KF2 BrazukaCD: команды, SpawnCycle и пресеты матча
BrazukaCD - игровой режим для Killing Floor 2 на основе Controlled Difficulty (CD), позволяющий группе настраивать матч командами чата. Здесь пересказан гайд сообщества: что делает каждая функция и как настроить матч. Если вы новичок в CD, начните с руководства по Controlled Difficulty для начинающих. Мод создан на основе открытой версии CD от Asp1020.
Когда вы голосуете за BrazukaCD как игровой режим, на стартовом HUD появляется дополнительная информация.
Дополнительные значения CD на HUD после голосования за BrazukaCD.
Основные функции матча
- MaxMonsters (!cdmm): максимум одновременно живых ЗЕДов. Главный регулятор сложности. Соло разумно 12-16, вдвоём 20-24, опытные команды часто ставят 56 и больше.
- CohortSize (!cdcs): сколько ЗЕДов может появиться одновременно в зонах спавна; влияет на скорость достижения MaxMonsters. Опытным подходит 7-9, новичкам 3-7. При 0 включается ванильная логика cohort.
- WaveSizeFakes (!cdwsf): общее число ЗЕДов в волне, выраженное числом игроков. 1 - волна на одного, 2 - на двоих. Опытные команды из шести часто ставят 12.
- SpawnMod (!cdsm) и SpawnPoll (!cdsp): оставьте значения по умолчанию (0.0000 и 1.0000). SpawnMod 0 означает, что менеджер пытается спавнить при каждом обновлении, а SpawnPoll задаёт, как часто оно запускается.
- SpawnCycle (!cdsc): вероятно, самая важная настройка сложности, ведь она определяет количество больших, средних и мелких ЗЕДов. Подбирайте её под реальный MaxMonsters: лёгкий цикл с огромным MaxMonsters смысла не имеет.
Сложность SpawnCycle
Автор сравнивал последнюю волну при WaveSizeFakes 12 (при меньшем числе игроков больших будет меньше).
| SpawnCycle | Сложность | Больших | Средних |
|---|---|---|---|
| nam_pro_v3 | Лёгкий | 27 | 37 |
| nam_pro_v4 | Лёгкий | 26 | 38 |
| nam_pro_v5 | Лёгкий | 37 | 38 |
| asl_v1 | Лёгкий | 56 | 52 |
| asl_v2 | Лёгкий | 62 | 56 |
| asl_v3 | Средний | 62 | 56 |
| gores_v1 | Средний | 56 | 26 |
| gores_v2 | Средний | 62 | 35 |
| k2_v0 | Средний | 58 | 80 |
| k2_v1_lh | Сложный | 84 | 80 |
| jhhc_v1 | Сложный | 84 | 88 |
| ts_mig_v1 | Сложный | 72 | 72 |
| osffi_v1_ms | Очень сложный | 80 | 91 |
| jhscc_v1 | Очень сложный | 104 | 64 |
| jhscc_v2 | Очень сложный | 116 | 64 |
| ts_mig_v2 | Очень сложный | 96 | 88 |
| ts_mig_v3 | Очень сложный | 112 | 76 |
В игре число больших и средних ЗЕДов текущей волны отображается в левом верхнем углу (SC - Scrake, FP - Fleshpound).
Счётчики состава волны в левом верхнем углу.
Даже лёгкий цикл может оказаться тяжёлым из-за случайности точек спавна и порядка отрядов, так что таблица - лишь грубый ориентир.
Босс и особые ЗЕДы
!cddb 0или!cddb 1выключает или включает волну босса.!cdboss random,hans,pat,abom,kfpилиmatвыбирает Hans Volter, Patriarch, Abomination, King Fleshpound или Matriarch (random - любой).!cdaa,!cdag,!cdacс 0 или 1 выключают или включают Rioter, Gorefiend и Elite Crawler.
Торговец, готовность и здоровье
После первой волны время торговца статично и идёт только когда все готовы. !ot открывает меню торговца из любого места, !cdr и !cdur ставят и снимают статус готовности (виден по TAB), !cdtt задаёт, сколько секунд до начала волны после того, как все готовы.
Здоровье ЗЕДов по умолчанию рассчитано на шестерых, но его можно менять: !cdahpf для всех ЗЕДов, !cdfphpf для Fleshpound, !cdschpf для Scrake, !cdthpf для мелочи (Clot, Cyst, Stalker, Crawler, Gorefast и Gorefiend, Rioter, Slasher) и !cdbhpf для босса. Например, !cdahpf 1 даёт здоровье на одного игрока.
ЗЕДы без головы
В ваниле Scrake и Fleshpound после потери головы выдерживают множество выстрелов. BrazukaCD позволяет повысить множитель урона по обезглавленным ЗЕДам: !cdschd, !cdfphd и !cdmhd (Husk, Siren и Bloat). Рекомендуемые значения: 18 для Scrake, 22 для Fleshpound и 12 для средних - тогда они падают с одного-двух выстрелов в тело. Единицу ставить не советуют.
