Хроники и обновления

Chronicle 3: Rise of Darkness

Восход Тьмы: Семь Печатей, CP и саб-классы

Chronicle 3: Rise of Darkness принесла в Lineage 2 систему Семи Печатей, очки боя (CP), саб-классы, полеты на вивернах и вещи A-грейда. Описание составлено по переводу предварительного корейского анонса, поэтому часть названий (руны и мантры, имена подземелий) отличается от тех, что появились в игре.

Семь Печатей

С вскрытием одной или нескольких из семи печатей, сковывающих богиню смерти Шиллен, мир все глубже погружается в хаос. Каждая печать содержит силу, способную потрясти мир, и тот, кто ее откроет, может этой силой управлять. За печати соперничают две стороны - Революционная Армия Заката (Сумрак) и Лорды Рассвета. Это не разовое событие: соревнование повторяется снова и снова, а его итоги меняют весь сервер. Ключевая идея - противостояние игроков, владеющих замками, и игроков, у которых замков нет.

Окончательные правила описаны в статьях Семь Печатей и Фестиваль Тьмы. Ниже - особенности системы в том виде, в каком ее анонсировали к C3.

Вступление в сторону

  • Сторону выбирают в период набора; покинуть ее до начала следующего цикла (через две недели) нельзя. При вступлении можно заранее выбрать печать, за которую вы будете бороться.
  • Персонажи со второй профессией. К Лордам Рассвета могут вступить только члены кланов и альянсов, владеющих замками (у Служителя Рассвета в период набора). Каждый лорд замка может привлечь еще 50 человек: в период соревнования он покупает у Главного камергера (Chamberlain) 50 знаков Monarch's Seal of Approval и раздает их. Знак действует только во время текущего события. К Сумраку могут вступить только персонажи вне кланов и альянсов, владеющих замками (у Служителя Сумрака в городе).
  • Персонажи с первой, но без второй профессии свободно выбирают любую сторону.
  • Персонажи без первой профессии участвовать не могут.

Соревнование

  • Соревнование идет с понедельника по воскресенье той же недели. Очки стороне приносят сбор рун и мантр и участие в Фестивале Тьмы.
  • В подземельях и некрополях обитают монстры Семи Печатей - Lilim и Nephilim. С Nephilim падают руны для Сумрака (Руна воды, ветра и огня), с Lilim - мантры для Рассвета (Мантра воды, ветра и огня). Адена с них не падает. Ценность растет в ряду: вода < ветер < огонь.
  • Руны и мантры сдают городским служителям; несданные не пропадают и пригодятся в следующем соревновании.

Фестиваль Тьмы

  • Испытание для групп одной стороны. Лучший результат в каждой категории приносит стороне много очков.
  • Категории: до 32 уровня, до 43, до 54, до 65 и без ограничения уровня. Все члены группы должны подходить под выбранную категорию.
  • Лидер группы платит взнос рунами или мантрами советнику фестиваля; размер взноса зависит от категории. Участвовать можно в любое время периода соревнования и сколько угодно раз.
  • Телепортироваться на поле битвы нужно не позже чем за 2 минуты до старта; фестиваль начинается через 2 минуты после переноса и длится 18 минут. Группа охотится на монстров и собирает Кровь жертвоприношения - вся она попадает к лидеру. Если использовать питомцев, шанс получить кровь снижается.
  • Во время фестиваля можно отказаться от испытания или повысить сложность монстров, поговорив с последователем фестиваля.
  • После окончания у лидера есть 20 минут, чтобы записать результат у советника; результат ниже рекордного не записывается.
  • Группы-лидеры каждой категории, если их сторона победила, получают призовой фонд - сумму всех взносов, пересчитанную в древние адены. Награду можно получить только до начала следующего соревнования.
  • На месте фестиваля вещи при смерти не выпадают (кроме хаотических персонажей), опыт теряется в размере 1/4 от обычного, а MP восстанавливается быстрее. Рестарт переносит в ближайший город. Городские служители телепортируют на фестиваль и обратно бесплатно.

