Killing Floor 2: общие советы, приоритеты Zed и тактика по классам
Это раннее русскоязычное руководство по Killing Floor 2, написанное в период первых обновлений игры. Многие числа (навыки перков, цены, поведение патчей) относятся к тому времени и с тех пор менялись, поэтому читайте его ради логики, а не как актуальную статистику. Автор играет на публичных серверах и записал советы, которые, по его наблюдениям, упускают новички. Актуальные материалы по тем же перкам: перк Berserker, перк Support, перк Commando и перк Medic.
Общие советы
- Стреляйте в голову, и только в голову. Это слабое место всех Zed.
- Думайте о команде. Например, многие, увидев Scrake, сразу открывают по нему огонь. После определённого урона он становится агрессивным и бежит убивать, причём целью мог быть не вы. Прежде чем стрелять в Scrake или Fleshpound, убедитесь, что команда готова быстро помочь добить.
- Разделяйте обязанности. Когда идут большие Zed, обычно все бросают позиции и идут их бить. Но в такой суматохе большая опасность - мелкие Zed, особенно Siren и Bloat. Если с большими справятся и без вас, прикройте тыл.
- Расставляйте приоритеты (см. ниже).
- Собирайте сбалансированную команду. Обязательно должен быть Medic. Если его нет, станьте им.
- Планируйте траты. На первых четырёх волнах 10-волновой игры (в Long - на первых десяти) не покупайте броню. В начале собирайте дроп и патроны на спавнах, убивайте стартовым оружием, продавайте лишний дроп и к 4-й волне купите мощные стволы. Совет для низких сложностей; на высоких зависит от состава команды.
- Давление в конце волны (на момент обновления): последние четыре Zed всегда агрессивны. Они бегут, Scrake впадают в ярость независимо от здоровья, а Fleshpound не успокаивается, поэтому не оставляйте больших Zed на конец волны.
- Изучите официальные страницы Zed на сайте Killing Floor 2 - актуальные слабости и сопротивления.
Приоритет Zed
- Fleshpound и Quarter Pound. Большой урон по площади может скосить половину слабой команды. Используйте самое сильное оружие и взрывчатку. Quarter Pound выходят группами от трёх, с чуть иным рыком, больно бьют и менее жирные. Помимо головы уязвимы в области груди, где лампа.
- Scrake. Пока спокоен, идёт медленно, и его можно кайтить. Разъярённый так же опасен, как Fleshpound.
- Gorefiend. Очень много HP для малого Zed, ставит блоки, крутит вертушки и жёстко бьёт. Убивайте, пока он далеко.
- Husk. Стреляйте в бак на спине: он взорвётся вместе с теми, кто рядом (игрокам взрыв бака урона не наносит). Выстрел и горение больно бьют, а на высоких сложностях у него есть огнемёт вблизи. При малом HP он может взорваться рядом с вами.
- Siren. Опасна вблизи; её крик уничтожает и гранаты, брошенные в неё или рядом. Две-три Siren рядом с командой без Medic тяжело. Убивайте издалека и сразу.
- Bloat. Опасен вблизи, живуч даже без головы, а кислота разъедает броню и мешает обзору. Стреляйте только в голову. На высоких сложностях оставляет кислотные пузыри, брызгающие на приличную площадь. Игра часто ставит маленькую Siren прямо за Bloat.
- Alpha Clot и кислотные Crawler. Alpha усиливают других Zed; кислотные Crawler, если убиты не в голову, оставляют лужу кислоты, разъедающую броню.
- Остальные: Gorefast, Stalker, Crawler, Slasher, Clot и Cyst. Stalker без Commando трудно заметить.
Berserker
Berserker - один из важнейших классов. После обновлений у него 25% сопротивления урону, скорость как у Medic, ночное видение по умолчанию и защита от захвата Clot. Его задача - убивать Zed и танковать крупных (Fleshpound и Scrake) с помощью парирования. Он также получает бонусный XP за каждое убийство в 2 метрах от напарников: 6, 8, 10 и 14 XP на Normal, Hard, Suicidal и Hell on Earth.
