Хроники и обновления

Kamael: The First Throne

Первый Трон: раса Kamael, трансформации и крепости

Новая глава The 1st Throne: Kamael установлена на серверах Lineage2.com. Ниже собраны все известные изменения: новая раса Kamael, трансформации, система атрибутов, новые охотничьи угодья, предметы, умения, крепости и осады, изменения кланов, питомцев, интерфейса и Олимпиады.

Новая раса Kamael

Добавлена новая раса - Kamael. Персонажи этой расы начинают игру на Isle of Souls (Остров Душ) к западу от Dark Elven Village. Для Kamael добавлен обучающий туториал.

Особенности расы

  • Kamael - новая "темная" раса. Из-за ее темной природы лечащая магия действует на Kamael слабее.
  • Для большинства атакующих умений Kamael нужны души. Они автоматически поглощают души во время охоты на монстров, каждый раз получая и определенное количество опыта.
  • Kamael также могут зарядиться душами, пожертвовав частью HP или использовав специальный навык.
  • Накопленные души отображаются в полосе эффектов (Abnormal Status bar) и сохраняются 10 минут с момента поглощения последней души.
  • Kamael не могут брать саб-классы других рас, а другие расы не могут брать классы Kamael.
  • Когда Kamael доводит первый и второй саб-классы до 75 уровня, ему становится доступен скрытый третий саб-класс, предназначенный только для Kamael. Информацию о саб-классах Kamael дает Kamael Grandmaster NPC в Giran, Aden и Rune.

Классы

Классы Kamael зависят от пола персонажа, поэтому выбор у мужчин и женщин разный. Мужской первый класс Trooper на момент выхода назывался Dragoon, но название должны были изменить.

Пол1 профессия2 профессия3 профессия
МужчинаTrooperBerserkerDoombringer
МужчинаTrooperSoul BreakerSoul Hound
ЖенщинаWarderSoul BreakerSoul Hound
ЖенщинаWarderArbalesterTrickster

Особое оружие Kamael

  • С помощью уникального навыка Kamael могут превращать существующее оружие в особое оружие Kamael - древний меч, рапиру или арбалет.
  • Особое оружие Kamael можно создавать из оружия D-грейда и выше; его можно продать, и оно может выпасть.
  • Превращать можно только определенные типы оружия: двуручный меч - в древний меч, одноручный меч - в рапиру, лук - в арбалет (и обратно).
  • Навык превращения становится доступен после первой профессии и действует только на экипированное оружие.
  • После превращения оружие сохраняет энчант, SA-кристаллы и атрибуты элементов.
  • Оружие с аугментацией превратить нельзя.
  • Превращенное оружие можно точить, вставлять в него кристаллы, аугментировать и добавлять атрибуты.
  • Особое оружие Kamael можно вернуть в исходное состояние, если к нему не применялась аугментация.

Улучшения персонажа

Штраф по опыту

  • Персонаж 77 уровня и ниже получает штраф по опыту, охотясь на монстров на 6 и более уровней ниже себя.
  • Персонаж 78 уровня и выше получает штраф по опыту, охотясь на монстров более чем на 4 уровня ниже себя.

Распределение опыта в группе

Уровни персонажей в группе должны отличаться не более чем на 20. Если разница между самым высоким и самым низким уровнем в группе больше 20, персонажи с наименьшим уровнем не получают опыта.

Поддержка новичков

  • Раньше поддерживающие баффы могли получать персонажи до 24 уровня, теперь - до 39 уровня.
  • Баффы выдает Newbie Guide NPC.

Прочее

Увеличен CP у кинжальщиков: Rogue, Elven Scout, Assassin, Treasure Hunter, Plainswalker и Abyss Walker.

Трансформации

Добавлены трансформации, меняющие внешность персонажа и его боевые характеристики.

Типы и способы трансформации

  • Трансформации бывают боевые и небоевые. Боевые делятся на общие и зависящие от класса.
  • Трансформироваться можно с помощью специальных навыков или вставив талисман в браслет.
  • Если игрок получает проклятый меч (Demonic Sword Zariche или Blood Sword Akamanah), трансформация происходит автоматически.

Отмена трансформации

  • С помощью навыка отмены трансформации.
  • При смерти.
  • При снятии предмета, давшего трансформацию.
  • По истечении определенного времени.
  • В воде (кроме трансформации проклятым мечом).

