Гайд по Hell on Earth в KF2 (2015): EMP Magdump, Pulverizer и роли классов
Этот гайд написан в августе 2015 года, в дни раннего доступа Killing Floor 2, когда было всего четыре перка (Berserker, Commando, Support и Field Medic), а успех на Hell on Earth на публичных серверах был низким. Почти всё рассчитано на перки 25 уровня. Многие значения с тех пор изменились (особенно Pulverizer, правила спотыкания и навыки), поэтому считайте его записью влиятельной ранней стратегии: автор в списке изменений благодарит за видео q3.railgun и других. Современные материалы: практика убийства крупных ZED и позиции для кэмпинга на HoE по картам.
Как читать
Автор советует порядок: О гайде, О HoE, Тактика команды против Scrake (EMP + Magdump), раздел вашего класса (или всех, если подстраиваетесь под команду), Тактика команды против Fleshpound (Pulverizer Pounding), заметки об особых ZED, особенности оружия, затем частые ошибки. Автор надеется, что эти тактики станут стандартом и их не придётся объяснять на каждом публичном сервере HoE.
О Hell on Earth
HoE сводится к трём вещам:
- Как быстро ваша команда убивает Scrake или Fleshpound? Уберите их, и останутся только мелкие ZED. Спросите себя: следит ли команда, откуда может прийти Scrake? Если на вашей позиции один проход (как коридор отеля в Burning Paris), собрана ли команда и готова ли к EMP, когда Scrake выйдет из-за угла? Если два прохода (как грузовики в Outpost), есть ли микрофоны или хотя бы Request Help, чтобы сообщить о визуальном контакте? Когда кто-то сообщает о Scrake, перестраивается ли команда и группируется ли, когда падает EMP? Игра может подряд выпускать Scrake (автор видел 6 подряд), поэтому лучшее решение - убивать их сразу.
- Если вы не справитесь со спавном 2 Fleshpound / 1 Scrake, как быстро команда это поймёт и начнёт кайтить? Сомневаетесь - бегите. Игрок, не осознающий, насколько всё плохо, может отстать и погибнуть.
- Насколько хороша ваша команда? Автор три недели играл на публичных HoE, прежде чем прошёл карту, и справился лишь после аренды приватного сервера с паролем: около двух недель, неделя из них на Volter Manor. Шутка у друзей была, что HoE «pay to win». Нужны слаженность, химия и время.
Частые ошибки
- Berserker отказываются носить Medic AR или SCAR. Они наблюдают, пока EMP замораживает Scrake, хотя могли бы добавлять DPS, а Medic AR ещё и позволяет лечить.
- Стрельба по Scrake до детонации EMP. Если выстрел попал в момент взрыва EMP, Scrake паникует и сбивает всем прицел, обычно заканчивается разъярённым Scrake.
- Отказ носить Pulverizer. Fleshpound сопротивляются неразрывному и непробивающему урону на 50% и получают на 50% больше от взрывов. Кроме того, он спотыкает Scrake, если circle strafe исправят.
- Отступление от Siren. Дождитесь окончания крика, затем танкуйте её: её ближний бой медленный и слабый и даёт лёгкие хедшоты.
- Постоянная стрельба по Fleshpound, не дающая ему успокоиться. Он пропускает анимацию ярости и остаётся в ярости (по сути разъярённый Scrake). После удара по игроку дайте ему успокоиться, чтобы следующая ярость проигрывала анимацию (проще хедшоты) и Berserker мог парировать.
- Medic небрежно бросают гранаты рядом со Scrake. Одной гранаты медика достаточно, чтобы разъярить Scrake. При кайтинге бросайте гранаты перед своим путём, а не позади, и осторожно, когда не видно, что впереди.
- Support стреляют из дробовиков по ZED перед Scrake. Пробитие дроби ранит Scrake и злит его.
Berserker
Экран навыков Berserker с выбором автора (набор навыков начала 2015 года).
Роль: держать дверь или узкий коридор, иногда прикрывать слабую сторону команды и уметь парировать (в основном Fleshpound, иногда Scrake). Вы самый выгодный по деньгам игрок и должны делиться dosh, чтобы остальные быстрее собирали снаряжение.
