KF2: перки, ZED, боссы и оружие - обзор китайского сообщества
Это сжатый русский перевод китайского гайда по Killing Floor 2, основанного в основном на данных вики Tripwire. В нём разобраны роли перков, мелкие советы, поведение ZED и боссов, общие механики и характеристики оружия Commando и Support. Цифры относятся к версиям 2016-2018 годов и могли измениться.
Перки вкратце
Berserker. Косилка ближнего боя: ZED не могут его схватить, навыки строятся вокруг выживания и зачистки мелочи. Его EMP-граната ненадолго успокаивает Scrake и Fleshpound, замедляет их и показывает невидимых ZED, но наносит мало урона. Слабость: на высокой сложности легко погибнуть, ведь он бьётся вблизи. Новичкам не рекомендуется. В поздних версиях он держит передний край, а разное оружие даёт разные роли. Не забывайте про Crawler, Fleshpound, Husk и Siren, особенно при использовании навыка парирования/уклонения 15 уровня вне ярости. Главный враг Berserker - EDAR.
Commando. Постоянная поддерживающая роль по урону в командах со стрелковым оружием и смешанных. Видит невидимых ZED и их здоровье, может продлевать ZED-тайм, чтобы команда максимально использовала навыки 25 уровня. Навыки: высокий урон по одной цели и большие магазины, на высокой сложности почти обязательны экспансивные пули. Граната - фугасная с очень коротким запалом, можно подорвать себя. Слабость: стабильный, но не взрывной урон, поэтому с Fleshpound трудно без HE-гранат. После обновлений перк резко усилился: FAL, AK-12, SCAR и 401 (берут два из четырёх) справляются с Fleshpound, а отбрасывание упрощает убийство Scrake.
Support. Выглядит как поддержка, но работает как урон; союзники могут брать у него патроны, каждые пять уровней добавляют слот грузоподъёмности. Навыки: выносливость и взрывной урон, запас патронов почти обязателен на высокой сложности. Осколочная граната наносит мало взрывного урона, но разбрасывает много осколков по большой области при длинном запале. Слабость: дробовикам нужна короткая и средняя дистанция. Хорошо вписывается в стрелковые, смешанные и AOE-составы; дробовики хорошо пробивают, но всегда жертвуют уроном, скорострельностью или экономичностью. Быстрые стаи, как Crawler, и невидимые ZED - его проблема. Выстрелы из двустволки и четырёхствольного отбрасывают самого игрока, что помогает вырваться из окружения.
Medic. Лечит и наносит урон, но автор замечает, что большинство игроков не любит ядовитого медика. Навыки: баффы и лечение. Медицинская граната лечит союзников и вредит ZED. Слабость: урон ниже, чем у других, так что не рассчитывайте быть лучшим по DPS. Самая популярная сборка - баффер: баффы 10, 15 и 20 уровней дают союзникам скорость, урон и сопротивление (сопротивление важнее всего для спасения союзников с малым здоровьем). Не слишком надейтесь на случайных союзников: иногда вы остаётесь последним.
Demolitionist. Один из основных источников урона в AOE и смешанных составах, подходит против любых ZED, может заваривать двери-ловушки и раздавать гранаты. Навыки: ударный взрыв и область. Граната - половина заряда C4, взрывается при контакте с ZED. Слабость: слаб в ближнем бою, так как на малой дистанции часть боеголовок не взрывается. Самый разрушительный перк для зачистки и один из самых уязвимых. Хорошо справляется с Fleshpound, а ударный урон RPG может бить в голову Scrake. Брошенные гранаты оглушают. Раз за волну взрывная реактивная броня удерживает здоровье на 5 при смертельном уроне и взрывается вокруг, отбрасывая и оглушая ZED.
Firebug. Не для новичков. Банкомат команды, жнец мелочи и, в неумелых руках, двигатель вайпа; патроны смехотворно дёшевы, но перк очень зависит от уровня. Навыки делятся на поджог и огонь на земле для контроля зоны, последнее обычно полезнее. Граната - зажигательная, оставляет фальшфейер. Слабость: большой расход патронов, и против Scrake, Fleshpound и EDAR он беспомощен без Microwave gun. Огонь наносит урон со временем и вызывает панику, из-за чего остальным трудно попасть в голову Scrake или Fleshpound, поэтому не поджигайте больших ZED без нужды.
Gunslinger. Мобильный перк с взрывным уроном и самой высокой скоростью в игре, отлично играет соло и быстро начинает бой, но хрупкий. Навыки: хедшоты (и стрельба от бедра). Комбо-баффы делают любое оружие намного сильнее на пяти стаках. Граната - гвоздевая. Слабость: экономика патронов и стаи Crawler. Окружённый Gunslinger почти мёртв.
Sharpshooter. Специалист по хедшотам. Граната - замораживающая, с сильнейшим контролем в игре; несколько подряд могут заморозить даже босса. На максимальном уровне каждый хедшот с шансом 5% запускает ZED-тайм, что хорошо сочетается с Commando. Слабость: плох вблизи. Ему стоит начинать бой с больших ZED, используя урон по одной цели и ледяные гранаты. Некоторое оружие Gunslinger ему тоже подходит, например Magnum или 1858.