Меню перка Berserker.
Оружие
- Crovel: стартовая лопата-монтировка, хороша на первых волнах. Как только можно, замените на Pulverizer или Eviscerator.
- VLAD-1000 Nailgun: стреляет 7 гвоздями за выстрел (в альт-режиме по одному), гвозди рикошетят. Хороший сбивающий и пробивной эффект, оглушает Siren и Husk. Отлично в узких коридорах. Малый урон и быстрый расход патронов в основном режиме.
- Zweihander: оружие первого DLC, мощнее и шире молота и лопаты, но медленнее и без сбивания. Хорош для ударов в спину.
- Pulverizer: основное оружие ближнего боя по мнению автора. Альт-режим - удар и выстрел из мини-дробовика с сильным сбиванием. Отлично против Fleshpound (слабы к взрывам), Siren и Husk.
- Eviscerator: дисковый арбалет, силён на любой дистанции. Диски рикошетят и их можно подбирать. После обновления получил лазерный прицел, может парировать и блокировать. Альт-режим - циркулярная пила на топливе. Тяжёлый, поэтому автор предпочитает чистый ближний бой.
- EMP-граната: электрическое поле шокирует, замедляет и дезориентирует всех Zed. В шоке они не используют спецатаки, злой Scrake перестаёт бежать, Fleshpound успокаивается. Три сразу на время выводят обоих из строя. Очень полезный контроль, урон малый.
Pulverizer - молот-дробовик.
Дисковый метатель Eviscerator.
Парирование и удар в спину
Если нажать блок точно в момент атаки противника, атака прекращается, а враг дезориентируется на несколько секунд. Любой урон в этот момент прерывает оглушение. Парирование молотом стоит 2 брони и 1 здоровья - почти ничего. Scrake трудно парировать из-за сложных анимаций; по словам автора, обычный игрок с учётом человеческого фактора и пинга парирует не больше половины ударов. Проще отбегать, уклоняться и атаковать между ударами. Fleshpound парировать гораздо проще, к тому же взрывной урон молота помогает его убить.
Бэкстаб добавили всем видам оружия: толчок (укол для мечей и ножей) на кнопке удара прикладом. Он отталкивает Zed, сочетается с перком 4 тира, а удар в голову сбивает крупных Zed с ног (молот и меч). Укол мечом быстрый и хорошо сносит головы.
Выбор навыков
Тиры навыков Berserker.
- Тир 1: Poison Resistance (40% против рвоты Bloat и газа Hans) или Sonic Resistance (40% против крика Siren). Первые две-три волны - Poison, до босса - Sonic, на боссе снова Poison. Сам по себе Sonic заметно лучше, особенно на высоких сложностях.
- Тир 2: Vampire (3 HP за убийство оружием Berserker) или Fortitude (+100 HP, итого 200). Fortitude выигрывает. Vampire годится только в начале без Medic.
- Тир 3: Furious Defender (+10% скорости атак и +20% урона ближнего боя) или Block (+50% урона следующей атаки после парирования). Автор выбирает Furious Defender; Block - для хороших парирователей и волны Hans.
- Тир 4: Parry (+15% скорости атак и +30% урона лёгких атак на 4 секунды после парирования) или Smash (+30% урона тяжёлых атак и высокий шанс сбить крупных Zed ударом в голову). Рекомендуется Smash.
- Тир 5 (Zed Time): Spartan (+50% скорости атак, парирование сбивает врагов) или Menace (100% шанс оглушить крупных Zed ударом в голову). Spartan на волнах 1-4, Menace с 5-й.
Support
Support - основная ударная сила. Ваши задачи: отстрел крупных Zed и больших групп мелких, заварка и разварка дверей. Класс удобен новичкам, так как не требует точного прицеливания: дробовики стреляют дробью с высокой проникающей способностью (растёт с уровнем). Двустволку и AA-12 автор называет сильнейшими инструментами этого этапа.
