Свой сервер

KF2: руководство по серверам высокой сложности (CD) от японского сообщества

Страница представляет собой перевод и пересказ большого японского руководства для тех, кто хочет попасть на серверы Killing Floor 2 сложнее официального Hell on Earth. Оно объясняет основы Controlled Difficulty (CD), как вежливо присоединиться, как тренироваться в одиночку и как играть четырьмя основными перками. Нумерация разделов соответствует оригиналу. Читайте вместе с нашими страницами о Controlled Difficulty, руководством для про-игры на CD и заметками о Combined Edition.

Суть совета автора: CD-серверы тяжёлые, но интересные; если вы справляетесь с Hell on Earth за перк точной стрельбы и знаете правила для новичков, приходите играть. Английская версия руководства есть в Steam.

1. Что такое сервер высокой сложности

Сервер, который за счёт модов сложнее Hell on Earth; обычно это мод CD. Berserker, Demolitionist, Firebug и Survivalist на таких серверах часто отключены, поэтому руководство их не затрагивает; Support и SWAT тоже опущены.

Controlled Difficulty - мод, регулирующий сложность игры. Он может её облегчить, но обычно им делают игру сложнее ванильного HoE. Распространённые версии:

  • Eternal Edition v4.1: стандартная, без странностей. Нужен мод таблицы счёта, например Yet Another Scoreboard.
  • Chokepoints Edition: немного изменённые навыки и собственные элементы.
  • Combined Edition: много удобных функций, разрешены только перки точной стрельбы, а тестовый режим открыт для всех перков. Рекомендуется для тренировки стрелковых перков.

2. Словарь (избранное)

  • HoE: Hell on Earth. SS - Sharpshooter. GS - Gunslinger. SC - Scrake. FP - Fleshpound. QP - Quarter Pound.
  • Крупные Zed: SC, FP, QP. Средние: Husk, Bloat, E.D.A.R., Siren. Элита: Rioter, Elite Crawler, Gorefiend. Мелкие: Cyst, Alpha Clot, Slasher, Stalker, Crawler, Gorefast.
  • DE: Desert Eagle. LAR: винтовка с рычажным затвором, то есть Winchester.
  • Перки точной стрельбы: Commando, Support, Gunslinger, Sharpshooter, SWAT.
  • 6PHP: здоровье Zed выставлено как для шести игроков.
  • Ярость: бег SC или FP. Удар по кому-либо прекращает ярость FP.
  • Бафф: усиление характеристик от лечения Field Medic.
  • Место кемпинга, ран, ноуран (kiteless): удобная позиция обороны, её крах, и удержание позиции от начала до конца.
  • Вайп: гибель всей команды.

3. Когда можно присоединяться

Если вы уверенно играете на HoE за Commando, Sharpshooter, Gunslinger или Medic, заходить можно. Если не знаете, как убивать крупных Zed, прочтите приёмы убийства одним магазином на японской вики, поищите на YouTube «killing floor 2 takedowns» и потренируйтесь на SomeTestMap_v3: нажмите F3, введите STMOptions, поставьте Faked Players 5 и здоровье Zed как на шестерых. Спрашивайте в чате: обычно отвечают.

4. Заход на CD-серверы

4.1 Подготовка: правка KFEngine.ini

Без неё игра может вылетать. Закройте KF2, откройте C:\Users\<имя>\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config\KFEngine.ini и замените:

MaxObjectsNotConsideredByGC=179220
SizeOfPermanentObjectPool=179220

на:

MaxObjectsNotConsideredByGC=33476
SizeOfPermanentObjectPool=0

4.2 Поиск сервера

У модовых серверов обычно есть значок перед названием; ищите «CD» в названии и читайте описание сервера: правила разные.

4.3 Базовые чат-команды

В торговое время вводите команды в чат, например !ot для открытия торговца.

