KF2 для новичков: позиционирование в соло, кооперативе и по перкам
Этот гайд - перевод японского руководства, написанного новичком для новичков, - объясняет, где стоять и что делать в Killing Floor 2. Он охватывает соло, привычки в кооперативе и краткое описание роли каждого перка. За подробностями о перках, оружии и здоровье врагов автор отсылает к своим отдельным гайдам.
Соло
Враги идут со всех сторон, поэтому соло и мультиплеер играются совершенно по-разному. У врагов меньше здоровья и их меньше, чем в мультиплеере, поэтому слабые стороны перков менее заметны. Поэтому автор описывает тактику соло сразу для всех перков.
- Удерживать одну позицию в основном не получается: вас атакуют с боков и сзади. Поэтому сражайтесь на бегу: бегите и убивайте врагов впереди, оторвавшись - остановитесь и обернитесь, чтобы убить несколько преследователей, и снова бегите, пока не окружили. Тот же метод помогает, если вы остались последним в мультиплеере, но помните, что там здоровье и число врагов рассчитаны на мультиплеер.
- Число врагов на карте одновременно ограничено, поэтому не гонитесь за теми, от кого можно убежать. Сначала убивайте врагов на пути и быстрых позади, особенно Crawler, Slasher и Stalker. Многие враги начинают бежать после попадания, поэтому добивайте всех, кого задели.
- Не стреляйте в Scrake без нужды. Если снизить ему здоровье, он впадёт в ярость и погонится за вами бегом. Если не трогать, он лишь идёт шагом, так что оторвитесь и убивайте других.
- Fleshpound впадает в ярость сам, поэтому уведите его от толпы, например, нарочно разозлив, и убейте пораньше.
- Защищать зону тяжело: оставаться на месте нельзя. Пробегайте через зону, убивая врагов, и уходите снова, и вы получите хотя бы часть бонуса. Выживание важнее.
Основы кооператива
- Число врагов растёт с числом игроков, а здоровье крупных Zed и боссов растёт в процентах. Оно не умножается просто (трое игроков - не втрое сложнее), но без помощи соло ощущается почти так, поэтому важны быстрые точные хедшоты. Попадать в голову всегда нереально, а роботов не убить уроном по голове (их слабое место - ядро в груди), так что при необходимости стреляйте в тело. Хедшоты - цель, а не обязанность. Из огнемётов в голову попасть почти невозможно, а взрывчатке (с редкими исключениями) голова не нужна, ведь урон взрыва всегда идёт в тело. Исключения: Half Dynamite для оглушения (нужно попасть в голову) и бонус прямого попадания RPG-7 по Scrake.
- Основная тактика - кемпинг. Держитесь на расстоянии взаимного прикрытия и пусть каждый следит за своим направлением, а не все смотрят в одну сторону. Идеально, когда перки против мелких Zed охраняют каждый свой вход, а Medic и специалисты по крупным поддерживают сзади.
- Не покидайте свой участок только потому, что к вам никто не идёт: враги часто появляются, едва отвернётесь. Обернитесь, сделайте несколько выстрелов или ненадолго помогите, пока соседний игрок прикрывает ваш участок.
- Собраться вместе не значит стоять спиной к спине. Оставьте свободное место в центре группы, чтобы отступить под натиском, лучше всего там, где стоит Medic.
- Многие смерти - «стена»: вас зажимают между стеной и врагами. Не прижимайтесь спиной к стене, оставляйте место за спиной.
- Знайте сильные и слабые стороны своего перка и перков союзников, и станет понятно, где стоять и кого убивать.
- Урона от дружественного огня нет, но пуля союзника попадает и в вас, и пропадает (тратит один пункт пробития). Приседайте, находясь перед союзниками, и никогда не загораживайте линию огня стреляющему союзнику.
- Мешок с патронами у Support и гранатный мешок у Demolitionist требуют, чтобы союзники подошли и взяли припасы. Берите каждую волну: это экономит деньги. Навыки Support могут увеличить патроны и добавить броню. Берите припасы до покупки патронов.
- Быстрый чат можно игнорировать (спасибо, провокация), кроме запросов помощи. Запрос помощи часто означает, что к кому-то подошёл крупный Zed, с которым тот плохо справляется; если зовёт специалист по крупным, вероятно, пришло много крупных сразу. Помогите, если ваш перк подходит, а если нет - не стреляйте, пока цель не заморожена или оглушена, чтобы случайно не разъярить её. Автор за Medic спамит помощью на каждого крупного Zed со своей стороны.
