Питомцы: общие сведения
Как стать хозяином питомца и не потерять его
Прежде чем завести животное, стоит подумать, готовы ли вы не только получать удовольствие от общения с ним, но и заботиться о нем: кормить, выгуливать, убирать. В мире Lineage все гораздо проще, хотя и своих проблем хватает - привязаться можно даже к виртуальному другу, а потерять его иногда оказывается трагедией посерьезнее "Ромео и Джульетты".
Подробно о каждом питомце - в отдельных статьях: Волк, Дракончик (Hatchling), Страйдер. О существах, которых вызывают заклинатели, - в статье Самоны и кубики.
Биндеры
Чтобы стать хозяином питомца, нужно выполнить специальное задание. В награду выдается вещь, отвечающая за вызов питомца: ошейник - для вызова волка, флейта - для вызова дракона. Назовем такие вещи биндерами.
- Выполнять задание самому не обязательно - биндер можно купить у другого игрока.
- Биндеров может быть сколько угодно, но одновременно вызвать можно только одного питомца.
- Чтобы вызвать питомца, дважды щелкните по его биндеру.
Команды
После вызова питомца в разделе ACTIONS появляется отдельная часть с командами для него:
| Команда | Действие |
|---|---|
| NAME | дать питомцу имя |
| FOLLOW | следовать за персонажем |
| ATTACK | атаковать цель персонажа |
| STOP | прекратить любые действия |
| COLLECT | подобрать с земли ближайший предмет |
| RETURN | вернуться в биндер |
| DISMISS | освободить питомца - он исчезнет навсегда |
Изначально у питомцев нет имен. Если вы дадите животному имя, сменить его потом будет невозможно. Имя должно быть уникальным: нельзя использовать имена существующих игроков и питомцев, а также NPC и монстров.
Опыт
Вызванный питомец забирает от 30 до 100% вычисленного опыта, получаемого игроком. Со временем, набирая опыт, питомец становится сильнее и получает новые способности: например, волк максимального, 75-го уровня способен загрызть насмерть любого противника, кроме боссов. При смерти питомец теряет 50% набранного опыта и может даже потерять уровень.
Как распределяется опыт:
- 30% вычисленного опыта за монстра - базовая доля, которую питомец получит, если нанесет монстру хотя бы один удар.
- Если питомец ни разу не ударил монстра, опыта он не получит вообще.
- Если же вы ни разу не ударили монстра, а питомец убил его сам, питомец получит 100% вычисленного опыта.
Как и в группе, на распределение влияют уровни персонажа и питомца. Вычисленный опыт рассчитывается пропорционально урону, нанесенному мобу питомцем и персонажем, и зависит от разницы уровней между ними. Оптимальный способ прокачки питомца - качать его низкоуровневым персонажем.
Кормление
Вызванные питомцы требуют много еды. Каждую минуту питомец съедает единицу пищи, если просто бегает за вами, а в бою - вдвое больше.
- У каждого питомца есть уровень сытости (зеленая полоса). Если он опускается ниже 50%, скорость бега и атаки питомца уменьшается вдвое.
- Чтобы накормить питомца, положите подходящую еду в его инвентарь и дважды щелкните по ней.
- Питомец внутри биндера еды не требует.
- Если продержать питомца голодным более трех минут, он исчезнет навсегда.
- Лучше всего держать запас еды в инвентаре самого питомца: тогда он сам съест порцию, когда сытость опустится ниже 55%.
Инвентарь и экипировка
У питомца есть собственный инвентарь, так что его можно использовать как дополнительную сумку в странствиях. Но если отозвать питомца в биндер, все вещи из его инвентаря переместятся в ваш. Если места или допустимого веса не хватит, часть вещей вывалится на землю.
По команде COLLECT ("Апорт!") питомец притащит все, что попадется на земле, - например, ту дальнюю кучку адены, за которой вам лень бежать.
На питомцев можно надевать броню и оружие, чтобы они сражались вместе с вами против более сильных монстров. Питомцы - не лучшие сопартийцы, но не всем нравится ходить в группах и делиться дропом и опытом. Помните: при смерти питомца все вещи из его инвентаря, включая броню и оружие, выпадают на землю.
