Тактика

Как играть в KF2 Controlled Difficulty: менталитет, линии, сборки перков

Страница пересказывает руководство 2021 года от опытного игрока в Controlled Difficulty (CD), который хотел привлечь новых игроков к более серьёзной стороне CD. Оно дополняет руководство для начинающих по Controlled Difficulty, справочник по Combined Edition и гайд по BrazukaCD.

Что такое CD и зачем в неё играть

CD (Controlled Difficulty) позволяет редактировать параметры сложности игры, в основном чтобы сделать её труднее, убрав при этом значительную часть раздражающей случайности ванили вроде телепортов ZED и нерегулярных спавнов. Автор последние полгода играет в KF2 почти только с CD, считает победы намного приятнее победы на ванильном Hell on Earth и говорит, что экстремальные настройки не обязательны: достаточно игры чуть выше уровня вашей команды.

Команды для игры

  • !cdr (!cdready): отметиться готовым; когда готовы все, отсчёт торговца продолжается.
  • !cdot (!cdopentrader): открыть торговца удалённо.
  • !cdinfo основная информация об игре; !cdinfo full выводит всё в консоль.
  • !cdwho показывает, кто готов, а кто зритель; !cdms показывает вашу статистику (не злоупотребляйте); !cdstats damagetaken (или larges, damagedealt) выводит статистику и очки каждого игрока.

Назначьте !cdr и !cdot на клавиши, например SetBind Y "say !cdot" и SetBind X "say !cdr".

Основные команды сложности:

  • !cdmm 32 максимум ZED, живых одновременно.
  • !cdsc basic_heavy пресет spawn cycle (фиксированное число ZED каждого типа за волну, случайна только линия): basic_heavy, ts_mig_v1, osffi_v1, ts_mig_v3, dtf_v1 и другие.
  • !cdsp 1 интервал опроса спавна; чем больше, тем медленнее.
  • !cdcs 7 размер группы, ZED за один спавн.
  • !cdzt vanilla тип ZED (vanilla, harder или nightcore); почти всегда используется vanilla, кроме некоторых европейских игр.
  • Остальные настройки находятся через !cdinfo full, например !cddoshkill 0.8 (или !cddk 0.8) меняет DoshKill с 1 на 0,8.

Где играть

Серверы вроде HoE++ и Easy CD активны, но лишь отдалённо похожи на «составные» игры CD; годятся для спокойных сессий и освоения высокой сложности. Для настоящей CD автор рекомендует Discord CD Hub (в основном Европа, создан недавно, пока малолюден) и Discord Tamari (в основном Северная Америка).

Частые ошибки

  • Статистика на первом месте. Сначала выполняйте свою работу и держите линию, а не гонитесь за процентом хедшотов или уроном; статистика не удержит линию и не уберёт разъярённого Fleshpound.
  • Отказ слушать советы. Если опытный игрок говорит стоять ближе или чаще замораживать, хотя бы обдумайте это.
  • Опускать руки после поражения. Прогресс стоит неудач; спрашивайте совета.
  • Закрывать линию огня. Новичок Gunslinger, идущий перед Sharpshooter, делает того бесполезным. Учитесь позиционированию.
  • Не думать об экономике команды. В играх с низкими дошами за убийство Sharpshooter страдает сильнее всех после первой волны (застрял с Winchester, а на M14 на второй волне нужно около 1300 дош), тогда как Commando, Gunslinger и Medic обходятся оружием 2 уровня. После первой волны делитесь деньгами с Sharpshooter.
  • Грубость. Ошибки в навыке это нормально; токсичность и отказ общаться нет. Делайте важные сообщения.

Позиционирование

Позиционирование Gunslinger и Sharpshooter на двойной линии Gunslinger стоит чуть впереди в своей половине линии, Sharpshooter позади в своей.

