Kamael: The First Throne
Первый Трон: раса Kamael, трансформации и крепости
Новая глава The 1st Throne: Kamael установлена на серверах Lineage2.com. Ниже собраны все известные изменения: новая раса Kamael, трансформации, система атрибутов, новые охотничьи угодья, предметы, умения, крепости и осады, изменения кланов, питомцев, интерфейса и Олимпиады.
Новая раса Kamael
Добавлена новая раса - Kamael. Персонажи этой расы начинают игру на Isle of Souls (Остров Душ) к западу от Dark Elven Village. Для Kamael добавлен обучающий туториал.
Особенности расы
- Kamael - новая "темная" раса. Из-за ее темной природы лечащая магия действует на Kamael слабее.
- Для большинства атакующих умений Kamael нужны души. Они автоматически поглощают души во время охоты на монстров, каждый раз получая и определенное количество опыта.
- Kamael также могут зарядиться душами, пожертвовав частью HP или использовав специальный навык.
- Накопленные души отображаются в полосе эффектов (Abnormal Status bar) и сохраняются 10 минут с момента поглощения последней души.
- Kamael не могут брать саб-классы других рас, а другие расы не могут брать классы Kamael.
- Когда Kamael доводит первый и второй саб-классы до 75 уровня, ему становится доступен скрытый третий саб-класс, предназначенный только для Kamael. Информацию о саб-классах Kamael дает Kamael Grandmaster NPC в Giran, Aden и Rune.
Классы
Классы Kamael зависят от пола персонажа, поэтому выбор у мужчин и женщин разный. Мужской первый класс Trooper на момент выхода назывался Dragoon, но название должны были изменить.
| Пол | 1 профессия | 2 профессия | 3 профессия |
|---|---|---|---|
| Мужчина | Trooper | Berserker | Doombringer |
| Мужчина | Trooper | Soul Breaker | Soul Hound |
| Женщина | Warder | Soul Breaker | Soul Hound |
| Женщина | Warder | Arbalester | Trickster |
Особое оружие Kamael
- С помощью уникального навыка Kamael могут превращать существующее оружие в особое оружие Kamael - древний меч, рапиру или арбалет.
- Особое оружие Kamael можно создавать из оружия D-грейда и выше; его можно продать, и оно может выпасть.
- Превращать можно только определенные типы оружия: двуручный меч - в древний меч, одноручный меч - в рапиру, лук - в арбалет (и обратно).
- Навык превращения становится доступен после первой профессии и действует только на экипированное оружие.
- После превращения оружие сохраняет энчант, SA-кристаллы и атрибуты элементов.
- Оружие с аугментацией превратить нельзя.
- Превращенное оружие можно точить, вставлять в него кристаллы, аугментировать и добавлять атрибуты.
- Особое оружие Kamael можно вернуть в исходное состояние, если к нему не применялась аугментация.
Улучшения персонажа
Штраф по опыту
- Персонаж 77 уровня и ниже получает штраф по опыту, охотясь на монстров на 6 и более уровней ниже себя.
- Персонаж 78 уровня и выше получает штраф по опыту, охотясь на монстров более чем на 4 уровня ниже себя.
Распределение опыта в группе
Уровни персонажей в группе должны отличаться не более чем на 20. Если разница между самым высоким и самым низким уровнем в группе больше 20, персонажи с наименьшим уровнем не получают опыта.
Поддержка новичков
- Раньше поддерживающие баффы могли получать персонажи до 24 уровня, теперь - до 39 уровня.
- Баффы выдает Newbie Guide NPC.
Прочее
Увеличен CP у кинжальщиков: Rogue, Elven Scout, Assassin, Treasure Hunter, Plainswalker и Abyss Walker.
Трансформации
Добавлены трансформации, меняющие внешность персонажа и его боевые характеристики.
Типы и способы трансформации
- Трансформации бывают боевые и небоевые. Боевые делятся на общие и зависящие от класса.
- Трансформироваться можно с помощью специальных навыков или вставив талисман в браслет.
- Если игрок получает проклятый меч (Demonic Sword Zariche или Blood Sword Akamanah), трансформация происходит автоматически.
Отмена трансформации
- С помощью навыка отмены трансформации.
- При смерти.
- При снятии предмета, давшего трансформацию.
- По истечении определенного времени.
- В воде (кроме трансформации проклятым мечом).
