Тактика

KF2: общие советы по стратегии от Normal до Hell on Earth

Это пересказ гайда игрока, у которого на момент написания было около 200 часов (позже около 460) и который прошёл все официальные карты на Hell on Earth. Он не про отдельные перки и ZED, а про общие принципы, применимые к любому перку и сложности. Автор отмечает, что больше всего он пригодится новичкам, а для Hell on Earth лучше искать отдельные гайды. Похожие советы есть в общих советах хорошему игроку KF2.

Часть 1: внимание и роли

Знайте свои пределы. Уровень и часы не равны навыку. Выбирайте сложность по себе: если можете пройти её соло или она кажется слишком лёгкой, вы готовы. Не заходите на мультиплеерные Suicidal и Hell on Earth «просто посмотреть» или ради опыта. Автор советует примерно 50-80 часов перед Suicidal и 200+ перед Hell on Earth, перки желательно хотя бы 20 уровня, но навык важнее уровня. Игрок с высоким уровнем может играть хуже низкоуровневого.

Всегда имейте путь отхода. Многие смерти случаются из-за того, что вас зажали или окружили, даже клоты и краулеры. Осматривайтесь в поисках только что появившихся ZED. Если все пути перекрыты, пробивайтесь к ближайшему или лучшему выходу в сторону команды: потерять часть здоровья и брони лучше, чем оказаться в тисках.

Избегайте тесных мест. Стойте на открытых местах с несколькими выходами. Можно также водить ZED по кругу, чтобы они сбились в одну большую группу и освободили больше путей.

Целитесь в голову. Хедшоты наносят больше урона и экономят патроны. У автоматического оружия есть режим одиночной стрельбы, с ним проще; когда становится жарко, возвращайтесь на автомат.

Лечите себя и других. Здоровье может быстро упасть даже со 100. Перед большими ZED, с которыми не справляетесь, лечитесь до полного. Лечение других вдвое быстрее перезаряжает лечилку и приносит деньги.

Играйте роль своего перка. Не стреляйте из M79 по одиночному клоту и из AA-12 по далёким клотам. Оружие вне перка дорогое и малоэффективное; достойное исключение - медицинский пистолет или другое оружие Medic. Пусть с ZED справляется тот перк, который лучше подходит: Commando незачем сражаться с Fleshpound, если рядом Demolitionist.

Уважайте больших ZED. Scrake нужно оглушить и затем наносить мощные хедшоты (Sharpshooter, SWAT, Commando). Не стреляйте и не бросайте гранаты в Scrake, которого оглушают: он игнорирует эффект оглушающих и замораживающих гранат, а ваши действия сбивают серию хедшотов союзника. С одним Scrake справится хедшот из Railgun (без автонаведения) или RPG с полным набором прокачки.

Следите за общей картиной. Если только Scrake или Fleshpound не требуют внимания, осматривайтесь: краулеры и сталкеры любят заходить с фланга, пока вы увлечены Siren.

Часть 2: снаряжение, смерть и сложность

Носите медпистолет, даже если есть Medic. Он дешёвый, занимает один слот и лечит игроков на расстоянии. Дождитесь звука наведения, прежде чем стрелять дротиком. Автор любит его на Support, SWAT, Commando, Berserker и Medic и считает обязательным на волне босса.

Готовьтесь к смерти. После смерти вы не зарабатываете денег в этом раунде, не получаете бонус за раунд и теряете всё снаряжение, кроме стартового и оружия в руке. Если вы точно умрёте, достаньте лучшее оружие. Если умер другой игрок, поделитесь деньгами (и 50 dosh помогают) и отнесите его оружие торговцу, сообщив об этом. Никогда не воруйте и не продавайте его. Если точка возрождения, оружие и торговец далеко друг от друга, на время может помочь Berserker с Skirmisher (скорость +20%). Если вы постоянно умираете, подумайте об уходе или о более низкой сложности.

