Основы игры

Руководство по танкованию: продвинутые стратегии, АоЕ и рейды

Части 2 и 3 руководства LordGlav

Вторая и третья части руководства по танкованию от LordGlav с сервера Sieghardt: продвинутые тактики удержания агро, АоЕ-кач и танкование рейд-боссов. Руководство написано во времена Chronicle 4 (Scions of Destiny). Обзор самих танковых классов - в первой части, общие роли в группе - в статье Групповой кач.

Продвинутые стратегии

Используйте социальность и агрессию

Hate довольно слаб, а криты товарищей сбоку легко срывают агро, поэтому танки часто быстро теряют внимание моба (зависит от группы). Поэтому всегда сами наносите первые несколько ударов в сочетании с Hate: даже если моб переключится на кого-то из группы, часть урона он нанесет вам, а часть другому, и хилер сэкономит ману.

Hate на социальном мобе действует на всех социальных с ним мобов. Если рядом два социальных моба, кидайте Hate на одного, а атакуйте другого: агрятся оба, но сильнее тот, на ком Hate. Как это работает: Hate на одиночной социальной цели вызывает половинную агрессию у всех социальных мобов в области.

  • Вариант 1: вы атакуете моба, на котором Hate. Его начинает бить вся группа, вызывая агрессию всех мобов, атакующих вас. Кто-то переходит порог половинной агрессии, вызванной вами, - и это сигнал всем социальным мобам атаковать того, кто перешел порог.
  • Вариант 2: вы атакуете другого моба, на котором нет Hate. Вы настраиваете против себя моба, на котором только половинная агрессия от Hate. Теперь ДД группы может перетянуть на себя моба с Hate, а остальные мобы останутся на вас.

Когда использовать АоЕ Hate

  • Если рядом стоят два несоциальных моба, не используйте АоЕ Hate!
  • Если рядом три моба, два из которых не социальны друг с другом, но оба социальны с третьим, сначала атакуйте не социального моба - тогда на вас нападут двое, а не трое. Затем атакуйте моба с "двойной" социальностью раньше всех: удар по мобу, социальному с остальными, направит на вас и последнего моба, которого вы еще не били. Работает ли здесь "социальная ненависть", автор точно не уверен - можете проверить сами.
  • Берегите АоЕ Hate для опасных ситуаций, когда на вас уже три моба или больше. Но в таком положении один заблудившийся моб, попавший в радиус, - и вы труп.

Не обязательно кидать Hate на каждого моба

Это первая ошибка многих танков. Даже просто войдя в радиус агрессии моба, вы создаете некоторую агрессию на себя. Если сделать это примерно за две секунды до смерти моба, с которым бьется группа, вы успеете вложить в нового моба несколько ударов и еще сильнее настроить его против себя. В катакомбах в составе группы можно встать в центр комнаты и собрать мобов Hate - это сокращает беготню и ускоряет убийства.

Всегда держите моба на себе

Пока вы двигаетесь, ждете, переключаете цели и вообще не атакуете моба, вы теряете время, за которое могли бы получать опыт. Используйте накопление агрессии: когда моб почти умер, переключитесь на следующего и поднимите его агрессию (быстрым Hate или шагом в сторону и ударом), а затем добейте первого. Хороший танк может поднять скорость получения опыта группой эффективнее любого другого класса в игре.

Советы по классам и умениям

  • Shillien Knight: Hex - ваш лучший друг. Он кастуется лишь чуть медленнее Hate, дает приличное количество агрессии и вдобавок снижает P. Def. Если у вас сильная группа ближнего боя, хилер/баффер с Vampiric Rage очень поможет в регенерации HP. На высоких уровнях Lightning Strike парализует моба на две минуты - очень полезно, когда вокруг много врагов.
  • Танки-люди в 90% случаев не используют Shield Stun на мобе, которого атакуют в данный момент. Учитесь выводить мобов из строя станом на 8 секунд. Это очень полезно против мобов с защитой от магии, Sleep или Hold: обычно этого времени хватает, чтобы убить текущего моба, и число противников уменьшается.
  • Ultimate Defense берегите для действительно ужасных ситуаций. Даже 4-5 мобов - не проблема для танка с хорошей позицией для защиты щитом. А вот если враждебный или неосторожный игрок пробежит мимо с одной-двумя комнатами мобов, которые переключатся на вас, - тут UD наверняка понадобится.
  • Никогда не недооценивайте Vampiric Rage в сочетании с соулшотами. Количество здоровья, которое танк восстанавливает с Vampiric Rage, может даже покрывать получаемый урон, особенно при полной поддержке. К тому же блок щитом сводит на нет значительную часть урона, так что всегда пользуйтесь щитом!
  • Другие классы ближнего боя. Быстрее всех перетягивает агро обычно лучник: даже один обычный крит может снять с танка всех мобов, тогда как крит-другой гладиатора обычно этого не делает. Группы ближнего боя могут максимально использовать Vampiric Rage и никогда не отдыхать ради MP, что делает их одними из самых эффективных групп в игре.

