KF2: гайд по Suicidal и Hell on Earth - зеды, боссы, перки, предметы
Руководство двух игроков (Alpha Leopard и Atlaimond), записанное во время прохождения игры с видео и скриншотами, объединяет общие советы, предметы по картам, заметки о самых неприятных зедах и боссах и советы по перкам для Hell on Earth на 6 игроков.
Полезные советы
- Ближе к концу волны (осталось 1-5 зедов) идите к торговцу, чтобы было больше времени на покупки. Расстояние до следующего торговца в метрах показано вверху слева; совместите синюю стрелку с синей точкой и бегите. Стрелки показывают, выше, ниже или на уровне вас находится капсула.
- Берите патроны у Demolitionist и Support в конце каждой волны: так дешевле, чем покупать.
- Хедшоты очень важны: намного больше урона при меньшем расходе патронов.
- Лечение союзников шприцем перезаряжает его вдвое быстрее и даёт дош и опыт Field Medic.
- Приседание уменьшает отдачу, но и скорость.
- Любое оружие ближнего боя умеет блокировать и парировать. Атаки с красным свечением на руках парировать нельзя, только блокировать; на высоких сложностях они чаще. Успешное парирование - зелёная вспышка, оно смягчает урон сильнее блока. Все ножи имеют силу парирования 1 и 20 процентов смягчения блока.
- Если вы умерли, из рук выпадает оружие (кроме ножа, шприца и одинокого 9mm).
- Держитесь команды и делитесь деньгами, когда экипированы полностью.
- Перед волной босса потратьте все деньги, купите запасное оружие с патронами и бросьте на пол (RPG, винтовки), чтобы подобрать вместо поиска патронов. Брошенное оружие лежит 5 минут, а подбор и повторный бросок сбрасывают таймер.
- Перезарядку (или быструю перезарядку парных пистолетов) можно отменить последовательностью Reload, Melee, Shoot. Полезно, когда начался Zed Time, а союзнику срочно нужно лечение.
Дроп, скины и аксессуары
За игру вы получаете USB-накопители, ящики, наряды, скины оружия, аксессуары и ключи, с дневным лимитом. Примерно один случайный предмет в день, обычно после первого матча, и он не зависит от сложности. Иногда Tripwire устраивает выходные с двойным опытом и двойным дропом. Еженедельное испытание (обычно по понедельникам) даёт особый предмет, а Basic Training награждает бесплатной шляпой. В ящиках снабжения наряды и аксессуары, в USB скины оружия, а ключи выпадают или покупаются. Крафт стоит предметов: 10 обычных дают 1 необычный, 10 необычных - 1 редкий, 10 редких - 1 исключительный.
Крафт предметов в инвентаре.
Предметы по картам
Для достижения нужно уничтожить по 10 штук каждого предмета любым оружием; на карте их около 15. В руководстве для каждой карты названы предмет и видео.
| Карта | Предмет |
|---|---|
| Black Forest | Purple Squid |
| Farmhouse | Spooky Doll |
| Prison | Soap |
| Infernal Realm | Eyeballs |
| Nuked | Green Nukes |
| The Descent | Volter Teddy (следующая комната случайна, поэтому дан плейлист всех комнат) |
| Zed Landing | Volley Balls |
| Tragic Kingdom | Snowman Clown |
| Nightmare | Clown Mask |
| Power Core | Battery (секторы 1-8, DKG, RTN-TNZ и CRE-Boss по 2-3 штуки) |
Также разобраны карты Burning Paris, Outpost, Biotics Lab, Volter Manor, Catacombs, Evacuation Point, Containment Station и Hostile Grounds.
Предмет Purple Squid, Black Forest.
Предмет Spooky Doll, Farmhouse.
Предмет Soap, Prison.
Предмет Eyeball, Infernal Realm.
Предмет Snowman Clown, Tragic Kingdom.
Неприятные зеды
- Bloat: только хедшоты. Если не попасть, дождитесь, пока он покажет лицо. На Hard и выше умирающий Bloat может оставить три зелёных липких комка, которые взрываются при приближении; расстреливайте их.
- Siren: цельтесь в голову: металлическая скоба на теле может отразить пули. Её крик уничтожает гранаты и взрывчатку; от этого защищает навык Demolitionist Sonic Resistant Rounds.
- Husk: стреляйте в рюкзак, если можете, взрыв ранит ближайших зедов. На Hard и выше вблизи он применяет огнемёт. Он устойчив к огню, поэтому Firebug лучше брать 9mm, Incendiary Trench Gun, Spitfire или Microwave Gun.
- Scrake: помогает RPG в голову с очень близкой дистанции у Demolitionist, слив магазина винтовки в лицо у Sharpshooter или слив P90 либо Kriss у SWAT. Scrake слаб к пулям и на 70 процентов устойчив к взрывам, не спамьте гранаты. Разъярённый, он не остановится.
- Fleshpound: цельтесь в голову. Выстрел в кристалл на груди лишь быстрее разъярит его. Взрывчатка эффективна, пули он сопротивляется. Пусть Berserker задержит его, и сообщите команде.
Bloat.
Siren.
Husk.