Изучение трансформаций
После квеста "More than meets the eye" (нужен 50+ уровень) игрок может изучить первую трансформацию у Wizard Avant-Garde на втором этаже Ivory Tower. Умение First Transformation нужно для получения всех остальных трансформаций. Для изучения дополнительных трансформаций требуется Tome of Transformation:
| Книга | Где взять |
|---|---|
| Tome of Transformation - Onyx Beast | Avant-Garde, за адену |
| Tome of Transformation - Death Blader | Black Marketeer of Mammon, за Ancient Adena |
| Tome of Transformation - Apostle Grail | Guild Adventurer в Gludin Village |
| Tome of Transformation - Unicorn | Guild Adventurer в Oren Castle Village |
| Tome of Transformation - Lilim Knight | Guild Adventurer в Oren Castle Village |
| Tome of Transformation - Golem Guardian | Guild Adventurer в Schuttgart Castle Village |
| Tome of Transformation - Inferno Drake | Guild Adventurer в Schuttgart Castle Village |
| Tome of Transformation - Dragon Bomber | Guild Adventurer в Aden Castle Village |
У Guild Adventurer книги покупаются за Crystal of Life и адену. Небоевые трансформации дают талисманы, вставленные в браслет; такие талисманы можно получить в Rainbow Clan Hall или Wild Beast Reserve.
Условия трансформации
- У игрока не должно быть вызванного питомца или самона.
- Игрок не должен сидеть на Strider или Wyvern.
- У игрока не должно быть активно умение Mystic Immunity.
- Игрок не должен находиться на движущемся корабле, а трансформированный персонаж не может пользоваться паромом.
- Если трансформированный игрок получает проклятое оружие, он превращается в проклятого персонажа.
Состояние трансформации
- В трансформации доступны только навыки трансформации, а также общие навыки для трансформированных персонажей.
- Баффы и дебаффы сохраняются после трансформации.
- Трансформированный игрок не может вызвать другого на дуэль или командную дуэль.
- При трансформации проклятым мечом название меча заменяет имя персонажа, в том числе в чате. Такой игрок не может пользоваться торговым чатом и криком; в чате клана, альянса и в личных сообщениях отображается его настоящее имя.
- Нельзя переключать или добавлять саб-класс, будучи трансформированным.
- Во время Олимпиады трансформироваться нельзя.
Система атрибутов
Добавлена система атрибутов элементов.
Типы атрибутов
Существует четыре атрибута стихий и два атрибута - священный и нечестивый. Атрибуты противостоят друг другу парами:
- огонь - вода;
- земля - ветер;
- тьма - божественность.
Добавление атрибута
- Атрибуты можно добавлять только оружию и броне S-грейда и выше.
- Каждому предмету можно добавить только один атрибут элемента. Новый атрибут заменяет прежний, но сначала прежний атрибут должен снять Attribute Master NPC в Aden или Rune.
- Каждой части брони можно добавить свой атрибут.
- Показатели атаки и защиты атрибутами видны в окне персонажа (Alt+T).
- Для добавления атрибута нужен Attribute Stone. Его добывают в новых локациях для высокоуровневых игроков.
- Попытка может оказаться неудачной, но при этом оружие не кристаллизуется, а прежние атрибуты не пропадают.
- Attribute Stone можно обменять на камень противоположного элемента у Attribute NPC - например, Fire Attribute Stone на Water Attribute Stone.
- Зелье атрибута продает Attribute NPC в Aden или Rune.
Территории для охоты
Isle of Souls (Остров Душ)
- Добавлен к западу от Dark Elven Village.
- Стартовая локация Kamael и охотничья зона для игроков до 20 уровня.
- Персонажи других рас могут попасть на Isle of Souls с помощью Newbie Travel Token, который выдается за прохождение туториала.
Isle of Prayer (Остров Молитвы)
- Добавлен к востоку от Innadril и Alligator Island.
- Охотничья зона для персонажей 78+ уровня.
- Здесь обитают монстры с новыми атакующими умениями и значительно усиленным AI - испытание даже для самых опытных игроков.
- Здесь находятся instanced-зоны Dark Cloud Mansion и Crystal Caverns.
Dark Cloud Mansion (Дворец Темной Тучи): вход для группы из двух и более персонажей 78+ уровня. Здесь же можно получить информацию о Chromatic Caverns.
Crystal Caverns (Кристальные пещеры): вход для группы из двух и более персонажей 78+ уровня. Пещеры состоят из трех зон - Emerald Square, Steam Corridor и Coral Garden.
Instanced-зоны
Добавлена система Instanced Zone, позволяющая нескольким группам проходить независимые копии подземелий в течение ограниченного времени.
Вход:
- В любое подземелье входят через Entrance NPC.
- Для входа нужно выполнить требования: уровень, число персонажей в группе, особый предмет и квест.
- Вход для всей группы открывает лидер.