Снаряжение: Pulverizer и HMTech-401 Assault Rifle (Medic AR). Pulverizer используйте на всех, кроме Husk и Scrake; на Scrake - только если EMP + Magdump не добил его: альтернативный огонь, чтобы споткнуть, затем парирование, либо альтернативный огонь, отступить, дождаться рывка, пробежать мимо и снова альтернативный огонь (спотыкание Scrake имеет откат 3 секунды). Medic AR (30 патронов, 40 урона, всего 1200 урона) нужен для Scrake после EMP, для лечения и для отвоёвывания территории.
Набор снаряжения (7 волн):
- Волны 1-4: пользуйтесь Crovel, подбирайте оружие (держите для Husk, если это не Katana) и отдавайте деньги союзникам. EMP не покупайте минимум до 6 волны. К концу 4 волны можно купить Pulverizer (нужен только против Fleshpound).
- Волна 5: купите Medic AR. Scrake появляются чаще, при необходимости просите деньги.
Тактика: вертикальные удары по выстроенным в линию ZED, горизонтальные по стоящим рядом (один раз нажмите направление и продолжайте бить). Crovel хорошо обезглавливает и часто вызывает Zed Time; Pulverizer неточен. Альтернативный огонь Pulverizer применяйте против Siren как можно скорее; на Bloat - прямой лёгкий удар, повторяйте до обезглавливания; Husk рискованны: одного альтернативного огня хватает для раненого Husk, иначе нужно два. Против Fleshpound, если команда не может быстро убить их, заводите их за линию фронта, или пусть Fleshpound, появившийся перед вами, затыкает дверь от других ZED, пока Medic лечит. Осторожнее с двумя Fleshpound рядом.
Commando
Экран навыков Commando с выбором автора.
Роль: держать длинный коридор, чтобы ZED шли по прямой. Один Commando может его держать, оставляя остальную команду для направлений с несколькими подходами, а одинокий длинный путь помогает вызывать продления Zed Time. При крупных ZED либо наносите урон, либо контролируйте слабых и продлевайте Zed Time (надеясь, что ваш Medic попадёт Zedative).
Снаряжение: HMTech-201 SMG (чтобы беречь патроны SCAR, только для слабых; отлично в Zed Time с Rapid Fire), Pulverizer (для Fleshpound и спотыкания разъярённого Scrake, ведь никто не берёт Impact) и SCAR-H (25 пуль на Scrake на 6-игроковом HoE; стреляйте очередями на расстоянии). AK-12 в режиме очереди тоже хорош.
Набор: на волнах 1-3 используйте AR-15 (bash оружием по одиночкам обезглавливает; гранаты по толпе; оставьте только SG 500, остальное продавайте; хотя бы 5 коробок патронов для гранат). Конец волны 3: SCAR. Волна 4: AR-15 для начала волны, граната и SCAR против толпы; завершайте SCAR, чтобы не делить dosh за убийства; к концу: Medic SMG. Волны 5-6: Pulverizer без покупки патронов.
Тактика: обезглавленные тела продлевают Zed Time (коснитесь их, если есть время); бросайте гранату, чтобы расчистить слабых вокруг Scrake (50% сопротивления взрывам, поэтому он не разъярится легко) или Fleshpound (получает на 50% больше); граната на слепую зону прохода или за Scrake даёт немного времени.
Support (набор с Pulverizer)
Экран навыков Support с выбором автора.
Роль: универсал: короткие коридоры, где вы косите слабых из двустволки; средние коридоры с SG 500 и двустволкой; дверные проёмы с двустволкой и AA12; либо поддержка нескольких точек. С крупными ZED вы даёте урон.
Снаряжение: Double Barrel Shotgun (слабые ZED и Husk, Bloat, Siren; три удачных хедшота валят Scrake на 6-игроковом HoE), Pulverizer (Fleshpound, спотыкание разъярённого Scrake) и AA12 (EMP + Magdump против Scrake, кайтинг; при необходимости добить альтернативным огнём двустволки).