  • Одиночная линия: стойте посередине линии и давайте Medic видеть вас. Одиночные линии в основном для Gunslinger, иногда Sharpshooter (его сильно наказывают за ошибки, так как нет Fan Fire). Commando редко держит линию один.
  • Gunslinger с Sharpshooter: стойте чуть впереди, чтобы забирать агро; два пистолета и меньшая эффективная дальность облегчают это.
  • Gunslinger с Commando: тоже чуть впереди. Хороший Commando чистит мелочь за вас, так что вы занимаетесь крупными, готовите продления Zed Time на Bloat, ослабляете Scrake и иногда оставляете безголовых Fleshpound живыми ради продлений. Не убивайте мелочь, которую Commando явно приберегает для продления.
  • Sharpshooter с Gunslinger: стойте чуть позади, чтобы Gunslinger держал агро; стрелять не по агро нужно с поправкой на прицел, но ваши выстрелы идут из одной точки, а эффективная дальность большая.
  • Commando с Gunslinger и/или Sharpshooter: стойте позади своих перков с уроном с ясным обзором линии и чуть выдвигайтесь вперёд в Zed Time для продления. Продления и зачистка мелочи ваш абсолютный приоритет; помогайте с крупными, когда возможно.

Механики для тренировки

  • Прицеливание: используйте аим-тренажёры, держите одну и ту же чувствительность и тренируйтесь на картах-линиях. Пример консольной строки с Fanta CD Chokepoints edition: open kf-corridor?Game=Controlled_Difficulty.CD_Survival?maxmonsters=36?spawncycle=basic_heavy?gamelength=2, затем введите solomode, возьмите снаряжение и повышайте maxmonsters после каждой победы.
  • Убийство крупных: выучите анимацию ярости Fleshpound и попадайте в голову почти идеально во время неё. В solomode используйте mutate spawnai fp/nmfp/hhzfp/sc/nmsc/hhzsc 500 (500 это дистанция; nmfp и nmsc nightcore, hhz усиленные ZED).
  • Удар прикладом (bash): хедшот-bash убивает мелочь с одного удара (Gorefast с двух), экономя патроны. «Освободить место»: ударьте Scrake, Bloat или, возможно, Husk, проходя мимо, чтобы прервать его атаку (на Fleshpound ненадёжно); ZED слегка отталкивается, так что не запирайте союзника в узком коридоре.
  • Отмена перезарядки: ударьте прикладом, как только счётчик магазина покажет полный, и начинайте стрелять намного раньше окончания анимации. Это запоминается мышечной памятью; автора однажды подозревали в макросе из-за идеальной отмены у Deagle.
  • Гранаты: Sharpshooter должен замораживать, когда чувствует нужным, в идеале использовать все шесть на поздних волнах, но никогда в Zed Time (в Zed Time наносите урон или оглушайте Scrake). Gunslinger должен бросать гвоздевую бомбу при перезарядке на одиночной или двойной линии; гвоздевые бомбы под Scrake (возможно и Fleshpound) оглушают их, что удобно после заморозки для продления оглушений; не бросайте гвоздевую бомбу, когда приходит группа крупных, потому что они временно получают иммунитет к заморозке. Medic использует гранату для поддержки линии при тяжёлых спавнах или в кайтинге. Commando гранатами выигрывает время на перезарядку, но следит, чтобы они не вызвали ярость Fleshpound или Scrake.
  • Обман Fleshpound: приём на крайний случай: бегать по близкому кругу вокруг разъярённого Fleshpound, чтобы его медленный ИИ промахивался; одну-две атаки так не уклонить. В руководстве есть ссылка на коллекцию таких клипов от сообщества.

Состав команды

Классический: 1 Commando, 2 Sharpshooter, 2 Gunslinger, 1 Medic. На картах, где Medic не нужен, берут третьего Sharpshooter; на Nausea 3 Gunslinger и 1 Sharpshooter из-за двух одиночных линий и одной главной, где везде нужен Fan Fire.

Commando

Сильные стороны: лучшее убийство мелочи, невысокие требования к прицеливанию, много патронов. Слабость: большие ZED и нет бонуса скорости. Приоритет: продлевать Zed Time как можно дольше и убивать мелочь; один упущенный Zed Time может решить поздние волны.

Навыки Commando Набор навыков Commando автора: High Capacity Mags, Fallback, Tenacious, Hollow Point Rounds и Machine Gunner.