- Ограничено количество подземелий, которые игрок может посетить за день, и максимальное число копий каждого подземелья.
- Вышедшие (или выброшенные) из подземелья игроки могут вернуться, если оно еще существует.
- Игрок, вышедший из игры внутри подземелья, при входе оказывается снаружи. Вернувшись в группу, он может снова войти, если подземелье еще существует.
- Группа не может приглашать в подземелье других игроков.
Выход - игроки автоматически выводятся наружу, если:
- миссия завершена: через 5 минут после завершения (для зон без куба телепортации);
- истек лимит времени подземелья;
- на сервере возник сбой, например отключение. При сбое сервера все такие подземелья исчезают.
Исчезновение подземелья:
- Если в подземелье не осталось игроков, оно исчезает сразу (Nornil's Garden и Dark Cloud Mansion) или через 20 минут (подземелья замков и крепостей, Chromatic Caverns и городские подземелья).
- По завершении миссии или при окончании лимита отображается оставшееся время.
Лимиты времени:
| Подземелье | Лимит |
|---|---|
| Isle of Souls - Nornil's Garden | 70 минут |
| Oracle Island - Dark Cloud Mansion | 30 минут |
| Oracle Island - Crystal Cavern | 90 минут |
| Castle - Underground Dungeon | 60 минут |
| Fortress - Monster Prison | 60 минут |
Вернуться в уже использованную зону можно через некоторое время.
Существующие локации
Изменены уровни монстров в Temple of the Pagans, Monastery of Silence, Primeval Island и Forge of the Gods.
Изменения NPC
- Характеристики боссов немного увеличены.
- У Antharas, Baium и Frintezza увеличены Magic Defense, HP, Physical Defense и скорость восстановления HP.
- У Valakas увеличены Magic Defense, HP и Physical Defense.
- Изменены уровни некоторых рейд-боссов.
- В зонах для новичков снижены скорость монстров и радиус их агрессии.
- Queen Ant получила ядовитую атаку.
Предметы
Предметы для 80+ уровня
Добавлены новые оружие, броня и аксессуары S-грейда для игроков 80+ уровня.
Браслеты (Bracelets)
Браслеты - новые предметы, усиливающие способности персонажа. Они бывают двух типов:
- Левый браслет позволяет призывать Agathion. Надеть его может только член клана, владеющего замком или крепостью, или клана, владеющего Rainbow Clan Hall / Wild Beast Reserve.
- Правый браслет выдают Castle Court Magician или Fortress Support Leader. Есть правый браслет C-грейда (без соответствующего умения действует обычный штраф за грейд). Его можно кристаллизовать, но нельзя энчантить. В правый браслет вставляются талисманы, усиливающие определенные характеристики: чем выше грейд браслета, тем больше талисманов в него помещается. Как и у Shadow Weapon, у талисманов есть ограничение по времени, которое начинает действовать после экипировки. Каждый талисман обладает уникальными свойствами и выдается в замке или крепости.
Рубашки (Shirts)
Рубашки усиливают базовые защитные характеристики. Они бывают разных грейдов, их можно кристаллизовать и энчантить. Рубашки без грейда и D-грейда продают NPC-торговцы, а рубашки C-грейда и выше доступны только в замках и крепостях.
Новые аксессуары
- Новые обручи для каждой расы - у Castle Court Magician или Fortress Support Leader.
- Новые аксессуары для волос для каждого класса после второй профессии - у Grand Olympiad Manager.
- Для игроков 80+ уровня стали доступны особые аксессуары магической защиты с дополнительным сопротивлением Stun, Hold, Poison, Bleed и другим негативным эффектам. Аксессуары с эффектом сопротивления дают меньше магической защиты.
Предметы для осад
Различные предметы исключительно для осад продает Suspicious Merchant NPC у входа в каждую крепость.
Другие изменения
- Charm of Courage. Длительность снижена с 2 часов до 20 минут. Эффект сохраняется после смерти и действует во время осад, но только на той осаде, на которую персонаж зарегистрирован: например, если он записан на осаду Gludio Castle, чарм сработает только при гибели в этой битве, а на другой осаде опыт будет потерян как при обычной смерти.
- Проклятое оружие получило новые умения.
- Клановая броня. Члены академии могут купить комплект Shadow Weapon и Oath у Blacksmith Pinter в Gludio. Раньше у Clan Merchant продавался запечатанный Apella Set, теперь - распечатанный. Добавлен Improved Apella Set.
- Книги, камни и свитки энчанта оружия и брони теперь складываются в стопку.
- Аукцион редких предметов. Введена система, позволяющая выставлять редкие предметы на аукцион у Auctioneer NPC.
