Lineage 2: энциклопедическая справка
Игра, мир, хроники и система развития - в одном обзоре
Обзорная статья о Lineage 2 в целом - от устройства игры и мира до истории обновлений и "теневых" сторон игрового сообщества. Текст на l2db был основан на статье русской Википедии и отражает состояние игры на момент выхода The 2nd Throne: Gracia (2008-2009). Легенды о мире вынесены в статью История мира Lineage 2, а боги и расы - в статью Боги и расы мира Lineage 2.
Общая информация
Lineage II - трехмерная MMORPG с продвинутой для своего времени графикой на движке Unreal Engine 2.0.
Игрок не ограничен в выборе персонажа, и этот выбор не привязывает его к какой-либо стороне глобального конфликта. На одной учетной записи (аккаунте) можно создать до семи персонажей на каждом сервере - любых допустимых сочетаний расы, класса и пола. Изменить боевые характеристики (силу, ловкость, интеллект и т.д.) при создании персонажа нельзя, поэтому все персонажи одной расы и класса начинают на равных.
PvE в Lineage II многие считают однообразным и повторяющимся, а главным достоинством игры сторонники называют систему PvP. В игре есть и PK - убийство другого игрока без его согласия на бой. Система кармы создает проблемы тому, кто убивает безнаказанно, но запрещено атаковать других игроков только в городах и немногих других безопасных зонах, то есть в Lineage II действует свободное PvP. Враждующие кланы могут объявлять друг другу войны, смягчая последствия взаимных убийств.
Превосходство одного персонажа над другим во многом определяется мастерством игрока и уровнем заточки экипировки - Lineage II даже называют equipment-driven игрой, то есть завязанной на экипировку. С последними обновлениями выросла роль одноразовых предметов - зелий и свитков. Кроме того, в PvP некоторые классы заметно сильнее остальных. Откровенный вид персонажей в некоторой экипировке (особенно женских персонажей темных эльфов) вызывал претензии к игре.
Мир игры
Валюта
Игровая валюта - адена (adena). Игроки обычно склоняют это слово. Для крупных сумм денег и больших количеств предметов вместо нулей принято писать буквы:
| Запись | Значение |
|---|---|
| 1k | 1 000 |
| 1m или 1kk | 1 000 000 |
| 1kkk | 1 000 000 000 |
Второй по значимости валютой можно считать древние адены (Ancient Adena, AA), которые добывают участием в "Семи Печатях".
Экипировка и грейды
Боевая экипировка бывает трех видов: оружие, доспехи и бижутерия.
- Оружие наносит урон; его главные параметры - физическая и магическая атака.
- Доспехи защищают от физического урона; их основные параметры - физическая защита и тип. Тяжелая броня (Heavy) предназначена для тяжеловооруженных воинов, легкая (Light) - для лучников и кинжальщиков, роба (Robe) - для магов. Элементы брони одного типа собираются в наборы - сеты (от англ. set); полный сет улучшает характеристики персонажа.
- Бижутерия защищает от боевой магии; ее единственный параметр - магическая защита. Исключение - эпическая бижутерия и бижутерия рейд-боссов, которая еще и сильно улучшает характеристики.
Вся экипировка делится на грейды (Grade - уровень, степень). Грейд определяет минимальный уровень персонажа для ее ношения и доступность вещи:
| Грейд | С какого уровня |
|---|---|
| No-Grade | 1 |
| D | 20 |
| C | 40 |
| B | 52 |
| A | 61 |
| S | 76 |
| S80 | 80 |
В обычных магазинах продаются все вещи No-Grade, D и C, а младшие вещи B-грейда - в специальном магазине Luxor (так было в Chaotic Throne II: Gracia, см. Магазин Люксор). Вещи No-Grade, D и C гном-кузнец (Warsmith) создает всегда успешно; B, A и S он тоже может сделать, но с шансом успеха 60-70% (для B-грейда - 60-70% или 100% в зависимости от рецепта).
