Монстры и боссы

Гайд по ZED в KF2: здоровье, сопротивления, боссы (яп.)

Очень подробное японское руководство из Steam "Знакомство с врагами от новичка для новичков", здесь переведённое и сокращённое. Объясняется, как работают здоровье ZED, сопротивления урону и статусы, затем разобраны все мелкие, элитные, средние, крупные ZED и боссы со слабостями и способами борьбы. Самый механистичный справочник по ZED в этой подборке. Сравните с короткой страницей сопротивления ZED и обзором типов ZED. Множители взяты из версии игры руководства (около 2023 года) и могли измениться.

Основы про ZED

ZED - общее название врагов, в основном биооружия, созданного клонированием. Их четыре размерных класса: мелкие (толпы, ещё и вылезают из вентиляции и люков), средние (один-несколько за раз, каждый живучий или с особыми способностями), крупные (тяжёлые танки со средних волн, поздними группами) и боссы (один в конце, его убийство - победа). На высокой сложности у ZED больше здоровья, волны больше, растут урон и скорость, мелкие и средние чаще бегают, а элитные варианты чаще заменяют базовые. Чем больше игроков, тем больше ZED, больше здоровья у крупных и больше одновременно.

Структура здоровья

У большинства ZED две шкалы здоровья, голова и тело, и опустошение любой убивает. При уничтожении головы телу наносится сильный урон в зависимости от оружия; если он не убивает, ZED некоторое время живёт без головы. Безголовые ZED не бегают и не хватают, но бьют, если вы рядом, и каким-то образом знают, где вы. Через короткое время они умирают, а ещё их можно добить в тело. Безголовое состояние чаще у ZED с большим здоровьем (Bloat и Husk), на высокой сложности и когда слабое оружие убивает только хедшотом.

У некоторых ZED есть дополнительные шкалы, например бак Husk на спине и ядро на груди E.D.A.R. Металл и оружие в руках для игры считаются плотью, но сильно снижают урон. У части брони собственное здоровье, и её нужно разрушить, прежде чем пострадает тело; у G36C SWAT есть особый эффект пробития такой брони (броня груди EDAR, головная и телесная броня Rioter, рука-пушка Matriarch).

Защита и уклонение

ZED с оружием могут защищаться: после удара они поднимают оружие перед головой, снижая урон примерно на 10-20 процентов и накопление статуса на 80 процентов чуть более секунды, и в это время их нельзя оглушить или сбить с ног. Шанс защиты растёт со сложностью, а на низкой некоторые вообще не защищаются. Ловкие ZED уклоняются прыжком или перекатом после попадания, даже если урон нанёс другой враг; из-за этого облако газа Elite Crawler разгоняет ZED позади него. У уклонения нет перезарядки. ИИ запускает защиту и уклонение и в других случаях: когда на него наводят снайперский прицел, стреляют дробью или стрелами, светят фонарём, рядом огонь на земле или лёд, или он на линии огня Husk. И защищается, и уклоняется только Hans Volter.

Сопротивления урону и статусам

У каждого ZED сопротивления по типам урона (одинаковые на всех частях тела), например Cyst почти ни к чему не устойчив, но получает на 75 процентов меньше от Microwave и в 1.5 раза больше от ПП и штурмовых винтовок. Отдельно у частей тела могут быть свои множители (Gorefast получает 1.1x в голову, но лишь 0.2x по лезвию на руке). От сложности и числа игроков они не зависят. Ни у какого ZED нет сопротивления заморозке, кровотечению, ударам снарядов (прямым попаданиям гранат) и урону EMP.

Статусы работают через шкалу накопления, срабатывающую на 100 и убывающую на 20 в секунду, поэтому накладывать их нужно быстро. Сопротивление может зависеть от части тела (Siren получает 2x оглушения в голову и 0.5x по остальному). EMP прерывает особые действия на 25, кровотечение срабатывает на 65, паника от EMP нужна 100. После срабатывания статуса ZED ненадолго становится невосприимчив к нему.

Прыжки и топтание

ZED перепрыгивают уступы и могут приземлиться на вас, нанеся урон по весу: мелкие Crawler и Cyst - небольшой, а Bloat, крупные ZED и боссы - смертельный. Не сражайтесь под обрывами и у уступов. Сезонные события меняют облик ZED, а на карте Santa's Workshop они всегда в зимнем.

Мелкие ZED

Все мелкие ZED (кроме Gorefast) могут появляться из вентиляции и люков и плохо переносят статусы.