Дополнения других игроков

Ellyrion Fiallathandriel (Reckless_Knight на официальных форумах) с сервера Kain: поговорите с кроуд-контроллерами (КК) группы. Они могут не знать этих приемов и усыплять или рутить мобов, считая, что о КК должен заботиться танк. Разговор с группой - первый шаг к успешному танкованию. У каждой группы свое понимание, основанное на опыте игры с прежними танками, так что, пока у вас нет постоянной клановой группы, придется потратить время на беседу с теми, с кем танкуете. Помните, что первое, что группа видит, - ваша экипировка, и судить она будет в основном по ней, ничего не зная о вашем настоящем уровне или опыте игры этим классом.

Lorak: если цели выбираете не вы (большинство просто дважды щелкает, помогая танку), постарайтесь уговорить группу не менять цель, пока текущая не умрет.

АоЕ-танкование

АоЕ-группы - это вызов и риск, вознаграждаемые опытом. Основная идея - приманка: обычно быстрый тяжело одетый персонаж собирает сразу несколько мобов, а затем группа быстро убивает их всех. Есть два основных способа: танкование копьем и танкование через Hate. Танковать через Hate могут только чистые танки, а копьем (с меньшим эффектом) - кто угодно.

АоЕ-танкование проходит в три фазы: подготовка, приманивание и убийство.

Подготовка

Самая простая, но часто пропускаемая часть.

  • Определите, как будете приманивать: через Hate или копьем. Для копейной приманки лучше всего подходят гномы, Destroyer и Warlord благодаря их умениям на копье. Если приманивает чистый танк - используйте Hate.
  • В группе должен быть хотя бы один хилер и классы с эффективными АоЕ-атаками - лучше всего нюкеры и копейщики. Полезны и Overlord.
  • Очень важна позиция: угол или другая особенность ландшафта помогают держать мобов под удобным для блока углом.
  • Главный танк часто сам служит приманкой, но не обязательно. Иногда приманкой работает быстрый ДД - лучник, даггерщик, Tyrant или игрок в тяжелой броне. Преимущества: танк встречает паровоз с полным здоровьем, а быстрая приманка собирает больше мобов за короткое время.

Приманивание

Вторая по опасности часть АоЕ-охоты. Приманка должен собрать мобов для группового убийства и не погибнуть сам.

  • В C4 урон от умения получают до 20 мобов одновременно, поэтому больше собирать не стоит.
  • Приманка часто, но не всегда, пьет банки: Healing Potion, Greater Healing Potion или в самом крайнем случае Quick Healing Potion.
  • Важно собрать столько мобов, сколько группа сможет убить, не погибнув. Следите, что собираются делать мобы: если не повезет, замедление, стан, сон или паралич от моба могут прервать сбор, заставив сердце забиться чаще.
  • Самый опасный момент - возвращение приманки к группе. Когда приманка останавливается, он получает огромный урон от всех пойманных мобов и может умереть. Хилеры должны уловить этот момент и решить, нужно ли ему одно-два лечения. Обычно все обходится, потому что в этот момент мобов принимает танк. Здесь расчет критичен: танк должен быстро перетянуть агро (или, если приманка - сам танк, поднять агрессию), и тогда хилеры смогут спокойно лечить, не подвергаясь атакам.

Убийство

Паровоз прибыл, все мобы на танке - пора их убивать. В группе копейщиков все обычно начинают бить сразу: это повышает агрессию мобов и вместе с Vampiric Rage помогает восстанавливать здоровье. В группе с Hate-танкованием, когда танк перетягивает агро АоЕ Hate, Sorcerer или Spellsinger кастует на мобов АоЕ-сон, давая хилерам время восстановить танка. Дальше все просто: бейте всех и убивайте быстро! Поднимайте лут и повторяйте.