Изучение трансформаций

После квеста "More than meets the eye" (нужен 50+ уровень) игрок может изучить первую трансформацию у Wizard Avant-Garde на втором этаже Ivory Tower. Умение First Transformation нужно для получения всех остальных трансформаций. Для изучения дополнительных трансформаций требуется Tome of Transformation:

КнигаГде взять
Tome of Transformation - Onyx BeastAvant-Garde, за адену
Tome of Transformation - Death BladerBlack Marketeer of Mammon, за Ancient Adena
Tome of Transformation - Apostle GrailGuild Adventurer в Gludin Village
Tome of Transformation - UnicornGuild Adventurer в Oren Castle Village
Tome of Transformation - Lilim KnightGuild Adventurer в Oren Castle Village
Tome of Transformation - Golem GuardianGuild Adventurer в Schuttgart Castle Village
Tome of Transformation - Inferno DrakeGuild Adventurer в Schuttgart Castle Village
Tome of Transformation - Dragon BomberGuild Adventurer в Aden Castle Village

У Guild Adventurer книги покупаются за Crystal of Life и адену. Небоевые трансформации дают талисманы, вставленные в браслет; такие талисманы можно получить в Rainbow Clan Hall или Wild Beast Reserve.

Условия трансформации

  • У игрока не должно быть вызванного питомца или самона.
  • Игрок не должен сидеть на Strider или Wyvern.
  • У игрока не должно быть активно умение Mystic Immunity.
  • Игрок не должен находиться на движущемся корабле, а трансформированный персонаж не может пользоваться паромом.
  • Если трансформированный игрок получает проклятое оружие, он превращается в проклятого персонажа.

Состояние трансформации

  • В трансформации доступны только навыки трансформации, а также общие навыки для трансформированных персонажей.
  • Баффы и дебаффы сохраняются после трансформации.
  • Трансформированный игрок не может вызвать другого на дуэль или командную дуэль.
  • При трансформации проклятым мечом название меча заменяет имя персонажа, в том числе в чате. Такой игрок не может пользоваться торговым чатом и криком; в чате клана, альянса и в личных сообщениях отображается его настоящее имя.
  • Нельзя переключать или добавлять саб-класс, будучи трансформированным.
  • Во время Олимпиады трансформироваться нельзя.

Система атрибутов

Добавлена система атрибутов элементов.

Типы атрибутов

Существует четыре атрибута стихий и два атрибута - священный и нечестивый. Атрибуты противостоят друг другу парами:

  • огонь - вода;
  • земля - ветер;
  • тьма - божественность.

Добавление атрибута

  • Атрибуты можно добавлять только оружию и броне S-грейда и выше.
  • Каждому предмету можно добавить только один атрибут элемента. Новый атрибут заменяет прежний, но сначала прежний атрибут должен снять Attribute Master NPC в Aden или Rune.
  • Каждой части брони можно добавить свой атрибут.
  • Показатели атаки и защиты атрибутами видны в окне персонажа (Alt+T).
  • Для добавления атрибута нужен Attribute Stone. Его добывают в новых локациях для высокоуровневых игроков.
  • Попытка может оказаться неудачной, но при этом оружие не кристаллизуется, а прежние атрибуты не пропадают.
  • Attribute Stone можно обменять на камень противоположного элемента у Attribute NPC - например, Fire Attribute Stone на Water Attribute Stone.
  • Зелье атрибута продает Attribute NPC в Aden или Rune.

Территории для охоты

Isle of Souls (Остров Душ)

  • Добавлен к западу от Dark Elven Village.
  • Стартовая локация Kamael и охотничья зона для игроков до 20 уровня.
  • Персонажи других рас могут попасть на Isle of Souls с помощью Newbie Travel Token, который выдается за прохождение туториала.

Isle of Prayer (Остров Молитвы)

  • Добавлен к востоку от Innadril и Alligator Island.
  • Охотничья зона для персонажей 78+ уровня.
  • Здесь обитают монстры с новыми атакующими умениями и значительно усиленным AI - испытание даже для самых опытных игроков.
  • Здесь находятся instanced-зоны Dark Cloud Mansion и Crystal Caverns.

Dark Cloud Mansion (Дворец Темной Тучи): вход для группы из двух и более персонажей 78+ уровня. Здесь же можно получить информацию о Chromatic Caverns.

Crystal Caverns (Кристальные пещеры): вход для группы из двух и более персонажей 78+ уровня. Пещеры состоят из трех зон - Emerald Square, Steam Corridor и Coral Garden.

Instanced-зоны

Добавлена система Instanced Zone, позволяющая нескольким группам проходить независимые копии подземелий в течение ограниченного времени.