Cyst, самый слабый Clot. Cyst, самый слабый Clot.

  • Cyst: медленный, самый слабый, но пробирается через вентиляцию и хватает игроков. Слаб к ПП и штурмовым винтовкам; избегайте Microwave, к которому у него сильное сопротивление.

Alpha Clot. Alpha Clot.

  • Alpha Clot: ходит быстрее, поведение то же. Слаб к ПП. На Suicidal и выше может смениться опасным Rioter.

Slasher. Slasher.

  • Slasher: быстрый и агрессивный, часто бегает, может уклоняться перекатом или прыжком в сторону. Убивайте рано чем угодно, кроме Microwave.

Stalker. Stalker.

  • Stalker: полностью невидим (слабый блеск), мало здоровья, очень быстрый, акробатические атаки. Реплики игрока предупреждают о скрытых ZED; рядом с Commando они светятся красным; EMP снимает невидимость; огонь тоже выдаёт. Слаб к штурмовым винтовкам. В первой волне не появляется.

Crawler. Crawler.

  • Crawler: крошечный паукообразный ZED с наименьшим здоровьем, тёмный и быстрый. Легко топтать прыжком (некоторые еженедельные задания это используют; других ZED тоже можно топтать с лестниц и уступов). Часто появляется большими группами и уклоняется прыжками вбок. Слаб к ПП и штурмовым винтовкам. С уровня Hard может смениться Elite Crawler.

Gorefast. Gorefast.

  • Gorefast: одна рука заменена металлическим лезвием. Самый живучий мелкий ZED, с сильными сериями атак. Бегает, когда близко или после попадания, и поднимает лезвие, защищая голову: урон режется на 80 процентов. Защищаясь, он не бегает, поэтому можно бить в тело. Из вентиляции не вылезает. Слаб к дробовикам (1.6x), штурмовым винтовкам и винтовкам (около 1.2x). Стартовое оружие Support рассчитано на него в ранних волнах.

Элитные мелкие ZED

Gorefiend. Gorefiend.

  • Gorefiend: заменяет Gorefast; чёрная кожа и два лезвия, здоровье тела x2, головы x3. Защищается скрещёнными лезвиями и тоже режет урон по лезвиям на 80 процентов. Слабости те же; Support стоит разнести его в первую очередь. С уровня Normal.

Elite Crawler. Elite Crawler.

  • Elite Crawler: белокожий Crawler с теми же характеристиками; если убить его выстрелами в тело, оставляет стойкое ядовитое облако, наносящее урон и закрывающее обзор, а остальные ZED разбегаются. Убийство в голову облака не создаёт. С Hard (на Hard лишь 1 процент шанса); в Endless с Normal.

Rioter. Rioter.

  • Rioter: заменяет Alpha Clot, с бронёй на голове и груди; здоровье тела x3, головы x6 и больше, плюс отдельные шкалы брони. Когда броня падает, он начинает бегать. Пока броня цела, эффективно бить можно только по конечностям и спине, хотя убийство головы одним выстрелом пробивает шлем. G36C SWAT создан под него. Он усиливает ближайших ZED (светящиеся глаза, атака минимум +20 процентов, бег) и себя (атака x2.5). Очень слаб к огню (3x, в том числе против брони) и Arc Generator (3.5x). Появляется только на Suicidal и выше.

Средние ZED

Bloat. Bloat.

  • Bloat: тучный ZED с очень высоким здоровьем тела и сильными сопротивлениями, прикрывающий других. Защищается тесаками (минус 80 процентов), мало здоровья в голове, а при убийстве в тело взрывается ядом и оставляет ядовитую мину, поэтому бейте в голову. Рвота наносит урон со временем, размывает обзор и не блокируется; радиус небольшой. Сильно сопротивляется яду, на 3-5 десятых режет ближний бой, пули и взрывы. Слаб (без сопротивления) к огню, а если его сжечь, не взрывается (прямое попадание Spitfire или Dragon's Breath огнём не считается). Единственный средний ZED, появляющийся в первой волне.

Siren. Siren.

  • Siren: худая женщина в металлической упряжи. Её крик игнорирует броню, искажает зрение и обезвреживает взрывчатку; урон растёт с близостью. Это особое действие, поэтому EMP его временно останавливает. Кошмар для Berserker (отвечайте EMP-гранатами) и Demolitionist (навык звукостойких снарядов решает проблему). Сопротивляется пробитию, яду и огню; упряжь вдвое режет урон, поэтому для дробовиков она тяжёлая цель на средней дистанции. По частям без упряжи хорошо работают режущее, дробящее и пули.