Главная проблема новичков - нехватка патронов из-за слишком раннего выстрела. Подождите, пока выйдет несколько Zed, чтобы выстрел был максимально эффективным, и всё равно цельтесь в голову: стартовый дробовик пробьёт минимум трёх Zed в линии. Целиться лучше в район шеи. Мощный боезапас тратьте на крупных, а одиночных Clot бейте из пистолета. Support также получает бонусный XP за заварку дверей: за каждые 510 HP (у двери 1500): 6, 8, 10 и 14 XP по сложностям.
Оружие
- SG 500 Pump-Action: стартовый помповый дробовик, неплохой урон, кучный бой, долгая перезарядка по одному патрону. Перезаряжайтесь в паузы и не доводите до нуля.
- Double-barrel Boomstick: огромный урон и разброс, быстрая перезарядка, дешёвая (650), можно взять уже на 2-й волне. Альт-огонь - дуплет с сильной отдачей для джампшота: выстрел дуплетом под ноги в прыжке отбрасывает вас вверх или назад, чтобы уйти от Fleshpound или Scrake.
- M4 Combat Shotgun: точный полуавтомат, но очень дорогой и тяжёлый, с долгой перезарядкой. Автор не советует.
- AA-12: лучшее оружие Support: магазин на 20 патронов, высокая скорострельность и урон. Берегите для крупных Zed. В обновлении подорожал на 200.
- Осколочная граната: разносит мелких Zed, применять в толпе и на крупных.
Помповый дробовик SG 500.
Автоматический дробовик AA-12.
Выбор навыков
Тиры навыков Support.
- Тир 1: Ammo (+20% боезапаса) или Supplier (рюкзак, из которого напарники берут патроны раз за волну, равный 5 коробкам). Supplier лучше, особенно когда в команде несколько Support.
- Тир 2: Fortitude (+50 HP) или Regeneration (4 HP каждые 5 секунд). Берите Fortitude.
- Тир 3: Bombard (+60% шанса оглушения) с 3 по 10 волну, а Tactical Reload - на босса; если не хватает скорости перезарядки, Bombard можно пропустить.
- Тир 4: Strength (+5 кг грузоподъёмности, три дробовика) или Tenacity (+10% урона). Примерно равны, автор берёт Tenacity.
- Тир 5: Safeguard (+5 брони за Zed Time вам и ближайшим напарникам) или Barrage (+15% урона вам и ближайшим союзникам в Zed Time). Barrage; перки не складываются, поэтому при нескольких Support берите разные.
Commando
Commando - любимец игроков. Он ценнее для команды, чем для себя: это единственный класс, который видит здоровье Zed, что внушает уверенность, и единственный, кто может растянуть Zed Time до 6 секунд, задействуя последние навыки каждого класса на максимум. После обновлений фонарь заменили ночным видением, а патронов для Калашникова и SCAR урезали.
Меню перка Commando.
Ваша задача - отстрел слабых Zed, особенно Husk, Bloat, Siren и Stalker, и поддержание Zed Time. Частая ошибка - неверный приоритет: сначала Husk, затем Siren и Bloat по мере приближения, потом остальные. В хорошей команде не тратьте патроны на Fleshpound и Scrake: ваш урон силён только в голову, а отдача и подвижность делают это трудным. Помогайте с крупными, лишь когда основная задача выполнена.
Приём против Scrake с Berserker: после EMP-гранаты Berserker Scrake движется медленно и прямо, и можно опустошить магазин SCAR в голову. Для Hans Commando не годится. Кнопка игровой мыши с двойным или тройным кликом в режиме одиночного огня даёт хороший урон с минимальной отдачей.
Бонусный XP за убийство Stalker оружием Commando: 3, 5, 6 и 9 (всего 11, 15, 16 и 19) по сложностям.
Оружие
- AR-15 Varmint Rifle: стартовое; по мнению автора, худшее стартовое оружие среди классов: неудобный режим по 3 выстрела, слабое, быстро тратит патроны.
- SA80 L85A2 Bullpup: дешёвое и точное, самая высокая скорострельность, очень хорош одиночными.