Умения
Добавлено множество новых умений. Изменения существующих:
- Изменена длительность дебаффов.
- Значительно усилены умения, наносящие урон с течением времени (DoT).
- Ultimate Evasion получил эффект уклонения от физического урона.
- Увеличено время отката Erase.
- Shield Mastery получил эффект Shield Defense.
- Немного увеличен уровень защиты Bless Shield.
- Shield Stun повышает агрессию монстра.
- Advanced Block увеличивает Shield Defense не так сильно.
- Focus Sonic / Force может накапливать силу до 8.
- Увеличен Critical Chance (только для Plainswalker).
- Увеличен Critical Power (только для Abyss Walker).
- Если Frenzy применяется при HP выше 30%, сила атаки немного снижается.
- Значительно усилены Power of Hate и Aura of Hate, как и время их отката; на них больше не влияют баффы скорости атаки.
- Значительно усилена агрессия от Vengeance.
- Light Armor Mastery у Rogue, Elven Scout, Assassin и Orc Monk получил эффект снижения критического урона.
- Heavy Armor Mastery у Knight, Elven Knight, Scout и Palus Knight получил эффект снижения критического урона.
- Умения, отражающие негативные эффекты (Riposte Stance, Physical Mirror, Magical Mirror), теперь отражают баффы и дебаффы.
- Sword Symphony может применяться персонажем, увеличены его сила и точность.
- Mass Curse Fear и Word of Fear действуют на игроков, их время отката увеличено.
- Изменены умения, восстанавливающие HP за счет нанесенного урона: раньше HP восстанавливалось на долю нанесенного урона, теперь - в зависимости от оставшегося HP цели. Если у цели 0 HP, HP не восстанавливается.
- Исправлен эффект сброса цели у Shock Blast, уменьшено время каста.
- Требование Revival изменено с 5% до 10% HP.
- Уменьшено время отката Lion Heart.
- Действие одного из умений теперь распространяется на клан, а не на альянс.
- Ослаблены Mana Burn и Mana Storm, увеличено время их отката.
- Ослаблены Aura Sink и Seal of Gloom.
- Во время дуэли можно использовать Heal и Recharge самона.
- Эффект Holy Weapon действует и на магию.
- Состояния Ice, Wind, Fire, Paralysis, Petrifaction, DoT и MP больше не отображаются иконкой дебаффа.
- Раньше атака пикой с баффом Vampiric переводила часть урона в HP. Теперь с ростом числа целей восстановление заметно снижается: от первой цели игрок получает определенное количество HP, от второй - меньше, от третьей - совсем немного.
- Исправлена ошибка с наслоением эффекта при атаке пикой нескольких монстров.
- Одновременно может действовать только один атакующий бафф с атрибутом (защитных может быть несколько). Например, если при активном атакующем баффе огня применить атакующий бафф воды, эффект огня снимается.
Осады, крепости и замки
Изменения правил осад
- Все атакующие кланы, зарегистрированные на осаду, находятся во временном альянсе.
- Во время осады нельзя атаковать дружественных игроков и их флаги.
- На персонажа, не принадлежащего ни к одной стороне и погибшего в зоне осады, действуют обычные (не осадные) штрафы.
- Зарегистрированный на осаду персонаж, погибший в ее зоне, теряет четверть обычного опыта. Погибший на осаде, на которую он не зарегистрирован, теряет обычное количество опыта.
- Персонажи больше не сталкиваются друг с другом (везде).
Защитники замка
- Повышен уровень NPC-наемников и защитников замка.
- Увеличены HP и физическая атака NPC King и Knight.
Крепости
На каждой территории Адена и в прилегающих землях добавлены крепости - всего 21.
- Крепость - небольшое клановое владение, похожее на Обитель клана, которое можно захватить во время осады.
- Крепости бывают большими и маленькими, приграничными (Border Fortress) и территориальными (Territory Fortress).
- На каждой территории одна или две крепости, политически связанные с кланом, владеющим замком этой территории.
Правила крепостей:
- Крепость, как и Обитель, служит резиденцией клана.
- Клан-владелец крепости может регистрироваться на осады замков и других крепостей; в случае победы старая крепость переходит к NPC.
- Один клан может владеть либо замком, либо крепостью и Обителью.
- Клан-владелец крепости может налаживать политические связи с кланом, владеющим замком на той же территории.
- Захватив крепость, клан может получить Blood Oath - он помогает поднять репутацию клана и нужен для повышения клана до 9 уровня.
- Если крепость клана в осаде, клан не может завладеть другой крепостью, даже захватив ее флаг.