- Враги обычно появляются вне поля зрения всех и не рядом с союзниками. Некоторые падают с крыш, а мелкие Zed вылезают из люков, воздуховодов или щелей жалюзи на любом расстоянии. На некоторых картах есть места, где крупные Zed не появляются, что помогает выбрать лагерь.
Berserker
- Мобильный специалист ближнего боя, стоит впереди. Крепкий, но часто получает урон и требует правильного блока и парирования.
- Удар ближнего боя задевает нескольких врагов, а направление атаки задаётся клавишами движения и лёгким или тяжёлым ударом. Удар вперёд сверху и bash позволяют легко попадать в голову. Дальность мала, урон по одной цели низкий, а при блоке атаковать нельзя.
- Лучше всего против средних и мелких Zed. Против крупных и боссов держитесь блоком, парированием (не отталкивает, если оружие врага светится красным), оглушением и нокдауном при поддержке Medic.
- Следите за пулями союзников: попадание в вас отнимает пробитие; если метаться, вы окажетесь «щитом» врагов от своих. Приседайте и держите позицию.
- Ближний бой не тратит патроны, а с лечащими навыками броня в начале игры не нужна. Тратьте деньги на своё оружие, но делитесь dosh с союзниками. Улучшения лишь слегка добавляют урон и вес, а у Hemoclobber чуть быстрее заряд лечения, поэтому полезнее дать союзникам деньги на лучшее оружие.
- Слабое место - защита зон. Носите и стрелковое оружие.
Commando
- В основном штурмовые винтовки, специалист против средних и мелких Zed на средней и дальней дистанции, обычно стоит в середине линии.
- Способность перка: показывает ближайших Stalker (радиус растёт с уровнем), их видят все, а также делает видимыми невидимых Patriarch и Matriarch.
- Убийство врага в Zed Time сбрасывает Zed Time до 3 секунд, фактически продлевая замедление, а с ним и навыки 25 уровня.
- Видит здоровье врагов красными полосками и имеет ночное видение (удерживайте клавишу фонаря; батарея общая с фонарём).
- Слаб против крупных Zed. Scrake, возможно, по силам, Fleshpound почти безнадёжен, а нерешительная атака лишь разъярит его. Игнорируйте крупных и чистите мелких, чтобы союзники сосредоточились.
- Неудобны враги, закрывающиеся блоком (блок срабатывает при попадании); подождите, пока блок спадёт, затем бейте в голову.
Support
- Дробовики с высоким пробитием, хорош в коридорах на ближней и средней дистанции. Нет крайних слабостей и сильных сторон; незаметный помощник с быстрой сваркой дверей, ремонтом сломанных, увеличенным грузом (+1 каждые 5 уровней, максимум +5) и мешком патронов.
- Особенно силён в начале против Gorefast и Gorefiend (лезвия на одной или двух руках), которые слабы к дробовикам. На высоких сложностях Gorefiend встречаются чаще, блокируют и сильно бьют (на высокой сложности могут убить сразу). Если голова закрыта блоком, стреляйте в тело.
- Мешок патронов: союзники подходят к вам и берут раз за волну. Когда сами закупаетесь, встаньте у границы зоны доступа торговца, потому что при пересечении зон приоритет всегда у торговца; так позади вас образуется место, где доступен только Support. Навык 20 уровня увеличивает патроны и добавляет броню. Сам Support не может брать из своего мешка, поэтому союзникам стоит оставлять ему найденные ящики с патронами и благодарить немного dosh.
- Позиция: идеально впереди, но навыки живучести слабы, и стоя в первой линии всю игру можно умереть. Держитесь в середине и врывайтесь за хедшотами при необходимости.
- Закрывайте то, с чем справляются хуже соседи: рядом с Commando или SWAT берите крупных Zed, рядом с Gunslinger или Sharpshooter - чистите мелких. Умение со всем справляться означает необходимость со всем справляться.
- В начале у вас обычно есть запас веса, поэтому поднимайте оружие павшего союзника, напишите в чат, что подобрали, и верните у торговца.
Field Medic
- Лечит и усиливает, у большинства оружия перка есть лечащие дротики. Левые навыки на уровнях 10, 15 и 20 добавляют временные усиления лечимому.
- Самый слабый боец из всех перков и почти беспомощен против крупных Zed. Стойте в центре команды и лечите; убивайте мелких и средних Zed между лечениями.
- Лечение намного сильнее, чем у других перков, поэтому думайте так: «я вас вылечу, так что живите и сражайтесь». Medic не для агрессивных игроков.
