Советы новичкам и опытным в KF2: приёмы для Hell on Earth
Это длинный авторский список приёмов, собранный сообществом в эпоху Hell on Earth в Killing Floor 2, с добавками из комментариев. Часть цифр менялась в поздних патчах, поэтому считайте детали зависимыми от версии. Смотрите также основные советы новичку и общие советы хорошему игроку.
Приёмы медика и поддержки
- Сомневаетесь - берите пистолет медика. Он весит 1 кг и стоит 200 dosh, а лечение команды удваивается.
- Если вы медик на 1 волне: используйте нож, а не пистолет медика; против Bloat берите 9mm, потому что Bloat получают от пистолета медика меньше урона.
- Колите шприцем и союзников. Он перезаряжается вдвое быстрее, когда используется на другом игроке. Против разъярённого Fleshpound блокируйте, лечитесь и стреляйте, когда шприц заряжен наполовину (полная зарядка занимает 15 секунд).
- Бросайте лечение в горящих. Лечение вдвое снижает урон и длительность горения, экономя броню и, значит, деньги.
- Карманный медик: если нужно больше лечения, но вы не медик, возьмите SMG медика. Он дополняет настоящего медика, но не заменяет.
- Механика дротиков (из комментариев): дротики лечат с фиксированной скоростью, так что залп всех сразу не лечит быстрее, но Armament и Vaccination дают броню за каждый дротик. Медленная стрельба даёт более длинное постоянное лечение; быстрая - больше брони. Под дротиком вы регенерируете 10 здоровья в секунду: 1 пункт недостающего здоровья превращается в здоровье каждые 100 мс, дротик по умолчанию добавляет 20 пунктов.
- Граната в углу: если окружили, а оружие пустое, бросьте лечащую гранату, перезарядитесь и стреляйте короткими очередями на уровне головы; в Scrake или Fleshpound стреляйте в упор в голову, затем прыгайте и убегайте, лечась.
- Не прижимайтесь к капсуле торговца за Support и Demolitionist: если стоять слишком близко, игроки вынуждены открывать меню торговли, и вы не сможете раздавать патроны.
Приёмы Firebug
- Не удерживайте левую кнопку. После отпускания кнопки огонь продолжается ещё 0,35 секунды бесплатно, это около 5 патронов. Слишком раннее повторное нажатие отменяет бонус.
- Три вида огненного урона: прямой (пламя касается ZED), afterburn (горение от прямого урона или огня на земле) и ground fire (пламя на полу, как гранаты медика, но слабее). Основной урон идёт от огня на земле, поэтому стреляйте тапами по ногам. Одного-двух импульсов Caulk n Burn хватает на обычных слабых ZED.
- Heat Wave и Zed Shrapnel (комментарии): тап и проводите по врагам, дайте им гореть и стреляйте снова, лишь если что-то угрожает вам. Не работает на Scrake, Fleshpound и Siren, но с Heat Wave любых слабых ZED можно держать в вечном спотыкании.
- Не поджигайте Scrake.
- Выведите большого ZED из строя молотовым: бросьте его под ноги Scrake или Fleshpound и толкайте обратно в огонь микроволновкой (с Heat Wave); ZED паникует, и вы наносите большой урон. В мультиплеере так не делайте: микроволновка тогда была слабой. Tap-fire работает и с микроволновкой.
Dosh и экономика
- Тратьте все dosh на босс-волне, они не переходят дальше. Не можете нести больше - бросьте оружие и купите другое: оно пролежит 5 минут.
- Брошенное оружие лежит 5 минут. Подбор оружия погибшего союзника сбрасывает таймер, а на босс-волнах можно купить оружие 4 тира, набить патронами, бросить и повторить.
- Dosh лежат на земле 2 минуты. Если нужно срочно уйти, бросьте деньги, а не выходите с состоянием. Повесьте сброс dosh на колесо мыши (см. сброс всех dosh одной клавишей).
- SG500 (комментарии): если патронов нет, продайте и купите новый вместо пополнения.
- Парные пистолеты (комментарии): купите один, бросьте, купите второй и поднимите брошенный, чтобы получить полный боезапас бесплатно. Трюк с 9mm: покупка второго пистолета стоила 150, продажа возвращала 112, так что пополнение обходилось в 38; после PvP-обновления покупка двух 9mm боезапас не сбрасывает, а продажа сбрасывает.
- Трюк на боссе (только соло): перейдите на Gunslinger, купите один Magnum с полным боезапасом, бросьте, повторите до остатка 1500 dosh, затем купите парные Magnum. Когда один опустеет, бросьте его и поднимите другой с полным боезапасом: примерно вдвое больше урона, чем при спаме AA12 за те же деньги.
- Броня на 1 волне (комментарии): начните как SWAT с левыми навыками, получите полную броню и 9mm, затем смените перк и продайте всё; броня останется.
- Не пользуйтесь картами для прокачки перка. Есть опыт перка (ограничен) и опыт игрока, который получаешь лишь игрой, изучением и боями с большими ZED; для Hell on Earth нужны оба.