Итоги и победа

  • Побеждает сторона с наибольшим суммарным счетом. Счет победителя обнуляется, а счет проигравшего сохраняется и копится до победы.
  • В период действия печати служитель обменивает сданные победителями руны и мантры на древние адены (Ancient Adena). Проигравшие не получают награды, пока не победят; их руны и мантры переносятся на следующее соревнование. Не забранная вовремя награда ждет следующей победы.
  • Победители покупают за древние адены у служителей Рассвета и Сумрака вещи, которых нет в обычных магазинах.
  • Чтобы завладеть печатью, принадлежавшей другой стороне, ее должны выбрать не менее 35% членов победившей стороны; чтобы сохранить ранее завоеванную - более 10%.
  • Если побеждает Рассвет, солнце затмевается и небо становится фиолетовым; если Сумрак - у луны появляется глаз, а небо становится зеленым.
  • Проигравшие не могут входить в подземелья и некрополи; персонажа без печати монстры выдворяют в ближайший город.

Действие печатей

Seal of Avarice (Печать Алчности):

  • NPC у входа в некрополи пускают только победителей и продают баффы за древние адены.
  • В некрополях появляются монстры для победившей стороны.
  • В Apostle's Necropolis можно встретить Anakim и Lilith, которым нужны особые предметы, чтобы придать оружию A-грейда особые свойства.
  • В некрополях появляется Mammon's Trader, продающий за древние адены вещи, которых нет в магазинах; он постоянно перемещается между подземельями.

Seal of Revelations (Печать Откровений):

  • NPC у входа в подземелья пускают только победителей.
  • Победители могут за древние адены телепортироваться у городского служителя в определенные охотничьи угодья.
  • По городам (кроме стартовых) бродит Глашатай краха и накладывает вредные заклинания на проигравших, а Просветитель откровений - полезные заклинания на победителей.
  • В подземельях появляется Mammon's Blacksmith: за древние адены придает оружию A-грейда особые свойства, распечатывает броню, улучшает экипировку и бесплатно меняет экипировку на другую того же уровня. Он тоже постоянно перемещается.

Seal of War (Печать Войны), если ею владеет Рассвет:

  • На осаде, кроме обычных наемников, можно нанимать элитных наемников и наемников Рассвета.
  • Модернизация ворот и стен замка резко дешевеет, а их защита резко растет.
  • Максимальный налог, который может установить лорд, повышается на 10%.

Если Печатью Войны владеет Сумрак:

  • Обычных наемников нанимать нельзя - только низкоуровневых.
  • Модернизация ворот и стен резко дорожает, а их защита резко падает.
  • Максимальный налог снижается на 10%.

Подземелья и прочее

  • Добавлено 16 подземелий Семи Печатей: 8 некрополей, 6 катакомб и 2 "божественных места" (Divine Place of Dawn у Orc Barracks и Divine Place of Twilight у Hill of Winds), где проходит Фестиваль Тьмы.
  • В неделю соревнования в подземелья может войти любой участник; в неделю действия печати - только сторона, владеющая соответствующей печатью и набравшая нужный процент.
  • Во время соревнования в подземельях появляются обычные монстры, Lilim и Nephilim; в неделю действия печати - только монстры, с которых падает то, что нужно победителю.
  • Chronicle of the Seven Seals - предмет со сводкой Семи Печатей и состоянием печатей.
  • Mammon's Dealers меняют руны на мантры и обратно и переводят адену в древние адены.
  • Древние адены тратят у служителей Рассвета и Сумрака, у Mammon's Blacksmith и Mammon's Trader, а также на различные умения.
  • Чтобы встретить Anakim, нужно вступить в Рассвет, победить, завладеть Печатью Алчности и поговорить с определенным NPC в Apostle's Necropolis; для Lilith - то же самое за Сумрак.