SWAT. Жнец мелких ZED, сильный подавлением и играющий как танк или как мобильный боец, с отличным навыком ZED-тайма. Светошумовая граната оглушает, урон низкий. Слабость: очень слаб против Fleshpound, который рвёт броню, а пистолеты-пулемёты наносят ему лишь 50% урона.
Survivalist. Смесь всего, при этом сначала урон принимает броня. Роль затычки, самая низкая частота выбора. Единого ключевого навыка нет; навык 25 уровня в паре с хорошим Commando делает урон безграничным. Слабость: ни в чём не мастер и дорого. Носите оружие Medic, чтобы спасать союзников.
Мелкие советы
- Взрывчатка Demolitionist подбрасывает ZED.
- Выстрелы из двустволки и четырёхствольного Support отбрасывают самого игрока.
- Толчок некоторого оружия ближнего боя - колющий, с дополнительным уроном и дальностью; у щитов толчок щитом наносит большой урон и отбрасывает или сбивает ZED.
- С двумя пистолетами можно переключать режим прицеливания (по умолчанию средняя кнопка мыши); Backspace бросает текущее оружие; средняя кнопка мыши также меняет режим огня у большинства оружия.
- Привяжите клавишу к последнему использованному оружию для быстрого переключения и комбо.
- Оружие ближнего боя блокирует, у каждого свой процент снижения урона; идеальный блок добавляет около 10% и отбрасывает ZED, давая шанс для контратаки. Berserker должен блокировать часто, с навыком уклонения или без.
- Commando: запал вашей гранаты короткий, следите за собой. Medic: лечите даже на боевой сборке. Demolitionist: следите за перемещениями Fleshpound. Firebug: огнемёт жжёт вас вблизи без полного сопротивления. Support: завариваете дверь - не перекройте путь союзникам. Sharpshooter: бросайте ледяные гранаты в больших ZED. Gunslinger: следите за патронами. SWAT: светошумовая граната наносит немного урона. Survivalist: носите оружие Medic.
Особенности ZED
Малые ZED. Bloat медленный, плюётся кислотой, которая размывает зрение, очень живучий и высокий, поэтому целиться стоит в голову; тело лопается кислотой и оставляет лужи желчи. Он на 50% устойчив к пулям и взрывам, но получает на 100% больше урона от огня. Crawler быстрый (зависит от сложности), мало здоровья, может уворачиваться, на Hard и выше может мутировать. Slasher самый быстрый из клотов, бежит, когда в ярости, хватает, может уворачиваться. Clot и Cyst бегут в ярости и могут хватать. Огненные шары Husk отбрасывают и поджигают, при низком здоровье он пытается взорваться, вблизи может применить огнемёт, имеет 50% сопротивление огню, рюкзак можно взорвать. Siren медленная, её крик игнорирует броню и уничтожает взрывчатку, получает на 100% больше урона от взрывов. Gorefast атакует быстро, в ярости бежит, может блокировать. Stalker имеет мало здоровья, широкие замахи и быстр.
Крупные ZED. Scrake до ярости медленный, блокирует, привязывается к тому, кто его разозлил, не успокаивается (EMP лишь на время), на 50% устойчив к взрывам, но получает на 300% больше ударного урона RPG. Fleshpound до ярости медленный, блокирует, может впадать в ярость случайно и обязательно после достаточного урона, успокаивается после удара по игроку. Он на 50% устойчив к урону, но получает на 50% больше от взрывов.
Мутировавшие ZED. Elite Alpha получает больше здоровья и способность сбора (ближние ZED бегут, наносят на 20% больше урона и получают на 20% меньше); теперь заменён Rioter и встречается только в версусе. Rioter - бронированный Elite Alpha, только на Suicidal и выше; бейте в голову тяжёлым оружием или по ногам. Elite Crawler быстрее и оставляет после смерти газовое облако (при убийстве хедшотом - нет). Gorefiend - усиленный двуклинковый Gorefast. Роботы EDAR бывают трёх типов (контроллер, артиллерист, пулемётчик), уворачиваются, живут без головы, имеют светящееся ядро (уязвимое место, при уничтожении выпускает EMP), получают дополнительный урон от Microwave gun и взрывов и чаще появляются на высокой сложности.
Боссы
Patriarch (Кевин). Здоровье зависит от числа игроков и сложности. Может быть невидимым, отбрасывает окруживших игроков, лечится три раза при низком здоровье. Пороги лечения: Normal 75 / 55 / 60%, Hard 85 / 65 / 80, Suicidal 95 / 75 / 80, Hell on Earth 99 / 85 / 90. Если остался один игрок, получает +20% скорости в минуту (максимум 30) и ломает двери с одного удара. Слабые места: щупальца на груди и светящаяся правая рука. На высшей сложности его миниган стреляет на ходу. Ниже 42,5% здоровья вызывает ZED, ниже 35% убегает лечиться. Тактика: медпистолет (или медицинский дробовик/винтовка), burst-урон до и после каждого шприца, C4 для добивания, огнемёт для обнаружения в невидимости, и разбегайтесь при пуске ракет.