КомандаЗначение
!cdinfoПоказать текущие настройки CD
!otОткрыть торговца
!cdrГотов; отсчёт идёт, когда готовы все
!cdurОтменить готовность
!cdptПоставить отсчёт торговца на паузу
!cduptСнять паузу

Combined Edition добавляет:

КомандаЗначение
!rpwinfoОграниченные перки, уровни, навыки и оружие
!cdmМеню, включая настройки подбора своего и чужого оружия
!cdscaАнализ Spawn Cycle (CycleName, волна и WSF в любом порядке)
!cdfsПополнить патроны у оружия, оставленного на земле
!cdfs falПополнить все валяющиеся FAL (только Commando)
!mvОткрыть голосование за карту

Автор забиндил пять из них: !ot на F8, !cdfs на F7, !cdfs fal на O, !cdr на PageUp и !cdur на PageDown. Откройте консоль и используйте формат Setbind F8 "say !ot".

Чат после команд !cdinfo и !cdahpf 6 со списком настроек появления и здоровья Вывод чата после !cdinfo и !cdahpf 6.

4.4 Настройки сложности

Там, где хост позволяет игрокам менять сложность, это делает опытный игрок чат-командами.

КомандаПараметрЗначение
!cdfmFakesModeДобавлять ли виртуальных игроков к реальным
!cdbhpfBossHPFakesЗдоровье босса по числу виртуальных игроков
!cdahpfAllHPFakeЗдоровье остальных по числу виртуальных игроков
!cdscSpawnCycleГотовый шаблон появления (по умолчанию unmodded)
!cdmmMaxMonstersМаксимум Zed на карте (по умолчанию: 1 игрок - 12, 2 - 24, 3 и больше - 32)
!cdwsfWaveSizeFakesОбщее число Zed в волне
!cdcsCohortSizeМаксимум Zed за одно появление (по умолчанию 4)
!cdsmSpawnModСкорость появления (по умолчанию 1, HoE 0.75, самая быстрая 0)
!cdspSpawnPollИнтервал появления (по умолчанию 1, минимум 0.1 с)

Обычно стоит !cdfm ignore_humans: считается только виртуальное значение. Основные рычаги сложности - AllHPFake, SpawnCycle, MaxMonsters и WaveSizeFakes; CohortSize, SpawnMod и SpawnPoll служат для тонкой подстройки. Обычно AllHPFake оставляют 6, а SpawnMod - 0.

SpawnCycle по уровню (левее - сложнее):

  • Продвинутый (23-27% крупных в последней волне): asp_v3, ts_mig_v3, dtf_pm_plus_fx, asp_v2, doom_v2_plus_rmk, ts_mig_v2.
  • Средний (15-20%): nt_v2, ebr_hh_v1, osffi_v1, dtf_pm, ts_mig_v1, bl_v2, doom_v1, asl_v3.
  • Начальный (7-14%): asl_v1, bl_light, nam_pro_v5_plus, nam_pro_v5, nam_pro_v3.
  • Базовый (5-8%): unmodded, albino_heavy, basic_heavy.

Новичкам советуют nam_pro_v5, хотя крупные Zed появляются уже с первой волны.

MaxMonsters по числу игроков: 6 игроков - 48-52, 5 - 40, 4 - 32, 3 - 22-24, 2 - 18-20, 1 - 12-20. WaveSizeFakes: примерно вдвое больше игроков (12 на шестерых). CohortSize: обычно 7, для подстройки 4, 12 или 16. SpawnPoll: 1 или 0.7.

5. Соло-тренировка с CD

Используйте Combined Edition и пользовательскую карту KF-Corridor: на официальных картах можно бегать кругами и в итоге выиграть при любых настройках.

Баннер карты KF-Corridor KF-Corridor - тренировочная карта автора.