Манор

  • Улучшенное семя (Improved Seed). Раньше с засеянного монстра иногда ничего не выпадало. Улучшенное семя прорастает реже обычного, зато вещь выпадает всегда.
  • Раньше с засеянного монстра нельзя было собрать больше 1 предмета; теперь с некоторой вероятностью собирается несколько.
  • Новую цену продажи семян и цену компенсации за вещи нельзя установить ниже действующей более чем на 60% или выше более чем на 1000%.
  • Раньше для каждого продукта замкового кузнеца подходил только один вид урожая (например, для Greater Haste Potion - только Blue Cobol). Теперь для изготовления можно использовать любой урожай, продаваемый в замке.
  • Максимальное количество первых предметов, которые можно приобрести, примерно вдвое меньше максимального объема первых семян.
  • Снижена цена на Cobol of Icy Air.
  • Сообщение об удачном посеве видят члены группы.

Замки

  • Осадный альянс. Атакующие кланы, не состоящие в альянсе, автоматически считаются врагами защитников: они не могут атаковать друг друга и не получают урон от площадных заклинаний других атакующих. Если лорд замка сменится хотя бы раз, осадный альянс распадается, и атакующие снова получают урон друг от друга. Альянс нельзя заключить с теми, кто атакует другие замки.
  • Вместо выбора налога из 0, 5, 10 и 15% лорд может вводить его значение напрямую в установленных рамках.
  • В каждый замок добавлен Wyvern Manager - чтобы оседлать виверну, нужно поговорить с ним.

Обители кланов

В Обители, в зависимости от уровня, добавлены декорации и новые функции. Новые интерьеры пока есть только в Обителях Gludio и Aden Castle Town; в остальных функции работают, но графика не изменилась. Функции покупаются за определенную плату:

ПредметФункция
Fireplace (Камин)Восстановление HP, как раньше
Carpet (Ковер)Восстановление MP, как раньше
Chandelier (Люстра)При возвращении в Обитель после смерти возвращается часть опыта
Mirror (Зеркало)Телепорт в ближайшие области и охотничьи угодья
Mini-observation TowerТо же, что городская передающая башня
Interior CurtainsРазличные баффы
Curtain, FoyerУкрашение для внешнего вида
Exterior FlagСоздание вещей (отображение добавят позже)
  • В Aden добавлено еще 6 Обителей, продаваемых с аукциона.
  • В Обитель теперь входят через дверь, а не телепортом: чтобы привратник открыл дверь, щелкните по нему.
  • Если активирована функция производства управляющего, у домовых NPC на ограниченное время можно купить вещи, не проданные в магазинах.

Боевая система

  • CP (Combat Point). Величина, используемая только в PvP. Урон от игроков (включая их самонов и питомцев) сначала снимает CP, и лишь когда их не хватает, остаток урона идет по HP. Количество CP зависит от уровня и класса; как и HP, CP постепенно восстанавливаются.
  • Если обычный персонаж атакует хаотического, действует правило "фиолетовости".
  • С хаотического персонажа со счетчиком PK 5 и меньше вещи при смерти больше не падают.
  • Шанс и максимальный урон физических критов немного снижены, а шанс щита защитить от крита резко повышен.
  • По аналогии с критом у щита появился шанс Shield Defense - полностью заблокировать атаку.