Семь Печатей
В Chronicle 3: Rise of Darkness появилось глобальное событие "Семь Печатей" (Seven Signs) - противостояние двух фракций, сторону в котором каждый участник выбирает в каждом цикле заново. На практике событие часто превращается в формальность: все активные игроки записываются за одну и ту же сторону. Победители получают от определенных NPC баффы, проигравшие - дебаффы.
Событие сильно влияет на экономику: за участие добываются древние адены, на которые победившая сторона, владеющая нужными печатями, улучшает снаряжение у Blacksmith of Mammon и покупает редкие предметы у Merchant of Mammon (см. Магазин у Маммона).
За Лордов Рассвета персонажи, достигшие 20 уровня и получившие первую профессию, участвуют бесплатно; с 40 уровня взнос составляет 50 000 аден, если клан игрока не владеет замком. За Армию Заката участвовать могут все и бесплатно, но члены кланов-владельцев замков записаться за Закат не могут. Подробнее - в статье Семь Печатей.
География
Действие игры происходит на континенте Элморэден (Elmoreden), который с каждым обновлением прирастает новыми территориями. Он состоит из южного королевства Аден (Aden Kingdom) и северного королевства Элмор (Elmore Kingdom), граница между ними проходит через пограничные заставы (Border Outposts). Столица Адена - замок Aden, столица Элмора - замок Rune. Изначально земли Элмора были отдельным континентом, но по мере развития игры их присоединили к землям Адена.
Замок Aden собирает налоги с замков Gludio, Dion, Giran, Oren и Innadril, а замок Rune - с замков Goddard и Schuttgart.
Замки дают клану-владельцу доступ к производству редких и уникальных вещей, налог со всех покупок в подконтрольных городах, базу для быстрого перемещения, престиж и другие преимущества. Поэтому вокруг замков постоянно возникают интриги, торги, альянсы и конфликты. Владелец замка определяется на осадах, которые проходят раз в две недели: прежний хозяин (или нейтральная стража, если замок ничей) сражается с претендентами за право владеть замком следующие две недели.
Главные островки цивилизации - города и деревни. Новый персонаж начинает игру у деревни своей расы, проходит там обучение и переживает первые приключения. Примерно с 15-20 уровня пора отправляться в города, где есть задания для всех рас. Расовые деревни уникальны и выдержаны в своем стиле, а остальные поселения построены в стиле городов людей.
Саги и хроники
Саги - это крупные циклы истории мира Lineage II. Слово "сага" впервые использовали для второго цикла (Saga 2: The Chaotic Throne), первая часть которого - Interlude. Первая сага называлась The Chaotic Chronicle.
Хроники (chronicles) - крупные бесплатные обновления, выходившие примерно раз в полгода в виде патча, который должен установить каждый подписчик. С ними развивался сюжет, менялся баланс и появлялись новые умения, квесты, зоны и предметы, а иногда повышался максимальный уровень персонажей.
| Обновление | Дата выхода | Главное |
|---|---|---|
| Prelude | 27 апреля 2004 | официальный выход североамериканской версии; участникам открытого бета-теста понадобился код активации (CD-key), механика игры не изменилась |
| Chronicle 1: Harbingers of War | 29 июня 2004 | осады замков, Antharas и квест в Dragon's Cave, клановые обители (clan hall) на аукционе, PvP-арены без штрафа к опыту, ускорены монстры |
| Chronicle 2: Age of Splendor | 8 декабря 2004 | система поместий (manor), город Heine, Devastated Castle, замок Innadril, Колизей Адена, Alligator Island, Field of Whispers, Field of Silence, открыта Tower of Insolence |
| Chronicle 3: Rise of Darkness | май 2005 | "Семь Печатей", катакомбы и некрополи, виверна для лорда замка Aden, вещи A-грейда, саб-классы |
| Chronicle 4: Scions of Destiny | 8 февраля 2006 | дворяне и герои, Великая Олимпиада, максимальный уровень 78, третьи профессии, S-грейд с 76 уровня |
| Chronicle 5: Oath of Blood | 6 сентября 2006 | максимальный уровень 80, замки Rune и Schuttgart, проклятое оружие (Demonic Sword Zariche), клан до 8 уровня, кристаллы жизни |
| Interlude | 11 апреля 2007 | начало саги The Chaotic Throne: 60 новых умений, аугментация камнями Life Stone, Primeval Isle, дуэли |
| The 1st Throne: The Kamael | 10 декабря 2007 | раса камаэль, Isle of Souls, крепости, атрибуты экипировки, вещи для 80 уровня |
| The 1st Throne: Hellbound | 23 апреля 2008 | очередное обновление NCsoft |
| The 2nd Throne: Gracia | 12 августа 2008 | система Vitality, в финальной части - континент Gracia и летающие корабли |
Подробнее о хрониках
- Chronicle 1. Добавлены осады замков, новые монстры, предметы и квесты, мир заметно расширился. Особый квест в Dragon's Cave открывает битву с Драконом Земли Antharas. Новые квесты подталкивают высокоуровневых игроков к столкновениям; новое оружие, броня и умения исчисляются десятками. Состоятельные кланы могут покупать клановые обители на аукционе. Появились PvP-арены, смерть на которых не отнимает опыт.