Боссы
- Patriarch: он объявляет свои действия. «Be right there» значит ракетница или миниган, «Hide and seek? I love this game.» - невидимость. Атаки: удар в ближнем бою, залп из трёх ракет (может быть мгновенной смертью), миниган (опасен даже на Hard), миномёт (нужно двигаться) и щупальце в животе, которое притягивает и отбрасывает игроков, даже за пределы карты. Лечится шприцами при здоровье ниже 35 процентов, убегая в невидимости. Слабые места: голова, зелёные пузыри на правой руке, дыра в животе. Устойчив: левая рука, левая нога и прочие металлические части (Microwave Gun получает бонус по металлу).
- Hans Volter: «Holding your breaths, mortals.» - газовые гранаты, «Perhaps some grenades finish you.» - взрывные. Атаки: когти (две-три атаки подряд, пока кого-то не заденет), двойные MKb42 (укрывайтесь), взрывные гранаты (постоянно двигайтесь), газовые, дымовые перед захватом кровяной помпой (захваченный игрок выбывает, пока Hans не вылечится или щит не сломают). Слабые места: голова и зелёный кристалл на груди. Устойчивы: рюкзак и металлические части.
- King Fleshpound: слабые и устойчивые места такие же, как у обычного Fleshpound. Sharpshooter целится в голову, Firebug с Microwave Gun бьёт по буравам, остальные в кристалл на груди. Он не лечится, но поднимает мощный энергетический щит при здоровье ниже 20 процентов. Атаки: вызов Quarter Pound, вращающийся вихрь (следите за тупиками), ударная волна от удара о землю и луч из груди, от которого уходят приседанием на ровной поверхности.
Состав команды и перки
Оценки в звёздах из руководства: против мелочи сильнее всех Firebug (3 звезды) и неплохи Berserker, Commando, Support, Demolitionist и SWAT (2); против больших зедов сильнее всех Demolitionist и Sharpshooter (3) и неплохи Berserker, Support, Gunslinger и SWAT (2). Два Medic снижают общий урон, два Commando мало что дают, ведь Stalker не станут виднее, а два Support могут быть хороши, так как дополнительные патроны удваиваются.
- Berserker (танк): удерживает больших зедов, пока другие наносят урон. В источнике приведены параметры парирования по оружию: Crovel 0.51 с / 50 процентов / сила 3, Katana 0.375 с / 50 процентов / 4, Zweihander 0.47 с / 60 процентов / 5, Pulverizer 0.47 с / 60 процентов / 5 (блок 50), Eviscerator 0.49 с / 70 процентов / 5 (блок 60) и Bone Crusher с силой 6 и смягчением 75-50 процентов в зависимости от угла (блокирует и пули, и огонь Husk).
- Commando: замечает Stalker и Patriarch, продлевает Zed Time. Для больших зедов рекомендован SCAR-H в одиночном режиме, а для мелочи AK-12; комментатор отмечает, что очередь AK-12 убивает Scrake примерно за 1,7 с против 2,1 с у SCAR и тратит меньше патронов. Стреляйте короткими.
- Support: универсален, чинит двери и даёт патроны союзникам. Выделяются Boomstick, M1 и Haymaker.
- Field Medic: держитесь вне опасности. Лучше всего лечат HMTech-401 и 301; цена дротика 50 очков (101 и 201), 40 (301) и 30 (401). Граната медика лечит и отравляет.
- Demolitionist: убийца больших зедов. RPG в голову в упор убивает Scrake одним выстрелом до 5 игроков на HoE; на 6 игроков сначала ранить. Взрывчатка сильна против Fleshpound.
- Firebug: контроль толпы; Fleshpound и Scrake получают от огня лишь 30 процентов урона. Цельтесь в ноги, стреляйте короткими и используйте огонь на земле, чтобы направлять Hans.
- Gunslinger: рекомендуется 2 Magnum плюс SPX, 1 Deagle и 1911 или медпистолет; QuickDraw и FanFire важнее Steady.
- Sharpshooter: сборки с Railgun хороши против больших зедов, но слабы против мелочи; сборка с EBR лучше против мелочи. Замораживающая граната не заморозит разъярённого Fleshpound.
- Survivalist: слабее во всех ролях, но имеет общее сопротивление урону и тяжёлую броню, а сборка свободна.
- SWAT: в основном мелочь; светошумовая граната оглушает больших зедов, но не разъярённого Fleshpound.
Оборона на картах
Для достижений на Suicidal и Hell on Earth рекомендуются уровни 20+ и 4 или 7 волн. Примеры из руководства: на Zed Landing лучше всего край утёса: Sharpshooter прореживает зедов на пляже, две группы держат входы, а медик в центре. На Prison держите зону у сторожевой башни во дворе: Berserker блокирует проход, медик стоит на первом пролёте, а Sharpshooter и Demolitionist наверху.
Двор Prison, любимая оборона автора.
Гораздо более глубокую теорию смотрите в мета-гайде по Suicidal и Hell on Earth.
Вопросы и ответы
- Сколько предметов нужно на карте?
- По десять каждого предмета, уничтоженных любым оружием. На карте их около 15.
- Когда идти к торговцу?
- Когда в волне остаётся от 1 до 5 зедов, чтобы было больше времени на покупки.
- Какое оружие автор считает лучшим для Commando против больших зедов?
- SCAR-H в режиме одиночного огня, хотя один из комментаторов утверждает, что AK-12 очередями убивает Scrake быстрее и экономнее.