Коллекционки и достижения

KF2: гайд по Suicidal и Hell on Earth - зеды, боссы, перки, предметы

Руководство двух игроков (Alpha Leopard и Atlaimond), записанное во время прохождения игры с видео и скриншотами, объединяет общие советы, предметы по картам, заметки о самых неприятных зедах и боссах и советы по перкам для Hell on Earth на 6 игроков.

Полезные советы

  • Ближе к концу волны (осталось 1-5 зедов) идите к торговцу, чтобы было больше времени на покупки. Расстояние до следующего торговца в метрах показано вверху слева; совместите синюю стрелку с синей точкой и бегите. Стрелки показывают, выше, ниже или на уровне вас находится капсула.
  • Берите патроны у Demolitionist и Support в конце каждой волны: так дешевле, чем покупать.
  • Хедшоты очень важны: намного больше урона при меньшем расходе патронов.
  • Лечение союзников шприцем перезаряжает его вдвое быстрее и даёт дош и опыт Field Medic.
  • Приседание уменьшает отдачу, но и скорость.
  • Любое оружие ближнего боя умеет блокировать и парировать. Атаки с красным свечением на руках парировать нельзя, только блокировать; на высоких сложностях они чаще. Успешное парирование - зелёная вспышка, оно смягчает урон сильнее блока. Все ножи имеют силу парирования 1 и 20 процентов смягчения блока.
  • Если вы умерли, из рук выпадает оружие (кроме ножа, шприца и одинокого 9mm).
  • Держитесь команды и делитесь деньгами, когда экипированы полностью.
  • Перед волной босса потратьте все деньги, купите запасное оружие с патронами и бросьте на пол (RPG, винтовки), чтобы подобрать вместо поиска патронов. Брошенное оружие лежит 5 минут, а подбор и повторный бросок сбрасывают таймер.
  • Перезарядку (или быструю перезарядку парных пистолетов) можно отменить последовательностью Reload, Melee, Shoot. Полезно, когда начался Zed Time, а союзнику срочно нужно лечение.

Дроп, скины и аксессуары

За игру вы получаете USB-накопители, ящики, наряды, скины оружия, аксессуары и ключи, с дневным лимитом. Примерно один случайный предмет в день, обычно после первого матча, и он не зависит от сложности. Иногда Tripwire устраивает выходные с двойным опытом и двойным дропом. Еженедельное испытание (обычно по понедельникам) даёт особый предмет, а Basic Training награждает бесплатной шляпой. В ящиках снабжения наряды и аксессуары, в USB скины оружия, а ключи выпадают или покупаются. Крафт стоит предметов: 10 обычных дают 1 необычный, 10 необычных - 1 редкий, 10 редких - 1 исключительный.

Инвентарь и крафт. Крафт предметов в инвентаре.

Предметы по картам

Для достижения нужно уничтожить по 10 штук каждого предмета любым оружием; на карте их около 15. В руководстве для каждой карты названы предмет и видео.

КартаПредмет
Black ForestPurple Squid
FarmhouseSpooky Doll
PrisonSoap
Infernal RealmEyeballs
NukedGreen Nukes
The DescentVolter Teddy (следующая комната случайна, поэтому дан плейлист всех комнат)
Zed LandingVolley Balls
Tragic KingdomSnowman Clown
NightmareClown Mask
Power CoreBattery (секторы 1-8, DKG, RTN-TNZ и CRE-Boss по 2-3 штуки)

Также разобраны карты Burning Paris, Outpost, Biotics Lab, Volter Manor, Catacombs, Evacuation Point, Containment Station и Hostile Grounds.

Предмет Purple Squid, Black Forest. Предмет Purple Squid, Black Forest. Предмет Spooky Doll, Farmhouse. Предмет Spooky Doll, Farmhouse. Предмет Soap, Prison. Предмет Soap, Prison. Предмет Eyeball, Infernal Realm. Предмет Eyeball, Infernal Realm. Предмет Snowman Clown, Tragic Kingdom. Предмет Snowman Clown, Tragic Kingdom.

Неприятные зеды

  • Bloat: только хедшоты. Если не попасть, дождитесь, пока он покажет лицо. На Hard и выше умирающий Bloat может оставить три зелёных липких комка, которые взрываются при приближении; расстреливайте их.
  • Siren: цельтесь в голову: металлическая скоба на теле может отразить пули. Её крик уничтожает гранаты и взрывчатку; от этого защищает навык Demolitionist Sonic Resistant Rounds.
  • Husk: стреляйте в рюкзак, если можете, взрыв ранит ближайших зедов. На Hard и выше вблизи он применяет огнемёт. Он устойчив к огню, поэтому Firebug лучше брать 9mm, Incendiary Trench Gun, Spitfire или Microwave Gun.
  • Scrake: помогает RPG в голову с очень близкой дистанции у Demolitionist, слив магазина винтовки в лицо у Sharpshooter или слив P90 либо Kriss у SWAT. Scrake слаб к пулям и на 70 процентов устойчив к взрывам, не спамьте гранаты. Разъярённый, он не остановится.
  • Fleshpound: цельтесь в голову. Выстрел в кристалл на груди лишь быстрее разъярит его. Взрывчатка эффективна, пули он сопротивляется. Пусть Berserker задержит его, и сообщите команде.

Bloat. Bloat. Siren. Siren. Husk. Husk.