Старт: подпишитесь на Combined Edition и KF-Corridor, перезапустите KF2, откройте консоль (F3 или клавиша @) и введите:

Open KF-Corridor?Game=CombinedCD2.CD_Survival?Difficulty=3?GameLength=0

Цель - пройти уровень «Начальный» ниже. Для SS или GS сначала задайте !cdahpf 6, для Commando - !cdahpf 1.

  • SS или GS, базовый: ?MaxMonsters=10?CohortSize=4?WaveSizeFakes=2?SpawnMod=0?SpawnPoll=1?SpawnCycle=unmodded.
  • SS или GS, начальный: MaxMonsters=8, SpawnCycle=nam_pro_v3. Средний: MaxMonsters=10, тот же цикл.
  • Commando, базовый: MaxMonsters=16, SpawnCycle=albino_heavy. Начальный: 20. Средний: 24.

Полезные бинды (в KFInput.ini в секции [KFGame.KFPlayerInput]; сначала сделайте копию): клавиши переключения сразу на первое, второе или третье основное оружие (цепочки GBA_SwitchWeapon2 | GBA_SwitchWeapon1 ...), спавн SC и FP для офлайн-тренировки (spawnai sc 0808, spawnai fp 0808 после EnableCheats) и клавиша сброса: killzeds | allammo | HealMe 200 | ClearCorpses | ClearSplatters. Удобно также сделать приседание переключателем и вынести выброс оружия на безопасную клавишу.

7. Игра в мультиплеере

7.1 Начальный уровень: обязательные знания

  • Commando продлевает Zed Time. Каждое убийство в Zed Time продлевает его на 3 секунды, до 6 продлений. Первое продление может сделать любой перк, поэтому у Commando фактически 5. Многие этого не знают. Если вы убили цель, на которую целится Commando, вы испортили продление. Пока не привыкли, во время Zed Time стреляйте только по крупным Zed и Bloat. Помеха Commando - главная причина киков.
  • Второй Commando не нужен. С двумя Commando лимит всё равно 6 продлений на всю команду, а время не суммируется.
  • Не продавайте чужое оружие. Запасное оружие на земле - патроны для команды; продажа приводит к вайпам.
  • Не доводите SC и FP до ярости без нужды. Играйте 1 на 1. Бросив урон по скоплению, вы разъярите многих сразу.
  • После удара разъярённого FP по напарнику подождите около секунды перед стрельбой: SS может выжидать момент для заморозки.
  • Знайте позицию каждого перка на каждом месте кемпинга (руководство по картам на японской вики CD великолепно).
  • Не перекрывайте линию огня напарникам. Не бегайте влево-вправо перед игроками; стреляйте стоя.
  • Навыки на боезапас: перки с такими навыками в торговое время переключаются на них, пополняют оружие, бросают его и возвращаются к прежним навыкам.

7.2 Средний уровень

  • Скорость перезарядки бывает трёх типов: постоянная, быстрее после опустошения магазина, быстрее без опустошения. Обычно перезаряжайтесь после опустошения.
  • Отмена анимации перезарядки: (1) начните перезарядку, и как только число патронов выросло, отмените ударом (bash) и стреляйте; (2) удерживайте стрельбу во время перезарядки, затем коротко нажмите bash - самый быстрый вариант.
  • Bash прерывает действия врага и убивает с одного удара в голову Cyst, Alpha Clot, Slasher, Crawler и Elite Crawler. Это ещё и отличная защита.
  • Загнаны в угол разъярённым FP: при запасе брони и здоровья лучше ударить bash или парировать и намеренно получить удар, чтобы прекратить ярость, а не отступать на напарников.
  • Прыжок на Zed сбивает его с ног, кроме разъярённого FP и Matriarch до 2 фазы.
  • Следите за деньгами напарников в ранних волнах. Не оставляйте Commando без денег.
  • При обороне вместе с Commando не убивайте слишком рано: оставляйте цели для продления и приоритетно бейте тех, с кем Commando справляется плохо (Husk).
  • Zed Time срабатывает по условиям и имеет перезарядку; со временем вероятность растёт.
  • Хитбоксы SC и FP различаются: у SC вытянутое лицо с хитбоксами ниже подбородка, у FP круглое.
  • Радио: «Запрос помощи» - для помощи; многократные «За мной» и «К торговцу» сигнализируют о беге.
  • Commando заряжает FAL Sharpshooter на 50 патронов, загрузив его первым (на Combined Edition поставьте навыки Commando 15 и 20 уровня вправо, затем !cdfs fal).