- Chronicle 2. В Chronicle 1 клан за успешную осаду получал разве что репутацию. Система поместий позволяет с помощью особых предметов, применяемых на монстрах, добывать дополнительные ресурсы, а клану-владельцу замка - хорошо зарабатывать (см. Посев и сбор урожая).
- Chronicle 3. Две фракции - Лорды Рассвета (Lords of Dawn) и Революционная Армия Заката (Revolutionary Army of Dusk) - борются за печати. За убийство монстров выдаются камни печати (seal stones), которые потом обмениваются на древние адены. В катакомбы и некрополи ("каты") могут войти только записавшиеся. Цикл длится две недели: в неделю соревнования (quest event period) игроки участвуют в Фестивале Тьмы и сдают камни, а в неделю действия печатей (seal validation period) победители меняют камни на древние адены. Доступ в "каты" остается только у стороны, владеющей соответствующей печатью; остальных выбрасывает наружу при встрече с первым же монстром. Лорд замка Aden получил огнедышащую виверну (wyvern), вызов и содержание которой требуют заметных ресурсов.
- Chronicle 4. Героем может стать дворянин, набравший на Великой Олимпиаде больше очков, чем другие бойцы его класса, поэтому в каждом классе бывает только один герой. Для персонажей с третьей профессией введены смертоносные умения. Для персонажей 1-75 уровня механика изменилась мало. Подробнее - в статье Chronicle 4: Scions of Destiny.
- Chronicle 5. Главное изменение - клановая система: на 8 уровне численность клана растет с 40 до 140 человек за счет двух отрядов королевской стражи (royal guards), четырех рыцарских орденов (order of knights) и академии для персонажей без второй профессии. Появились очки репутации клана (clan reputation points), которые нужны для повышения уровня клана, покупки клановых умений и создания новых подразделений (академию любой клан 5 уровня получает бесплатно). Очки дают за выпускников академии, захват замка или обители, убийства в клановых войнах и особые квесты. Зато в альянс теперь входит не 12, а максимум 3 клана. Добавлено более 50 новых умений с 55 уровня; заметно усилены немагические классы (особенно ближнего боя), а многие заклинания боевых магов ослаблены. Герои получили сильнейшие умения, работающие только на основной профессии. Кристаллы жизни (life crystals) за убийство рейд-боссов меняются у NPC на броню. Подробнее - в статье Chronicle 5: Oath of Blood.
- Interlude. Полное название - Interlude: The Chaotic Throne; обновление завершило "хроники хаоса" и открыло новую сагу. Из 60 новых умений 51 предназначено для персонажей выше 76 уровня и 9 - для персонажей выше 56 уровня. Появились новые маски и оружие, в том числе призрачные версии, исчезающие через ограниченное время. Оружие можно усиливать камнями Life Stone (LS), выпадающими с монстров; такое оружие нельзя передавать, продавать и выбрасывать. Переработан ИИ монстров, добавлены динозавры Primeval Isle и дуэли, похожие на дуэли World of Warcraft: это полноценное PvP, но проигравший не погибает, а остается с 1-10 HP. Подробнее - в статье Interlude.