Dr. Hans Volter. Щиты при 60, 41 и 25% здоровья; под щитом бросает дымовые гранаты, убегает, затем ищет игроков для выкачки здоровья (32,5% для первого щита, 27,5% для второго, 12,5% для третьего). Три слабых места: голова (лучшее), энергоблок на груди и рюкзак на спине. Под щитом не стреляет, вызывает ZED, получает дополнительный урон от огня и RPG, ближний бой у него самый сильный. Тактика: медпистолет или оружие ближнего боя с идеальными блоками, как катана; C4 для добивания.
Abomination. Появляется с тремя пластинами брони (голова, грудь, спина) и спринтует после уничтожения каждой; пока все не сбиты, получает сниженный урон. Спавнит самоподрывающихся миньонов, ест мелких ZED, а его притягивающая атака затаскивает всех впереди (своих и чужих). Слабое место - голова. Тактика: двигаться, чтобы миньоны не окружили, вести войну на истощение с Medic и Support или поручить урон Sharpshooter после снятия брони с головы.
King Fleshpound. Слабые места: голова и ядро на груди. Приводит маленьких Fleshpound. Умеет вращающийся рывок и грудную пушку (только ниже 50% здоровья, от неё можно уйти приседом), ниже 20% включает щит. Тактика: Berserker танкует, Medic лечит, Demolitionist и Sharpshooter наносят урон и зачищают малых Fleshpound. Уклоняйтесь от грудной пушки.
Игровые механики
- Деньги зависят от волны: быстрее всего на 4 волне, медленнее всего на 10, средне на 7.
- Z открывает меню быстрых сообщений; в настройках можно показать сварку в инвентаре, полоску здоровья босса и автоповорот при захвате.
- Элитные ZED, светящиеся сине-белым, появляются на Hard и выше, чем выше сложность, тем чаще.
- Выжившие получают больше денег каждую волну; выброшенное оружие по умолчанию через время исчезает.
- В одиночной игре или когда вы один, лечение HM-Tech Healer растёт с 20 до 50, при входе второго игрока падает до 20.
- Стоимость улучшения оружия фиксирована: T1 в T2 500, T2 в T3 600, T3 в T4 700, T4 в T5 1500.
- Более сильные ZED приносят больше денег; помощь в убийстве даёт столько же опыта, что и убийство; здоровье ZED зависит от числа живых игроков в момент появления.
- Без головы ZED могут прожить несколько секунд; EDAR нужно полностью повалить.
Оружие Commando и Support
| Оружие | Патроны | Цена | Магазин | Вес | Примечание |
|---|---|---|---|---|---|
| AR-15 Varmint Rifle | 20/240 | 200 | 20 | 4 | Стартовое; полуавтомат/очередь |
| SA80 L85A2 Bullpup | 30/270 | 650 | 30 | 6 | Мощность как у AR-15 |
| AK-12 | 30/330 | 1100 | 40 | 6 | Сильное, большая отдача; хорошее второе оружие |
| MKb.42(H) | 30/300 | 1100 | 40 | 7 | Мощнее AK-12, тяжелее |
| SCAR-H | 20/340 | 1500 | 28 | 6 | Поздняя игра; малый магазин |
| Stoner 63A LMG | 75/500 | 1500 | 70 | 9 | Большой магазин, урон как у AR-15 |
| SG 500 Pump | 8/56 | 200 | 30 | 5 | Стартовый дробовик Support |
| Double-barreled Boomstick | 2/46 | 750 | 13 | 5 | Магазин не получает бонусов |
| HZ12 Multi-Action | 16/80 | 750 | 64 | 5 | Большой запас, дорогие патроны |
| M4 Combat Shotgun | 8/64 | 1100 | 38 | 7 | Лучший по цене дробовик |
| AA-12 Auto Shotgun | 20/120 | 1500 | 82 | 10 | Отлично чистит мелочь, дорогие патроны |
| Doomstick | 4/44 | 1500 | 40 | 11 | Огромная мощь, огромный вес |
В оригинале также описаны медицинский пистолет HMTech-101 (15/240, цена 200, вес 1; запас дротиков 100, 50 за выстрел, 15 здоровья за дротик) и пистолет-пулемёт HMTech-201 (40/480, цена 650, рекомендуется SWAT), а также оружие других перков. Базовые советы для новичков - в статье общие советы по стратегии KF2.
Вопросы и ответы
- Какой перк лучше всех против Fleshpound по этому гайду?
- Особенно хорош против них Demolitionist, а SWAT назван очень слабым против Fleshpound, потому что пистолеты-пулемёты наносят им лишь около половины урона.
- Что опаснее всего для Berserker?
- По мнению автора, главный враг Berserker - роботы EDAR; новичкам не рекомендуется начинать с этого перка.
- Как играть против Patriarch?
- Возьмите медпистолет (или медицинский дробовик/винтовку), наносите burst-урон до и после его лечения шприцами, бросайте C4 для добивания и разбегайтесь, когда он стреляет ракетами.