- Информация о крепостях видна на миникарте (Alt+M).
Осада крепости
- Осада длится один час и может проходить каждые 4 часа круглосуточно.
- Осада заканчивается, когда на флагштоке поднят боевой флаг (Flag of Fight).
- Осада начинается через 60 минут после первой записи.
Правила осады:
- Общие правила похожи на правила осады замка. Участники делятся на дружественную сторону, вражескую сторону и нейтралов.
- Весь альянс или клан становится дружественной стороной, а не состоящие в альянсах - нейтралами.
- После начала осады над защитниками отображается значок щита, над атакующими - значок меча, разного цвета.
- Врагов и нейтралов можно атаковать автоматически, дружественных игроков - нельзя.
Регистрация:
- Записаться может клан 4 уровня и выше у Suspicious Merchant NPC этой крепости.
- Первый записавшийся клан платит взнос, остальные - нет. После записи первого клана остальным дается 50 минут.
- Через 50 минут после записи первого клана Suspicious Merchant исчезает, а через 10 минут обратного отсчета начинается осада.
- Отменить запись можно у того же Suspicious Merchant.
- Клан-владелец крепости автоматически регистрируется защитником.
Начало осады:
- Местность вокруг крепости становится зоной осады, где зарегистрированные кланы могут ставить осадные штабы (Siege Headquarters).
- Ворота закрываются, выставляются особые NPC-охранники.
- Если у крепости есть клан-защитник, уровень охраны и другие функции зависят от уровня Fortress Defense. Появляется Commander NPC, которого должен охранять клан-защитник.
Ход осады:
- Внутри крепости 3-5 лагерей (в зависимости от размера), в центре - командный лагерь.
- Чтобы захватить лагерь, нужно убить его Commander NPC или отключить питание в Control Room.
- Если все лагеря захвачены в течение 10 минут после захвата первого, дверь командного лагеря открывается автоматически. Если за 10 минут после разрушения первого лагеря остальные не уничтожены, Commander NPC появляются снова, и лагеря придется захватывать заново.
- Уничтожив Ballista внутри крепости с помощью Ballista Bomb, клан получает определенное количество репутации.
- Когда все лагеря захвачены вовремя, двери командного лагеря открываются, и внутри появляются флаги крепости.
- Флагов всегда три: если несущий флаг погибает, флаг появляется снова. Флаг подбирается автоматически.
- Флаг дает два навыка: Flag Equipment (пассивный, снижает скорость) и Raise Flag (активный, позволяет поднять флаг на флагштоке).
- После взятия крепости из замка территории прибывает посол (Ambassador NPC). В территориальную крепость - только из замка этой территории, в приграничную - из всех соседних замков.
- Новый владелец может присягнуть на верность замку территории или остаться независимым. Владелец приграничной крепости может только провозгласить независимость.
Control Room (Комната управления)
- Другой способ захвата крепости - отключить Control Room. Она есть только в больших крепостях.
- После отключения всех Sub Power System дверь в комнату может открыть игрок с Access Card. Access Card выдают гномы рядом с Control Room.
- Чтобы отключить Sub Power System, дождитесь, пока ее "здоровье" снизится; для отключения нужен Maestro или Warsmith.
- Для активации контроллеров в Control Room нужен трехзначный пароль. Ввести его может любой класс, но Maestro и Warsmith находят пароль быстрее.
- После нескольких неверных попыток контроллеры временно отключаются.
- Когда все основное питание в Control Room отключено, клан завладевает крепостью.
Возможности крепости
- Manager NPC в командном лагере дает функции, как в Обители: уменьшение потери опыта, телепорты по территории, баффы и Clan Warehouse.
- У Supply Captain NPC можно получить рубашки и талисманы, а также купить умения Knight Unit и Guard Unit за очки клана.
- Очки клана начисляются пропорционально времени владения крепостью.
- Присягнув замку, клан может активировать Fortress Defense Functions и получить больше охраны на следующей осаде и больше предметов от Supply Captain.
- Независимые крепости могут посещать подземную тюрьму (instanced-зону) через тюремного привратника Warden NPC.
Политическая активность
Захватив крепость, клан может через посла присягнуть на верность территории или замку.
- Посол исчезает через час. Если за это время присяга не принесена, крепость становится независимой.
- После присяги замку становятся доступны различные функции.
- None State. Если клан не успел выбрать контрактное или независимое положение до исчезновения посла, крепость становится неприсоединившейся: защитные функции недоступны, но клан может пользоваться дополнительными функциями и репутацией через Manager NPC.