Смерть питомца
Питомец может покинуть вас навсегда - погибнув в бою или сбежав от нерадивого хозяина. Если питомца убил монстр, ему еще можно помочь: носите с собой несколько свитков воскрешения (Scroll of Resurrection). Если не воскресить питомца в течение 20 минут после смерти, он исчезнет навсегда.
Дополнения
По материалам l2db.ru (2009):
- В отличие от самонов, питомца можно вызвать в любой момент, и он не исчезает по истечении времени. Вызвать питомца нельзя в режиме боя.
- Существует четыре вида взрослых питомцев - Wolf, Hatchling, Strider и Wyvern - и три вида питомцев-малышей: Baby Buffalo, Baby Cougar и Baby Kookaburra.
- Квест на волка (с 15 уровня) дает Pet Manager Martin в Gludin, на дракончика (с 35 уровня) - Pet Manager Cooper в Giran, на страйдера (когда дракончик достиг 55 уровня) - Wiseman Cronos в Hunter Village.
- При сытости ниже 55% питомец сам съедает еду из своего инвентаря. По данным l2db, при сытости ниже 40% (в описании команды Return - ниже 50%) питомца нельзя отозвать; отозвать его нельзя и во время боя. После отзыва вызвать питомца снова можно через 5 минут.
- Имя питомца - до 8 символов; над именем питомца отображается имя владельца.
- Экипировка, однажды надетая на питомца, надевается автоматически при каждом вызове.
- Питомцы не могут подбирать и носить стрелы, Soulshot, Spiritshot, Blessed Spiritshot и контейнеры с ними. Исключение - звериные Beast Soulshot, Beast Spiritshot и Beast Blessed Spiritshot, которые продает любой Pet Manager.
- Питомца можно передать или продать через личную торговлю или уничтожить, перетащив биндер в корзину.
- Если выйти из игры с вызванным питомцем, при следующем входе он будет в инвентаре. Если выйти, когда питомец мертв, он останется мертвым, и на воскрешение будет 20 минут (независимо от того, в игре вы или нет). Мертвый питомец телепортируется вместе с хозяином.
Команды в окне Pet Interface
Окно управления открывается двойным щелчком по питомцу; иконку управления можно вынести на панель.
| Команда | Действие |
|---|---|
| Name | имя до 8 символов, изменить нельзя |
| Stay | первое нажатие - прекратить действия и следовать за владельцем, второе - стоять на месте |
| Attack | атаковать цель владельца; если атака пока невозможна, питомец ждет, а после атаки возвращается к прежней команде |
| Stop | прекратить все действия |
| Pickup | подобрать все лежащие рядом предметы |
| Return / Unsummon | отозвать в инвентарь (не во время боя и не при сытости ниже 50%) |
| Skill | специальные умения питомца, используются как свои |
| Move to Target | двигаться к выбранной цели |
Виверна (Wyvern)
- Летать на виверне может только хозяин замка. Нужно сесть на страйдера, подняться на верхний этаж замка и поговорить с Wyvern Manager; для этого также нужны кристаллы B класса.
- Виверны прожорливы, кормить их нужно и в полете. Если виверну не кормить, она вернется в инвентарь, а вы окажетесь в ближайшем городе.
- В полете нельзя атаковать монстров и подбирать предметы, но против игроков можно применять специальное умение "дыхание дракона".
- Если отозвать виверну в воздухе, вы упадете и получите урон - например, не делайте этого при подлете к верхнему этажу Tower of Insolence.
- Если во время полета замок захватит другой клан, вы перестаете быть владельцем, и виверна превращается в обычного страйдера.
Питомцы-малыши
- Baby Buffalo, Baby Cougar и Baby Kookaburra можно получить за квест (его дают Pet Manager в Dion, Giran и Gludio) или купить у Pet Manager за Pet Exchange Ticket, который можно получить в Обители клана (см. Обители кланов).
- Малыши едят Baby Spice и слабее обычных питомцев. При сытости ниже 55% малыш ест сам; при 0% он погибает.
- Нападая на монстров, малыши получают часть опыта и с ростом уровня получают умения, которые видны в окне Pet Interface.