PvP и групповой бой с игроками
Player vs Player и Party vs Party
Как и во всех MMORPG, в Lineage 2 есть система боя между игроками - PvP (Player vs Player). Первая часть статьи объясняет, чем PvP отличается от PK и как работают арены, вторая - как действовать в групповом бою с другими игроками. Роли в группе подробно описаны в статье Групповой кач: роли в пати - ее стоит прочитать первой.
PvP и PK
В Lineage 2 есть два "вида" боя между игроками.
PvP
Заранее оговоренная или случайная схватка. Чтобы ударить игрока, зажмите Ctrl - курсор превратится в маленький меч - и щелкните по игроку, либо примените на него боевое умение.
- Ник напавшего игрока становится фиолетовым - это значит, что он перешел в режим PvP. Если атакованный отвечает ударом, его ник тоже становится фиолетовым.
- При смерти в таком бою игроки теряют гораздо меньше опыта (по словам автора, около 3-4%), но есть небольшой шанс выпадения вещи.
- Ведется счетчик PvP/PK: каждое убийство добавляет один "фраг".
PK (Player Killer)
PK - по сути зло, которое мешает качаться игрокам низких уровней. Персонаж становится PK, если убивает игрока, который не ответил ударом и не стал фиолетовым.
- За такое убийство начисляются очки кармы, ник убийцы становится красным, и на него начинают охотиться Guards и Pixy.
- PK не может пользоваться магазинами, Gatekeeper и другими NPC.
- Убитый PK теряет много опыта и может потерять до 5 вещей из инвентаря; если инвентарь пуст, выпадают надетые вещи.
- PK можно стать и за убийство питомца, например волка (Wolf) или дракончика (Hatchling), но кармы за питомца дают меньше.
- Карму "отмывают", убивая монстров или умирая самому. Для справки: автор после одного PK отмывался на мобах 15-20 минут.
- PK тоже идут в счетчик PvP/PK. Чем больше счетчик PK, тем больше кармы дают за каждое следующее убийство.
Арены
Для PvP в мире есть специальные места - арены. Их две: в Gludin и в Giran.
- На арене не нужно зажимать Ctrl, ник при атаке не становится фиолетовым, а за "безответное" убийство не начисляется карма.
- Не теряются опыт и SP, шанс выпадения вещей равен нулю.
- Арена делится на мирную зону (Peace Zone), где вас никто не тронет, и боевую зону (Combat Zone), где вас может убить любой игрок безо всяких последствий.
- На аренах также проводятся турниры.
Осторожно: "разводка" на PvP
Встречаются игроки, которые выманивают других на PvP ради счетчика - "для понту". Вы спокойно качаетесь, к вам подбегает "голый" игрок, заведомо выше вас уровнем, и бьет один раз. Он становится фиолетовым; если вы ответите, вы тоже станете фиолетовым, включится режим PvP, и в большинстве случаев он вас убьет, получив единицу в счетчик. Не поддавайтесь на такие уловки. И еще: на низких уровнях не стоит трогать магов - без хороших сережек на защиту от магии маг убивает воина, как правило, за 2-3 удара.
Групповой бой с игроками (Party vs Party)
Группы сражаются не только с монстрами, но и с другими игроками и группами - например, в клановой войне (Clan War). Такие схватки редко бывают неорганизованными, в виде множества дуэлей: гораздо чаще это массовое PvP (Mass PvP) - битва множества игроков друг против друга.
Роли в группе сохраняются - те же танки, саппорты и ДД, - но стиль игры меняется кардинально.
Танки
Танки как были "башнями", так и остались, но PvP-танку важна не столько высокая защита (хотя и она нужна), сколько умения, позволяющие нанести как можно больше вреда. Обычно PvP-танками считают Dark Avenger, Shillien Knight и Paladin.
Dark Avenger:
- Shield Stun - страшнейшее зло для противника: оглушает на несколько секунд. Это умение есть и у паладина. В бою стан крайне полезен - это не магический сон, который сбивается одним ударом.