Набор: волны 1-3: используйте bash оружием по одиночкам, напоминайте всем, что вы Supplier, подбирайте оружие и оставьте AR-15; AA12 купите в конце волны 3. Волна 4: продайте остальное и купите двустволку. Волны 6-7: Pulverizer.
Тактика: SG 500 заправляется всего шестью коробками патронов, AA12 четырьмя, поэтому патроны покупайте только для двустволки. Кроме AA12, оружие Support наказывает промахи; против дальней толпы граната часто лучше. У SG 500 узкий разброс: используйте издалека по выстроенным в линию ZED. Двустволку применяйте для возврата территории и против Siren, Bloat и Husk (подбегайте к Siren до крика или в момент его окончания; против Husk - альтернативный огонь после атаки). AA12 - на случай, когда всё рушится. С Supplier подбегайте к союзникам посреди волны и дайте им взять патроны. Бросайте гранаты, чтобы расчистить слабых вокруг Scrake; перед Fleshpound бросьте несколько до первого альтернативного огня Pulverizer и parry lock. Тренируйте парирование Fleshpound.
Support (набор со SCAR)
Этот вариант заменяет Pulverizer на SCAR-H. SCAR используется на Scrake, чтобы стрелять в голову с безопасной дистанции (EMP + Magdump почти невозможно испортить), а AA12 - для «Parry Lock + AA12 Dump» против Fleshpound. Плюсы: надёжный EMP + Magdump, быстрые убийства Fleshpound. Минусы: дорого (Pulverizer дешевле на 400), немного расточительно (около полного магазина AA12 на Fleshpound).
Field Medic
Экран навыков Field Medic с выбором автора.
Роль: прежде всего лечение. Когда команда контролирует ситуацию, убивайте только Bloat, Husk, Siren и Crawler, но помогайте, если команду теснят. Особенно важен Medic против Scrake и Fleshpound.
Снаряжение: HMTech-101 Pistol (переключайтесь на него ради 2 дротиков за время, пока Medic AR восстанавливает 1), Pulverizer (Fleshpound на 7 волне, особенно если бросить себе лечащую гранату; спотыкает разъярённых Scrake) и HMTech-401 (всего 330 патронов, при аккуратном расходе хватает на волны 6-7).
Набор: на волне 1 пользуйтесь ножом, пока не появятся толпы, затем пистолет; просите деньги на Medic AR. Волны 2-3: купите Medic SMG (улучшение относительно пистолета, плюс бережёт восстановление лечения пистолета); предложите бесплатную броню за счёт урона от падения (не убивайте Siren в конце волны, чтобы ускорить это); к волне 3 купите Medic AR. Волны 4-5: SMG для начала, AR в напряжённые моменты; первую волну Fleshpound танкует Berserker; Pulverizer покупайте, только если у всех оптимальное снаряжение. Волна 6: спамьте пистолет, используйте AR по необходимости; для Pulverizer хватает 20 патронов.
Тактика: если быстро накачать союзника дротиками, он восстановит HP медленнее, чем при паузе в 1 секунду между дротиками: стреляйте быстро ради брони, чуть медленнее, чтобы спасти (особенно от Siren). Держите подобранное оружие, пока не купите Medic AR (SG 500 или AR-15 лучше пистолета в ранних волнах). Бросайте гранату медика к двери, если Berserker теснят, под ноги, чтобы лечить под давлением, в команду, чтобы она держалась внутри, за Scrake, чтобы убить слабых (и в оба входа, если слабые идут с двух сторон), а когда приходит Fleshpound, после того как Berserker встал на место.
Тактика команды против Scrake
Вы встретите их на публичных серверах, поэтому узнавайте, какую использует команда. Предпочтение автора: EMP + Sedative + Magdump.
