Групповой кач: роли в пати, повадки мобов и офф-пати
Теория кача: Party vs Mobs
Главное в групповом бою - чтобы каждый четко выполнял свою роль и правильно взаимодействовал с остальными. Эта статья объединяет несколько руководств по "теории кача": роли в группе (с привязкой к классам и без нее), советы для каждой роли, повадки мобов и кач офф-пати. Тактику танкования подробно разбирают отдельные статьи: танки по классам и продвинутое танкование и рейды; бой с игроками - в статье PvP и групповой бой с игроками.
Основные роли
Обычно выделяют три роли, которые зависят от класса, - танк, саппорт (от англ. Support - поддержка) и ДД (Damage Dealer), - и несколько ролей, от класса почти не зависящих: дебаффер, пуллер, дотер и другие.
Танк (Tank)
Танк принимает большинство ударов на себя: отвлекает мобов и не дает им наносить вред остальным. Обычно он вступает в бой первым или перехватывает мобов у пуллера. Чаще всего это персонаж с самой высокой защитой, способный удержать мобов на себе, но не обязательно. Зачастую танк также тянет мобов, работает хейтером и лидером, а отчасти - ДД, дебаффером и спасателем группы.
К танковым классам относят Dark Avenger, Paladin, Temple Knight и Shillien Knight. Танками их делают две линейки умений:
- Привлечение внимания мобов:
- Hate - усиливает желание одного монстра атаковать именно вас. В основном нужен в критических ситуациях, когда моб переключается на саппорта или ДД. Иногда хватает одного применения, иногда нет.
- Hate Aura - действует так же, но на всех мобов в радиусе. Применяйте очень осторожно: кроме нужных монстров, она может зацепить и соседних.
- Повышение защиты:
- Heavy Armor Mastery - повышает защиту в тяжелой броне. Танку необходимо, но не определяющее - есть не только у танков.
- Shield Mastery - повышает шанс блока щитом; при удачном блоке P. Def щита прибавляется к общей P. Def персонажа.
- Ultimate Defense - дает огромную прибавку к физической и магической защите, но обездвиживает персонажа. Длится 30 секунд.
- Прочие умения, повышающие магическую защиту и защиту от разных типов монстров (Magic Resistance, Holy Armor и т.д.).
Главный танк ("примо танк") обычно выбирается по физической защите. Это очень ответственная роль: он следит за всеми монстрами в зоне боя, выбирает, кого группа бьет в данный момент, и при этом присматривает за состоянием остальных. Как правило, главный танк и командует группой.
- Выбирая цель, думайте на шаг вперед, чтобы между мобами не было пауз: добивая одного моба, уже выбирайте следующего.
- Берите одиночных мобов, а не агрите нескольких сразу. Если напало много мобов, не распыляйте атаку - бейте их по очереди.
Остальные танки в группе - вторичные. Они бьют выбранного моба и подстраховывают главного танка. В некоторых ситуациях (например, у главного танка мало HP, а у хилера кончилась мана) вторичный танк - или самый защищенный из них - временно берет роль главного на себя. Без самодеятельности: все действия - по договоренности с командиром.
Пуллер (Puller)
Пуллер поставляет мобов группе: тянет их правильно, малыми партиями, но в количестве, достаточном, чтобы группа не простаивала. Из скопления мобов он выманивает цели по одной. Эту роль может выполнять любой класс с дальней атакой.
- Действуйте осторожно, чтобы не собрать "паровоз". Если все-таки собрали - отбегите подальше от других скоплений мобов и бегайте кругами, чтобы группа могла этот незапланированный паровоз "спустить с рельс". Если вы танк, можно встать и драться - товарищи отобьют и вылечат.
ДД (Damage Dealer)
ДД наносит урон мобам - в общем случае чем больше, тем лучше. Иногда он же работает масс-контроллером или слипером. ДД обычно делят на даггеров (кинжальщиков), лучников, нюкеров (боевых магов) и полеармщиков. К ДД относятся Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Tyrant, Gladiator, Warlord, Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler и другие. Их задача - убить моба, которого выбрал танк.
- Не нападайте на монстра первым - дождитесь, пока танк заагрит его на себя.
- Если атакуют несколько мобов, не распыляйте атаку: только мертвый моб не наносит урона.
Саппорты: хилер и баффер
К саппортам относятся Bishop, Prophet, Elven Elder, Shillien Elder, Warcryer, Overlord, а также гибридные Blade Dancer и Swordsinger. Обычно различают бафферов и хилеров: одни накладывают на группу баффы, другие восстанавливают здоровье и ману.
