Меню настроек и генератор постоянства
Определить категории и бэкэнд; схема экспорта, реестр ключей и схема пользовательского интерфейса.
Как это работает
Настройте категории и режим хранения, а затем загрузите структурированные файлы для внедрения и миграции.
Вопросы и ответы
- Какое хранилище мне следует использовать?
- PlayerPrefs подходит для переключения; JSON или ScriptableObjects лучше масштабируются для сложных параметров — в любом случае экспорт включает реестр ключей.
Похожие Инструменты
-
Генератор AGENTS.md (Unity / Unreal)
AGENTS.md, CLAUDE.md, правила Cursor и Copilot для игрового проекта.
-
Строительные леса Unity Screen Flow
Пресеты меню/HUD → блок-схема, screens.json, примечания UXML или UGUI, заглушка UIScreenRouter — пакет экспорта.
-
UI Toolkit Runtime Binding Scaffolder
Список полей → ViewModel, Binder, заполнители UXML, BindingNotes.md для привязки среды выполнения Unity 6.
-
Автобус для анимационных событий и маркерная подмостка
Шаги, кадры попаданий, визуальные эффекты... → Перечисление AnimationEventId, заглушки шины + приемника, руководство по именованию маркеров.
-
Генератор начальной загрузки диалогового графа
VN/RPG/barks → диалог-схема.json, заглушки узла/бегуна C#, образец YAML, план ключей локализации.
-
Генератор шаблонов проектов Unity и соглашений о папках
Тип игры, репозиторий, стек пользовательского интерфейса → FolderTree.txt, CONVENTIONS.md, .gitignore starter, список пакетов.