- Kalashnikov AK-12: мощный, медленнее буллпапа, без одиночного режима. Автор предпочитает его буллпапу.
- SCAR-H: лучшее оружие Commando: мощное, точное, скорострельное; недостаток - малый магазин. Есть очередь и одиночный режим. Обязательная покупка против сильных Zed.
- HE-граната: большой взрывной урон; применять по толпам и Fleshpound.
SCAR-H.
Выбор навыков
Тиры навыков Commando.
- Тир 1: Large Mags (+50% размера магазина) или Backup.
- Тир 2: Impact (+30% шанса оглушения, хорош на слабых Zed вроде Siren и Husk) или Tactical Reload.
- Тир 3: Leadership (+10% скорости перезарядки напарников) или Call Out (напарники видят Stalker и получают больше XP за их убийство).
- Тир 4: Single Fire (+20% урона в одиночном режиме, не для Калашникова) или Autofire.
- Тир 5 (Zed Time): Rapid Fire (+3% урона и тройная скорострельность, сочетается с Autofire) или Professional.
Механика Zed Time
Zed Time происходит при гибели Zed или игроков и замедляет игру до 20% обычной скорости. Таймер стартует с 3 секунд и сам не может превысить 3.0000. Убийство любого Zed сбрасывает его. Минимальный промежуток между двумя Zed Time - 10 секунд.
Базовые шансы: игрок убивает Zed в пределах 300 единиц - 2,5%; дальше 300 единиц - 5%; Zed убивает игрока или другого Zed - 3%; Commando обнуляет таймер на нужном уровне - 100%; смерть босса - 100% (6 секунд).
Дополнительные шансы (не складываются с базовыми): 4 и более Zed убиты одним взрывом - 5%; 2-3 взрывом - 3%; убийство выстрелом в голову ближе 50 единиц - 5%; дальше - 3%.
Время с последнего Zed Time: меньше 10 с - не бывает; 10-30 с - обычный шанс; 30-60 с - x2; больше 60 с - x4. То есть через 30-60 секунд шанс на хедшот - 10%. Внутри игры при каждом убийстве происходит бросок FRand() против шанса.
Medic
Medic - один из самых нужных классов. Цель - лечить умирающих и отстреливать слабых и средних Zed. Частая ошибка - погоня за опытом и забвение лечения. Можно также делать бесплатную броню: спрыгнуть с возвышения - урон от падения снимает HP, но не броню; затем отлечиться, и броня останется, а после обновления любой дротик восстанавливал броню даже при полном здоровье. На 25 уровне с нужными навыками Medic становится неплохим танком (120 HP и 175 брони): может закрыть напарников от Fleshpound или Scrake, бросив под себя лечебную гранату. Medic получает бонусный XP за каждые 20 HP лечения: 2, 2, 3 и 4 XP по сложностям.
Оружие
- HMTech-101 Pistol: стартовое, неплохой урон, при полном заряде дротиков стреляет всего 2 раза, лёгкое, поэтому его берут и другие классы.
- HMTech-201 SMG: магазин на 40, высокая скорострельность, скромный урон. Автор обычно не покупает.
- HMTech-301 Shotgun: 10 патронов, кучный бой, вблизи по толпам.
- HMTech-401 Assault Rifle: лучшее оружие медика: 30 патронов, средняя скорострельность, большой урон; идеальна для Siren, Husk и Bloat.
- Medic grenade: голубое лечебное облако лечит союзников, наносит урон врагам и вешает на них дот, быстро убивает мелких Zed.
Штурмовая винтовка HMTech-401.
Выбор навыков
Тиры навыков Medic.
- Тир 1: Healing Surge (+20 HP) или Enforcer (+20% боезапаса).
- Тир 2: Combatant (полная броня в начале и -60% к цене брони - полезно, когда Dosh в обрез) или Armament. Бонус «10% лечения» оказался количеством, а не скоростью лечения, поэтому лучше Armament или чередование.