Вход:

  • В любое подземелье входят через Entrance NPC.
  • Для входа нужно выполнить требования: уровень, число персонажей в группе, особый предмет и квест.
  • Вход для всей группы открывает лидер.
  • Ограничено количество подземелий, которые игрок может посетить за день, и максимальное число копий каждого подземелья.
  • Вышедшие (или выброшенные) из подземелья игроки могут вернуться, если оно еще существует.
  • Игрок, вышедший из игры внутри подземелья, при входе оказывается снаружи. Вернувшись в группу, он может снова войти, если подземелье еще существует.
  • Группа не может приглашать в подземелье других игроков.

Выход - игроки автоматически выводятся наружу, если:

  • миссия завершена: через 5 минут после завершения (для зон без куба телепортации);
  • истек лимит времени подземелья;
  • на сервере возник сбой, например отключение. При сбое сервера все такие подземелья исчезают.

Исчезновение подземелья:

  • Если в подземелье не осталось игроков, оно исчезает сразу (Nornil's Garden и Dark Cloud Mansion) или через 20 минут (подземелья замков и крепостей, Chromatic Caverns и городские подземелья).
  • По завершении миссии или при окончании лимита отображается оставшееся время.

Лимиты времени:

ПодземельеЛимит
Isle of Souls - Nornil's Garden70 минут
Oracle Island - Dark Cloud Mansion30 минут
Oracle Island - Crystal Cavern90 минут
Castle - Underground Dungeon60 минут
Fortress - Monster Prison60 минут

Вернуться в уже использованную зону можно через некоторое время.

Существующие локации

Изменены уровни монстров в Temple of the Pagans, Monastery of Silence, Primeval Island и Forge of the Gods.

Изменения NPC

  • Характеристики боссов немного увеличены.
  • У Antharas, Baium и Frintezza увеличены Magic Defense, HP, Physical Defense и скорость восстановления HP.
  • У Valakas увеличены Magic Defense, HP и Physical Defense.
  • Изменены уровни некоторых рейд-боссов.
  • В зонах для новичков снижены скорость монстров и радиус их агрессии.
  • Queen Ant получила ядовитую атаку.

Предметы

Предметы для 80+ уровня

Добавлены новые оружие, броня и аксессуары S-грейда для игроков 80+ уровня.

Браслеты (Bracelets)

Браслеты - новые предметы, усиливающие способности персонажа. Они бывают двух типов:

  • Левый браслет позволяет призывать Agathion. Надеть его может только член клана, владеющего замком или крепостью, или клана, владеющего Rainbow Clan Hall / Wild Beast Reserve.
  • Правый браслет выдают Castle Court Magician или Fortress Support Leader. Есть правый браслет C-грейда (без соответствующего умения действует обычный штраф за грейд). Его можно кристаллизовать, но нельзя энчантить. В правый браслет вставляются талисманы, усиливающие определенные характеристики: чем выше грейд браслета, тем больше талисманов в него помещается. Как и у Shadow Weapon, у талисманов есть ограничение по времени, которое начинает действовать после экипировки. Каждый талисман обладает уникальными свойствами и выдается в замке или крепости.

Рубашки (Shirts)

Рубашки усиливают базовые защитные характеристики. Они бывают разных грейдов, их можно кристаллизовать и энчантить. Рубашки без грейда и D-грейда продают NPC-торговцы, а рубашки C-грейда и выше доступны только в замках и крепостях.

Новые аксессуары

  • Новые обручи для каждой расы - у Castle Court Magician или Fortress Support Leader.
  • Новые аксессуары для волос для каждого класса после второй профессии - у Grand Olympiad Manager.
  • Для игроков 80+ уровня стали доступны особые аксессуары магической защиты с дополнительным сопротивлением Stun, Hold, Poison, Bleed и другим негативным эффектам. Аксессуары с эффектом сопротивления дают меньше магической защиты.

Предметы для осад

Различные предметы исключительно для осад продает Suspicious Merchant NPC у входа в каждую крепость.

Другие изменения

  • Charm of Courage. Длительность снижена с 2 часов до 20 минут. Эффект сохраняется после смерти и действует во время осад, но только на той осаде, на которую персонаж зарегистрирован: например, если он записан на осаду Gludio Castle, чарм сработает только при гибели в этой битве, а на другой осаде опыт будет потерян как при обычной смерти.
  • Проклятое оружие получило новые умения.
  • Клановая броня. Члены академии могут купить комплект Shadow Weapon и Oath у Blacksmith Pinter в Gludio. Раньше у Clan Merchant продавался запечатанный Apella Set, теперь - распечатанный. Добавлен Improved Apella Set.
  • Книги, камни и свитки энчанта оружия и брони теперь складываются в стопку.
  • Аукцион редких предметов. Введена система, позволяющая выставлять редкие предметы на аукцион у Auctioneer NPC.