- Reflect Damage - возвращает часть урона атакующему.
- Summon Dark Panther - призывает темную пантеру с очень неплохой атакой, но слабой защитой.
- Life Drain - дистанционный урон по цели; 20% урона восстанавливают здоровье.
Paladin: кроме Shield Stun, полезно умение Sacrifice - ценой урона по себе восстанавливает здоровье члена группы.
Shillien Knight: стана у него нет, зато много чего другого.
- Sting - вызывает кровотечение, которое очень трудно вылечить.
- Drain Energy / Life Leech - дистанционные атаки; первая восстанавливает здоровье на 20% от нанесенного урона, вторая - на 80%.
- Freezing Strike - небольшой урон и шанс замедлить противника, дистанционная атака.
- Poison - отравление.
- Lightning Strike - парализует противника на 2 минуты. К счастью для многих, проходит не так уж часто.
- Три кубика: Poltergeist Cubic - персональный дебаффер, снижает атаку, защиту и скорость атаки противника; Vampiric Cubic - использует Life Leech, нанося урон врагу и леча хозяина на 40% от урона; Viper Cubic - просто отравляет противника.
- Благодаря высокому INT наносит большой магический урон.
Temple Knight к PvP-танкам автор не относит: у него всего одно атакующее умение, и то перестает развиваться с 15 уровня. TK живет долго и может лечиться, но не может ни оглушить противника, ни нанести серьезный урон.
Советы танкам:
- Танкуйте, но помните: в отличие от PvM, Hate здесь бесполезен, поэтому на вас могут и не напасть. Пользуйтесь этим и старайтесь нанести как можно больше урона.
- Идите в бой в первом ряду - выше шанс, что нападут на вас, а не на ДД.
- По возможности старайтесь "вынести" саппорта или боевого мага противника. Но учтите, что противник попытается сделать то же самое.
- Если у вас есть стан, не экономьте ману: станьте, станьте и еще раз станьте. Из-за отсутствия стана Shillien Knight в PvP считают не танком, а бронированным ДД.
- "У грамотного танка всегда 2 UD (Ultimate Defense)". Танка в UD противники просто обходят стороной - атаковать его мало смысла (хотя некоторые предпочитают его оглушить). А "два UD" потому, что есть умение с такой же анимацией, но совсем другим действием. Такой блеф поможет в бою: танка временно спишут со счетов, и зря.
Саппорты
Все саппорты, описанные для PvM, сохраняют полезность и в PvP. Саппорт считается (и не зря) самым недолговечным участником массового PvP, особенно в боях небольших групп по 3-5 человек: его стараются убить как можно быстрее. Кроме лечения, баффов и воскрешения, саппорт в PvP - еще и слипер/рутер: Sleep погружает противника в сон на 30 секунд, но сон сбивается одним ударом; Dryad Root опутывает ноги цели и не дает двигаться 30 секунд, не сбивается.
- На массовое PvP надевайте легкую броню (Light Armor): проживете гораздо дольше, а всю ману вряд ли успеете потратить. Возможен и экстремальный вариант - все ради скорости, то есть сет на повышение Casting Speed. Но тогда вас могут убить за несколько ударов.
- Старайтесь сделать как можно больше: рутайте бойцов ближнего боя противника, усыпляйте всех, до кого дотянетесь, и лечите своих по мере возможности.
- Если вы Blade Dancer или Swordsinger, работайте как ДД.
ДД
В массовом PvP следует четко разделять ДД ближнего боя, лучников и магов.
ДД ближнего боя - кинжальщики всех рас, Tyrant, Gladiator, Warlord; сюда же можно отнести Destroyer, Blade Dancer и Swordsinger (Blade Dancer действительно наносит очень неплохой урон).
- Кинжальщики в начале боя могут использовать луки - кое-какие умения для этого есть.
- Кинжальщикам всеми правдами и неправдами нужно пробраться за спины врагов: шанс прохождения спецумений возрастает.