Хилер (Healer) своевременно восполняет здоровье группы. Это второй, а иногда и первый командир: на нем лежит ответственность за жизни всех. Основные умения - Heal и его разновидности (Battle Heal, Group Heal) и Resurrection. Хилер часто совмещает роль с другими - баффер, дебаффер, масс-контроллер, речарджер, ДД. При "штатном" истреблении мобов лечить приходится только главного танка, а в чрезвычайной ситуации - быстро лечить всех.
- Используйте Heal осторожно: лечение повышает желание мобов атаковать вас. Обычно именно хилер объявляет перерыв на отдых, если он нужен.
- Если хилер в группе один, ему лучше не участвовать в бою, а сидеть и восстанавливать ману.
- Не лечите "с запасом" - это лишняя трата маны.
Баффер (Buffer) обвешивает товарищей баффами, усиливая их для выполнения своей роли. Обычно это атака и защита, но бывают баффы, помогающие лечению, масс-контролю или добыче денег.
- Накладывайте баффы сначала на себя: так вы первым заметите, что их действие заканчивается.
- На время баффа и ребаффа остановите бой: баффы очень хорошо агрят мобов. В C1 песни Swordsinger и танцы Blade Dancer, а также баффы Warcryer и Overlord агрят сильнее, чем Hate Aura.
- Ни в коем случае не баффайте каждого всем подряд. Многие баффы полезны одному классу и бесполезны другому: например, Concentration нужен магам, но бесполезен бойцам, а Holy Weapon стоит использовать только против нежити (зомби, скелеты и им подобные).
- Подстраховывайте хилера - вы ведь тоже умеете лечить.
Масс-контроллер и речарджер
Масс-контроллер (Mass controller) контролирует мобов заклинаниями и особыми способностями, избавляя группу от большого числа активно нападающих мобов. В этом помогают Sleep, Root, Stun, Paralyze, Veil и другие. Роль чаще всего совмещается с ролью хилера или ДД.
Речарджер (Recharger) своевременно восполняет ману тем, кто ограничивает скорость кача группы. Это сокращает простой (даунтайм) и снижает риск потерять контроль над ситуацией.
Специальные роли
| Роль | Что делает |
|---|---|
| Лидер (Leader) | Задает общее направление: куда идти, как качаться, когда отдыхать, когда убегать. По умолчанию это создатель группы, но иногда - лидер клана, более опытный игрок или просто тот, у кого хватает времени принимать решения. |
| Второй танк, хейтер (Subtank/Hater) | В некотором роде тоже масс-контроллер: помогает танку, переманивая мобов с других, обычно более уязвимых игроков. |
| Танк на уклонении (Evasion tank) | Особый вид танка: не принимает удары на себя, а уворачивается от них. |
| Второй баффер (Subbuffer) | Можно всех бафферов называть просто бафферами, но иногда стоит разделять, кто несет основную нагрузку, а кто помогает. В саббафы можно записать и песни с танцами, если важно, есть ли в группе обычный баффер. |
| Второй хилер (Subhealer) | Подстраивается под основного хилера и помогает ему, например групповым лечением через Chant of Life или Group Heal. Хилеры часто попеременно бывают первым и вторым. |
| Дебаффер (Debuffer) | Накладывает на мобов ухудшающие эффекты: снижает сопротивление определенной магии, физическую атаку или защиту. Эту роль может выполнять любой, у кого есть дебаффы и достаточно маны. |
| Дотер (DoTer) | Использует DoT (Damage over Time) - умения, наносящие урон в течение некоторого времени (например, яд). |
| Спасатель группы (Group saver) | Держит ухо востро и спасает группу в критической ситуации: быстро уводит всех в безопасное место, временно нейтрализует мобов или уводит мобов подальше и оставляет их там. |
| Спойлер, сидер, качающий кристалл | Повышает добычу группы с помощью гномьего Spoil, семян системы Manor или прокачки кристалла души. Обрабатывает моба до и после убийства. Качающий кристалл обычно совмещает роль с ДД и финишером. |
| Финишер (Finisher) | Добивает моба спецударом или заклинанием, допускающим overhit, - за такое убийство группа получает больше опыта. |
Роли дебаффера и дотера обычно второстепенные: не забывайте о своей основной роли и расходуйте ману осторожно. Помните также, что DoT неплохо агрит мобов на вас.
Советы для всей группы
- Перед охотой четко уясните свою роль: кто главный танк и т.п. Непонимание своего места может крепко подставить всю группу.
- Держитесь как можно компактнее.
- Следуйте за ведущим, не цепляя по пути агрессивных монстров.
- Никогда не начинайте атаку сами, если вы не ведущий танк и не пуллер.