- Дротики требуют, чтобы цель была у прицела, поэтому стойте в середине или сзади, чтобы половина команды была в поле зрения, а другая - в шаге поворота. При использовании лечащего огнемёта подойдите ближе, а затем вернитесь. Выходить вперёд союзников недопустимо.
- Нельзя стрелять дротиками во время перезарядки основного оружия. Если союзнику угрожает опасность, переключитесь на запасное оружие, чтобы отменить перезарядку, выстрелите дротиком и перезарядитесь позже. Бросок medic-гранаты до перезарядки тоже помогает.
- Усиления можно накладывать на здоровых: усиление атаки специалисту по крупным Zed или защитное усиление «танку» перед натиском.
- Лечение постепенное: белая шкала заполняется со временем, а повторные дротики скорость не ускоряют, поэтому лечите раненых заранее.
- О деньгах и опыте не беспокойтесь: лечение даёт и то и другое, а шприц любого перка даёт опыт Medic, так что уровень растёт быстро.
- Союзникам: стойте там, где у Medic чистая линия огня. Если Medic придётся далеко идти, остальные останутся без лечения, а его могут поймать враги.
Demolitionist
- Специалист по взрывчатке с уроном по площади, эффективен против Fleshpound, слабых к взрывам. Слаб против Bloat, Siren и Scrake, хотя RPG-7 справляется со Scrake, а навык 15 уровня - с Siren. Гранатный мешок снабжает союзников, а заваривание дверей делает их взрывоопасными.
- Урон взрыва всегда идёт в тело, поэтому о хедшотах можно забыть. Исключения: Half Dynamite для оглушения и RPG-7 с четырёхкратным уроном прямого попадания по Scrake. У некоторых врагов есть части с пониженным уроном, избегайте их. Прямое попадание - не взрыв, поэтому в голову урон идёт в голову.
- Крик Siren стирает взрывчатку, но навык 15 уровня это отменяет и меняет расклад. Можно также стрелять вне радиуса крика или во время его перезарядки.
- Слабые места: мало и дорого патронов, маленькие магазины, привычка забирать деньги из-за большого радиуса, тряска и дым мешают союзникам (особенно в Zed Time), урон по себе.
- Защитных навыков нет. Есть реактивная броня раз за волну: взрыв при 5 HP и сохранение 5 HP. Без Gunslinger и Sharpshooter в команде вы берёте на себя крупных Zed, а уникальная работа - Fleshpound.
- Гранатный мешок работает как у Support: союзники подходят раз за волну, а вы закупаетесь у границы зоны торговца, но навыками увеличить количество нельзя.
Firebug
- Поджигатель, который жжёт врагов напрямую и ставит огонь на землю. Мгновенный урон невысок, но отлично справляется с толпами, а с нужным оружием может и с крупными.
- Огненное оружие сильно против мелких врагов, а крупные огнестойки. Микроволновое оружие (их всего два) справляется с крупными, но мелкие Zed получают на 75% меньше урона от микроволн. Средние Zed различаются, но обычно уязвимы к обоим.
- Из огнемётов сложно попадать в голову. Цельтесь в ноги, чтобы промахнувшееся пламя попало в землю и создало огонь на земле для следующих врагов. Поэтому перк хорош для тех, кому трудно даются хедшоты. Зажигательные патроны могут бить в голову обычным образом.
- Только атака: единственная защита - огнестойкость, поддержки почти нет, так что следите за здоровьем и броней.
- Не бегайте, поджигая всё: яркое пламя слепит (особенно на тёмных картах), а горящие Zed паникуют и мечутся, мешая хедшотам союзников. Перекрывайте один вход, например коридор. Рядом с другими подстраивайтесь стрелковым оружием, цельтесь в ближайших врагов и не пускайте врагов к союзникам. Боссы почти не паникуют, жгите их смело.
- При 5-6 игроках здоровье крупных Zed превышает урон микроволнового оружия, поэтому оставляйте их специалистам или объединяйтесь.
Gunslinger
- Стрелок с двумя пистолетами для ближней и средней дистанции. Полуавтоматы с высоким уроном и скорострельностью, но малые магазины, мало запасных патронов, разброс и отдача при быстрой стрельбе, почти нет прицелов. Нужны меткость, выбор целей и контроль дистанции; в руках эксперта это монстр.
- Большинство пистолетов можно взять парой: выше скорострельность и магазин ценой дольшей перезарядки, двойного веса и цены без увеличения запаса. Против мелких - одиночные, против крупных - парные.
- Пистолеты лёгкие, поэтому можно нести больше оружия и быстро переключаться: меняйте оружие по мере опустошения, чтобы поддерживать урон. Бросать оружие тоже можно, но почти никто так не делает.