- Тир 3: Regeneration (периодически 2 HP) или Lacerate (кровотечение на 15 секунд с ничтожным уроном). Самый слабый тир.
- Тир 4: Vaccination (6% брони с дротика или такта гранаты и временная устойчивость к рвоте Bloat) или Acidic Compound.
- Тир 5 (Zed Time): Airborne Agent (облако, лечащее ближайших союзников на 10% от лечения) или Sedative.
Тактика против крупных Zed
Перестаньте их бояться. Многие новички впадают в ступор, убегают или палят во всё подряд. Автор выложил тестовую карту с меню спавна для тренировок и отработки парирования (ссылка размещена на файлообменнике).
Scrake
Два состояния: спокойное и злое. Сначала он идёт медленно, а после определённого урона звереет. В спокойном состоянии первая атака всегда одинакова, её можно предугадать. Убивайте несколькими игроками, в идеале не меньше трёх, чтобы быстро и без потерь.
- Berserker: с правильными навыками убивает без урона, отбегая от ударов и нанося свои.
- Demolitionist: выстрел из RPG в голову быстро убивает, при взятом навыке на точность.
- Стрелки и контроль: замораживающая граната Sharpshooter, оглушающая граната SWAT, динамит Demolitionist и, как крайний случай, граната Berserker. Как только Scrake скован, все стреляют в голову.
- Firebug с микроволновкой: альт-выстрел отбрасывает Scrake во время атаки, а два подряд сбивают с ног.
Fleshpound и Quarter Pound
Demolitionist может убить их в одиночку: RPG, динамит и двойной урон от взрывов по Fleshpound. Далее Berserker с молотом: ему стоит танковать, спасая остальных. Советы:
- Fleshpound успокаивается, нанеся удар, поэтому не стреляйте в него, когда нужно убежать.
- Не стойте рядом: атаки быстрые и сильные. Если напарник вот-вот погибнет, встаньте перед ним с оружием ближнего боя и бронёй.
- От Fleshpound всегда можно убежать; даже если он догнал и ударил, он успокоится и даст время.
Hans Volter
У него две фазы: атаки и лечения. В начале «сердце» зелёное, и он предпочитает стрелять из автоматов, так что прячьтесь и потихоньку наносите урон. Примерно на 20-30% HP он выпускает белый дым и щит и переходит к лечению. Фаз лечения три; цвет сердца меняется с зелёного на жёлтый и красный, затем идёт последняя фаза атаки.
- Игрок в руках Hans не может умереть: он высасывает здоровье примерно до 20. Реальная опасность - мелкие Zed сразу после лечения.
- Hans не атакует того, из кого высасывал здоровье, сразу после фазы лечения (хотя может выпустить газ, если рядом больше одного человека).
- Berserker лучше не попадаться, иначе следующая атака пойдёт не в него; встаньте ближе, чтобы помогать.
- «Сердце» - самое уязвимое место, но попасть туда трудно: стоять перед ним опасно. Ещё лучше оглушить Hans в Zed Time.
Он становится простым, если грамотно выбирать, кто пойдёт к нему в объятия, и наносить урон всей командой.
Вопросы и ответы
- Каких Zed убивать первыми?
- По рейтингу руководства: сначала Fleshpound (и Quarter Pound), затем разъярённый Scrake, потом Gorefiend, Husk, Siren, Bloat, Alpha Clot и Crawler, а самых слабых - в конце.
- Сколько длится базовый Zed Time?
- Zed Time замедляет игру до 20% обычной скорости и начинается с 3 секунд. Минимальный промежуток между двумя Zed Time - 10 секунд.
- Нужно ли покупать броню на ранних волнах?
- Нет. На первых четырёх волнах 10-волновой игры (в Long - на первых десяти) лучше копить Dosh на мощное оружие, а не тратить броню на слабых Zed.
- Что делать против Fleshpound?
- Использовать взрывчатку (Demolitionist с RPG и динамитом) или Berserker с Pulverizer. После удара Fleshpound успокаивается, поэтому убежать проще, если перестать по нему стрелять.