Боги и расы мира Lineage 2
Пантеон, происхождение рас и их особенности
Краткий справочник по богам и расам мира Lineage 2: кто кого создал, как каждая раса оказалась там, где живет сейчас, чем она сильна и с каких классов начинают ее персонажи. Подробная летопись мира изложена в статье История мира Lineage 2, а стартовые характеристики рас - в таблице Базовые параметры рас.
Пантеон богов
Пантеон Lineage 2 придуман специально для игрового мира. Большинство богов не участвуют в игровом процессе напрямую и известны лишь по легендам, но эти легенды влияют на связанные с ними квесты и события - например, на "Семь Печатей".
Старшие боги:
- Грэн Каин - верховный бог, праотец мира, создатель людей.
- Эйнхазад - верховная богиня, праматерь мира, создательница Сфер - вместилищ стихий, из которых были созданы разумные расы.
Их дети:
- Шилен (Шиллен) - изначально повелительница воды, позже властительница Подземного мира; создала расу эльфов.
- Паагрио - повелитель огня, создатель орков.
- Мафр - повелительница земли, создательница гномов (дварфов).
- Сэйя - повелитель воздуха, создатель крылатой расы Артеас.
- Ева - поначалу ей не досталось стихии, но после падения Шилен Эйнхазад и Грэн Каин заставили ее стать повелительницей воды.
Кроме них, в пантеон входят Нефилим, Лилит, Анаким и Алаукирия.
Официальная легенда эпохи Hellbound излагает происхождение рас иначе: из света пришли орки, гномы и эльфы, а из мрака - люди, камаэль и темные эльфы.
Люди (Human)
Люди в Lineage 2 ничем не отличаются от нас с вами. Благодаря уму и любознательности они проникли почти во все уголки мира, а отсутствие серьезных потрясений позволило им расплодиться. Сегодня это доминирующая раса, превосходящая все остальные по численности. Когда-то люди были слабейшей из рас, но сами стали творцами своей судьбы и теперь самые влиятельные из шести рас.
- Особые возможности: специальных умений у людей нет, зато они могут овладеть любым ремеслом и им доступно больше всего узкоспециализированных классов. Среди людей заметно чаще встречаются представители высокоуровневых профессий.
- Характеристики: у людей есть сильные и слабые стороны, но они уравновешивают друг друга - все параметры хорошо сбалансированы.
Воин (Human Fighter) - начальный класс бойцов-людей. Он владеет разными видами оружия и брони, обладает высокими силой и ловкостью и одинаково успешно сражается вблизи и атакует на расстоянии.

Мистик (Human Mystic) - только мистики умеют черпать энергию из окружающего мира и менять материю силой мысли. Они пользуются особым магическим оружием, призывают магических существ, лечат раны и атакуют разрушительными заклинаниями.

Эльфы (Elf)
Светлые эльфы созданы богиней воды, поэтому трепетно относятся к водной стихии и природе в целом. У них стройные подвижные тела, удлиненные уши и изящные черты лица. Во времена гигантов и в эпоху мирного сосуществования рас эльфы обладали наибольшей властью, но после Великой войны их могущество и влияние сильно упали. Теперь светлые эльфы живут в лесах главного континента.
- Особые возможности: эльфы дольше других рас могут оставаться под водой и благодаря телосложению без вреда прыгают с большей высоты. Они отличаются исключительным умом, красотой и очень долгой жизнью.
- Характеристики: эльфы чрезвычайно быстры и проворны во всем - от бега до чтения заклинаний, у них высокие точность и уклонение. Атакуют они часто, но слабо, и в силе атаки уступают другим расам. Эльфы лучше защищены от магических атак.
Светлый воин (Elven Fighter) - начальный класс бойцов-эльфов. Владеет разными видами оружия и брони, обладает высокими силой и ловкостью, сражается и вблизи, и на расстоянии.

Светлый мистик (Elven Mystic) - черпает энергию из окружающего мира, пользуется особым магическим оружием, призывает магических существ, лечит раны и атакует разрушительными заклинаниями.

Темные эльфы (Dark Elf)
Изначально эльфы были единым народом, но со временем раскололись на два враждующих лагеря. Темные эльфы получили свое имя за пристрастие к черной магии, с помощью которой надеялись выиграть войну против людей. Поклонение тьме не помогло - они проиграли, но продолжают свое темное ремесло. Внешне они похожи на светлых сородичей, но выше ростом, с серо-синей кожей и серебряными волосами. Темные эльфы - последователи Шилен, богини смерти.
- Особые возможности: как и светлые эльфы, дольше остаются под водой и без вреда прыгают с большей высоты. Отличаются умом, красотой и долгой жизнью; когда-то господствовали благодаря огромной магической силе.
- Характеристики: раса делает ставку на силу атаки - и воины, и маги темных эльфов наносят наибольший урон благодаря высоким силе и интеллекту.
Темный воин (Dark Fighter) - начальный класс бойцов темных эльфов. Владеет разными видами оружия и брони, обладает высокими силой и ловкостью, сражается вблизи и на расстоянии.