EMP + Magdump (второй по предпочтению). 1) Заметьте Scrake и сообщите (микрофон или Request Help), чтобы Support и Commando заняли позиции. 2) Когда команда сгруппирована так, что Scrake идёт по прямой, Berserker бросает EMP. 3) Когда EMP срабатывает, все бьют по голове; Scrake должен умереть до окончания EMP. Плюсы: самый быстрый, эффективный. Минусы: пока не стандарт, поэтому кто-то может не понять; игрок может начать circle strafe, игрок, за которым идёт Scrake, может не побежать к группе, кто-то выстрелит в момент взрыва EMP (паника), Support может встать слишком близко и вызвать рывок. Нужна EMP-граната, а в поздних волнах Scrake 5 и больше, так что нужен Supplier для пополнения EMP; автор рекомендует двух Berserker.
Sedative + Magdump. Нужен Medic 25 уровня с Sedative и немного удачи (Commando в длинном коридоре помогает вызвать Zed Time). Сообщите о Scrake, сгруппируйтесь, вылечите всех, чтобы автонаведение не выбрало раненого союзника; Medic зачищает слабых (магазины полные, Zed Time запускается) и следит, чтобы союзники не были на линии выстрела дротика; когда включается Zed Time, Medic бьёт дротиком Scrake, и все подходят вплотную на 2-3 секунды чистых хедшотов. Плюсы: быстро, эффективно, самые чистые хедшоты, срабатывают все навыки Zed Time (Barrage Support даёт всем 15% дополнительного урона). Минусы: чистая удача, союзники могут быть не на месте или без патронов, автонаведение может поразить не ту цель.
EMP + SCAR. Нужен очень умелый Commando (Large Mags, Autofire, SCAR на полном автомате), попадающий в голову 24 раза из 30, плюс EMP Berserker. Нужны только два игрока, но это трудно; отдача может стоить хедшотов.
Circle strafe. Нынешняя мета, хотя неэффективна и рискованна, и скоро будет исправлена. Подойдите, избегайте рывка, двигаясь вправо от Scrake, затем кружите против часовой стрелки за ним, пока все стреляют. Плюсы: безопасно, просто, не нужны ресурсы. Минусы: долго, рискованно при нескольких Scrake или Fleshpound, неэффективно, кружащий игрок может получить бензопилой в живот, если слишком быстр, нужна защита от других ZED; будет исправлено.
Тактика одиночек против Scrake
- Berserker: Pulverizer Parry Lock. Альтернативный огонь для спотыкания, прижаться к Scrake, обычный удар для прерывания спотыкания, сразу парирование, повтор. Medic должен лечить вас; если союзники стреляют, придётся пропустить удар. Очень рискованно, неэффективно, зависит от работы парирования.
- Commando: SCAR Impact (нужен навык 20 уровня Impact). Стреляйте в голову издали на полном автомате; когда он подбежит - bash, отступить и перезарядиться; стрелять, bash, отступить; высадить остаток. Экономно (чуть больше магазина), хорошая тактика для последнего выжившего, но придётся отказаться от Autofire и нужно место для отступления.
- Support: Double Barrel Dance. Альтернативный огонь в голову с правой стороны от Scrake, развернуться, снова альтернативный огонь, отступить и перезарядиться; альтернативный огонь при рывке. Быстро и экономно, но очень рискованно.
- Support: Double Barrel Bombard (навык 15 уровня Bombard, конкурирует с Tactical Reload). Bash, подождать около 1,5 с, выстрел в голову, затем в ноги с отступлением, перезарядка, bash при его рывке; повторить ещё три раза. Легко освоить, полный запас двустволки убивает до 5 Scrake на 6-игроковом HoE.
- Medic: кайтинг. Только когда остались одни Scrake: длинный коридор с дверьми или балконом, с которого Scrake не спрыгнет, разозлите издали, кайтите, закрывайте двери, стреляйте снова. Безопасно, но долго, 47 хедшотов из Medic AR на Scrake.
