KF2: конфликтующие аксессуары - команда PrintOutCharacterCosmeticInfo
Некоторые косметические предметы в Killing Floor 2 нельзя носить вместе, например наушники и лыжную маску. Здесь описан приём с консолью, который позволяет надеть на одного персонажа два и даже три таких предмета. Он использует только встроенные команды игры, но автор советует после экспериментов перезапустить игру, чтобы прогресс (опыт, деньги, лут, ежедневные задания) засчитался. Ещё один разбор этого же приёма - в соседнем руководстве.
Что понадобится
- Два конфликтующих аксессуара. В примере - наушники MK I и лыжная маска.
- Оконный режим (Alt+Enter). Это обязательно, иначе игра зависнет.
- Консоль на клавише тильда (~).
Первый предмет: наушники MK I.
Второй предмет: лыжная маска, которая обычно конфликтует с первым.
Шаг 1 - Включаем читы и окно лога
Откройте консоль и введите:
enablecheats
showlog
Появится небольшое окно лога.
Команды в консоли.
Окно лога после showlog.
Шаг 2 - Считываем данные предмета
Наденьте один из нужных предметов и введите в консоли printoutcharactercosmeticinfo. В логе появятся строки вида:
ScriptLog: Item on slot index: 0 Mesh index: 69 Skin index 4
ScriptLog: Item on slot index: 1 Mesh index: 255 Skin index 255
ScriptLog: Item on slot index: 2 Mesh index: 255 Skin index 255
Нужны числа из первой строки (0, 69, 4):
| Значение | Что означает |
|---|---|
| 0 | Слот. Бывают слоты 0, 1 и 2; это единственный параметр, который можно менять свободно - по числу свободных слотов. |
| 69 | ID предмета (меша). Для каждого персонажа свой: наушники MK I у классического Брайера - 69, а у Фостера - 51. |
| 4 | Скин предмета: синие, зелёные, чёрные наушники и т. д. |
Данные об аксессуарах в окне лога.
Шаг 3 - Прикрепляем конфликтующий предмет
Теперь наденьте второй нужный предмет и введите:
setcharacterattachment 69 4 1 TRUE
Формат: ID предмета, скин, свободный слот, TRUE. Слово TRUE в конце обязательно, иначе всё сломается. Закройте консоль - оба аксессуара на месте.
Применяем второй аксессуар.
Готовый образ.
Три конфликтующих предмета
Наденьте первый предмет в слот 0, остальные два добавьте через консоль:
setcharacterattachment ID1 скин1 1 TRUE
setcharacterattachment ID2 скин2 2 TRUE
Советы
- ID считывайте отдельно для каждого персонажа, они различаются.
- Для каждого следующего предмета берите свободный слот (0, 1 или 2).
- После экспериментов перезапустите игру, чтобы прогресс сохранялся как обычно.
Вопросы и ответы
- Банят ли за такой способ?
- Автор утверждает, что нет, так как используются только функции самой игры. Это слова автора руководства, а не официальное заявление.
- Зачем нужен оконный режим?
- Окно showlog нельзя прочитать в полноэкранном режиме, а игра может зависнуть. Переключитесь сочетанием Alt+Enter до открытия консоли.
- Что значит TRUE в конце setcharacterattachment?
- Он обязателен, без него результат получится некорректным.