7.3 Продвинутый уровень

  • Бросить оружие и мгновенно переключиться; бросить всё и стрелять из запасного на земле.
  • Часть оружия автоматически берётся в руки при подборе (M14, FAL), есть исключения.
  • Уступайте Commando убийство для продления: запомните, сколько выстрелов нужно на тело Bloat или SC.
  • Встаньте между умирающим напарником и разъярённым FP, если можете принять удар.
  • Приоритет состояний: нокдаун, оглушение, вздрагивание, заморозка, замедление, реакция на ближний бой, реакция на огнестрел, EMP, горение, яд, микроволны. Поэтому заморозка не действует на Zed в состоянии вздрагивания.
  • FP juke: пройдите сбоку от несущегося разъярённого FP и обогните его, чтобы он не мог навестись.
  • Кайтинг у угла: ждите на виду возле угла и прячьтесь за него, когда начинается атака, чтобы Zed застрял на стене.

8. Число выстрелов на крупных Zed (избранное)

Навыки записаны как RLLLL: R - правый, L - левый, начиная с 5 уровня. «(+1)» - одно улучшение оружия; «w/ Buff» - 4 стака Focus Injection у Medic, дающие +20% урона. Это числа для Hell on Earth на шестерых от автора.

Commando (RLLLR)МагазинSCFPSC w/ BuffFP w/ Buff
Bullpup4529642452
Tommy7532692656
4016027582248
FAL3014201116
SCAR3017371431
Sharpshooter (RLLLR)МагазинSCFPSC w/ BuffFP w/ Buff
Winchester12913811
SPX105746
SPX (+2)104534
M1420913811
FAL201115913
Gunslinger (RLRLR)МагазинSCFPSC w/ BuffFP w/ Buff
18581221241820
SPX105857
DE1412131011
AF3220241819
.500 Magnum107867
Glock6629332428

Числа - выстрелы, нужные на SC и FP; в оригинале часть значений Sharpshooter на единицу меньше при прицеливании. Вывод автора: самое выгодное улучшение, вероятно, DE: один уровень уменьшает число выстрелов на 2 и для SC, и для FP.

9. Перки

Популярный набор: SS (умеет всё), GS (убивает крупных), Commando (работа мастера) и Field Medic (незаменимая поддержка).

Идеальный состав: 2 SS + 2 GS + 1 Commando + 1 Medic. Хедшоты SS вызывают Zed Time, Commando его продлевает, GS сметает крупных Fan Fire, а Medic лечит и баффает.

Расстановка: при делении на две группы Commando идёт туда, где больше всего Zed, вместе с SS и GS, а в другой группе - SS и GS. При делении на три Commando и SS занимают самое людное место, SS и GS - следующее, а GS в одиночку идёт в самое тихое. Commando и SS хорошо сочетаются: так GS может уйти соло, SS оглушает SC, удерживая его как цель продления, а заморозка SS вместе с гранатой Commando очищает группы. Соло-лейн для GS работает, потому что Fan Fire в Zed Time способен переломить прорыв.

Commando

Основные роли: надёжно продлевать Zed Time и убивать мелких и средних Zed. Цельтесь в ближайшего врага и убивайте Husk, когда получается. На крупных помогайте, когда один из них ближе всех и напарники уже начали стрелять. Граната наносит до 300 урона; бросайте её в 7-секундную паузу Zed Time или по плотным толпам и пачкам QP, но не по группам SC и FP. Проверяйте магазин, когда начинается Zed Time. Правый навык 25 уровня, Machine Gunner, добавляет 3% урона в Zed Time. Не стреляйте Rioter в ноги, если SS или GS убьёт его с одного выстрела.