Тактика команды против Fleshpound
Pulverizer Pounding. При минимум четырёх игроках с Pulverizer в 6-игроковой игре HoE (у автора есть таблица требуемых порогов ударов). 1) Заметьте, сообщите, не подходите близко (позади может быть Siren). 2) Support, Medic и Commando бросают по 2 гранаты, чтобы разъярить. 3) Support, Commando и Berserker переключаются на Pulverizer и бьют альтернативным огнём. 4) Medic лечат и зачищают слабых, ожидая Zed Time, затем бьют Fleshpound дротиком, чтобы усыпить. 5) Каждый не-Medic продолжает бить альтернативным огнём до смерти. При идеальных попаданиях гранат нужно 2 попадания альтернативного огня на игрока; для последних двух Fleshpound бросайте по 3 гранаты. Плюсы: самый быстрый, экономный, нет стрельбы, значит нет постоянной ярости, легко парировать. Минусы: много согласованности, дорого, Siren могут съесть гранаты.
Parry Lock + AA12 Dump. Команду легко убедить: нужен Support с AA12 и тот, кто парирует (у Pulverizer самое широкое окно парирования и он злит Fleshpound одним альтернативным огнём). Остальные не стреляют. Разозлите, Berserker прижимается и парирует, альтернативным огнём вызывает ярость, а во время анимации ярости Support высаживает AA12 в голову в упор: 17 хедшотов убивают Fleshpound на 6-игроковом HoE, если попала вся дробь. Проще всего, когда голова поднята; когда опущена, цельтесь по диагонали влево, вправо, влево, вправо. Если не убили, прекратите стрелять, дождитесь парирования и повторите. Минусы: неэкономно (около магазина на Fleshpound), Support нужен навык +5 кг, для двух Fleshpound нужны два парирующих и два Support.
Brute force. Все высаживают магазины, пока Medic лечит; худший метод: расход патронов, долго, риск постоянной ярости.
Тактика по классам против Fleshpound
- Berserker: Pulverizer + Parry Lock. Ждите ярости, прижимайтесь, парируйте Pulverizer, альтернативный огонь, ещё раз альтернативный огонь во время анимации ярости, повтор; на последнем патроне парируйте, отступите и перезарядитесь. Просто освоить, но долго, а промах парирования больно бьёт; не давайте Pulverizer опустеть.
- Commando: SCAR + парирование KF-BAR. Стреляйте издали; когда разъярится, переключитесь на нож, прижмитесь и парируйте, отступите и перезарядитесь. Неэкономно: 51 хедшот из SCAR с Full Auto.
- Support: AA12 + парирование Machete (те же шаги) и AA12 Bombard (15 уровень): стреляйте одиночными очередями до ярости, изучите движение головы, высадите AA12 в голову во время ярости, bash до её окончания, отступите и перезарядитесь. Очень рискованно: если он не мёртв после второй ярости, вы погибнете (откат спотыкания 15 с).
- Medic: кайтинг (злите, закрывайте двери; 102 хедшота из Medic AR на Fleshpound 6p) или Medic AR + парирование скальпелем; сначала бросьте гранату медика для дополнительного урона.
Hans Volter
Автор называет раздел черновиком. Бейтесь с Hans там, где есть препятствия для кайтинга (не слишком большие и не слишком низкие). Support лучше Commando; покупайте лишние AA12 и ставьте рядом с местом боя; у каждого должен быть и использоваться пистолет медика. Не стреляйте по Hans, пока он лечится или собирается лечиться; всегда сразу давайте себя схватить, когда он собирается лечиться.
- Метод A: Zerker держит parry-lock Pulverizer (90% снижения урона при парировании, 50% при блоке) плюс Formidable, 2-3 Medic лечат, Support высаживают магазины AA12: самый безопасный способ без эксплойтов. Не толпитесь; если рядом с Hans больше двух игроков, он бросает газовую гранату себе под ноги.
- Метод B: все Medic с AA12, Med SMG и Med Pistol, используя скорость и углы.
- Метод C: Support на балконе второго этажа, Medic кружат вокруг препятствия внизу и привлекают агро.
- Метод D: без балкона тот, на кого Hans не нацелен, высаживает магазин, пока цель бегает вокруг укрытия: игра в догонялки.
- Метод E: circle strafe, хитрый эксплойт, но самый лёгкий и безопасный.