Husk. Husk.

  • Husk: топливный бак на спине и огнемётная пушка на руке. Лучший снайпер среди ZED: стреляет взрывающимися огненными шарами, поджигающими и отбрасывающими вас; снаряды могут попасть и в других ZED. При малом здоровье подбегает и самоподрывается, а на Suicidal и выше ещё применяет мощный огнемёт. Здоровье тела как у Bloat, головы - как у тела Siren, пушка вдвое режет урон. У бака собственная малая шкала здоровья и множитель 1.5x; его уничтожение вызывает взрыв, вредящий ZED, но не игрокам. Слаб к Microwave (1.15x) и дробовикам; сильно сопротивляется пробитию, яду и огню. EMP блокирует его огненные атаки. Цельтесь быстро в голову или бак либо уйдите с линии огня и ждите, пока он подойдёт.

E.D.A.R. E.D.A.R.

  • E.D.A.R. (Elite Defense and Assault Robot): взбунтовавшийся охранный робот, считающийся ZED. Убийство головы его не убивает; слабое место - ядро на груди (3.5x урона, хватит даже 9mm), а его EMP-взрыв вредит только врагам. Броня головы и груди имеет отдельные шкалы; сломав броню груди, вы лишаете его рывков и уклонений. Случайно заменяет Husk или Stalker. Слаб к взрывам (2.5x), Microwave (3.25x), Healing Flame (1.2x), кровотечению Hemogoblin по броне (5x) и Arc Generator по телу (3.5x, альтернативный огонь 2x); яд почти не действует. Три типа: Blaster (быстрые лазеры), Bomber (три неуправляемые ракеты) и Trapper (захватывающий луч). Их выстрелы бьют и по другим ZED, так что ZED можно использовать как укрытие.

Крупные ZED

Появляются со средних волн, обладают очень высоким здоровьем, уроном и сопротивлениями. Здоровье растёт с числом игроков, они впадают в ярость; поздно могут появляться по несколько. Игроки голосом предупреждают об их приближении. Применяют и "непарируемые" атаки (оружие вспыхивает красным). У них есть некоторое сопротивление статусу EMP, но блокировка особых действий EMP всё равно срабатывает легко.

Scrake. Scrake.

  • Scrake: впадает в ярость, когда здоровье падает ниже порога, зависящего от сложности (50 процентов на Normal, 75 на Hard и Suicidal, 90 на Hell on Earth), и больше не успокаивается, постоянно бегая с тройными ударами и непарируемыми атаками бензопилой. В обычном состоянии ходит с двойными ударами и выпадами, от которых трудно уйти вбок. Защита бензопилой режет урон на 80 процентов. Сильные сопротивления пробитию, яду, огню, взрывам; отдельные сопротивления Tesla Launcher и Hemogoblin. Статусы в основном не действуют, кроме оглушения головы и замедления; замораживающие гранаты и flashbang работают даже в ярости. Слаб к Microwave (1.15x), прямым попаданиям RPG (4x) и ракет медика (3x). Стандартный приём: остановить его замораживающей гранатой или flashbang и сосредоточить огонь на голове. Сначала зачистите ближайших ZED и перезарядитесь, ведь заморозка и оглушение длятся менее 2 секунд.

Fleshpound. Fleshpound.

  • Fleshpound: больше всех здоровья после боссов, руки-шлифовальные машины режут урон на 80 процентов. Ярость наступает двумя способами: он видит игрока 10-14 секунд (смена цели сбрасывает таймер) или получает суммарно 276 урона. На Suicidal и выше может появиться уже разъярённым. В ярости он несётся, его трудно оглушить (минус 75 процентов к статусам), а любой удар возвращает в обычное состояние; перезарядки до новой ярости нет. В обычном состоянии панель на груди жёлтая, в ярости - красная. Сопротивляется режущему, яду, огню, ПП, штурмовым винтовкам и Tesla Launcher, а прочее наносит 0.6-0.75x. Слаб к взрывам (1.5x), Microwave (1x) и Helios Rifle (0.8x). Голова и грудная панель получают 1.1x. Замораживайте и ослепляйте, когда он спокоен, но не в ярости.

Quarter Pound. Quarter Pound.

  • Quarter Pound: упрощённый массовый Fleshpound с меньшим уроном и здоровьем, быстрее, всегда по нескольку, появляется в ранних волнах. Сопротивления почти те же, слабость к взрывам исчезла (всё же 1x). Голос предупреждает о нём как о Fleshpound.