Темный мистик (Dark Mystic) - черпает энергию из окружающего мира, призывает магических существ, лечит раны и атакует разрушительными заклинаниями, используя магическое оружие.

Орки (Orc)
Орки - раса огня. Они намного сильнее и выносливее остальных разумных существ, но их магические способности скромнее. После падения гигантов орки захватили власть над Аденом и стали сильнейшей расой континента, но их армии разбил союз людей и эльфов. С тех пор орки усмирили свой пыл и живут в холодных землях на северной окраине Элмора.
- Особые возможности: повышенная сопротивляемость ядам, болезням и другим негативным эффектам.
- Характеристики: огромная физическая сила, много HP и MP, быстрое восстановление. Зато орки медлительны - у них низкие скорость бега, атаки и чтения заклинаний, а также точность и уклонение.
Боец (Orc Fighter) - начальный класс орков, выбравших холодное оружие вместо древней магии. Только бойцы-орки могут овладеть искусством боя на кастетах и достойно сражаться массивным двуручным мечом.

Адепт (Orc Mystic) - носитель древнего знания, использующий в ритуалах силу огня. Заклинания адептов действуют не только на одну цель, но и на область или на группу. Несмотря на принадлежность к магам, адепты могут носить любые броню и оружие.

Гномы (Dwarf)
Гномы - раса земли, созданная богиней Мафр. Они любознательны, физически сильны, обожают создавать новые вещи и обладают уникальным даром мастеров. После падения гигантов гномы метались от одной расы к другой, стремясь примкнуть к сильнейшему, и заслужили репутацию бесчестных перебежчиков; другие расы недолюбливают их за страсть к наживе. Общество гномов устроено как большая корпорация, и они по-прежнему славятся деловой хваткой и организаторскими талантами. Сейчас гномы живут на севере королевства Аден - в краю вечного холода, бескрайних скал и нетающих снегов.
- Особые возможности: рюкзак у гномов в несколько раз вместительнее, чем у других рас, они могут переносить более тяжелые грузы и меньше страдают от перегруза.
- Характеристики: признанные мастера создания вещей с высокими показателями здоровья и защиты; кроме огромной силы, других ярких отличий нет.
Подмастерье (Dwarven Fighter) - магия гномам недоступна, поэтому они полагаются только на оружие и доспехи. Благодаря умению добывать ресурсы из убитых монстров и создавать вещи гномы незаменимы в любом деле, включая торговлю.

Камаэль (Kamael)
Загадочная раса камаэль возникла в Эпоху Легенд. В отличие от прочих жителей Элморедена, камаэль создавались только для войны: стремительные и сильные как орки, мудрые как эльфы и умеющие летать как Артеас, они были идеальным оружием. Ученые полагают, что, в отличие от пяти рас, созданных богами, камаэль созданы людьми. Боги все же оказались сильнее: крылатые воители потерпели поражение и на тысячи лет оказались в заточении на Острове Душ (Isle of Souls) далеко на западе, за деревней темных эльфов. В уединении они сохранили свою уникальную культуру, но ослабли - и теперь лишь самые достойные станут свободными и обретут второе крыло.
- Особые возможности: камаэль рождены для сражений - в бою они яростнее темных эльфов и сильнее даже орков. Благословение богов их не коснулось, поэтому высшая сила - магия - им недоступна, зато предназначение делает однокрылых воителей устойчивыми к магическим атакам. Хаос в их сердцах позволяет поглощать души поверженных врагов и превращать их в энергию для собственных умений.
- Характеристики: профессии камаэль зависят от пола. Их оружие отличается от принятого в Адене, но они умеют сами переделывать обычные клинки и луки в привычные им мечи, рапиры и арбалеты.
Грешник (Male Soldier) - начальная профессия мужчин-камаэль. Отличается огромной силой атаки, сравнимой лишь с темными эльфами, высокой скоростью атаки и повышенным магическим потенциалом, но очень низкими защитой и выносливостью. Сражается вблизи и на расстоянии.

Грешница (Female Soldier) - начальная профессия женщин-камаэль. Отличается невероятно высокой скоростью атаки. На более высоких уровнях учится обнаруживать и обезвреживать ловушки на земле. Сражается вблизи и на расстоянии.