Боссы

  • Patriarch: он объявляет свои действия. «Be right there» значит ракетница или миниган, «Hide and seek? I love this game.» - невидимость. Атаки: удар в ближнем бою, залп из трёх ракет (может быть мгновенной смертью), миниган (опасен даже на Hard), миномёт (нужно двигаться) и щупальце в животе, которое притягивает и отбрасывает игроков, даже за пределы карты. Лечится шприцами при здоровье ниже 35 процентов, убегая в невидимости. Слабые места: голова, зелёные пузыри на правой руке, дыра в животе. Устойчив: левая рука, левая нога и прочие металлические части (Microwave Gun получает бонус по металлу).
  • Hans Volter: «Holding your breaths, mortals.» - газовые гранаты, «Perhaps some grenades finish you.» - взрывные. Атаки: когти (две-три атаки подряд, пока кого-то не заденет), двойные MKb42 (укрывайтесь), взрывные гранаты (постоянно двигайтесь), газовые, дымовые перед захватом кровяной помпой (захваченный игрок выбывает, пока Hans не вылечится или щит не сломают). Слабые места: голова и зелёный кристалл на груди. Устойчивы: рюкзак и металлические части.
  • King Fleshpound: слабые и устойчивые места такие же, как у обычного Fleshpound. Sharpshooter целится в голову, Firebug с Microwave Gun бьёт по буравам, остальные в кристалл на груди. Он не лечится, но поднимает мощный энергетический щит при здоровье ниже 20 процентов. Атаки: вызов Quarter Pound, вращающийся вихрь (следите за тупиками), ударная волна от удара о землю и луч из груди, от которого уходят приседанием на ровной поверхности.

Состав команды и перки

Оценки в звёздах из руководства: против мелочи сильнее всех Firebug (3 звезды) и неплохи Berserker, Commando, Support, Demolitionist и SWAT (2); против больших зедов сильнее всех Demolitionist и Sharpshooter (3) и неплохи Berserker, Support, Gunslinger и SWAT (2). Два Medic снижают общий урон, два Commando мало что дают, ведь Stalker не станут виднее, а два Support могут быть хороши, так как дополнительные патроны удваиваются.

  • Berserker (танк): удерживает больших зедов, пока другие наносят урон. В источнике приведены параметры парирования по оружию: Crovel 0.51 с / 50 процентов / сила 3, Katana 0.375 с / 50 процентов / 4, Zweihander 0.47 с / 60 процентов / 5, Pulverizer 0.47 с / 60 процентов / 5 (блок 50), Eviscerator 0.49 с / 70 процентов / 5 (блок 60) и Bone Crusher с силой 6 и смягчением 75-50 процентов в зависимости от угла (блокирует и пули, и огонь Husk).
  • Commando: замечает Stalker и Patriarch, продлевает Zed Time. Для больших зедов рекомендован SCAR-H в одиночном режиме, а для мелочи AK-12; комментатор отмечает, что очередь AK-12 убивает Scrake примерно за 1,7 с против 2,1 с у SCAR и тратит меньше патронов. Стреляйте короткими.
  • Support: универсален, чинит двери и даёт патроны союзникам. Выделяются Boomstick, M1 и Haymaker.
  • Field Medic: держитесь вне опасности. Лучше всего лечат HMTech-401 и 301; цена дротика 50 очков (101 и 201), 40 (301) и 30 (401). Граната медика лечит и отравляет.
  • Demolitionist: убийца больших зедов. RPG в голову в упор убивает Scrake одним выстрелом до 5 игроков на HoE; на 6 игроков сначала ранить. Взрывчатка сильна против Fleshpound.
  • Firebug: контроль толпы; Fleshpound и Scrake получают от огня лишь 30 процентов урона. Цельтесь в ноги, стреляйте короткими и используйте огонь на земле, чтобы направлять Hans.
  • Gunslinger: рекомендуется 2 Magnum плюс SPX, 1 Deagle и 1911 или медпистолет; QuickDraw и FanFire важнее Steady.
  • Sharpshooter: сборки с Railgun хороши против больших зедов, но слабы против мелочи; сборка с EBR лучше против мелочи. Замораживающая граната не заморозит разъярённого Fleshpound.
  • Survivalist: слабее во всех ролях, но имеет общее сопротивление урону и тяжёлую броню, а сборка свободна.
  • SWAT: в основном мелочь; светошумовая граната оглушает больших зедов, но не разъярённого Fleshpound.

Оборона на картах

Для достижений на Suicidal и Hell on Earth рекомендуются уровни 20+ и 4 или 7 волн. Примеры из руководства: на Zed Landing лучше всего край утёса: Sharpshooter прореживает зедов на пляже, две группы держат входы, а медик в центре. На Prison держите зону у сторожевой башни во дворе: Berserker блокирует проход, медик стоит на первом пролёте, а Sharpshooter и Demolitionist наверху.

Оборона у сторожевой башни во дворе Prison. Двор Prison, любимая оборона автора.

Гораздо более глубокую теорию смотрите в мета-гайде по Suicidal и Hell on Earth.

Вопросы и ответы

Сколько предметов нужно на карте?
По десять каждого предмета, уничтоженных любым оружием. На карте их около 15.
Когда идти к торговцу?
Когда в волне остаётся от 1 до 5 зедов, чтобы было больше времени на покупки.
Какое оружие автор считает лучшим для Commando против больших зедов?
SCAR-H в режиме одиночного огня, хотя один из комментаторов утверждает, что AK-12 очередями убивает Scrake быстрее и экономнее.