- Не убегайте от группы.
- Не болтайте попусту и внимательно следите за тем, что говорят соратники, особенно лидер, ведущий танк и саппорты.
- Прикрывайте саппортов даже ценой собственной жизни. Есть устойчивое мнение, что группа живет ровно столько, сколько хилер: грамотный хилер может восстановить всю группу, а без него потери невосполнимы.
Повадки мобов
Самые важные особенности поведения мобов, которые стоит учитывать при выборе места кача.
- Aggro (агрессивный моб). Завидев игрока, сам бежит его убивать или атакует иначе (например, заклинанием). Агрессивность обычно определяется типом моба: не было случаев, чтобы половина мобов одного узкого типа была агрессивной, а другая нет. Неагрессивный моб не обращает на игрока внимания, пока тот не попадет в его хейт-лист; после этого моб становится агрессивным к этому (и только этому) игроку. Агрессию можно обходить некоторыми заклинаниями и умениями.
- Aggro radius (радиус агрессии). Расстояние, с которого агрессивный моб начинает реагировать на игрока. Обычно невелико - порядка 300-400 игровых единиц: меньше дальности выстрела из лука, но больше дальности некоторых атакующих заклинаний и уж точно больше дистанции ближнего боя.
- Social (социальность). Свойство моба помогать товарищам. У каждого моба есть список типов мобов, которым он помогает: чаще всего мобам своей расы или своей группы, но бывает по-разному. Социальность не транзитивна и в общем случае не взаимна: если A помогает Б, а Б помогает В, это не значит, что A поможет В. Если это не проверено заранее, лучше считать, что мобы друг другу помогут.
- Group (групповые мобы). Свойство группы мобов: часто ходят группы из лидера и миньонов. Обычно групповые мобы социальны друг с другом, а миньоны следуют за лидером; в большинстве групп миньоны не агрессивны, а лишь социальны, тогда как лидер агрессивен. Рейд-боссы не агрессивны, хотя у них чаще всего есть такая же пассивная группа социальных миньонов. Некоторые называют "групповыми" мобов с уполовиненным HP, но эти понятия лучше разделять.
- 1/2 HP. Чаще всего встречается у групповых мобов на равнинах: и здоровье, и опыт у них равны половине обычных для их уровня. Такие мобы рассчитаны на группы или одиночек с массовым уроном. В общем случае они невыгодны обычным игрокам и группам, так как защита у них выше, чем у мобов с нормальным HP.
- x2-x8 HP. У моба увеличен запас HP по сравнению с обычными мобами его уровня. Группе на таких мобах опыт обычно идет лучше, и именно такие мобы чаще всего населяют всевозможные "подземелья": группа реже меняет цель, и доля эффективного времени боя растет.
- Лучники, маги, хилеры, бафферы. Мобы тоже все это умеют. Лучники (а также мобы, метающие дротики, ножи и т.п.) атакуют издалека и сильнее; маги вешают дебаффы во время или вместо атаки; хилеры лечат социальных мобов; бафферы баффают себя или других. Особенно опасны лучники и маги: скилл или крит лучника, критически прошедшее заклинание мага могут разом снять у игрока очень много HP и привести к неожиданной смерти.
- Area stun (оглушающие). Некоторые мобы владеют атакой, оглушающей всех игроков поблизости. Наряду с параличом это один из самых опасных дебаффов, тем более если под стан попадают хилер вместе с танком. Радиус обычно небольшой.
- Undead, Vulnerable to... (уязвимость). Нежить подвержена многим особым заклинаниям, от паралича до специальных нюков хилеров, и получает на 20-40% больше урона от sacred-атак. Големы получают больше урона от дробящего (blunt) оружия, насекомые - от атак под баффом Detect Insect Weakness, уязвимые к воде - на 30% больше урона от водной магии и т.д.
- Resist (сопротивляемость). Многие мобы имеют повышенное сопротивление магии, стрелам, кинжалам и т.п. Например, группе лучников идти на големов менее выгодно, чем на обычных животных (при прочих равных).
- Quest mob (квестовый моб). Над таким мобом всегда есть особая надпись. Убивший его не получает ни опыта, ни обычного дропа - моб нужен только для квестов, и отсутствие опыта сделано специально, чтобы выполняющим квест не мешали. При этом квестовые мобы могут быть агрессивными.
- NPC. Не предназначены для убийства: двойной щелчок открывает диалог. Атаковать их можно (принудительной атакой), но они очень сильны, и смысла в этом мало.
- Guard (стражники). Стоят вокруг городов или патрулируют локации и атакуют любого красного (PK) игрока поблизости. Как и все NPC, опасны даже для высокоуровневых игроков.