- Independent State. Если клан отказывается присягать замку (провозглашает независимость через посла), крепость становится независимой. На ее осаду может записаться клан-владелец замка той же территории. Независимая крепость не может улучшать защиту перед следующей осадой, ей недоступны функции управления обороной, но для получения Fortress Items она может участвовать в походах в Underground Prison под крепостью.
Награды
- За захват крепости клан получает 100 очков репутации; потеря крепости репутацию не отнимает.
- После захвата репутация клана растет каждые 6 часов, а у Supply Captain можно получить Blood Oath.
- Во время осады с Defender NPC или Commander NPC можно получить Knight's Epaulette.
- Blood Pledge и Knight's Epaulette можно сдать Clan Merchant (например, Ilia или Hulia) за очки репутации клана.
Residential Skills крепости
- Владелец крепости автоматически получает residential skills - обычно 2, а в крепостях Western Borderline - 3.
- При потере крепости клан теряет и эти умения.
Fortress Monster Prison
- Если крепость независимая, у Warden NPC можно взять Instanced Dungeon Quest.
- Войти может группа из 3 и более игроков по запросу лидера группы, не чаще раза в 4 часа.
- Нельзя одновременно запросить две Fortress Monster Prison.
- Переподключиться в тюрьму нельзя: при переподключении игрок появляется у Dungeon Entrance NPC.
- На убийство рейд-босса отводится 10 минут, иначе он исчезает.
- За убийство рейд-босса выдается Dungeon Leader Mark, который можно обменять на Knight's Epaulette, а за них - купить рубашки, браслеты и талисманы у Manager NPC.
Замки
Производство. У Court Magician NPC можно купить аксессуары для волос, браслеты, рубашки и талисманы:
- аксессуары для волос различаются для разных рас;
- браслеты бывают Iron Bracelet, Bronze Bracelet и Steel Bracelet;
- рубашки - от C до A-грейда;
- талисманы - Black Talisman и еще 51 вид.
Дополнительные функции. В замках появились функции Обителей кланов: восстановление HP/MP, восстановление опыта, телепорт в охотничьи угодья, дополнительная магия. Также добавлена возможность контролировать крепости своей территории - видеть их общий статус и текущее положение.
Residential Skills. Владелец автоматически получает residential skills, доступные в замке и отображаемые в окне Clan Skill. При потере владения они автоматически удаляются.
Манор
Поскольку Isle of Souls вошел в территорию Адена, в манор Адена добавлены низкоуровневые семена для этого острова - 5 обычных и 5 модифицированных видов.
Обители и кланы
Обители кланов
Изменен уровень NPC, появляющихся во время осад Bandit Stronghold, Beast Reserve и Fortress of Resistance. Если их атакуют игроки на 9 и более уровней выше, NPC применяют мощные защитные умения.
Уровень клана
Уровень клана теперь может достигать 9 и 10.
| Уровень | Репутация клана | Членов клана | Предметы |
|---|---|---|---|
| 9 | 40 000 | 140+ | 150 Blood Oath |
| 10 | 40 000 | 140+ | 5 Blood Pledge |
- Blood Oath можно получить, управляя крепостью или торгуя с замком; Blood Pledge - управляя замком.
- В кланах 9 и 10 уровня в каждый рыцарский орден (Order of Knights) можно принять по 25 рыцарей.
Residential Skills и Sub-Unit Skills
- Члены клана, владеющего замком или крепостью, автоматически получают Residential Skills. Члены клановой академии их не получают.
- Sub-Unit Skills изучаются у Castle Court Magician NPC или Fortress Support Captain NPC и действуют только на подразделения, выбранные лидером клана или членом клана с правом управления. Для них нужны репутация клана, Blood Oath и Blood Pledge.
Подземелья владений (Residential Instance Zones)
Добавлены подземелья только для кланов, владеющих замками или крепостями:
- Underground Dungeon - для кланов-владельцев замков;
- Monster Prison - для кланов-владельцев крепостей.
Правила:
- В оба подземелья входят через Warden NPC; во время осады входить нельзя.
- В каждом подземелье может находиться только одна группа; следующая группа может войти только через 4 часа после входа первой.
- Вошедшая группа может оставаться в подземелье и выходить из него, даже если сменился владелец замка или крепости.
- При перезапуске подземелья группу переносят к Entrance NPC, и все начинается сначала.
- Если после смерти выбрать To Nearby Village, вас перенесут к выходу.
- Через 5 минут после убийства последнего босса игроков автоматически выводят наружу.
- На прохождение дается 60 минут, после чего группа автоматически выводится из подземелья.
- Рейд-боссы исчезают, если их не атакуют 10 минут.