Боссы

В конце Survival (или на каждой пятой волне Endless) появляется один из пяти боссов случайным образом. У них общая шкала здоровья на голову и тело, поэтому мгновенных убийств нет. У каждого дальние атаки, непарируемые ближние, способы повышения живучести и призыв; матч заканчивается смертью босса.

Dr. Hans Volter. Dr. Hans Volter.

  • Dr. Hans Volter: биомодифицированный исследователь старше века. При определённых порогах здоровья он поднимает щит (синяя полоса) и входит в фазу охоты: бросает дымовые гранаты, бежит к игроку и высасывает здоровье 5 секунд, затем отпускает. Разрушение щита роняет его и прерывает высасывание. За бой три фазы охоты; поздние щиты крепче, но лечится он меньше. Перед каждой фазой он 30 секунд призывает ZED. Атаки: огонь из винтовок Mkb 42, ядовитые и HE-гранаты (красные маркеры показывают место падения), ближний бой, а позже залп гранат, способный убить мгновенно. Слаб к Mine Reconstructor (1.2x), огню (1.1x), RPG (1.2x) и Arc Generator (1.5x, альтернативный 2x); режущее, дробящее, Microwave и взрывы наносят обычный урон; единственный враг, против которого работают и огонь, и Microwave. Голова и ядро получают больше урона.

Patriarch. Patriarch.

  • Patriarch (Кевин Клемели): основатель и бывший глава Horzine Biotech, создавший ZED. Часто становится невидимым, использует миниган, ракеты, миномёт и притягивание щупальцами, а также трижды лечится шприцем (каждый раз слабее). При падении здоровья ниже порога призывает ZED на 30 секунд или до лечения. Миниган, ракеты (по три) и мины (позже до шести снарядов) можно избежать, спрятавшись, хотя мины бьют сверху. Предпочитает одиночек и самого дальнего игрока. Устойчив к большинству видов урона; режущее и дробящее 1x, Arc Generator 1.5x. Бейте по правой руке и щупальцам.

King Fleshpound. King Fleshpound.

  • King Fleshpound: увеличенный Fleshpound с теми же правилами ярости, но как босс впадает в неё очень часто. При 30 процентах здоровья ставит щит. В начале боя и на 75, 60 и 30 процентах здоровья призывает Quarter Pound (число зависит от игроков), которых нужно зачищать. Новые атаки: двойное лассо-вращение и King Beam из панели на груди, от которого можно уклониться приседанием (но не если босса уменьшил shrink ray - его нельзя применять на нём). Слабость к взрывам он преодолел, зато слаб к Arc Generator. Избегайте шлифовальных рук, режущих урон до 0.2x.

Abomination. Abomination.

  • Abomination: увеличенный Bloat с боевым топором. Впадает в ярость каждые 20 процентов потерянного здоровья на 9 секунд. Дополнительная броня на голове, спереди и сзади с отдельными шкалами; помогает G36C SWAT. Призывает Cyst, Slasher и Alpha Clot и иногда съедает их, создавая Abomination Spawn. Атаки: топор, газы (ядовитое облако и спаун), рвота с ядовитыми минами и всасывающий укус. Очень устойчив к яду (0.05x) и многим типам урона; режущее и дробящее 1x. Abomination Spawn - самоходные "мины из рвоты", взрывающиеся и вредящие броне босса (25x по броне).

Matriarch. Matriarch.

  • Matriarch (Рэйчел Клемели): дочь Patriarch, сама себя изменившая, чудовище из плоти и механизмов, последний добавленный босс. Появляется со щитом, который нужно сломать в первую очередь (он получает только базовый урон оружия без бонусов перка), затем пластина брони на голове и рука-пушка с отдельными шкалами, которые ломаются сами при 50 процентах здоровья босса. Призывает только E.D.A.R. (Blaster, Bomber, затем оба, на высшей сложности ещё Trapper) на нескольких порогах здоровья и каждый раз ускоряется; после третьего призыва становится невидимой. Атаки: ближний бой, включая непарируемый и вращение всем корпусом, Tesla Blast (цепная молния, от которой после выстрела не уйти, поэтому разрывайте линию видимости), Plasma Cannon, Scorpion Whip (притягивание щупальцем) после разрушения пушки, Lightning Storm (по площади) и Warning Siren (усиленный крик). Сопротивления почти как у отца; выбирает целью игрока с наибольшим уроном. Слабые места: голова (1.3x), правое плечо и правая половина, когти после разрушения пушки.