Умения

Добавлено множество новых умений. Изменения существующих:

  • Изменена длительность дебаффов.
  • Значительно усилены умения, наносящие урон с течением времени (DoT).
  • Ultimate Evasion получил эффект уклонения от физического урона.
  • Увеличено время отката Erase.
  • Shield Mastery получил эффект Shield Defense.
  • Немного увеличен уровень защиты Bless Shield.
  • Shield Stun повышает агрессию монстра.
  • Advanced Block увеличивает Shield Defense не так сильно.
  • Focus Sonic / Force может накапливать силу до 8.
  • Увеличен Critical Chance (только для Plainswalker).
  • Увеличен Critical Power (только для Abyss Walker).
  • Если Frenzy применяется при HP выше 30%, сила атаки немного снижается.
  • Значительно усилены Power of Hate и Aura of Hate, как и время их отката; на них больше не влияют баффы скорости атаки.
  • Значительно усилена агрессия от Vengeance.
  • Light Armor Mastery у Rogue, Elven Scout, Assassin и Orc Monk получил эффект снижения критического урона.
  • Heavy Armor Mastery у Knight, Elven Knight, Scout и Palus Knight получил эффект снижения критического урона.
  • Умения, отражающие негативные эффекты (Riposte Stance, Physical Mirror, Magical Mirror), теперь отражают баффы и дебаффы.
  • Sword Symphony может применяться персонажем, увеличены его сила и точность.
  • Mass Curse Fear и Word of Fear действуют на игроков, их время отката увеличено.
  • Изменены умения, восстанавливающие HP за счет нанесенного урона: раньше HP восстанавливалось на долю нанесенного урона, теперь - в зависимости от оставшегося HP цели. Если у цели 0 HP, HP не восстанавливается.
  • Исправлен эффект сброса цели у Shock Blast, уменьшено время каста.
  • Требование Revival изменено с 5% до 10% HP.
  • Уменьшено время отката Lion Heart.
  • Действие одного из умений теперь распространяется на клан, а не на альянс.
  • Ослаблены Mana Burn и Mana Storm, увеличено время их отката.
  • Ослаблены Aura Sink и Seal of Gloom.
  • Во время дуэли можно использовать Heal и Recharge самона.
  • Эффект Holy Weapon действует и на магию.
  • Состояния Ice, Wind, Fire, Paralysis, Petrifaction, DoT и MP больше не отображаются иконкой дебаффа.
  • Раньше атака пикой с баффом Vampiric переводила часть урона в HP. Теперь с ростом числа целей восстановление заметно снижается: от первой цели игрок получает определенное количество HP, от второй - меньше, от третьей - совсем немного.
  • Исправлена ошибка с наслоением эффекта при атаке пикой нескольких монстров.
  • Одновременно может действовать только один атакующий бафф с атрибутом (защитных может быть несколько). Например, если при активном атакующем баффе огня применить атакующий бафф воды, эффект огня снимается.

Осады, крепости и замки

Изменения правил осад

  • Все атакующие кланы, зарегистрированные на осаду, находятся во временном альянсе.
  • Во время осады нельзя атаковать дружественных игроков и их флаги.
  • На персонажа, не принадлежащего ни к одной стороне и погибшего в зоне осады, действуют обычные (не осадные) штрафы.
  • Зарегистрированный на осаду персонаж, погибший в ее зоне, теряет четверть обычного опыта. Погибший на осаде, на которую он не зарегистрирован, теряет обычное количество опыта.
  • Персонажи больше не сталкиваются друг с другом (везде).

Защитники замка

  • Повышен уровень NPC-наемников и защитников замка.
  • Увеличены HP и физическая атака NPC King и Knight.

Крепости

На каждой территории Адена и в прилегающих землях добавлены крепости - всего 21.

  • Крепость - небольшое клановое владение, похожее на Обитель клана, которое можно захватить во время осады.
  • Крепости бывают большими и маленькими, приграничными (Border Fortress) и территориальными (Territory Fortress).
  • На каждой территории одна или две крепости, политически связанные с кланом, владеющим замком этой территории.

Правила крепостей:

  • Крепость, как и Обитель, служит резиденцией клана.
  • Клан-владелец крепости может регистрироваться на осады замков и других крепостей; в случае победы старая крепость переходит к NPC.
  • Один клан может владеть либо замком, либо крепостью и Обителью.
  • Клан-владелец крепости может налаживать политические связи с кланом, владеющим замком на той же территории.
  • Захватив крепость, клан может получить Blood Oath - он помогает поднять репутацию клана и нужен для повышения клана до 9 уровня.
  • Если крепость клана в осаде, клан не может завладеть другой крепостью, даже захватив ее флаг.
  • Информация о крепостях видна на миникарте (Alt+M).