Плюсы АоЕ-кача

  • Быстро. Если группа хорошо приманивает, она убивает больше мобов за меньшее время, чем при традиционном каче "по одному мобу".
  • Дешево. Нюкеры обычно неэффективны в больших группах из-за высокого расхода маны на удар, но АоЕ-нюкеры лучше всего подходят для убийства трех и более мобов сразу: чем больше мобов поражает АоЕ-умение, тем оно эффективнее. Стоимость Soulshot и Spiritshot окупается одновременным убийством многих мобов, что улучшает соотношение цены за удар и экономит деньги всей группы.
  • Азарт. Контролируемый риск очень поднимает настроение: сердце бьется чаще от забега с огромными, злыми и опасными созданиями и от их уничтожения одной командой.

Минусы АоЕ-кача

Три больших риска: мобы, баффы и игроки.

  • Мобы. Если танк недостаточно сильно заагрит мобов, хилеры начнут лечить слишком рано или кто-то еще ошибется, ключевой член группы умрет - а за ним и вся группа. Лучшее решение - чтобы каждый знал свое место.
  • Баффы. Потеря баффов - едва ли не худшее, что может случиться с АоЕ-группой. В C4 риск снизился благодаря таймерам баффов (всегда видно, когда пора ребаффаться), но это по-прежнему очень важно. Cancel в неподходящий момент или спавшие баффы часто приводят к смерти одного или нескольких членов группы.
  • Игроки. Lineage II - PvP-игра, и это нужно учитывать всегда. Игроки могут развалить АоЕ-группу быстрее чего-либо другого: Silence или Cancel на хилера во время клановой войны, танк-PK или какой-нибудь ДД могут погубить всю группу. АоЕ-группы вынуждены часто использовать АоЕ-умения, и враги могут этим воспользоваться: "флагнутый" враждебный игрок заходит в зону поражения, группа флагается своими АоЕ-умениями и вынуждена вступить в PvP. Часто игроки убивают одного-двух ключевых членов группы, оставляя остальных умирать от мобов в надежде на дроп экипировки. Большинство АоЕ-групп относятся к такой тактике с презрением, но враги этим преимуществом пользуются.

АоЕ-группы остаются быстрым, веселым, но рискованным способом получения опыта. Даже с введенным в C4 ограничением в 20 мобов это окупается: танк делает то, что умеет лучше всего, а хилеры и классы с АоЕ-умениями получают шанс блеснуть.

Танкование рейд-боссов

Танки на рейдах

  • Temple Knight. Для рейд-боссов нужно оружие с бонусом на HP, но TK может выбирать его на свой вкус. CON у него ниже, чем у танков-людей, зато есть Guard Stance и заметно больше CON, чем у танков темных эльфов. Это сочетание делает TK полезным в большинстве ситуаций.
  • Paladin. Против рейд-боссов-нежити никого лучше нет: высокое HP и повышенное сопротивление нежити - решающие аргументы. Блок щитом на 360 градусов делает паладина очень полезным против рейд-боссов с миньонами.
  • Dark Avenger. Взяв DA танковать на рейде, вы особо не промахнетесь. Это единственный танк без блока на 360 градусов, поэтому ему приходится полагаться на умения или удачу, чтобы держать щит между собой и мобами. Damage Reflect - селфбафф, который может добавить значительное количество агрессии от сильнейших ударов рейд-босса, но любой танк может получить такой же бафф от Sorcerer, Spellsinger или Warcryer.
  • Shillien Knight. Базовый CON на 11 единиц ниже, чем у танков-людей, поэтому SK обычно прикрывают остальных танков альянса или латают дыры в обороне. Главное для безопасности рейда - сохранить жизнь главному танку, а это не вы. Из-за низкого HP важнейшее лечение Bishop - Restore Life - действует на вас слабее всего. Когда у вас 6000 HP, босс бьет на 500-1000 за удар, а мана заканчивается, вы и хилеры будете обливаться потом. Высокая P. Def от Guard Stance помогает, но низкое HP и постоянный Guard Stance постоянно высасывают ману и у танка, и у группы. Смягчить это можно оружием на HP, тату +CON и броней с бонусом к HP/CON.

Состав и взаимодействие танкующей группы

В танкующей группе на рейде важнее всего понимать друг друга с полуслова. Если этого нет, сколько бы у вас ни было нюкеров - вы все умрете.

Любимый состав автора: танк, два Bishop, два Shillien Elder, два Elven Elder, Swordsinger и Warcryer.

  • Такой состав дает хорошую регенерацию MP для бишопов (главных хилеров) и речардж для танка. Плюс два персонажа с лечением на 30% и, в C4, Balance Life.
  • Рейд-босс наносит танку 300-1000 урона уже ПОСЛЕ блока щитом (зависит от вашего уровня и уровня босса), поэтому лечение на 30% очень важно. По той же причине танк с большим HP обычно полезнее танка с чуть лучшим сетом брони.
  • По желанию одного из речарджеров можно заменить на Blade Dancer ради Dance of Concentration, а одного из хилеров - на второго танка. Рекомендуется минимум два Bishop и два речарджера.
  • Swordsinger незаменим: Song of Earth, Song of Warding и (на высоких уровнях) Song of Vitality обязательны.