- Рейд-боссы применяют мощные защитные умения, если их атакуют игроки на 5 и более уровней выше.
Питомцы и самоны
Для удобства управления улучшена система питомцев и добавлены превращаемые питомцы.
Черный волк (Black Wolf)
- Поговорив с Pet Manager, можно превратить волка 55+ уровня в черного волка. Для этого питомец должен быть вызван.
- Черный волк меняет внешность и умения в зависимости от уровня (60 - 65 - 70).
- Черный волк - боевой питомец, помогающий хозяину в бою.
Выращивание питомцев
- Вес питомца и его еды уменьшен до 10.
- Раньше опыт питомца зависел от его участия в бою, теперь он получает определенный процент опыта хозяина, зависящий от типа питомца.
- Если хозяин выше питомца на 6 уровней, к опыту питомца применяется штраф, и хозяин тоже получает меньше опыта.
- Если питомец выше хозяина на 11 уровней, питомец набирает опыт быстрее, а у хозяина забирается больше опыта.
Самоны
- Уровень самона может доходить до 85 через энчант умения вызова. С каждым энчантом меняются характеристики самона и растет его Elemental Defense.
- Значительно уменьшена доля опыта, которую забирают самоны, а некоторые вообще перестали ее забирать:
- Feline Queen, Unicorn Seraphim, Nightshade на уровнях 70+ не забирают опыт;
- Kai the Cat, Merrow the Unicorn, Soulless на уровнях 70+ не забирают опыт;
- Feline King, Magnus the Unicorn, Spectral Lord не забирают опыт;
- Kat the Cat, Boxer the Unicorn, Shadow на уровнях 78+ забирают 18% опыта.
Кубики
- Кубик активируется, если его хозяин находится в боевом режиме.
- Life Cubic действует на питомцев и самонов членов группы.
- Hate рыцарских классов теперь действует на кубики.
Прочее
- P. Def. и M. Def. Nightshade увеличены на 30%.
- Тип Magnus the Unicorn изменен с animal на spirit.
Интерфейс пользователя
Изменены дизайн и шрифты интерфейса.
- Окно группы. Порядок членов группы можно менять; удерживая Alt, можно перетаскивать окно состояния. Информация о питомцах и самонах (HP/MP, баффы и дебаффы) отображается в окне группы.
- Улучшенный радар. Показывает информацию о местности; добавлены скрытие положения игрока, фиксированное положение радара, отображение членов группы и монстров.
- Ссылки на предметы. Информацией о предмете можно поделиться с другими игроками: щелчок по предмету с зажатым Shift вставляет ссылку в чат.
- Окно умений. Активные умения разделены на Normal, Buff, Debuff и Toggle.
- Макросы. Можно создать до 48 макросов.
- Настройки игры. В меню опций можно переназначать горячие клавиши, добавлена функция Improved Shader, улучшена информация в разных разделах настроек.
- Инвентарь. Положение предметов в инвентаре запоминается; в правом верхнем углу добавлена кнопка автосортировки (Inventory Auto Sort).
- Прочее. Если Dwarf или Artisan удаляет предметы, которые можно кристаллизовать, они кристаллизуются автоматически. В окно состояния персонажа добавлена информация об атрибутах. Клавиши 1, -, 0, ., = включены в горячие клавиши для режима Enter Chat. Улучшены и другие элементы интерфейса.
Олимпиада и прочие изменения
Олимпиада
- Уменьшен размер олимпийского стадиона.
- Попав на стадион, персонаж может выбрать 5 баффов у Olympiad Manager - автоматически баффы больше не выдаются.
- Бой начинается в закрытом помещении; двери открываются за 10 секунд до начала.
- Результаты героев Олимпиады можно посмотреть у Monument of Heroes.
Телепорты
- Kamael Village добавлена во все подходящие списки телепортов.
- Улучшена общая информация об игре.
Прочее
- "Old Box" можно выловить во время рыбалки в Hot Springs.
- Проклятие Preacher of Doom и благословение Orator of Revelation действуют на самонов.
- Стрелы B-грейда и выше можно обменять на арбалетные болты у Black Marketeer of Mammon.
Дополнения
По данным l2db.ru:
Происхождение расы
Камаэль родились в Эру Мифов и сохранили уникальную культуру, живя в границах Острова Душ (Isle of Souls) к западу от Деревни Темных Эльфов. На континенте они появились под предводительством богов, но, в отличие от пяти других рас, были созданы для противостояния неизвестным существам. Камаэль исповедуют собственную религию, служа Матери Норнил (Nornil), и под ее покровительством почитают Богиню Прошлого, управляющую Историей, Богиню Настоящего, записывающую все происходящее, и Богиню Будущего, предсказывающую грядущее.