- The Kamael. Новая однокрылая и темная по природе раса камаэль жестко ограничена в выборе профессий и саб-классов. Новая территория - родная деревня камаэль на Isle of Souls. Крепости дают занятие кланам и альянсам, не готовым бороться за замки. Высокоуровневой экипировке можно придавать атрибуты holy/unholy и стихий (elemental attributes). Персонажам 80 уровня предназначены новые сеты брони, оружие и бижутерия; улучшена графика и переработан интерфейс. Подробнее - в статье Kamael: The First Throne.
- Gracia. Вторая часть истории камаэль добавляет новый континент Gracia в испанском стиле. Обновление вышло в трех частях (хотя сначала говорили о двух). Первая реализовала многие пожелания игроков, например систему Vitality для ускоренной прокачки, а третья, The Final, - континент Gracia и летающие корабли, обещанные еще при релизе игры.
Расы и классы
Мир Lineage II населяют классические для фэнтези расы: орки, люди, светлые и темные эльфы, гномы, а с обновлением The Kamael - однокрылая раса тьмы камаэль.
Экипировка не имеет расовых ограничений, но броня по-разному выглядит на разных моделях, а оружие и щиты в руках гномов выглядят уменьшенными копиями. Только камаэль доступно собственное оружие - его можно получить умением Change Weapon, которое появляется в списке изучения сразу после первой профессии у Warder и Trooper. Из-за врожденного пассивного умения Guilted Body камаэль носят только легкую броню.
Львиная доля опыта добывается охотой на монстров; опыт за квесты незначителен.
- 20 уровень - первая профессия (class transfer, "первая профа"). Игрок сам выбирает вариант и выполняет квест профессии. Смена необратима.
- 40 уровень - вторая профессия. Не у каждой первой профессии есть выбор из нескольких вариантов, но в любом случае нужно выполнить три квеста на марки (marks) - см. Марки на вторую профессию. Камаэль выполняют один квест, лишь немного сложнее квеста на первую профессию. Квесты на марки быстро стали притчей во языцех: на беготню по миру и выбивание квестовых предметов уходит от 4 до 16 часов в зависимости от профессии, опыта игрока и экипировки. В The 2nd Throne: Gracia по просьбам игроков ввели альтернативный квест - очень короткий, но стоящий 3 миллиона аден.
- 76 уровень - третья профессия. Квесты формально свои для каждой второй профессии, но практически одинаковы и отличаются в основном расположением NPC. Выбора нет: третья профессия - это продвинутая версия второй.
Без смены профессии высокоуровневый персонаж не получит умения продвинутого класса и будет заметно слабее. Названия профессий у каждой расы свои. На многих неофициальных серверах профессию можно получить у специального NPC за адену, хотя квесты тоже работают.
Саб-классы, дворяне и герои
Саб-классы
К 75 уровню любому классу доступна цепочка непростых квестов на саб-класс ("саб") - см. Квест на сабкласс. Саб-класс - это как бы второе "я" персонажа: он получает другую вторую профессию, сохраняя внешность и имя, и может переключаться между сабом и основным классом у определенных NPC в городах. Например, гном может побыть лучником, а потом стать магом - для этого понадобятся два саба, ведь среди классов гномов нет ни магов, ни лучников.
Саб-класс и основной класс развиваются независимо. Имеющийся саб можно в любой момент безвозвратно удалить и выбрать новый - он снова начнется с 40 уровня. Следующие сабы берутся без квеста, когда последний саб достигнет 75 уровня. Максимум - 3 саб-класса; доступные варианты зависят от основного класса и уже взятых сабов (вторая или третья профессия у саба - значения не имеет).
