Автобус для анимационных событий и маркерная подмостка
Перечислить игровые события из анимации; экспортировать перечисление, заглушки шины и документ с именами.
Как это работает
Подключите временную шкалу или клип событий к сгенерированным идентификаторам в ваших игровых системах.
Вопросы и ответы
- Анимационные события или маркеры?
- Оба перечислены в руководстве по именованию; выберите то, что соответствует вашему рабочему процессу временной шкалы.
Похожие Инструменты
-
Генератор AGENTS.md (Unity / Unreal)
AGENTS.md, CLAUDE.md, правила Cursor и Copilot для игрового проекта.
-
Строительные леса Unity Screen Flow
Пресеты меню/HUD → блок-схема, screens.json, примечания UXML или UGUI, заглушка UIScreenRouter — пакет экспорта.
-
Меню настроек и генератор постоянства
Категории, PlayerPrefs/JSON/SO — схема, реестр ключей, заглушка хранилища, примечания по миграции, схема UXML.
-
UI Toolkit Runtime Binding Scaffolder
Список полей → ViewModel, Binder, заполнители UXML, BindingNotes.md для привязки среды выполнения Unity 6.
-
Генератор начальной загрузки диалогового графа
VN/RPG/barks → диалог-схема.json, заглушки узла/бегуна C#, образец YAML, план ключей локализации.
-
Генератор шаблонов проектов Unity и соглашений о папках
Тип игры, репозиторий, стек пользовательского интерфейса → FolderTree.txt, CONVENTIONS.md, .gitignore starter, список пакетов.