Оружие: самая частая сборка Medic 401 и ванильный FAL (FAL может убить Fleshpound одним магазином, 401 убивает мелочь). В более сложной CD с кастомным оружием лучше AK-12, SCAR и FAL; 401 лучше всего без Medic. Перебор лимита патронов сменой навыков исправлен во многих версиях CD и считается эксплойтом.

Gunslinger

Сильные стороны: самый высокий потенциал DPS, сильный урон вблизи и в Zed Time, SPX для средней и дальней дистанции, Fan Fire плавит крупных в Zed Time, Deagle возможно сильнейшее оружие в игре. Слабости: нет полезных умений кроме DPS и изредка гвоздевой бомбы; может зависеть от продления Zed Time Commando; отдача Fan Fire требует практики. Приоритет: урон по крупным, гвоздевые бомбы при необходимости. На линии с Commando готовьте продления: для Scrake 4 хедшота и по возможности 1 в тело, для Bloat 1 хедшот и 2 в тело, по безголовому Fleshpound выстрел в тело, лучше всего через SPX и с ясной связью.

Навыки Gunslinger Набор навыков Gunslinger: Quick Draw, Rack 'em Up, Speedloader, Skullcracker и Fan Fire.

Оружие: Deagle, пистолеты Armed Forces (AF) или Magnum плюс SPX. Deagle для большей части мелочи и для высокого DPS по крупным, AF или Magnum для ближнего боя, SPX для дальней и средней дистанции (и у него самая простая отдача Fan Fire). Не злоупотребляйте SPX: он медленный по сравнению с пистолетами, даже в Zed Time.

Sharpshooter

Сильные стороны: самый высокий DPS на дальней дистанции, замораживающие гранаты, справляется с мелочью и крупными, создаёт Zed Time (перезарядка 10 секунд), оглушает Scrake в Zed Time. Слабости: трудно освоить, отдача M14 или FAL на дистанции, наказывает за ошибки, большая ответственность за заморозки, обычно стреляет не по агро. Приоритеты: урон, оглушение Scrake в Zed Time, убийство Husk, заморозка крупных, чтобы вас не оттеснили.

Навыки Sharpshooter Набор навыков Sharpshooter: Marksman, Stability, Rack 'em Up, Always Prepared и Ranger.

Оружие: M14 или FAL плюс SPX. M14 даёт непрерывный урон с высокой силой оглушения и пробиваемостью; FAL хорош на ближних дистанциях; SPX это инструмент всплеска урона, его редко удаётся перезарядить, поэтому добивайте раненых крупных его 10 патронами. По возможности приседайте ради скорости перезарядки и урона.

Medic

Сильные стороны: лечение, баффы, почти не нужен прицел, очень живучий. Слабость: не справляется с крупными и кажется недооценённым. Приоритеты: лечить и баффать союзников, помогать линиям без Commando убийством мелочи или снайперским отстрелом Husk.

Навыки Medic Командные навыки Medic: Symbiotic Health, Adrenaline Shot, Focus Injection, Coagulant Booster и Airborne Agent.

Оружие: Healthrower считается настолько сломанным, что его обычно запрещают и нет в наборах кастомного оружия; 501 тоже несбалансирован из-за множества лечащих гранат. Распространённый выбор: 401, 301, Hemogoblin (замедляет ZED и снимает Husk) и арбалет HRG в кастомных наборах.

Заключение

Автор советует смотреть рекордные забеги CD с Harder Zeds, ts_mig_v3 и сложным MaxMonsters и не пугаться: двигайтесь от лёгких настроек к сложным.

Вопросы и ответы

Какой классический состав команды для серьёзной CD?
Один Commando, два Sharpshooter, два Gunslinger и один Medic. На некоторых картах Medic заменяется на третьего Sharpshooter, а на Nausea берут трёх Gunslinger и одного Sharpshooter.
Что должен делать Commando в первую очередь?
Продлевать Zed Time как можно дольше и убивать мелочь, чтобы перки с уроном могли работать. Упущенный Zed Time может решить исход матча на поздних волнах.
Когда Sharpshooter должен бросать замораживающие гранаты?
Когда подсказывает чутьё, в идеале использовать все шесть гранат на поздних волнах, но не во время Zed Time: в Zed Time наносите урон или оглушайте Scrake.