Управление волнами и голосование за карту
!rw перезапускает волну с замороженным временем торговца (удобно, когда команда вот-вот вайпнется; если уже все мертвы, матч, скорее всего, всё равно закончится). !sw <номер> переключает на выбранную волну. !mv открывает голосование за карту: сначала выберите режим справа внизу, потом карту.
Пресеты
Во всех пресетах !cdsm 0.0000, !cdsp 1.0000 и !cdwsf 12 (примерно вдвое больше числа игроков).
| Уровень | MaxMonsters | CohortSize | SpawnCycle |
|---|---|---|---|
| Лёгкий | 32 / 48 / 56 | 5 / 7 | nam_pro_v3, nam_pro_v5, asl_v1, asl_v2 |
| Средний | 32 / 48 / 56 | 5 / 7 | asl_v3, gores_v2, k2_v0 |
| Сложный | 32 / 48 / 56 | 5 / 7 | k2_v1_lh |
| Очень сложный | 56 / 64 / 72 | 7 | ts_mig_v3, jhscc_v2, ts_mig_v2, osffi_v1_ms |
Типы ЗЕДов (!cdzt)
vanilla: оригинальные ЗЕДы Tripwire.kflavor: почти ваниль с заметными изменениями; Fleshpound голубой.hzkflavor: усиленные ЗЕДы с большим уроном и скоростью и средними с увеличенной дальностью; зелёный Fleshpound.hzjflavor: ещё более сильные большие ЗЕДы, а также более живучие и бьющие больнее Gorefiend и Gorefast; белый Fleshpound.classic: ЗЕДы, похожие на Killing Floor 1: медленнее, с большим здоровьем тела и сильным уроном, но большие очень быстры в ярости; жёлтый Fleshpound. Хороший выбор для небольших карт.
Vanilla и kflavor подходят новичкам, усиленные типы дают опытным больше вызова.
Вампиризм и AutoZedTime
!cdvp 1 или 0 включает или выключает вампиризм: игроки лечатся за убийства ЗЕДов, что полезно вместо Medic. !cdvpr задаёт уровень: 1 - 2 HP за мелкого и 5 за большого, 2 - 3 и 7, 3 - 4 и 9.
!cdazt 1 или 0 включает AutoZedTime, который продлевает Zed Time до максимума в пять продлений, примерно 21 секунда. Если большинство игроков наберёт !skip, автопродление прерывается, а !cdsrv <значение> меняет число нужных голосов.
Спавнеры и pathnodes
Откройте консоль и введите debugv, чтобы увидеть зоны спавна с номерами, затем отключите одну в чате командой !cdds 21 или несколько !cdds 21,20,22 (через запятую без пробелов). Повторный debugv скрывает их. !cdvs 0 или 1 отключает или включает вентиляционные спавнеры, из которых появляется только мелочь. !cdnsb создаёт новую зону спавна там, где вы стоите.
Pathnodes направляют ЗЕДов, которые ещё не увидели игрока. debugnav показывает их, а !cddnp 10,11,12 отключает узлы по номерам. Пример из гайда: тренировка одного холда на основной линии - отключите pathnodes соседней линии чуть дальше двери, чтобы ЗЕДы не шли через неё, но помните, что они всё равно придут, если увидят игроков. Сочетайте с debugv и !cdds, чтобы убрать backspawn.
Свой прицел и меню CD
Введите xhairtoggle в консоли для включения пользовательского прицела и отключите стандартный в Options - Gameplay. Дополнительно есть xhairsize, xhairgap, xhairtshaped, xhairdot и xhairhideonads; цвета задаются значениями RGBA.
!cdm открывает меню CD: блокировка выброшенного оружия (Drop Locked), запрет подбирать оружие товарищей (Pickup Others), отключение кастомных звуков и звуков смерти.
Авторы
Благодарности Asp1020 (открытая версия CD, на которой основан мод), duna, S|Kaio, Jary, Palmira, Vypx, Wen и phanta (CustomWeapons). Источник: гайд "BrazukaCD - Guide" авторов Keyes и соавтора в сообществе Steam.
Вопросы и ответы
- Как задать, сколько ЗЕДов живёт одновременно?
- Введите в чате !cdmm и число, например !cdmm 16. Для соло подходит 12-16, для двоих 20-24, опытные команды ставят 56 и больше.
- Как выбрать босса?
- Команда !cdboss с параметром random, hans, pat, abom, kfp или mat; !cddb 0 или 1 выключает или включает волну босса.
- Как открыть меню торговца, не идя к нему?
- Введите !ot в чате. Таймер торговца в BrazukaCD идёт только когда все готовы (!cdr).