бонусы перков и навыки.
Вопросы и ответы
- Нужно ли покупать DLC-оружие, чтобы им пользоваться?
- Не обязательно. Если оно есть у любого игрока на сервере, все могут купить его у торговца, так что достаточно друга с пропуском, пока он в игре.
- Какое издание включает больше всего DLC-оружия?
- Ultimate Edition (или Ultimate Edition Upgrade для тех, у кого есть игра) включает оба оружейных пропуска, то есть почти всё DLC-оружие, кроме двух особых случаев.
- Какое DLC-оружие не входит в сезонные пропуска?
- Zweihander (через Chivalry: Medieval Warfare или Digital Deluxe Edition) и Road Redeemer (через игру Road Redemption).