Конструктор стека для разработки игр

Укажите размер команды, бюджет, платформы, графику, мультиплеер и бизнес-модель - и получите набор инструментов по слоям от движка до магазина: почему подходит, цена, плюсы и минусы, альтернативы для замены и оценка расходов в месяц.

Как пользоваться

  1. Начните с готового профиля (соло пиксель-арт, мобильная F2P, 3D-кооператив, AA на Unreal, геймджем, веб, VR, сюжетная игра) или заполните свой.
  2. Оставьте движок на «Подобрать» или выберите тот, на котором уже работаете.
  3. Просмотрите каждый слой: почему инструмент подходит, цена, плюсы и минусы; замените на альтернативу одним кликом.
  4. Выгрузите стек или скопируйте ссылку для команды.

Как выбирать стек

Сначала выберите движок - он определит остальное: язык, редактор и многие плагины. Инструмент, который команда уже знает, лучше чуть более удачного, с которым никто не работал.

Начинайте с бесплатных тарифов и переходите на платные, только когда упрётесь в лимит. Исключение - контроль версий и бэкапы: настройте их в первый же день.

Графика
Платформы

Движок

Godot 4

Инструментов

12

Инструменты / мес

~$20

Бесплатные

11 / 12

Движок

Godot 4Бесплатнонастройка 2/5

Бесплатный open-source движок, лучший выбор для 2D и лёгкого 3D без отчислений.

Бесплатно, лицензия MIT, без роялти

+ Лёгкий и быстрый; GDScript; без роялти; отличный 2D

- Порты на консоли через третьих лиц; 3D менее зрелый

Заменить на:

IDE / редактор

VS CodeБесплатнонастройка 1/5

Лёгкий редактор для GDScript, TypeScript, Rust и Lua с богатыми расширениями.

Бесплатно (примерно, проверьте)

+ Бесплатный; множество расширений; быстрый старт

- Отладка C# в играх слабее, чем в Rider

Заменить на:

AI-агент для кода

Claude CodeПлатнонастройка 3/5

Терминальный агент для крупных рефакторингов с MCP-связью с Unity, Unreal и Godot.

Входит в Claude Pro около $20/мес; Max $100-200/мес; либо оплата API (примерно, проверьте)

+ Сильный агентный кодинг; MCP и skills; большой контекст

- Лимиты использования; работа в основном через терминал

Заменить на:

Контроль версий

GitHubЕсть бесплатный тарифнастройка 1/5

Стандартный хостинг Git с pull request, issues и CI на Actions.

Бесплатно; Team около $4/пользователь/мес (примерно, проверьте)

+ Огромная экосистема; бесплатные минуты Actions; удобный обмен

- Малые квоты LFS для игр с тяжёлым артом

Заменить на:

CI / сборкипо желанию

godot-ci (GitHub Action)Бесплатнонастройка 2/5

Простой экспорт сборок Godot под все платформы из CI.

Бесплатно (примерно, проверьте)

+ Легко настроить; бесплатно; экспорт на несколько платформ

- Поддерживается сообществом; отстаёт от новых релизов

Заменить на:

Аналитика и крашипо желанию

Steamworks reportsБесплатнонастройка 1/5

Встроенные отчёты о продажах, вишлистах и трафике для любой игры в Steam.

Бесплатно в Steamworks (примерно, проверьте)

+ Бесплатно; данные о вишлистах и конверсии; без SDK

- Нет внутриигровых событий; только Steam

Заменить на:

Арт

AsepriteПлатнонастройка 2/5

Отраслевой стандарт для пиксель-арта и анимации спрайтов.

Около $20 разово; бесплатно при сборке из исходников (примерно, проверьте)

+ Создан для пиксель-арта; таймлайн анимации; недорого

- Только 2D и пиксель-арт

Заменить на:

Звук

FMOD StudioЕсть бесплатный тарифнастройка 3/5

Middleware для адаптивного звука с удобным редактором и бесплатной инди-лицензией.

Бесплатно для инди с доходом до $200K; выше платные лицензии (уточнить) (примерно, проверьте)

+ Бесплатная инди-лицензия; просто для дизайнеров; плагины движков

- Тарифы лицензий зависят от дохода и бюджета

Заменить на:

Управление задачами

NotionЕсть бесплатный тарифнастройка 1/5

Гибкая вики для GDD, лора и командных заметок.

Бесплатно; Plus около $10/пользователь/мес (примерно, проверьте)

+ Гибкие документы и базы; бесплатный тариф

- Слабый как баг-трекер

Заменить на:

Магазины

SteamДоля с выручкинастройка 2/5

Главная витрина для PC с самой большой аудиторией и инструментами вишлистов.

$100 за приложение; комиссия 30% (25% после $10M, 20% после $50M) (примерно, проверьте)

+ Самая большая аудитория на PC; инструменты Steamworks; вишлисты

- Сложно заметиться; обязательно раскрытие использования ИИ

itch.ioДоля с выручкинастройка 1/5

Магазин без барьеров для джемов, прототипов, демо и раннего доступа.

Открытая доля, по умолчанию 10% (настраивается от 0 до 100%) (примерно, проверьте)

+ Мгновенная публикация; гибкая комиссия; загрузчик butler

- Малые объёмы продаж у большинства игр

Epic Games StoreДоля с выручкинастройка 2/5

PC-магазин с низкой комиссией, особенно выгоден для игр на Unreal.

Комиссия 12%; без роялти Unreal на продажи в EGS (примерно, проверьте)

+ Комиссия 12%; без роялти Unreal; эксклюзивные сделки

- Аудитория меньше; отбор игр кураторами

Сообщество

Steam page and demo toolsБесплатнонастройка 2/5

Вишлисты, демо и Next Fest определяют заметность PC-релиза.

Бесплатно в Steamworks (примерно, проверьте)

+ Бесплатно; вишлисты двигают запуск; демо и фестивали

- Только Steam; нужно начинать заранее

DiscordБесплатнонастройка 1/5

Место сбора игроков: плейтесты, обратная связь и новости разработки.

Бесплатно (примерно, проверьте)

+ Бесплатно; прямой контакт с игроками; боты и роли

- Требует времени на модерацию

Заменить на:

В расходы входят начальные платные тарифы на человека для редакторов, агентов, арта, контроля версий и трекеров; бесплатные тарифы считаются как $0. Цен примерных: 11 - сверьтесь с сайтом перед покупкой.

Вопросы и ответы

Как выбираются инструменты?
У каждого инструмента в каталоге указаны движки, платформы, размер команды, графика, модели мультиплеера, цена и сложность. То, что не работает с вашим движком или платформами, отбрасывается; остальное оценивается по команде, бюджету, опыту и совпадающим признакам (стиль арта, F2P, VR, open source), и для каждого слоя показывается лучший вариант и до трёх альтернатив.
Почему нет какого-то сервиса?
Закрытые сервисы (например, Hathora в 2026 году) исключены, а ненужные слои скрыты: хостинг серверов появляется только для онлайн-игр, SDK монетизации - только для free-to-play.
Насколько точны цены?
Это начальные тарифы, проверенные в 2026 году; большинство помечены как примерные. Тарифы часто меняются, поэтому перед покупкой сверьтесь со страницей по ссылке.
Можно поделиться результатом?
Да: «Ссылка на стек» сохраняет ответы и замены в адресе, а сам стек можно выгрузить в Markdown или JSON.