Генератор начальной загрузки диалогового графа
Выберите стиль диалога; экспортируйте схему JSON, образец YAML и заглушки C#.
Как это работает
Используйте план ключей локализации со строковыми таблицами или конвейером электронных таблиц.
Вопросы и ответы
- Какая диалоговая система?
- Это схема + заглушки — подключайтесь к Yarn, Ink или пользовательскому раннеру по своему усмотрению.
Похожие Инструменты
-
Генератор AGENTS.md (Unity / Unreal)
AGENTS.md, CLAUDE.md, правила Cursor и Copilot для игрового проекта.
-
Строительные леса Unity Screen Flow
Пресеты меню/HUD → блок-схема, screens.json, примечания UXML или UGUI, заглушка UIScreenRouter — пакет экспорта.
-
Меню настроек и генератор постоянства
Категории, PlayerPrefs/JSON/SO — схема, реестр ключей, заглушка хранилища, примечания по миграции, схема UXML.
-
UI Toolkit Runtime Binding Scaffolder
Список полей → ViewModel, Binder, заполнители UXML, BindingNotes.md для привязки среды выполнения Unity 6.
-
Автобус для анимационных событий и маркерная подмостка
Шаги, кадры попаданий, визуальные эффекты... → Перечисление AnimationEventId, заглушки шины + приемника, руководство по именованию маркеров.
-
Генератор шаблонов проектов Unity и соглашений о папках
Тип игры, репозиторий, стек пользовательского интерфейса → FolderTree.txt, CONVENTIONS.md, .gitignore starter, список пакетов.