- С парным оружием кнопка альтернативного огня переключает прицеливание через прицел правого пистолета.
- В мультиплеере: передняя и средняя линия, в основном крупные Zed. Приседайте, чтобы снизить отдачу. Если в команде мало перков против крупных, перемещайтесь между линиями, не пересекая огонь союзников.
- Слабости: малые магазины и запас, высокие требования к мастерству и усталость пальцев. Отточенный Gunslinger, пожалуй, самый сильный.
- Продвинутая техника, стрельба с отменой перезарядки: начните перезарядку, дождитесь смены счётчика патронов в магазине, отмените bash'ем (перезарядка уже завершена), затем выстрелите, чтобы отменить bash. Слишком ранний bash срывает перезарядку. Работает и на других перках, но лучше всего на Gunslinger, и не для оружия, заряжаемого по одному патрону.
Sharpshooter
- Снайперские винтовки для хедшотов, высокий урон и точность. В зависимости от оружия и навыков справляется с толпами, но настоящая работа - крупные Zed; мелких оставьте союзникам.
- На каждом ярусе навыков левые усиливают урон, а правые дают удобство и поддержку. Билды различаются: быстрые убийства, больше выстрелов против мелких или оглушение для поддержки.
- Позиция сзади, рядом с Medic, огонь по средним и крупным врагам на всех линиях. У большинства оружия высокое пробитие, но за каждого задетого союзника урон падает, поэтому смещайте линию огня.
- Замораживающая граната почти всегда замораживает, кроме разъярённых Pound, закрывающихся блоком и боссов. Урона от неё почти нет, так что добивайте.
- Слабости: нужны хедшоты, низкая скорострельность большинства оружия, низкая мобильность в приседе. Если союзник разъярил крупного Zed, заморозьте Scrake или подождите, пока Pound успокоится после удара кого-то, и стреляйте.
SWAT
- Пистолеты-пулемёты, против мелких и средних Zed. Ближе к передовой, чем Commando, с патронами и скорострельностью для мелких, навыками брони, неплохой подвижностью и flashbang для охоты на крупных. Как Commando с меньшей атакой и большей скоростью и защитой.
- В малых командах flashbang может мгновенно убить даже крупного Zed.
- Передняя линия, мелкие и средние Zed, цельтесь в голову по возможности: постоянный огонь по телу позволяет врагам напирать и расходует патроны, а у большинства оружия SWAT нет пробития, поэтому низкие выстрелы застревают в трупах.
- Flashbang: наносит урон, достаточный, чтобы убить мелких Zed в центре, урона по себе нет и оглушает одним броском всех, кроме разъярённых, блокирующих и боссов. Отлично для прорыва, начала охоты на крупных и для Gunslinger, которым трудно оглушать самим.
- Слабости: разброс при автоматической стрельбе на дистанции, расходы на патроны, маленькие магазины до высоких уровней и трудности с блокирующими врагами (как у Commando).
Survivalist
- Всё оружие считается оружием перка. Защитные бонусы вроде сопротивления урону, но чуть меньше бонусов атаки и сила навыков. Преимущество - сочетание любого оружия.
- Позиция и роль зависят от вашего набора, лагеря и союзников; меняйте позицию при смене оружия, не пересекая линии огня союзников.
- Если играть только оружием одного перка в его стиле, как правило, сильнее играть самим этим перком (с исключениями). Survivalist раскрывается в сочетаниях.
- Некоторое оружие так хорошо сочетается с отдельными навыками Survivalist, что может выдать больше, чем профильный перк, так что можно построить специализированный билд вокруг него.
- Автор приглашает делиться новыми сочетаниями в комментариях к его гайду по сборкам.
Смотрите также Японский справочник по механикам перков и оружия и Гайд по Zed: здоровье и сопротивления.
Вопросы и ответы
- Как сражаться в соло?
- Не стойте на месте. Бегите, убивая врагов на пути, остановитесь и обернитесь, чтобы убить нескольких преследователей, и снова бегите. Не стреляйте в Scrake без нужды: раненый, он впадает в ярость.
- Какова основная тактика в кооперативе?
- Кемпинг в пределах взаимного прикрытия, где каждый следит за своим направлением. Оставляйте свободное место за спиной, чтобы не оказаться зажатым у стены.
- Вредят ли мне пули союзников?
- Урона от дружественного огня нет, но пули союзников попадают и в вас и теряют пробитие, поэтому не стойте перед стреляющими союзниками и приседайте, находясь перед ними.