Баффы танка. Даже с Ultimate Defense и песнями у танка должно быть максимум около 17 баффов: многие рейд-боссы отчаянно стараются дебаффнуть все вокруг, и если на танке закончатся один-два баффа, все в беде. Следите за баффами на танке.

  • Давайте танку только защитные баффы и Haste: если моб прихлопнет танка, рейд провален.
  • Перед началом держите на танке не больше 12 баффов, потому что потом понадобятся еще 1 слот под Ultimate Defense, 3-4 под песни и 1 под танец.
  • Важные баффы: Shield, Majesty, Magic Defense, Arrow Deflect (если у босса есть миньоны-лучники), баффы, отражающие урон, Bless Shield, Advanced Block, Evasion (немного помогает, особенно эльфам), Haste, Prayer (чем выше уровень, тем лучше), Body of Avatar/Bless the Body и Bless the Soul. В зависимости от моба могут понадобиться Resist Stun, Resist Poison или Mental Shield.
  • Песни Warding, Earth и Vitality обязательны. Song of Revenge вместе с отражением урона помогает держать высокую агрессию босса. Dance of Concentration помогает хилерам быстрее лечить группу.
  • Автор предпочитает Warcryer в роли баффера танкующей группы: на рейдах, где у босса есть АоЕ Cancel, каждый в группе получит баффы обратно уже через три секунды после отмены. Chant of Life очень полезен против ядов и кровотечений, которые босс может наложить на танка, и дает хилерам секунду-другую, чтобы снять дебаффы.

Ход рейда

  • Не трогайте босса раньше времени. Одна из главных проблем - человек, случайно зацепивший босса до начала рейда. Если кто-то ударит босса, тот убьет всю группу, прежде чем снова успокоится. Следите, чтобы никто не выделял босса раньше времени.
  • Баффайтесь одновременно. Многие высокоуровневые альянсы так делают всегда, но на рейдах это особенно важно: каждая группа ребаффается прямо перед началом, чтобы ни одна не начала терять баффы посреди боя и надолго снижать урон. Помните: иногда Prophet раздает баффы группе столько же времени, сколько уходит на убийство босса!
  • Начало боя. Ведущий танк координирует действия с лидерами альянса и ДД-группами. Рейд ведет лидер альянса, но удары с самого начала принимает только танк. Если не готова ДД-группа, рейд еще можно спасти; если не готова танкующая группа - это беда. Автор использует одну и ту же схему для каждого босса: в голосовой программе своей группе он говорит "Все следите за моим счетом" и медленно считает от 5 до "Go".
СчетДействие
5все готовятся
4Song of Vitality
3Song of Earth
2Song of Warding
1танк включает Ultimate Defense (по ситуации) и кидает Hate, чтобы босс пошел на него
Goвсе начинают атаку

Преимущества: танк сразу забирает на себя всех мобов еще до того, как кто-то начнет их бить, Swordsinger знает, какую песню когда петь, и от смерти до награды вас отделяет только полный контроль над ситуацией.