Осада крепости

  • Осада длится один час и может проходить каждые 4 часа круглосуточно.
  • Осада заканчивается, когда на флагштоке поднят боевой флаг (Flag of Fight).
  • Осада начинается через 60 минут после первой записи.

Правила осады:

  • Общие правила похожи на правила осады замка. Участники делятся на дружественную сторону, вражескую сторону и нейтралов.
  • Весь альянс или клан становится дружественной стороной, а не состоящие в альянсах - нейтралами.
  • После начала осады над защитниками отображается значок щита, над атакующими - значок меча, разного цвета.
  • Врагов и нейтралов можно атаковать автоматически, дружественных игроков - нельзя.

Регистрация:

  • Записаться может клан 4 уровня и выше у Suspicious Merchant NPC этой крепости.
  • Первый записавшийся клан платит взнос, остальные - нет. После записи первого клана остальным дается 50 минут.
  • Через 50 минут после записи первого клана Suspicious Merchant исчезает, а через 10 минут обратного отсчета начинается осада.
  • Отменить запись можно у того же Suspicious Merchant.
  • Клан-владелец крепости автоматически регистрируется защитником.

Начало осады:

  • Местность вокруг крепости становится зоной осады, где зарегистрированные кланы могут ставить осадные штабы (Siege Headquarters).
  • Ворота закрываются, выставляются особые NPC-охранники.
  • Если у крепости есть клан-защитник, уровень охраны и другие функции зависят от уровня Fortress Defense. Появляется Commander NPC, которого должен охранять клан-защитник.

Ход осады:

  • Внутри крепости 3-5 лагерей (в зависимости от размера), в центре - командный лагерь.
  • Чтобы захватить лагерь, нужно убить его Commander NPC или отключить питание в Control Room.
  • Если все лагеря захвачены в течение 10 минут после захвата первого, дверь командного лагеря открывается автоматически. Если за 10 минут после разрушения первого лагеря остальные не уничтожены, Commander NPC появляются снова, и лагеря придется захватывать заново.
  • Уничтожив Ballista внутри крепости с помощью Ballista Bomb, клан получает определенное количество репутации.
  • Когда все лагеря захвачены вовремя, двери командного лагеря открываются, и внутри появляются флаги крепости.
  • Флагов всегда три: если несущий флаг погибает, флаг появляется снова. Флаг подбирается автоматически.
  • Флаг дает два навыка: Flag Equipment (пассивный, снижает скорость) и Raise Flag (активный, позволяет поднять флаг на флагштоке).
  • После взятия крепости из замка территории прибывает посол (Ambassador NPC). В территориальную крепость - только из замка этой территории, в приграничную - из всех соседних замков.
  • Новый владелец может присягнуть на верность замку территории или остаться независимым. Владелец приграничной крепости может только провозгласить независимость.

Control Room (Комната управления)

  • Другой способ захвата крепости - отключить Control Room. Она есть только в больших крепостях.
  • После отключения всех Sub Power System дверь в комнату может открыть игрок с Access Card. Access Card выдают гномы рядом с Control Room.
  • Чтобы отключить Sub Power System, дождитесь, пока ее "здоровье" снизится; для отключения нужен Maestro или Warsmith.
  • Для активации контроллеров в Control Room нужен трехзначный пароль. Ввести его может любой класс, но Maestro и Warsmith находят пароль быстрее.
  • После нескольких неверных попыток контроллеры временно отключаются.
  • Когда все основное питание в Control Room отключено, клан завладевает крепостью.

Возможности крепости

  • Manager NPC в командном лагере дает функции, как в Обители: уменьшение потери опыта, телепорты по территории, баффы и Clan Warehouse.
  • У Supply Captain NPC можно получить рубашки и талисманы, а также купить умения Knight Unit и Guard Unit за очки клана.
  • Очки клана начисляются пропорционально времени владения крепостью.
  • Присягнув замку, клан может активировать Fortress Defense Functions и получить больше охраны на следующей осаде и больше предметов от Supply Captain.
  • Независимые крепости могут посещать подземную тюрьму (instanced-зону) через тюремного привратника Warden NPC.

Политическая активность

Захватив крепость, клан может через посла присягнуть на верность территории или замку.

  • Посол исчезает через час. Если за это время присяга не принесена, крепость становится независимой.
  • После присяги замку становятся доступны различные функции.
  • None State. Если клан не успел выбрать контрактное или независимое положение до исчезновения посла, крепость становится неприсоединившейся: защитные функции недоступны, но клан может пользоваться дополнительными функциями и репутацией через Manager NPC.
  • Independent State. Если клан отказывается присягать замку (провозглашает независимость через посла), крепость становится независимой. На ее осаду может записаться клан-владелец замка той же территории. Независимая крепость не может улучшать защиту перед следующей осадой, ей недоступны функции управления обороной, но для получения Fortress Items она может участвовать в походах в Underground Prison под крепостью.