Умения и магия

Новые умения

УмениеЭффект
SnipeНенадолго, пока персонаж неподвижен, повышает силу атаки, шанс крита и точность
Fatal CounterВыстрел, усиленный агонией стрелка
Crush of DoomСильный удар двуручным оружием; расходует HP, возможен over-hit
AegisЩит защищает во всех направлениях
Focus AttackАтака копьем только по одной цели с повышенной точностью
Aegis StanceЩит защищает во всех направлениях, но его защита снижается
Agile MovementВ легкой броне повышаются точность и скорость передвижения
Aqua SplashМощные волны воды атакуют несколько врагов
EruptionОгромный взрыв атакует несколько врагов
Clear MindПовышает восстановление MP стоя и при ходьбе
Mass SlowСнижает скорость целей в области; расходует HP
Servitor CureЛечит самона и снимает яд
Servitor BlessingСнимает с самона удержание, паралич и замедление атаки и передвижения
Wild MagicПовышает шанс крита атакующей магии
Advanced BlockПовышает защиту щита
WrathСнижает CP целей в области; с копьем
Blinding BlowСильный критический удар кинжалом и кратковременное ускорение
Shield FortressПовышает защиту щита, постоянно расходует MP
Quiver of Arrows - A gradeСоздает мифриловые стрелы; требует 1 кристалл A-грейда
Quiver of Arrows - S gradeСоздает сияющие стрелы; требует 1 кристалл S-грейда
Honor of PaagrioВосстанавливает CP членам альянса
Ritual of LifeВосстанавливает CP
PrayerПовышает эффективность лечащей магии на членах группы

Умения по классам

КлассУмение и уровни персонажа
WarlordFocus Attack 40; Wrath 66, 68, 70, 72, 74
DestroyerCrush of Doom 60-74 (через 2); Wrath 66-74 (через 2); Bandage 62
Tyrant (Orc Monk)Agile Movement 20, 40
Bounty Hunter, WarsmithWrath 66-74 (через 2); Bandage 62
PaladinAegis Stance 46; Shield Fortress 64-74 (через 2); Remedy 62
Dark AvengerShield Fortress 64-74 (через 2)
Temple KnightAegis 60; Shield Fortress 64-74 (через 2); Poison Recovery 60; Cure Bleeding 62
Shillien KnightAegis 60; Shield Fortress 64-74 (через 2); Guard Stance 43, 52, 62, 70
SwordsingerPoison Recovery 60; Cure Bleeding 62
PlainswalkerBlinding Blow 66-74 (через 2); Silent Move 40; Poison Recovery 60; Cure Bleeding 62
Abyss WalkerBlinding Blow 66-74 (через 2)
HawkeyeSnipe 60-74 (через 2); Quiver of Arrows - A grade 66; Quiver of Arrows - S grade 72
Silver RangerQuiver of Arrows - A grade 66; Quiver of Arrows - S grade 72; Poison Recovery 60; Cure Bleeding 62
Phantom RangerFatal Counter 60-74 (через 2); Quiver of Arrows - A grade 66; Quiver of Arrows - S grade 72
SorcererEruption 58-74 (через 2); Clear Mind 40, 62
SpellsingerAqua Splash 58-74 (через 2); Clear Mind 40, 62
SpellhowlerClear Mind 40, 62; Surrender to Wind 40, 44, 48, 52, 56, 58-74 (через 2)
NecromancerMass Slow 62-74 (через 2)
BishopPrayer 66, 70, 74; Cure Poison 58; Purify 62
ElderWild Magic 62, 70; Advanced Block 58, 66, 72; Cure Poison 58; Resist Shock 64, 72
Shillien ElderWild Magic 62, 70; Cure Poison 58; Purify 62
ProphetResist Aqua 58, 62, 66; Resist Wind 58, 62, 66; Resist Poison 60, 64, 68
OverlordHonor of Paagrio 66-74 (через 2); Ritual of Life 64-74 (через 2)
Warlock, Elemental Summoner, Phantom SummonerServitor Cure 40, 48, 60; Servitor Blessing 62