Заметки об особых ZED
- Siren: не отступайте. Дождитесь конца крика, привлеките агро, прижмитесь и не двигайтесь; стреляйте в голову свободно. Не отступайте и не бейте bash, пока она не умрёт. Berserker на дежурстве по Siren бьют альтернативным огнём Pulverizer; Medic могут flinch-lock-ить её Medic AR.
- Bloat: если не избежать рвоты, ударьте bash и продолжайте двигаться. Bloat, обезглавленный рубящим ударом, мгновенно умирает, а не ходит. Berserker: прямой удар; альтернативный огонь Pulverizer обычно бесполезен.
- Husk: Berserker избегают их, если они не ранены и не на откате; Medic stumble-lock-ают их Medic AR; Support используют двустволку в упор в голову во время отката (один патрон, если попала хотя бы половина дроби).
- Scrake: получают на 50% меньше урона от взрывов и рубящих. При кайтинге нужно разбираться с Husk, Bloat и иногда Fleshpound, которые могут разъярить Scrake.
- Fleshpound: получают на 50% больше от взрывов и пробивающего, ко всему прочему сопротивляются на 50%. Стрельба после удара пропускает анимацию ярости и даёт Fleshpound, который не успокаивается.
Особенности оружия
- HMTech-401: может flinch-lock-ить Husk и Siren; не спамьте альтернативный огонь, чтобы непрерывно выпускать дротики.
- Double Barrel Shotgun: альтернативный огонь отталкивает вас назад, помогает уйти от рывка Fleshpound, убежать от толпы или перепрыгнуть Scrake или Fleshpound (прицелиться вниз, прыгнуть, альтернативный огонь).
- Bash: может споткнуть неразъярённого Scrake, но каждая порция урона повышает сопротивление спотыканию, поэтому не бейте bash разъярённого Scrake, если нет Impact, Bombard или Furious Defender; откат 3 секунды. Чтобы обезглавить слабого bash-ем, смотрите прямо, затем чуть вверх (прямо или чуть ниже для Slasher и Stalker). Дробовики, гвоздомёт и Eviscerator бьют bash на 20 и более урона, достаточно для обезглавливания слабых; у оружия Commando всего 15 (21 с Back Up).
- EMP-граната: нужно на одну EMP меньше для паники ZED, если по нему выстрелить в момент детонации, чего на Scrake не нужно.
- Flamethrower: автор советует изучить его до выхода Firebug.
FAQ
Почему Rapid Fire, а не Professional для Commando 25 уровня? Rapid Fire сильно облегчает продление Zed Time (5 продлений), прощает промахи, позволяет продлевать на Siren и Husk и даёт невероятный DPS во время EMP + Magdump. Professional избавляет от попадания в перезарядки или смену оружия. У обоих есть плюсы.
Bash по Scrake не сработал, нужен ли перк? Нет, но после определённого урона Scrake уже нельзя споткнуть bash-ем, если нет Impact, Bombard или Furious Defender, и откат спотыкания 3 секунды. Не бейте bash разъярённого Scrake.
Ресурсы
Автор рекомендует таблицу KF2 (внутреннее устройство) и YouTube-каналы q3.railgun, Dev D., (KFM) Blockyz и Kinx и благодарит их вместе с SimpleCat.
Вопросы и ответы
- Что такое тактика EMP + Magdump?
- Команда группируется, Berserker бросает EMP-гранату на Scrake, и все бьют ему в голову, пока он не умрёт до окончания EMP. До детонации EMP стрелять нельзя, иначе Scrake запаникует.
- Что такое Pulverizer Pounding против Fleshpound?
- Support, Medic и Commando бросают по 2 гранаты, разъяряя Fleshpound, затем Support, Commando и Berserker переключаются на Pulverizer и бьют альтернативным огнём, а Medic лечат и занимаются слабыми ZED.
- Почему нужно прекратить стрельбу по Fleshpound после того, как он кого-то ударил?
- Если продолжать, он пропустит анимацию ярости и останется в ярости, по сути став разъярённым Scrake. Пусть успокоится: так проще хедшоты и Berserker может парировать.