Особенности и базовые параметры
- Родство с тьмой повышает сопротивление Камаэль темным силам и снижает его у их врагов.
- Камаэль могут носить только легкую броню, а восстанавливающая магия действует на них со штрафом 60%.
- По умолчанию все Камаэль - воины, но все они владеют магией поглощения душ. Направление развития зависит от пола.
| Параметр | Kamael Male Soldier | Kamael Female Soldier |
|---|---|---|
| STR | 41 | 39 |
| DEX | 33 | 35 |
| CON | 31 | 30 |
| INT | 29 | 28 |
| WIT | 11 | 11 |
| MEN | 25 | 27 |
- Kamael Male Soldier - первый класс мужчин, по характеристикам похожий на базовых воинов других рас. Сила (как и сила атаки) максимальна среди всех рас наравне с темными эльфами, а MEN минимален, как у Human Fighter. Высок и магический потенциал. По скорости атаки он второй после светлых эльфов, но защита и живучесть относительно низкие. Умение вытягивать душу противника он изучает в самом начале.
- Kamael Female Soldier изучает почти те же умения, что и мужчина, но атакует заметно быстрее при меньшей силе и живучести; DEX у нее самый высокий, как у Elf Fighter. С ростом уровня она может изучить умение, позволяющее видеть ловушки, избегать их или уничтожать. Лимит поглощаемых душ, сопротивление лечащей магии и защита - как у мужчин. Различия в выборе классов появляются при смене профессии.
Трансформации
Пример боевой трансформации - превращение в Белую Пантеру или в Doom, обитающего в The Forbidden Gateway. Квест на трансформацию доступен с 50 уровня.
Первая информация о Kamael
До выхода обновления о нем было известно следующее (часть планов позже изменилась):


Карта мира The 1st Throne и сравнение с картой Interlude.
- Hellbound - самая сложная территория для охоты, для персонажей 80+ уровня. Здесь находится железный замок с подземельем Steel Castle "Artshutart" под властью Dark Lord Bares, выходы ведут из деревень внутри территории, а охота зависит от репутации у жителей деревень (по аналогии с Varka и Ketra).
- Island of God's Wish / Crystal Dwellings - новые угодья для персонажей 70 уровня во владении Dark Lord, с новым подводным подземельем; главный босс - Balor Guard.
- Soul Island - родина Kamael с новыми подземельями; задуман как дружественное ко всем расам место, где расы смешаются в одну.
- Трансформации двух типов: боевые (меняют внешность и усиливают охоту в PvE/PvP) и косметические, которые игроки смогут коллекционировать как аксессуары.
- События с богами. Например, когда пробуждается Shillen Monster, он нападает на города; игрокам нужно защищать города и не дать монстру проснуться, иначе это повлияет на все игровые события.
- Новые предметы - нижнее белье и браслеты на запястья, каждый со своим бонусом.
- Классы. Kamael Soldier (мужчина/женщина), затем Trooper (мужчина) или Warder (женщина), затем Berserker (мужчина), Arbalester (женщина) или общий Soul Breaker.
- Berserker специализируется на физической атаке и двуручном мече, атакует быстро. Умения: Storm Assault (атака цели или области зарядом), Disarm (обезоруживает противника - его оружие попадает в ваш инвентарь).
- Arbalester специализируется на дальних атаках с самострелом. Умения: Decoy (вызывает клона, отвлекающего атаки), различные ловушки (например, slow, lose target, poison), Bionic Boom (выращивает у цели цветное заграждение, которое взрывается вместе со всем вокруг).
- Soul Breaker (оба пола) - по сути хороший маг с неплохими данными для ближнего боя: рапира в одной руке, магическая сила в другой; саб-классов нет. Умения: Blink (телепорт в любую точку в пределах видимости), Reaction of Divinity (урон зависит от баффов и дебаффов цели), Steal Divinity (кража баффов и дебаффов противника), Triple Pierce (3 усиленных удара рапирой).
- Оружие только для Kamael: Bow Gun с особым умением стрельбы в землю и по противнику, рапира, двуручный меч, а также новое оружие, превосходящее S-грейд.
- Питомцы будут развиваться, развитый волк получит новую броню, развитие станет проще, появится новый вид питомцев - Agathion.
- Крепости с двумя типами сражений: PvE - кланы группами по 3-4 должны перебить всех монстров внутри; PvP - на взятие крепости дается 24 часа, бой довольно легкий, участвовать могут и низкоуровневые персонажи. За победу будут выдаваться очки улучшения умений.