Изменения существующих умений

  • Totem Spirit Wolf, Bear, Puma, Ogre и Bison длятся на 2 минуты меньше, зато время отката и расход MP резко сокращены.
  • Vitalize излечивает яды до 9 уровня.
  • Защитная магия Overlord для членов клана теперь действует и на членов альянса.
  • Увеличена дальность Curse Gloom.
  • Умение зарядки энергии нельзя применить, если заряд уже максимальный.
  • Раньше при вызове самона сразу тратились все кристаллы. Теперь при вызове расходуется заранее определенное количество, а затем кристаллы тратятся через равные промежутки времени, пока самон существует; общий расход тот же.
  • Drain Energy, Vampiric Touch, Curse: Death Link и Vampiric Claw отнесены к умениям тьмы (darkness type).
  • Порог HP для Final Frenzy, Final Fortress и Totem Spirit Bison поднят.
  • Повышен порог HP для Curse: Death Link, урон которого зависит от HP заклинателя.
  • Если на персонаже уже действует песня или танец другого персонажа, новая песня или танец стоят больше MP - в том числе если на нем действует танец, а применяется песня.
  • На шанс Mortal Blow, Deadly Blow и Backstab не влияют умения, повышающие шанс крита.
  • Переключаемые умения при активации расходуют MP.
  • Изменены анимации каста и графические эффекты ряда умений; из-за новых умений пересмотрены затраты SP по классам и уровням.

Питомцы и самоны

Виверны

  • Летать по небу могут только лорды замков; оседлать виверну можно, поговорив с Wyvern Manager на верхних этажах замка.
  • Для полета нужно находиться в режиме езды на страйдере, а также нужны кристаллы B-грейда.
  • Виверну нужно постоянно кормить. Голодную виверну принудительно отзывают, а игрока переносят в ближайшую деревню; то же происходит при разрыве соединения во время полета.
  • Верхом на виверне нельзя атаковать монстров - возможны только бои с игроками. У виверны есть атака дыханием.
  • Верхом нельзя поднимать предметы, а персонаж не может пользоваться умениями.
  • После приказа вернуться виверна сразу исчезает; если отозвать ее на людях, персонаж получит небольшой урон.
  • В особых местах, куда обычно не попасть (например, верхний этаж Tower of Insolence), спешиться нельзя.

Питомцы и самоны больше не считаются гуманоидами и отнесены к своим настоящим видам.

Вещи

  • Добавлены вещи A-грейда. Их можно получить только крафтом; создаются они в запечатанном виде (sealed) и в таком состоянии не отображаются обычной графикой. Бонусы сетов A-грейда работают только после распечатывания.
  • Новые особые свойства оружия (SA): Up-Down (с шансом повышает максимум MP и понижает максимум HP), Acumen (с шансом ускоряет каст), Magic Damage (вредная магия с шансом наносит дополнительный урон), Magic Power (с шансом растут и расход MP, и сила магии), Magic Paralyze (с шансом парализует цель), Magic Silence (с шансом накладывает молчание), Empower (повышает силу магии).
  • Изменены SA: Light снижает вес оружия на 70% (было 50%); Rsk. Haste, Rsk. Evasion и Rsk. Focus срабатывают при HP 30% и ниже (было 20%).
  • SA можно вставлять в новое оружие A-грейда и в оружие C-грейда, куда раньше было нельзя: Sword of Limit, Deathbreath Sword, Homunculus Sword.
  • Новые расходуемые предметы:
ПредметЭффект
SP ScrollДает определенное количество SP
Amulet of FortuneПредотвращает выпадение вещей при смерти в бою с боссами и в рейдах
Blessed Scroll of Escape: Clan HallПереносит в Обитель клана (если ее нет - в ближайший город)
Blessed Scroll of Escape: CastleПереносит в замок (если его нет - в ближайший город)
Scroll of Sleep RemovalБудит спящую цель
Energy StoneДает Gladiator и Tyrant 1 уровень энергии, максимум 2 уровня
Potion of CombatВосстанавливает 50 CP
Greater Potion of CombatВосстанавливает 200 CP
Potion of Haste CastingУскоряет каст (эффект Acumen 2)
Great Potion of Haste CastingУскоряет каст (эффект Acumen 3)
  • Снижен расход MP при стрельбе из лука.
  • Увеличен расход Rope of Magic на обычные и высококачественные пачки Soulshot, Spiritshot и Blessed Spiritshot C-грейда.
  • Графика соулшотов теперь разная для каждого грейда, а при крите с соулшотами появляется дополнительный эффект; у темных эльфов и орков он свой.
  • Добавлены 3 двуручных меча: без грейда, D-грейда и C-грейда.
  • Добавлены еда высшего сорта для страйдеров, маска для вечеринок (Party Mask) и туфли, издающие при ходьбе звук "бок-бок".
  • Увеличен бонус атаки от Scroll: Enchant Weapon для дуалов, двуручного оружия, кастетов и луков C и B-грейда:
ОружиеЭнчант до +3Энчант выше +3
Дуалы, кастеты, двуручное оружие3 → 44 → 8
Луки3 → 66 → 12
  • Городской кузнец может из ингредиентов для крафта вещей A-грейда сделать базовые ингредиенты более низкого грейда.
  • Скрафченные перчатки и ботинки B-грейда создаются запечатанными; распечатывает их городской кузнец, при этом нужно выбрать тип: тяжелая броня, легкая броня или роба.
  • Немного уменьшено количество кристаллов при кристаллизации предметов с энчантом +4.