Награды

  • За захват крепости клан получает 100 очков репутации; потеря крепости репутацию не отнимает.
  • После захвата репутация клана растет каждые 6 часов, а у Supply Captain можно получить Blood Oath.
  • Во время осады с Defender NPC или Commander NPC можно получить Knight's Epaulette.
  • Blood Pledge и Knight's Epaulette можно сдать Clan Merchant (например, Ilia или Hulia) за очки репутации клана.

Residential Skills крепости

  • Владелец крепости автоматически получает residential skills - обычно 2, а в крепостях Western Borderline - 3.
  • При потере крепости клан теряет и эти умения.

Fortress Monster Prison

  • Если крепость независимая, у Warden NPC можно взять Instanced Dungeon Quest.
  • Войти может группа из 3 и более игроков по запросу лидера группы, не чаще раза в 4 часа.
  • Нельзя одновременно запросить две Fortress Monster Prison.
  • Переподключиться в тюрьму нельзя: при переподключении игрок появляется у Dungeon Entrance NPC.
  • На убийство рейд-босса отводится 10 минут, иначе он исчезает.
  • За убийство рейд-босса выдается Dungeon Leader Mark, который можно обменять на Knight's Epaulette, а за них - купить рубашки, браслеты и талисманы у Manager NPC.

Замки

Производство. У Court Magician NPC можно купить аксессуары для волос, браслеты, рубашки и талисманы:

  • аксессуары для волос различаются для разных рас;
  • браслеты бывают Iron Bracelet, Bronze Bracelet и Steel Bracelet;
  • рубашки - от C до A-грейда;
  • талисманы - Black Talisman и еще 51 вид.

Дополнительные функции. В замках появились функции Обителей кланов: восстановление HP/MP, восстановление опыта, телепорт в охотничьи угодья, дополнительная магия. Также добавлена возможность контролировать крепости своей территории - видеть их общий статус и текущее положение.

Residential Skills. Владелец автоматически получает residential skills, доступные в замке и отображаемые в окне Clan Skill. При потере владения они автоматически удаляются.

Манор

Поскольку Isle of Souls вошел в территорию Адена, в манор Адена добавлены низкоуровневые семена для этого острова - 5 обычных и 5 модифицированных видов.

Обители и кланы

Обители кланов

Изменен уровень NPC, появляющихся во время осад Bandit Stronghold, Beast Reserve и Fortress of Resistance. Если их атакуют игроки на 9 и более уровней выше, NPC применяют мощные защитные умения.

Уровень клана

Уровень клана теперь может достигать 9 и 10.

УровеньРепутация кланаЧленов кланаПредметы
940 000140+150 Blood Oath
1040 000140+5 Blood Pledge
  • Blood Oath можно получить, управляя крепостью или торгуя с замком; Blood Pledge - управляя замком.
  • В кланах 9 и 10 уровня в каждый рыцарский орден (Order of Knights) можно принять по 25 рыцарей.

Residential Skills и Sub-Unit Skills

  • Члены клана, владеющего замком или крепостью, автоматически получают Residential Skills. Члены клановой академии их не получают.
  • Sub-Unit Skills изучаются у Castle Court Magician NPC или Fortress Support Captain NPC и действуют только на подразделения, выбранные лидером клана или членом клана с правом управления. Для них нужны репутация клана, Blood Oath и Blood Pledge.

Подземелья владений (Residential Instance Zones)

Добавлены подземелья только для кланов, владеющих замками или крепостями:

  • Underground Dungeon - для кланов-владельцев замков;
  • Monster Prison - для кланов-владельцев крепостей.

Правила:

  • В оба подземелья входят через Warden NPC; во время осады входить нельзя.
  • В каждом подземелье может находиться только одна группа; следующая группа может войти только через 4 часа после входа первой.
  • Вошедшая группа может оставаться в подземелье и выходить из него, даже если сменился владелец замка или крепости.
  • При перезапуске подземелья группу переносят к Entrance NPC, и все начинается сначала.
  • Если после смерти выбрать To Nearby Village, вас перенесут к выходу.
  • Через 5 минут после убийства последнего босса игроков автоматически выводят наружу.
  • На прохождение дается 60 минут, после чего группа автоматически выводится из подземелья.
  • Рейд-боссы исчезают, если их не атакуют 10 минут.
  • Рейд-боссы применяют мощные защитные умения, если их атакуют игроки на 5 и более уровней выше.