Дворяне (Noblesse)
Статус дворянина получает персонаж с 75 уровнем на основном классе и на саб-классе, выполнивший цепочку из четырех квестов Path of a Noblesse: Possessor of a Precious Soul (1-й с 50 уровня, 2-й - с 55, 3-й - с 65, 4-й - с 75; выполнять нужно саб-классом), - см. Квест на дворянство. Дворянин получает диадему Noblesse Tiara, особые умения и дополнительные телепорты у Gatekeeper, а также право сражаться на Олимпиаде за звание героя на следующий месяц.
Герои (Hero)
Героев за яркую ауру иногда называют "светлячками". Это игроки, выполнившие условия Олимпиады и обошедшие других участников своего класса. Олимпиада страдает от дисбаланса классов в дуэлях, и нередко очередной ее цикл превращается в набор договорных боев. Ставки высоки: в одном из обновлений героям дали мощные умения, способные решить исход PvP-столкновений, клановых войн и осад. Герой выбирает уникальное оружие, которым можно пользоваться только пока он носит звание; оно наносит дополнительный урон в PvP. Героизм - это еще и престиж и известность, к которым стремятся почти все игроки. Очки за победы на Олимпиаде можно обменять на полезные предметы у Grand Olympiad Manager, а герои могут писать в общемировой канал чата Hero Voice. Подробнее - в статье Герои и Великая Олимпиада.
GameGuard
GameGuard - система защиты от читов (anti-cheat protection) разработки INCA Internet, которая защищает память игры от модификации. Обнаружив взлом, она принудительно закрывает клиент. При этом GameGuard не обеспечивает должной защиты паролей (кражи паролей вредоносными программами нередки) и блокирует некоторые заведомо не хакерские программы - например, Gamecam для записи видео из игры и различные браузеры. Некоторые антивирусы (например, Антивирус Касперского 7.0) сами блокируют GameGuard при запуске, пока его не внесут в список разрешенных программ.
Другие стороны игрового мира
Из-за неудачных элементов механики и баланса, а также попустительства администрации и сообщества к нарушениям правил некоторые проблемы стали неотъемлемой частью Lineage II. Их обсуждение на официальных форумах ограничивается, а официальная позиция издателя и поддержки - непримиримая борьба с нарушениями. Скептики утверждают, что на эти проблемы закрывают глаза, и даже строят конспирологические теории о доходах издателя с теневого оборота; другие, напротив, считают, что, например, фармеры положительно влияют на внутриигровой рынок.
Столкновение с реальной экономикой
Игровые блага добываются с трудом и требуют времени и сил, а прокачка персонажа занимает массу времени и приносит мало удовольствия. Так появился бизнес на желании облегчить себе игровую жизнь: в интернете продают аккаунты с прокачанными персонажами, снаряжение и адену, предлагают прокачать персонажа без участия владельца. Любые действия, связанные с оплатой реальными деньгами, запрещены правилами игры.
На неофициальных серверах распространен "донат" (от англ. to donate - жертвовать): игрокам предлагают купить игровые блага в обход игровых механизмов. Ассортимент и судьба денег зависят от владельцев сервера, и именно возможность такого заработка объясняет широкое распространение частных серверов.
Фармеры
Низкие шансы и большие затраты времени на добычу важных предметов (выбивание с монстров или квесты) породили фармеров (farmers) - игроков, чья главная цель не развлечение и общение, а добыча редких предметов. Добытое в конечном счете продается за реальные деньги - сами предметы или адена от их продажи. В погоне за доходом фармеры занимают выгодные места и вытесняют обычных игроков.
Боттинг
Как и многие MMORPG, Lineage II страдает от ботов - программ, имитирующих действия живого игрока. Это запрещено правилами и наказуемо, но игроки все равно пользуются ботами, чтобы персонаж выполнял заданные действия в их отсутствие. Самые известные боты - L2Walker и L2Superman (ранее L2Wind); подробнее о первом - в статье L2 Walker для чайников. По одной из конспирологических теорий, ссылающейся на продвинутый код, функциональность (кое в чем превосходящую клиент игры) и изменчивость этих утилит, их разработчики находятся в сговоре с NCsoft. Боты широко используют и фармеры для автоматизации однообразных действий - под присмотром человека или без него.