NPC городов

  • NPC в городах при разговоре двигаются и жестикулируют в своей манере.
  • Примерочная. В магазинах экипировки можно посмотреть, как персонаж будет выглядеть в вещи. Вещь неподходящего грейда показывается только 10 секунд; если надеть другую вещь, примерка отменяется.
  • Крафт дуалов, вставка SA, покупка предметов роскоши и крафт через городских кузнецов облагаются налогом замка.
  • Торговец магией в Gludin Village продает краски.
  • У торговцев города можно узнать состояние относящихся к городу святых земель.

Монстры и охотничьи угодья

Общие изменения

  • Чтобы облегчить охоту малыми группами и соло, открытые области стали меньше и плотнее заселены, а общее число монстров сокращено. В подземельях изменены расстановка и время появления монстров, пересмотрено соотношение HP у монстров "dungeon-type" (у них HP выше обычного).
  • Названия охотничьих угодий разделены подробнее: Hatu Beehive переименован в Beehive, Tanor Silenos Camp - в Tanor Gorge.
  • Изменены списки дропа; максимальное количество видов вещей при спойле повышено до 3. Высокоуровневым монстрам добавлен шанс выронить целые вещи.
  • Аксессуары и броню A-грейда (целиком и компоненты) можно добыть с обычных монстров; целое оружие - с рейд-боссов, компоненты оружия - за квесты и с рейд-боссов. Рецепты бывают 60% и 70%, все они выдаются за квесты. Кристаллы A-грейда больше не выпадают.

Перемещения монстров

  • В Blazing Swamp (регион Aden) старые монстры удалены, появились монстры 70-75 уровня.
  • Монстры Enchanted Valley стали "dungeon-type".
  • В Elven Ruins на Talking Island монстров стало меньше, а "dungeon-type" монстры стали обычными; саламандры и ундины перемещены в другую часть подземелья.
  • Dark Horror и Lesser Horror больше не появляются в School of Dark Arts (остались в болотной области).
  • В Forest of Outlaws (регион Oren) появился Ol Mahum Transcender.
  • Ночные монстры в Ruins of Agony, Ruins of Despair, Execution Ground и Dragon Valley больше не появляются.
  • Орки Timak из кратера Ivory Tower перемещены на Timak Outpost Base, их уровни изменены.
  • Рейд-босс Elf Renoa перемещен из Partisan Hideaway на юго-запад от Elven Village; Bree Mec Tran - ближе к Elven Village.
  • Все полевые монстры (кроме квестовых) удалены с пути от входа в Iris Lake к югу от Elven Village до Altar of Rites.
  • Рейд-босс Berpa перемещен восточнее, к горной гряде; King Talk - с юго-запада Bandit Stronghold на северо-запад от Ivory Tower.
  • Ikaros' Test Subject #1 перемещен из Partisan Hideaway южнее; Farmer Rebels' General's Specter - с южного входа Execution Ground на север от Giran Harbor.
  • Barion из Hatubi Hive (теперь Beehive) перемещен за реку; Vuku's Head Worshipper Gamesh - с запада Gludio на восток.
  • В стартовых областях Nepitir заменены гремлинами.
  • Пересмотрены уровни и места многих ивентовых монстров.
  • Сильно уменьшен радиус, на котором Orfen замечает игроков.

