KF2: любые скины оружия без покупки (замена текстур через SDK)
Этот метод позволяет играть с любым скином оружия, не покупая его. Он клиентский, работает в мультиплеере и не требует консольных чит-команд. По словам автора, забанить за это не могут, потому что просто подменяются текстуры оружия на вашем компьютере; используйте на свой риск и помните, что скины - важный способ поддержать разработчика. Для скинов Neon, Neon RGB, Precious и Vault Vosh Precious нужен другой метод. О связанном способе через конфиг для оружия HRG см. обычные скины на оружии HRG, а по другим темам скинов - набор своих скинов оружия.
Что понадобится
- Killing Floor 2.
- Killing Floor 2 SDK (Библиотека Steam, Инструменты, Killing Floor 2 - SDK).
- UE Viewer (UModel).
- Программа для просмотра TGA (необязательно, но полезно).
Пошагово
- Распакуйте UModel и запустите
umodel.exe. Укажите путь к пакетам скинов, обычноC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\killingfloor2\KFGame\BrewedPC\Packages\Weapons\Skins. Выберите только Textures и нажмите OK.
Выберите только текстуры.
- Выделите всё и экспортируйте. Файлы появятся в папке
UmodelExportвнутри папки UModel.
Экспортируйте все текстуры.
- Откройте SDK. В Content Browser щёлкните правой кнопкой по Weapons и выберите Fully Load.
Полностью загрузите пакет Weapons.
- В примере берётся KRISS Vector со скином Horzine Elite Blue. В папке KRISS нужны два пакета:
WEP_1P_KRISS._TEX(скин от первого лица) иWEP_3P_KRISS._TEX(скин, который видно на земле или в руках других игроков). Откройте 1P, дважды щёлкнитеWep_1stp_KRISS_D, выберите Reimport и укажите скин_1P.tga.
Реимпортируйте TGA в диффузную текстуру.
- Файлы оканчиваются на
_D,_M,_Nили_S. Для_Dи_Sиспользуйте один и тот же TGA. У некоторых скинов, например BlackGolden Crovel, есть и файл_M; реимпортируйте его только если он есть у копируемого скина (у Vector его нет). Файл_Nне трогайте.
Какие слоты текстур нужно заменять.
- Оружие с прицелами: у Vector прицел находится в том же файле, что и оружие, так что достаточно заменить его там. Если прицела нет в файле оружия, ищите его в файле Optics.
У Vector прицел входит в текстуру оружия.
Так должен выглядеть готовый файл 1P.
- Повторите процесс для пакета 3P.
- Закройте SDK и нажмите Save Selected. Файлы сохранятся в
Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Unpublished. Переименуйте папкуUnpublishedвPublishedи запустите игру.
Подменённый скин в игре: синий Vector.
Дополнительно: заменить скин скином
Если хотите, чтобы другие видели менее эффектный, но принадлежащий вам скин вместо стандартного оружия, подставьте свой скин. В примере автора AR15 | Vault | Vosh | Precious заменяется на AR15 | Containment | Mint:
- Откройте SDK и перейдите в папку Skins внутри Weapons; выберите скин, которым владеете.
- Золотой AR-15 находится в
WEP_SkinSet_VaultVosh02_TEX. Для золотых скинов заменяйте ТОЛЬКО1P_Dи3P_D,_Mне трогайте. Остальные скины обрабатываются так же, как выше. - Иконка лежит в
WEP_SkinSet_VaultVosh02_item_TEX. Замените её иконкой другого скина, и в инвентаре вы увидите её.
Результаты бывают разными. Обычный скин поверх золотого может выглядеть блестящим и странным, а замена обычного скина другим обычным выглядит нормально. Например, Centerfire | Headshot Weekly, заменённый на Bluefire: другие игроки видят скин Headshot, а вы Bluefire.
Готово и быстрый путь
Автор также выложил архив своих любимых скинов: его можно распаковать в папку Weapons, а ненужное удалить. Если вам нравится игра, купите ключи и скины на торговой площадке игры, это поддержит Tripwire.
Вопросы и ответы
- Увидят ли это другие игроки?
- Нет. Способ клиентский, поэтому подменённый скин видите только вы. Остальные видят тот скин, который у вас реально надет.
- Работает ли в мультиплеере?
- Да, и консольные чит-команды не нужны. Меняются только текстуры оружия на вашем компьютере.
- Какие инструменты нужны?
- Killing Floor 2, Killing Floor 2 SDK (Библиотека Steam, Инструменты), UE Viewer (UModel) и по желанию программа для просмотра TGA.
- А скины Neon, Neon RGB и Precious?
- Для этих особых скинов нужен другой метод, он описан в отдельном руководстве того же автора.