Мутаторы и UnrealScript

KF2: любые скины оружия без покупки (замена текстур через SDK)

Этот метод позволяет играть с любым скином оружия, не покупая его. Он клиентский, работает в мультиплеере и не требует консольных чит-команд. По словам автора, забанить за это не могут, потому что просто подменяются текстуры оружия на вашем компьютере; используйте на свой риск и помните, что скины - важный способ поддержать разработчика. Для скинов Neon, Neon RGB, Precious и Vault Vosh Precious нужен другой метод. О связанном способе через конфиг для оружия HRG см. обычные скины на оружии HRG, а по другим темам скинов - набор своих скинов оружия.

Что понадобится

  • Killing Floor 2.
  • Killing Floor 2 SDK (Библиотека Steam, Инструменты, Killing Floor 2 - SDK).
  • UE Viewer (UModel).
  • Программа для просмотра TGA (необязательно, но полезно).

Пошагово

  1. Распакуйте UModel и запустите umodel.exe. Укажите путь к пакетам скинов, обычно C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\killingfloor2\KFGame\BrewedPC\Packages\Weapons\Skins. Выберите только Textures и нажмите OK.

UModel с выбранными Textures Выберите только текстуры.

  1. Выделите всё и экспортируйте. Файлы появятся в папке UmodelExport внутри папки UModel.

Экспорт текстур в UModel Экспортируйте все текстуры.

  1. Откройте SDK. В Content Browser щёлкните правой кнопкой по Weapons и выберите Fully Load.

Fully Load в Content Browser SDK Полностью загрузите пакет Weapons.

  1. В примере берётся KRISS Vector со скином Horzine Elite Blue. В папке KRISS нужны два пакета: WEP_1P_KRISS._TEX (скин от первого лица) и WEP_3P_KRISS._TEX (скин, который видно на земле или в руках других игроков). Откройте 1P, дважды щёлкните Wep_1stp_KRISS_D, выберите Reimport и укажите скин _1P.tga.

Реимпорт диффузной текстуры Реимпортируйте TGA в диффузную текстуру.

  1. Файлы оканчиваются на _D, _M, _N или _S. Для _D и _S используйте один и тот же TGA. У некоторых скинов, например BlackGolden Crovel, есть и файл _M; реимпортируйте его только если он есть у копируемого скина (у Vector его нет). Файл _N не трогайте.

Варианты текстур _D, _M, _N, _S Какие слоты текстур нужно заменять.

  1. Оружие с прицелами: у Vector прицел находится в том же файле, что и оружие, так что достаточно заменить его там. Если прицела нет в файле оружия, ищите его в файле Optics.

Замена текстуры прицела У Vector прицел входит в текстуру оружия.

Готовый пакет 1P Так должен выглядеть готовый файл 1P.

  1. Повторите процесс для пакета 3P.
  2. Закройте SDK и нажмите Save Selected. Файлы сохранятся в Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Unpublished. Переименуйте папку Unpublished в Published и запустите игру.

Результат в игре Подменённый скин в игре: синий Vector.

Дополнительно: заменить скин скином

Если хотите, чтобы другие видели менее эффектный, но принадлежащий вам скин вместо стандартного оружия, подставьте свой скин. В примере автора AR15 | Vault | Vosh | Precious заменяется на AR15 | Containment | Mint:

  • Откройте SDK и перейдите в папку Skins внутри Weapons; выберите скин, которым владеете.
  • Золотой AR-15 находится в WEP_SkinSet_VaultVosh02_TEX. Для золотых скинов заменяйте ТОЛЬКО 1P_D и 3P_D, _M не трогайте. Остальные скины обрабатываются так же, как выше.
  • Иконка лежит в WEP_SkinSet_VaultVosh02_item_TEX. Замените её иконкой другого скина, и в инвентаре вы увидите её.

Результаты бывают разными. Обычный скин поверх золотого может выглядеть блестящим и странным, а замена обычного скина другим обычным выглядит нормально. Например, Centerfire | Headshot Weekly, заменённый на Bluefire: другие игроки видят скин Headshot, а вы Bluefire.

Готово и быстрый путь

Автор также выложил архив своих любимых скинов: его можно распаковать в папку Weapons, а ненужное удалить. Если вам нравится игра, купите ключи и скины на торговой площадке игры, это поддержит Tripwire.

Вопросы и ответы

Увидят ли это другие игроки?
Нет. Способ клиентский, поэтому подменённый скин видите только вы. Остальные видят тот скин, который у вас реально надет.
Работает ли в мультиплеере?
Да, и консольные чит-команды не нужны. Меняются только текстуры оружия на вашем компьютере.
Какие инструменты нужны?
Killing Floor 2, Killing Floor 2 SDK (Библиотека Steam, Инструменты), UE Viewer (UModel) и по желанию программа для просмотра TGA.
А скины Neon, Neon RGB и Precious?
Для этих особых скинов нужен другой метод, он описан в отдельном руководстве того же автора.