Перки и классы

KF2: подробный гайд по Berserker - навыки, оружие, EMP, Hans

Сокращённый пересказ длинного руководства сообщества конца 2015 года (первый выпуск 22 ноября 2015, обновления до 18 декабря 2015), написанного, когда Berserker был новым в Killing Floor 2, а цифры баланса отличались от нынешних. Точные проценты считайте историческими. Главная мысль: Berserker не «ворует убийства», его задача - держать ZED подальше от команды, танковать и отвлекать на себя, пока союзники стреляют.

Berserker Berserker.

Что делает Berserker Berserker

Пассивные бонусы на 25 уровне:

  • Урон оружием перка: +50%
  • Скорость ближнего боя: +10%
  • Скорость передвижения с оружием ближнего боя: +25%
  • Сопротивление урону: +25%
  • Ночное видение
  • Устойчивость к захвату Clot

Дерево навыков Berserker Дерево навыков Berserker на момент написания.

Навыки (по состоянию на руководство)

ТирУровеньВыбор
15Poison Resistance 40% к яду (Bloat, Hans). Sonic Resistance 40% к крику Siren
210Vampire немного HP за убийство оружием Berserker, здоровье ограничено 100 (не Katana и не 9mm). Fortitude максимум здоровья до 175 (в дальнейшем тексте упоминается 200), без восстановления от убийств
315Furious Defender +20% урона и +10% скорости ближнего боя. Block +50% урона по заблокированным ZED, но теряется скорость замаха
420Parry после блока и парирования +15% скорости атаки и +30% урона лёгких ударов на 4 секунды. Smash сильные удары +100% к урону уровня, 50% шанс сбить с ног попаданием в голову, даже Hans
525Spartan (ZED Time) бег в реальном времени, замахи на 50% быстрее, парирование сбивает с ног. Menace (ZED Time) удары в голову оглушают, сила пошатывания вдвое, но падает скорость замахов

Для высокой сложности: Sonic Resistance, Fortitude, Furious Defender, Smash; тир 5 по вкусу. Sonic Resistance важен с 3-й волны, когда появляются Siren. Vampire годится лишь для ранних волн и очень опытных игроков: потолок 100 HP мешает против Scrake и Fleshpound. Block срабатывает только при блоке, не при парировании. Если играют два Berserker, один со Spartan чистит мелочь, а второй с Menace занимается крупными ZED.

Оружие перка

Цены даны по исходному руководству и с тех пор менялись.

Lawn Mower Blade Lawn Mower Blade: стартовый нож.

  • Lawn Mower Blade: стартовый нож, самое быстрое оружие ближнего боя, рубящий урон. Хорош против Clot и Stalker: скорость компенсирует малый урон.
  • 9mm Beretta: стандартный пистолет, магазин 15 патронов, снаряды, Vampire не работает.

9mm Beretta Пистолет 9mm.

  • Crovel: универсальная лопата, 200 дош, 4 блока, рубящий и тупой урон, ближний бой.

Crovel Crovel.

  • Vlad the Impaler (гвоздомёт): 650 дош, магазин 42 гвоздя, одиночный выстрел и дробовой режим на 7 гвоздей, пробивающий урон. Высокий урон, большая дальность в одиночном режиме и рикошеты, задевающие нескольких целей. Отлично с Vampire.

VLAD-1000 Гвоздомёт.

  • Zweihander: 1000 дош, 6 блоков, рубящий и тупой урон, высокий урон со сбиванием с ног, но медленный. Сбивание срабатывает не всегда и может разозлить ZED.

Zweihander Zweihander.

  • Pulverizer: 1100 дош, магазин 5 зарядов, тупой и взрывной урон, умеренный-высокий, кувалда с боковым магазином фугасных патронов, детонирующих при ударе.

Pulverizer Pulverizer.

  • Eviscerator: 1500 дош, 10 блоков, пускатель пильных дисков с бензопилой для ближнего боя. Автор считает его посредственным вне сборок с Vampire.

Eviscerator Eviscerator.

EMP-граната

EMP-граната Электромагнитная импульсная граната.

EMP стоит 50 дош за штуку (250 за полный запас), наносит небольшой электрический урон и предназначена не для убийства. Она замедляет ZED, вызывает панику, снижает их защиту (они получают больше урона) и отключает особые атаки:

  • Мелкие ZED (Cyst, Clot, Slasher, Gorefast, Bloat, Stalker, Crawler): не могут атаковать, хватать, бросаться, прятаться и прыгать. 1 EMP на каждого; эффект 5 секунд, затем 5 секунд до повторного поражения.
  • Husk, Siren, Scrake: 2 EMP, 5 секунд, восстановление 5 секунд. Siren не кричит, Husk не стреляет напалмом, не бегает и не взрывается, Scrake бьёт медленнее и ненадолго теряет пилящий удар и бег в ярости.
  • Fleshpound: 2 EMP, 3 секунды, 10 секунд до повторного поражения. Не может использовать AOE-атаки и защитный рывок.
  • Hans: 6 EMP, 3 секунды, восстановление 30 секунд. Реже использует дальние атаки и бегает медленнее.