  • Hate. На одиночного босса прицельный Hate удерживает его на вас. Боссы с миньонами ведут себя как группы мобов: Hate на миньонов привлекает лидера, атака лидера привлекает миньонов. Начинайте с одиночного Hate, затем АоЕ Hate соберет мобов на вас - дальше их остается только удерживать. АоЕ Hate сильнее, но тратит гораздо больше маны: берегите его и экспериментируйте со временем применения. Убедитесь, что миньоны с дальней атакой остаются в радиусе Hate: ничто не доставляет столько проблем, как моб-лучник, решивший, что ваши товарищи - цель поинтереснее вас.
  • Позиция - основа танкования на рейде. DA и все танки низких уровней должны держать босса и миньонов перед собой, иначе блок не сработает. Используйте местность: прижмитесь к стене или встаньте в угол. В C4 появились баффы, повышающие шанс и силу крита со спины, так что пусть все участники бьют босса сзади - это заметно увеличивает урон. Следите, чтобы все миньоны были под Hate и оставались под ним.
  • Ultimate Defense в серии рейдов. Если вы единственный танк и проводите несколько рейдов подряд, берегите UD для боссов с миньонами. У босса с миньонами атака слабее, чем у одиночного, но он компенсирует это частыми дополнительными нападениями. Лидеры альянса должны сначала убить миньонов, а уже потом браться за босса; в приличной рейд-группе большинство миньонов умрет раньше, чем закончится UD. Если же против одиночного босса вы выживаете только благодаря UD, вероятно, вы напали на слишком высокого для вашего рейда босса.
  • Работа танка. Танк не делает ничего, кроме удержания босса на себе все время. Для этого эльфы и темные эльфы-хилеры группы постоянно его речарджат. Подобрать оптимальное время между Hate и восстановлением маны - одно из главных испытаний для неопытного танка: слишком частый Hate - и кончится мана, слишком редкий - и кто-то из рейда погибнет. Даже трех-четырех секунд без MP достаточно, чтобы нюкер перетянул моба и погиб.
  • HP танка. Правильно забаффанный танк имеет от 6000 до 12 000 HP в зависимости от тату, песен и бонусов сета. Держитесь среди хилеров, которые будут вас лечить. Для танка нормально быть не на полном здоровье: держа 50-70% HP, вы имеете 4500-7000 в резерве. В действительно рискованной ситуации можно оставить танку и 30%, полагаясь на Final Fortress, повышающий P. Def умирающего танка. Танк должен сообщать хилерам, на сколько его бьют, а хилеры - знать, сколько нужно лечить. Танк высокого уровня с хорошими баффами Elven Elder на блок щитом будет блокировать каждый удар, получая 300-1000 урона за удар от босса или миньонов. В долгом рейде или небольшом рейде успех зависит от того, насколько хилеры сумеют экономить ману.
  • Форс-мажор. Бывает всякое: босс наносит удачный удар, хилер отключается, у нюкеров кончается мана, или умирает танк. Если умер танк, нужен запасной, который начнет отвлекать босса на себя; может понадобиться частый Hate, но если танк упорный, босс вернется к нему. Если у танка нет маны на Hate, босс очень быстро переключится на других - следите за маной, а нюкеры пусть замедлят босса, чтобы все успели отойти. Если у всех ДД кончилась мана и убить босса нет надежды, танк может пожертвовать собой ради рейда: он (и, возможно, хилер) продержится достаточно, чтобы остальные вышли из боя и вылогинились, сбросив агрессию босса. Танкующая группа должна сообщать лидерам рейда, когда у танка мало маны или агро уходит. Понимание, когда пора сдаться, может сберечь огромное количество опыта, времени и, возможно, экипировки.

Броня

  • Для танков-людей рейды больше зависят от HP и блока щитом, чем от того, сколько урона вы поглощаете за удар.
  • Для SK и TK HP тоже очень важно, но дополнительная P. Def от Guard Stance и максимально высокая P. Def, которую вы сможете собрать, жизненно необходимы, чтобы компенсировать низкий базовый CON.
  • Для рейдов 52+ основной сет танка - Doom Set: +3 CON, бонус к HP и бонус к блоку щитом. Дополнительные 24% шанса блока вместе с другими баффами позволяют любому танку блокировать удары всегда. Блок щитом критически важен на рейдах: он избавляет от значительной доли урона.
  • Сеты Dark Crystal и Nightmare хороши, но никогда не дадут хорошего шанса блока или постоянных бонусов к HP.
  • Ниже B-грейда на рейд-боссов 55+ лучше не одеваться. Для боссов пониже подойдут Full Plate (рейды 40+) и Brigandine (рейды 20+).

Какого танка выбрать

Рядом стоят два танка, и каждый жаждет напасть на Big Nasty White Elpy King. Кого выбрать?

  1. Уровень. Все танки справятся с большинством рейд-боссов, если они близки по уровню и прилично экипированы, но некоторые подходят для конкретных боссов лучше. Танк высокого уровня в большинстве ситуаций справится лучше низкоуровневого.
  2. Тату. Танк с +CON полезнее танка без тату или (совсем неправильно) с тату -CON.
  3. Босс. Если у босса есть стан, отлично подойдет танк-человек с высоким базовым CON. Если у босса много миньонов, лучшим выбором может быть танк с блоком щитом на 360 градусов.
  4. Люди. Профессия танка - самая трудная в Lineage II, и для многих танков встать лицом к лицу с рейд-боссом или получить шанс пожертвовать собой, убивая Antharas, - одна из высших целей. Чаще всего, если танк подходит боссу по уровню, все будет хорошо. Если танки терпеливо набирались опыта, наблюдая за другими, они готовы взглянуть опасности в лицо - так дайте им это сделать!

Автор оригинальной статьи: LordGlav