Питомцы и самоны

Для удобства управления улучшена система питомцев и добавлены превращаемые питомцы.

Черный волк (Black Wolf)

  • Поговорив с Pet Manager, можно превратить волка 55+ уровня в черного волка. Для этого питомец должен быть вызван.
  • Черный волк меняет внешность и умения в зависимости от уровня (60 - 65 - 70).
  • Черный волк - боевой питомец, помогающий хозяину в бою.

Выращивание питомцев

  • Вес питомца и его еды уменьшен до 10.
  • Раньше опыт питомца зависел от его участия в бою, теперь он получает определенный процент опыта хозяина, зависящий от типа питомца.
  • Если хозяин выше питомца на 6 уровней, к опыту питомца применяется штраф, и хозяин тоже получает меньше опыта.
  • Если питомец выше хозяина на 11 уровней, питомец набирает опыт быстрее, а у хозяина забирается больше опыта.

Самоны

  • Уровень самона может доходить до 85 через энчант умения вызова. С каждым энчантом меняются характеристики самона и растет его Elemental Defense.
  • Значительно уменьшена доля опыта, которую забирают самоны, а некоторые вообще перестали ее забирать:
    • Feline Queen, Unicorn Seraphim, Nightshade на уровнях 70+ не забирают опыт;
    • Kai the Cat, Merrow the Unicorn, Soulless на уровнях 70+ не забирают опыт;
    • Feline King, Magnus the Unicorn, Spectral Lord не забирают опыт;
    • Kat the Cat, Boxer the Unicorn, Shadow на уровнях 78+ забирают 18% опыта.

Кубики

  • Кубик активируется, если его хозяин находится в боевом режиме.
  • Life Cubic действует на питомцев и самонов членов группы.
  • Hate рыцарских классов теперь действует на кубики.

Прочее

  • P. Def. и M. Def. Nightshade увеличены на 30%.
  • Тип Magnus the Unicorn изменен с animal на spirit.

Интерфейс пользователя

Изменены дизайн и шрифты интерфейса.

  • Окно группы. Порядок членов группы можно менять; удерживая Alt, можно перетаскивать окно состояния. Информация о питомцах и самонах (HP/MP, баффы и дебаффы) отображается в окне группы.
  • Улучшенный радар. Показывает информацию о местности; добавлены скрытие положения игрока, фиксированное положение радара, отображение членов группы и монстров.
  • Ссылки на предметы. Информацией о предмете можно поделиться с другими игроками: щелчок по предмету с зажатым Shift вставляет ссылку в чат.
  • Окно умений. Активные умения разделены на Normal, Buff, Debuff и Toggle.
  • Макросы. Можно создать до 48 макросов.
  • Настройки игры. В меню опций можно переназначать горячие клавиши, добавлена функция Improved Shader, улучшена информация в разных разделах настроек.
  • Инвентарь. Положение предметов в инвентаре запоминается; в правом верхнем углу добавлена кнопка автосортировки (Inventory Auto Sort).
  • Прочее. Если Dwarf или Artisan удаляет предметы, которые можно кристаллизовать, они кристаллизуются автоматически. В окно состояния персонажа добавлена информация об атрибутах. Клавиши 1, -, 0, ., = включены в горячие клавиши для режима Enter Chat. Улучшены и другие элементы интерфейса.

Олимпиада и прочие изменения

Олимпиада

  • Уменьшен размер олимпийского стадиона.
  • Попав на стадион, персонаж может выбрать 5 баффов у Olympiad Manager - автоматически баффы больше не выдаются.
  • Бой начинается в закрытом помещении; двери открываются за 10 секунд до начала.
  • Результаты героев Олимпиады можно посмотреть у Monument of Heroes.

Телепорты

  • Kamael Village добавлена во все подходящие списки телепортов.
  • Улучшена общая информация об игре.

Прочее

  • "Old Box" можно выловить во время рыбалки в Hot Springs.
  • Проклятие Preacher of Doom и благословение Orator of Revelation действуют на самонов.
  • Стрелы B-грейда и выше можно обменять на арбалетные болты у Black Marketeer of Mammon.

Дополнения

По данным l2db.ru:

Происхождение расы

Камаэль родились в Эру Мифов и сохранили уникальную культуру, живя в границах Острова Душ (Isle of Souls) к западу от Деревни Темных Эльфов. На континенте они появились под предводительством богов, но, в отличие от пяти других рас, были созданы для противостояния неизвестным существам. Камаэль исповедуют собственную религию, служа Матери Норнил (Nornil), и под ее покровительством почитают Богиню Прошлого, управляющую Историей, Богиню Настоящего, записывающую все происходящее, и Богиню Будущего, предсказывающую грядущее.