Используйте EMP, чтобы оторваться от групп или успокоить разъярённого Fleshpound. Никогда не бросайте EMP себе под ноги: она ранит вас (около 50 урона, если стоите на ней, и около 20 рядом).

Оружие других перков

В руководстве перечислено оружие Medic (пистолет HM-Tech 101, SMG 201, дробовик 301, штурмовая винтовка 401) и другие внеклассовые варианты с характеристиками и дротиками. Актуальные цифры см. в руководстве по Medic.

ZED кратко

Уровни опасности по автору: Cyst, Clot и Slasher низкий; Bloat низкий-умеренный; Stalker и Crawler умеренный-высокий; Gorefast высокий; Fleshpound высокий; Husk, Siren и Scrake «красный код». В каждой карточке ZED указаны типы урона, сопротивления (например, Clot получает половину урона от микроволновой пушки) и слабости.

  • Последние 5 ZED волны становятся возбуждёнными и впадают в ярость вскоре после убийства шестого. Scrake или Fleshpound, оставленный в живых дольше, больше не успокоится, и игра может быть проиграна. Никогда не оставляйте Fleshpound среди последних 5.
  • Любого ZED можно парировать при практике, но оранжевое свечение вокруг оружия или когтей означает, что атаку парировать нельзя.

Боссы

Hans Volter (безумный учёный на системе жизнеобеспечения Horzine) проходит четыре стадии. Зелёная - медленная; жёлтая добавляет рывок со взмахом и газовую AOE; оранжевая преследует упорнее, бросает больше гранат и трудно парируется; красная самая сильная, постоянно бросает гранаты и стоит почти на месте как мешок с пулями. После каждой из первых трёх стадий он высасывает здоровье игрока для лечения.

  • Окна лечения: во время высасывания он защищён. На стадии лечения бросает только дымовые гранаты.
  • Гранаты по фазам: после первого лечения взрывчатка, после второго газ (урон небольшой, вакцинированного игрока вытянут два Medic), после последнего много взрывчатки, поэтому разойдитесь.
  • Выстрелы AA-12 в металлическую грудь наносят большой урон. После высасывания есть окно около 3 секунд, когда он уязвим, но подождите секунду, пока спадёт щит.
  • Соло: держите между собой и ним крупный объект и стреляйте из AA-12 (около 15 зарядов на смену фазы в соло на Hell on Earth). Лучше всего Medic. Бегайте по кругу и лечитесь.
  • Танкование в мультиплеере: на команде из 6 игроков на Hell on Earth нужны минимум 2 Medic и 1-2 Berserker; один танкует, остальные лечат и бьют. Сборки: штурмовая винтовка Medic и Zweihander (танк и лекарь), Zweihander и Trench Gun, AA-12 и Crovel (урон), Trench Gun, пистолет Medic и Pulverizer.
  • Кайтинг: менее рекомендуемый вариант; идите маршрутами по зданиям и закрывайте двери, остерегайтесь «сэндвича».

Patriarch (Кевин Клэмли) на момент написания описан скупо. Он быстро бьёт в ближнем бою, использует ракетницу и миниган, лечится под невидимостью и, по предположению, уязвим к взрывчатке и ближнему бою, так как нацелен на Berserker.

Как выжить самому

  • В спокойные моменты при отходе делайте себе укол, а EMP используйте, чтобы оторваться от больших групп. Урон замедляет: заметно при 50% здоровья и максимально около 25%.
  • Fortitude даёт много здоровья, но не бессмертие; будьте осторожны.
  • От разъярённого Scrake Berserker может убежать. Перед боем парируйте и продолжайте лечиться.
  • Забеги за патронами важны; подбирайте выпавшее оружие погибших союзников и несите к торговцу.
  • Прорезайте проход через Clot, Crawler и Stalker и не останавливайтесь, чтобы не оказаться в углу.

Как помочь команде

  • Держитесь команды. Не убегайте в одиночку: вы - барьер между ордой и остальными.
  • В мультиплеере не лечите себя без нужды: лечение союзника или лечение вас даёт деньги и опыт и тратит у лекаря только полшприца.
  • Работайте в паре с запасным Medic. Если Medic танкует, займите его место, чтобы он лечил вас, и прикрывайте танка со спины.
  • Бросайте EMP, чтобы остановить разъярённого Fleshpound и отключить Siren и Husk.

См. также руководство по Hell on Earth с EMP и Pulverizer.

Вопросы и ответы

Какие навыки Berserker советует руководство для высокой сложности?
Тир 1 - Sonic Resistance, тир 2 - Fortitude, тир 3 - Furious Defender, тир 4 - Smash, тир 5 - Spartan или Menace по вкусу.
Сколько EMP-гранат нужно, чтобы поразить ZED?
Одна на Cyst, Clot, Slasher, Gorefast, Bloat, Stalker и Crawler; две на Husk, Siren, Scrake и Fleshpound; шесть на Hans.
Стоит ли Berserker лечить себя в мультиплеере?
Нет, только в крайнем случае. Лечение союзника или лечение вас союзником даёт деньги и опыт и тратит у лекаря только половину шприца.