Кач офф-пати
Что делать, если соклановцу нужно набрать максимум опыта за минимальный срок? Обеспечить ему рост офф-пати. (Вариант "посадить на паровозы" не рассматривается.)
Офф-пати - это кач вне группы: прокачиваемый сам бьет монстров, а его поддерживают лечением и баффами. Весь опыт идет прокачиваемому, поддерживающий не получает ничего - это жертва, на которую идут по дружбе или за плату. Монстров нужно подбирать так, чтобы сидеть не приходилось вовсе или минимально (если только более высокий КПД не оправдывает отдых по сравнению с нонстопом). Эффективнее всего офф-пати проводят четыре класса: Prophet, Bishop, Elven Elder и Shillien Elder. Ниже рассматривается группа из двух персонажей - ее проще всего собрать, и она встречается чаще всего.
| Кого качаем | Лучший помощник | Почему |
|---|---|---|
| Танки (рыцари всех видов) и другие бронированные бойцы ближнего боя (гномы, отчасти Raider и Destroyer) | Prophet | Баффы пророка превращают воина в машину смерти. Кроме того, Dryad Root (развивается после 40 уровня), наложенный до атаки воина, направляет гнев моба на пророка, и воин какое-то время бьет безнаказанно - экономится мана на лечение, а лечение у пророка самое слабое из четырех классов. Bishop, наоборот, лечит сильнее всех, но без баффов воин убивает дольше. |
| ДД-кинжальщики | Shillien Elder | Максимум урона, минимум брони. У SE есть все баффы пророка на урон, кроме Haste и Berserker Spirit: Might, Death Whisper (сила крита), Focus (шанс крита), Guidance. Он восстанавливает ману на скиллы, замедляет врага Wind Shackle, а с 48 уровня лечит Greater Heal. Пророк отстает минимально, компенсируя Haste и Berserker Spirit. Оба могут использовать прием с Dryad Root, что особенно важно при высокой скорости урона. |
| Лучники | Shillien Elder | Dryad Root и восстановление маны, которая тратится даже на простые выстрелы. Пророку здесь делать нечего: нет Recharge - нет нонстопа. |
| Gladiator, Monk/Tyrant | Prophet (Tyrant - лучше Shillien Elder) | Пророк с Haste, Regeneration и при желании Dryad Root (здесь менее важен). Гладиатор очень прочен, так что слабость лечения пророка не страшна. С монахом/тираном сложнее: легкая броня и уйма HP, которые долго восстанавливать по 301 за раз. Тут лучше элдер, предпочтительно темный: Wind Shackle, темные баффы и Greater Heal - слабый, но сильнее Heal пророка. |
| Маги | Shillien Elder | Любимое заклинание любого мага, даже больше Wind Walk, - Empower. Плюс Dryad Root на атакуемого моба и переливание маны. SE вне конкуренции. |
| Swordsinger, Blade Dancer | Prophet | Полный набор баффов, а боевых скиллов у саппортов мало, так что ману восстанавливать не придется. Другие классы тоже неплохи, но пророк - то, что надо. |
| Prophet | Bishop | Две половины одного целого: пророк баффает себя и идет в ближний бой, бишоп восстанавливает его здоровье. |
| Shillien Elder | Elven Elder или Prophet | "Становясь SE, с неприятным удивлением обнаруживаешь, что воевать тебе вообще нечем". Wind Shackle и темные баффы помогают, но легкая броня - не тяжелая. Светлые баффы ЕЕ дополнят темные, Sleep даст контроль толпы, ЕЕ подпитает маной и вылечит. Пророк тоже хорош: лечиться SE может сам, Wind Shackle накладывает сам, а Haste лишним не будет. |
| Elven Elder | Prophet или Shillien Elder | С пророком - как в предыдущем случае, только наоборот. С SE - простор для вариантов: посох, Empower, бой с нежитью через Might of Heaven и Recharge. Получится быстрее, но, скорее всего, не нонстоп: MoH кастуется очень быстро, а мана у речарджера не бесконечна. Когда она кончится, можно взять дуали и драться врукопашную. |
| Bishop | Prophet или Shillien Elder | Либо баффы пророка и собственное лечение в ближнем бою (без мастерства владения оружием - так себе), либо родной посох, Empower и Root на врагов-нежить. Might of Heaven у бишопа сильнее, чем у ЕЕ, так как у людей M. Atk выше, чем у эльфов. Скорее всего, это будет не нонстоп, но КПД в единицу времени выше. |
Авторы оригинальных статей: Adver Doiren, Chibi Kitty Tomoyo