Особенности и базовые параметры

  • Родство с тьмой повышает сопротивление Камаэль темным силам и снижает его у их врагов.
  • Камаэль могут носить только легкую броню, а восстанавливающая магия действует на них со штрафом 60%.
  • По умолчанию все Камаэль - воины, но все они владеют магией поглощения душ. Направление развития зависит от пола.
ПараметрKamael Male SoldierKamael Female Soldier
STR4139
DEX3335
CON3130
INT2928
WIT1111
MEN2527
  • Kamael Male Soldier - первый класс мужчин, по характеристикам похожий на базовых воинов других рас. Сила (как и сила атаки) максимальна среди всех рас наравне с темными эльфами, а MEN минимален, как у Human Fighter. Высок и магический потенциал. По скорости атаки он второй после светлых эльфов, но защита и живучесть относительно низкие. Умение вытягивать душу противника он изучает в самом начале.
  • Kamael Female Soldier изучает почти те же умения, что и мужчина, но атакует заметно быстрее при меньшей силе и живучести; DEX у нее самый высокий, как у Elf Fighter. С ростом уровня она может изучить умение, позволяющее видеть ловушки, избегать их или уничтожать. Лимит поглощаемых душ, сопротивление лечащей магии и защита - как у мужчин. Различия в выборе классов появляются при смене профессии.

Трансформации

Пример боевой трансформации - превращение в Белую Пантеру или в Doom, обитающего в The Forbidden Gateway. Квест на трансформацию доступен с 50 уровня.

Первая информация о Kamael

До выхода обновления о нем было известно следующее (часть планов позже изменилась):

Карта мира The 1st Throne

Сравнение с картой Interlude

Карта мира The 1st Throne и сравнение с картой Interlude.

  • Hellbound - самая сложная территория для охоты, для персонажей 80+ уровня. Здесь находится железный замок с подземельем Steel Castle "Artshutart" под властью Dark Lord Bares, выходы ведут из деревень внутри территории, а охота зависит от репутации у жителей деревень (по аналогии с Varka и Ketra).
  • Island of God's Wish / Crystal Dwellings - новые угодья для персонажей 70 уровня во владении Dark Lord, с новым подводным подземельем; главный босс - Balor Guard.
  • Soul Island - родина Kamael с новыми подземельями; задуман как дружественное ко всем расам место, где расы смешаются в одну.
  • Трансформации двух типов: боевые (меняют внешность и усиливают охоту в PvE/PvP) и косметические, которые игроки смогут коллекционировать как аксессуары.
  • События с богами. Например, когда пробуждается Shillen Monster, он нападает на города; игрокам нужно защищать города и не дать монстру проснуться, иначе это повлияет на все игровые события.
  • Новые предметы - нижнее белье и браслеты на запястья, каждый со своим бонусом.
  • Классы. Kamael Soldier (мужчина/женщина), затем Trooper (мужчина) или Warder (женщина), затем Berserker (мужчина), Arbalester (женщина) или общий Soul Breaker.
    • Berserker специализируется на физической атаке и двуручном мече, атакует быстро. Умения: Storm Assault (атака цели или области зарядом), Disarm (обезоруживает противника - его оружие попадает в ваш инвентарь).
    • Arbalester специализируется на дальних атаках с самострелом. Умения: Decoy (вызывает клона, отвлекающего атаки), различные ловушки (например, slow, lose target, poison), Bionic Boom (выращивает у цели цветное заграждение, которое взрывается вместе со всем вокруг).
    • Soul Breaker (оба пола) - по сути хороший маг с неплохими данными для ближнего боя: рапира в одной руке, магическая сила в другой; саб-классов нет. Умения: Blink (телепорт в любую точку в пределах видимости), Reaction of Divinity (урон зависит от баффов и дебаффов цели), Steal Divinity (кража баффов и дебаффов противника), Triple Pierce (3 усиленных удара рапирой).
  • Оружие только для Kamael: Bow Gun с особым умением стрельбы в землю и по противнику, рапира, двуручный меч, а также новое оружие, превосходящее S-грейд.
  • Питомцы будут развиваться, развитый волк получит новую броню, развитие станет проще, появится новый вид питомцев - Agathion.
  • Крепости с двумя типами сражений: PvE - кланы группами по 3-4 должны перебить всех монстров внутри; PvP - на взятие крепости дается 24 часа, бой довольно легкий, участвовать могут и низкоуровневые персонажи. За победу будут выдаваться очки улучшения умений.