Боевая механика
- Удар оружием (bash) заставляет слабых ZED спотыкаться и отменяет атаки больших, но урон невелик. Тяжёлое оружие может обезглавить слабого одним ударом.
- Ярость Fleshpound: он впадает в ярость, если чуть более 10 секунд его не злили, либо если в спокойном состоянии получил слишком много урона.
- Scrake замедляются во время атаки, поэтому при достаточном здоровье разъярённого Scrake можно обогнать.
- Scrake и ракеты: они получают примерно в 4 раза больше урона от удара ракеты (не от взрыва). С concussive rounds и хедшотом можно отправить Scrake в полёт и убить падением.
- Не используйте SCAR на всё. Он хорош, но патроны дороги; для слабых ZED, умирающих с одного попадания, берите более дешёвую винтовку.
- Отдача: прицеливание и приседание уменьшают её. Смена оружия не снижает скорость спринта.
- Инерция: если вы бежите и собираетесь сделать то, что остановит спринт (стрельба, лечение, блок), прыгните прямо перед этим: в воздухе сохраняется последняя скорость на земле. Но в воздухе вас могут отбросить.
- Рвота Bloat: включите фонарик, когда в вас попала рвота, чтобы лучше видеть.
- Siren первыми: они наносят много урона, игнорируют броню, уничтожают гранаты, делают Demolitionist ниже 15 уровня бесполезными и легко убиваются относительно создаваемых проблем.
- C4: взрывы в 3-секундном окне наносят на 50% меньше урона, чем предыдущий; не спамьте. С нюками то же: на ZED действует только один нюк.
- Hitscan: пули попадают мгновенно даже при сильном лаге, кроме Zed Time, где нужно стрелять с упреждением.
- Бесплатный опыт Support: пока идёт время торговца, завариваете и разваривайте дверь до появления ZED.
- Порядок оружия: у некоторых видов оружия одинаковый приоритет в списке (Deagle и пистолет медика, охотничий дробовик и SMG медика). Бросьте нужное и подберите, чтобы оно оказалось сверху.
Советы по боссам
- Для обнаружения Patriarch не нужен Commando; прилепите на него C4, и она мигает красным, а вблизи пищит.
- Высасывания Hans: первое восстанавливает 32,5% максимума здоровья, второе 27,5%, третье 12,5%. При третьем щит прочнее, чем восстанавливаемое здоровье, не стреляйте в него.
- Неуязвимость на боссе: Berserker с Eviscerator и Medic. Блокируйте босса, пока медик лечит; следите, чтобы союзники не перетянули агро.
- Railgun (комментарии): альтернативный огонь наносит 750 урона, вдвое больше, чем режим наведения (автонаведение даёт 375). Автомат для Siren, Bloat и Husk, ручной для больших ZED.
Советы из комментариев
- Следите за мелкими ZED рядом, когда бьёте большого; выделенный убийца слабых сильно помогает.
- На 1 волне Hard или Suicidal команда может сэкономить dosh, используя ножи и 9mm против Bloat, поменять навыки только для 1 волны и лечить друг друга между волнами ради опыта и dosh. Firebug 20 уровня с навыками RRLL и Caulk n Burn может бегать и бить тапами по ногам на 1 волне.
- Парирование непарируемой (оранжево светящейся) атаки не вызывает спотыкания, но снижает урон. Блок или парирование ножом снижает урон лишь на 20-30%, поэтому лучше блокировать, чем парировать, а иногда лучше принять удар, пятясь и стреляя.
- Berserker: частые лёгкие или тяжёлые удары по большим ZED вызывают flinchlock; чередуя тяжёлые удары и bash, можно чисто убивать Scrake на малом пространстве. Три лезвия Eviscerator обезглавливают Scrake на 6-игроковом HoE, четыре - Fleshpound.
- Demolitionist: с armor piercing выстрел RPG и M79 обезглавливает Scrake на 6-игроковом HoE; Fleshpound требует около 3 RPG и гранаты. Для убийства Scrake нужны Bombardier и High Impact кроме Armor Piercing.
- Perma parry: удерживайте R для анимации перезарядки на оружии ближнего боя и спамьте парирование; не работает с Eviscerator и бессмысленно с ножом.
- Гранатный пистолет: купите, если окружены слабыми ZED; он вам не вредит.
Дополнительно
Автор оригинала указывает на гугл-документ Cat с техническими данными (incap, характеристики оружия, бонусы перков) и на гайд для новичков с гифками. Смотрите также выстрелы на убийство и формулы урона.
Вопросы и ответы
- Почему Firebug лучше нажимать, а не удерживать кнопку?
- Удержание тратит примерно вдвое больше патронов. Оружие Firebug продолжает стрелять 0,35 секунды после отпускания, это около 5 патронов, и тапы используют это бесплатное время.
- Сколько здоровья Hans восстанавливает при каждом высасывании?
- По гайду: 32,5% максимума при первом, 27,5% при втором и 12,5% при третьем.
- Как долго лежат брошенное оружие и dosh?
- Брошенное оружие около 5 минут, брошенные dosh около 2 минут.