Sharpshooter

Основные роли: убирать средних и крупных Zed и вызывать Zed Time хедшотами. Стандартные навыки: RLLLR; правый навык 5 уровня даёт +25% скорострельности, что усиливает шанс 5% Zed Time от хедшотов навыка 25 уровня. Распространённое оружие: в Японии M14 и FAL, за рубежом M14 (+1) и SPX (+2). Активно используйте заморозку. Чтобы убить SC в упор: ударьте bash, чтобы остановить его атаку, затем присядьте и стреляйте из FAL очередью в голову. Для отдачи FAL стреляйте очередями.

Gunslinger

Роль: убийца крупных Zed. Стандартные навыки RLRLR или LLRLR. Распространённые наборы: парные .500 Magnum (или парные AF), парные DE, SPX; либо парные .500, парные DE, одиночный AF (или Glock) и 101. Второй пистолет покупают так: купить один и положить на землю, купить второй и поднять первый - получается двойной боезапас. Замена на запасной: бросьте только один из двух пистолетов и подберите запасной. AF стреляет двумя выстрелами сразу и быстро набирает Rack 'em Up, но у него сильная боковая отдача. Автор советует начинать стрелять по крупным Zed, даже если осталось пять патронов, не перезаряжаясь сначала. В Zed Time при ближнем бое опускайте прицел при стрельбе очередью, а на дальней дистанции стреляйте сериями по 2-3. Граната даёт 100 урона и десять осколков по 35 и оглушает, если брошена под ноги.

Два Zed на каменном полу, у одного плечевой щит Элитные Zed, например Gorefiend, - частая угроза на CD-серверах.

Field Medic

Первое - лечение: Heal не менее важен, чем Buff, и оба намного выше убийства. Стандартные навыки LLLLL. Оружие: с 201 и 101 можно выполнять минимум; Hemogoblin - лучшие дротики за небольшие деньги (1100), но не стреляйте им по крупным Zed: кровотечение может затруднить попадание в голову. 501 сильный, но требует знания карты и появления Zed. Баффайте даже при полном здоровье, когда напарники бьются с крупными. Стойте чуть позади игроков, чтобы газ лечения в Zed Time доставал до них. В Zed Time приседайте, чтобы не закрывать другим обзор. Лечебная граната выпускает газ на 8 секунд в радиусе 3,5 м: 50 урона ядом в секунду по Zed и 5 HP в секунду лечения игроков. В свалке будьте готовы бросить кого-то, а не потерять всех.

Счётчик магазина: 12 патронов Проверяйте магазин, как только начался Zed Time.

10. Источники

Автор благодарит английскую вики KF2, японскую вики KF2, японскую вики KF2 CD, руководство blackout по CD на GitHub, блог Nam и несколько руководств в Steam.

Вопросы и ответы

Что такое CD-сервер?
Сервер с модом Controlled Difficulty: хост настраивает появление Zed, их здоровье и размер волн, обычно делая игру сложнее ванильного Hell on Earth.
Что нужно знать перед заходом на CD-сервер?
Уверенно играть на Hell on Earth за Commando, Sharpshooter, Gunslinger или Medic и знать правила для новичков из раздела 7.1, прежде всего этикет продления Zed Time.
Почему игра вылетает на CD-серверах?
Руководство советует изменить два значения в KFEngine.ini: MaxObjectsNotConsideredByGC и SizeOfPermanentObjectPool.
Какие перки разобраны?
Только перки точной стрельбы: Commando, Sharpshooter, Gunslinger и Field Medic, так как Berserker, Demolitionist, Firebug и Survivalist на модовых серверах обычно запрещены.