Новые рейд-боссы

Рейд-боссУровеньРасположение
Soul Collector Akeron42Execution Ground, запад
Lord of Howls Castoll62Bandit Stronghold, юго-запад
Storm's Wings Naga75Border Outpost, юг
Timak's Worshipper Lagos57Sea of Spores, восток
Betrayer Andras' Specter78Devastated Castle, юг
Ancient Weird Drake65Hunters' Village, юг
Banor's Chief Kandra72Aden, запад
Nightmare Drake67Narsell Lake, северо-восток
Harit's Hero Tamash64Anghel Waterfalls, запад
The Last Giant Olks75Giants Cave
The Final Giant Glaky78Giants Cave
Blade of Destruction Thanatos73Battlefield of the Past, север
Blood of Tree Vermillion75Tower of Insolence, юго-восток
Palibati Queen Temis70The Forbidden Gateway
Gargoyle Lord Taipon65Silent Basin, юго-запад
Taik's General Arak60Cemetery
Zaken's Executioner Krantch55Остров над Pirate's Tunnel
Iron Giant's Totem50Ivory Tower, северо-запад
Maluk's Follower Sekina67Dragon Valley, север
Bloody Empress Dekarvia75The Forbidden Gateway, север
Beast Lord Behemoth70Narsell Lake, запад
Partisan Commander Talakin45Partisan Hideaway
Karnamakos56Cruma Tower, 2-й этаж
Death Lord Ipose75Blazing Swamp
Lilith's Follower Mallion50Fallen's Catacomb
Heathen's Lookout Kerberon55Heathen's Catacomb
Anakim's Foe Zakaron70Evil Path's Catacomb
Death Lord Shaks75Apostle's Necropolis

Искусственный интеллект монстров

  • Если монстра атакуют несколько игроков, он с некоторой вероятностью переключается на заметно более слабого персонажа.
  • Определенные классы сильнее вызывают ненависть некоторых монстров.
  • Монстр с лечащими умениями лечит союзника в опасности.
  • Некоторые монстры превращаются в других монстров и продолжают бой.
  • Некоторые монстры предпочитают бой один на один: выкрикивают имя персонажа с разницей в уровне 2 и меньше и нападают на него; если вмешивается еще кто-то, они зовут на помощь.
  • Изредка монстры применяют особые умения.
  • Групповые монстры иногда выбирают одного персонажа и нападают на него вместе.
  • Некоторые одинокие монстры призывают подчиненных.
  • В бою с некоторыми монстрами, если игрок в опасности, появляется монстр-герой и помогает ему.
  • Некоторые монстры скрывают свое присутствие и используют невидимость в бою.
  • Когда рядом гибнет соплеменник, племенные и групповые монстры с некоторой вероятностью усиливают атаку.
  • Монстры с кинжалами с некоторой вероятностью нападают внезапно, заметив персонажа.