Normal и Hard против Suicidal и Hell on Earth. Главное отличие - поведение ZED: на низких сложностях они идут шагом, на высоких бегут и применяют новые атаки. Также больше ZED с большим здоровьем и уроном, меньше выпадает и меньше денег. Переходите выше, только если Hard кажется слишком лёгким.

Нож и 9мм - нормальное оружие. Используйте их на ранних волнах против клотов или одиночного Gorefast. Патроны 9мм дешёвые (8 фунтов за магазин) и хороши для Sharpshooter, Gunslinger, Commando и SWAT. С двумя пистолетами удар (V по умолчанию) отменяет анимацию перезарядки. Это работает для всего парного оружия Gunslinger.

Прицел и точность. Сначала автору больше нравился прицел-перекрестие, потом он стал играть без него; это вопрос предпочтения. Присед, стойка, ходьба и бег почти не влияют на точность, поэтому Commando, Gunslinger и SWAT могут бежать и периодически нажимать огонь.

Оружие по врагу. Не тратьте .500 Magnum на Gorefast и не ждите, что пистолеты 1911 справятся со Scrake или Fleshpound. В панике взять оружие помощнее - нормально.

Часть 3: время у торговца и контроль

  • Не поддавайтесь на далёкие патроны и оружие. Покинув пост, вы рискуете попасть под внезапную толпу; подождите, пока волна утихнет.
  • Отключите Auto-Upgrade в настройках геймплея. Удержание E у торговца автоматически покупает, продаёт и пополняет всё без вашего контроля. Польза только в последние секунды торговли.
  • Парируйте тяжёлые атаки. Блок ножом или любым оружием ближнего боя снижает урон до 90%. Разъярённый Fleshpound успокаивается только после атаки по кому-то, так что парирование - безболезненный способ его успокоить.
  • Не тратьте все деньги на новое оружие. Оставьте на броню, гранаты и патроны. Планируйте оружие на продажу: тратьте его патроны первыми и не докупайте. Например, если собираетесь купить SCAR, докупите патроны к AK-12, а Bullpup выработайте до нуля.
  • Играйте нужный перк в нужное время. В идеальной команде как минимум Demolitionist, Support Specialist и Medic (патроны, гранаты, лечение), плюс Commando для ZED-тайма, Sharpshooter для защиты от больших ZED и Berserker или Firebug для мелочи. Если два-три игрока играют один перк, выберите недостающий. Менять перк на волну босса стоит только с уверенностью.
  • Следите за навыками перка. Если вы забываете про активные навыки вроде Dead Eye или Parry, берите пассивные.
  • Возвращайтесь на позицию после торговли. На больших картах вроде Containment Station и Outpost опоздание означает, что вас застанет группа ZED. Если торговец далеко, оставьте в конце волны одного-двух слабых ZED и добейте их, пока команда торгуется.
  • Возвращайте контроль. Если команда держит хорошие позиции, волна напоминает конвейер. Внезапная толпа или 2-3 Fleshpound со Scrake заставляют покидать позиции, ZED прорываются со всех сторон, а паника тратит патроны. Убивайте Scrake и Fleshpound сразу, как увидели, а если мелочи слишком много, кайтьте всей командой.
  • При кайтинге смотрите вперёд. Бег и стрельба назад часто заканчиваются смертью, когда путь перекрывает один краулер или клот. Продолжайте двигаться, зачищайте путь впереди, перегруппируйтесь, и укрепляйте точку, только когда больше не будет спавна.

Вопросы и ответы

Когда переходить на Suicidal или Hell on Earth?
Автор советует примерно 50-80 часов игры перед Suicidal и 200+ перед Hell on Earth, желательно с перками 20 уровня, но навык важнее уровня.
Стоит ли использовать Auto-Upgrade у торговца?
Автор рекомендует отключить его в настройках геймплея: он покупает и пополняет всё без вашего контроля и может оставить вас с неправильным боезапасом.
Какой состав команды считается хорошим?
Минимум Demolitionist, Support Specialist и Medic для патронов, гранат и лечения, плюс Commando, Sharpshooter и Berserker или Firebug.