- Warlord, используйте Howl. И осторожнее со своими ударами: вы можете сбить Sleep с врагов - но и со своих тоже.
- Лучше не ввязывайтесь в бой с танками противника: бой затяжной, и исход не гарантирован.
- Если бьются не группа на группу, а много групп на много, держите рядом Swordsinger: будете быстро бегать и часто наносить криты. Blade Dancer тоже рекомендуется.
Лучники - Silver Ranger, Phantom Ranger, Hawkeye.
- Не экономьте ману - это не кач, умения нужно использовать на полную мощь.
- Договоритесь с другими лучниками группы бить одну цель мощными залпами (например, хилера).
- Не пытайтесь использовать Stun Shot на орков, гномов и воинов-людей: у них высокий CON, и станятся они плохо. Станьте магов.
- В первую очередь убивайте магов: урон у них большой, а защита и HP слабые.
- В бою "много групп на много" держите рядом Swordsinger или Blade Dancer.
- Бегайте - много, но аккуратно. В бегущего труднее попасть, да и догнать его непросто (если маги нейтрализованы - магии все равно, какое у вас уклонение).
- Если на вас бежит кинжальщик, не убегайте: показать ему спину - значит получить очень сильный спецудар и лишиться уймы HP.
- Танков атакуйте в последнюю очередь: они хорошо защищены от стрел.
Маги - Spellsinger, Spellhowler, Sorcerer, а также Necromancer.
- Не жалейте кристаллов на призыв своих существ: пусть они слабы, но толк от них будет.
- Концентрируйте атаки на одной цели, чтобы она умерла очень быстро.
- Используйте массовые заклинания (например, Tempest у Spellhowler).
- Следите за лучниками и кинжальщиками противника: если они подберутся достаточно близко для атаки, вам придется плохо.
- Не забывайте про массовое отравление - оно очень полезно.
Прочие
- Дотеры - все как в PvM: кидайте DoT и радуйтесь результату. Лучше всего вешать DoT на вражеских танков: у танка много HP и брони, и чтобы не ковырять его подолгу, эти HP нужно снижать.
- Дебафферы - все то же, что в PvM: дебаффайте врагов.
- Overlord просто создан для массового PvP: его массовые дебаффы и DoT очень помогают. Он тяжел в прокачке, но в массовых битвах полностью себя окупает. Берите в бой посох: высокая M. Atk повышает шанс прохождения дебаффов и DoT, а посох относится к дробящему (blunt) оружию, что позволяет при необходимости использовать Hammer Crush. Лучше всего иметь два комплекта брони: тяжелую броню (Heavy Armor), чтобы пробиться в гущу боя и применить умения, и робу (Robe), причем сет на скорость каста. Выбор - дело стиля игры: иногда скорость каста важнее физической защиты, иногда наоборот.
Взаимодействие группы
- Выбирайте лидера группы не по классу, а по умению координировать действия. Мертвый лидер на поле боя - тоже лидер, и в таком состоянии может командовать даже эффективнее. Другой вариант - вообще не пускать его в бой, а посадить на холм, чтобы руководил издалека. Это лучше, если лидер группы - лидер клана: смерть КЛ означает проигрыш в клановой войне.
- Если противник хорошо известен, заранее распределите, кто кого бьет.
- Не флудите в чате. Желательно, чтобы говорил только командир.
- Если видите, что к товарищу подходит противник, а тот этого не замечает, предупредите четкой и емкой фразой, например: "А, сзади Б бежит".
- Не спорьте - спорам не место в бою.
- Как всегда, берегите хилера - он по-прежнему важен. Лучше держать его в стороне от основного боя, чтобы он приходил лечить "набегами".
- Отступление проводите организованно, а не убегайте толпой: беспорядочное бегство - это смерть. Желательно иметь в группе Elven Elder с умением Party Return.
Авторы оригинальных статей: UniX, Adver Doiren