Общение

Почта

  • Персонажи одного сервера могут отправлять друг другу письма. О новом письме сообщает системное сообщение, в том числе при следующем входе в игру.
  • Лидеры кланов 2 уровня и выше могут отправить письмо всему клану через меню управления кланом.
  • Полученные и отправленные письма удаляются через 3 месяца (показывается оставшееся время); навсегда можно сохранить до 100 писем.
  • С одного аккаунта можно отправить до 10 писем в день.
  • Несколько получателей (до 5) указываются через точку с запятой; если хотя бы одного нет на сервере, письмо не отправится.
  • Чтобы не получать почту от конкретного игрока, внесите его в игнор-лист командой /ignore.

Списками друзей и игнорируемых можно управлять через меню "community".

Интерфейс

  • Объявления. Официальные объявления показываются при обновлении клиента; окно объявлений после ввода данных аккаунта удалено.
  • Выбор сервера. Серверы с нормальной заселенностью отображаются синим, перегруженные или на обслуживании - красным. Внизу окна добавлено руководство по выбору сервера.
  • Выбор персонажа. Последний персонаж выбирается автоматически; над персонажами, ожидающими удаления, показывается число оставшихся дней; кнопка Game Start перенесена вниз; отображается alignment персонажа.
  • Окно квестов. Кнопка [+] раскрывает поэтапную информацию квеста, завершенные квесты отмечаются. Показываются требуемое и недостающее количество квестовых предметов. Одновременно можно выполнять до 15 квестов. Для квестов ниже уровня персонажа показывается рекомендуемый уровень. Иконки показывают, одноразовый квест или повторяемый, групповой или личный. Можно отметить нужного NPC на мини-карте - стрелка укажет направление.
  • Иконки состояний. Максимум состояний (баффов и дебаффов) - 20, но Chant of Life или Chant of Paagrio действуют и сверх лимита (только один из двух). Заряды энергии, штраф за вес, запрет, зоны урона и штраф за грейд отображаются отдельно.
  • Название области показывается в окне мини-карты и над экраном при переходе в другую область.
  • Окно группы. Показываются состояния и классы членов группы, отмечен лидер. Если лидер отключается, лидером автоматически становится другой член группы.
  • Информация о монстре. В окне цели показываются состояния и свойства монстра: вид, тип защиты, dungeon type и пассивные умения.
  • Окно клана. Через него можно принимать и отклонять клановые войны, удалять титулы и эмблемы клана.
  • Мини-карта (Alt+M). На нее можно вывести увеличенную карту каждого города с отмеченными важными местами; выделяются места, связанные с квестами; показывается игровое время.
  • Последнее выбранное окно отображается четко, остальные - полупрозрачно.
  • Показываются состояния самонов и питомцев.
  • Число ячеек панели ярлыков увеличено с 10 до 12.

Саб-классы

  • Выполнив квест Mimir's Spring Water, найдите грандмастера любого класса и выберите саб-класс. Подробнее о квесте - в статье Квест на сабкласс.
  • Когда саб-класс достигает 75 уровня, можно выбрать следующий - всего до 3 саб-классов.
  • При выборе саб-класса уровень, параметры и умения становятся как у 40 уровня выбранного класса.
  • Переключаться между основным классом 75 уровня и саб-классами можно у городского NPC без ограничений по времени и количеству.
  • При смене класса не переносятся баффы и краски. Alignment, счетчики PvP/PK, данные клана и осад, рекомендации, список друзей, группа, данные Семи Печатей и квестов общие; склад и инвентарь тоже общие, поэтому при переключении следите за весом.
  • Эльфы и темные эльфы не могут брать саб-класс другой расы. Overlord и Warsmith нельзя взять саб-классом.
  • Нельзя взять саб-классом похожий класс. Группы похожих классов: Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker; Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger; Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight; Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner; Elder, Shillien Elder; Swordsinger, Bladedancer; Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler.
  • Саб-классы связаны с будущей системой Героев: чтобы основной класс мог стать Героем, хотя бы один саб-класс должен достичь 75 уровня. Сам саб-класс Героем стать не может.