Быстрые классы KF2: Medic и Berserker - навыки, оружие, бег
Руководство написано для эпохи переработанных перков, в основном для публичных игр на Hell on Earth и Suicidal. Оно посвящено двум быстрым самодостаточным перкам: Field Medic и Berserker. Основы здесь не объясняются - предполагается, что вы хотите стать лучше.
Оба перка быстрее большинства других и, в отличие от третьего быстрого (Gunslinger), очень самодостаточны: навыки выживания, скорость, позволяющая убегать от угроз, и быстрые способы лечиться на ходу. Они же - основа командного состава: Medic как главный лекарь, Berserker как крепкая цель даже для самых крупных зедов. И ни один не испытывает трудностей с каким-либо типом зедов.
Field Medic

Field Medic.
Стиль игры - от чистого лекаря и баффера до полноценного нанесителя урона, который заодно следит, чтобы союзники не умерли между выстрелами. Выбор навыков определяет роль.
Навыки
- Symbiotic Health или Resilience: Symbiotic Health лечит вас, пока рядом раненый союзник, и повышает максимум здоровья - лучше переживаете быструю смерть. Автор предпочитает его почти всегда, даже соло. Resilience - ситуативный: второй Medic в команде, битвы с боссом или оборона в углу (ниже).
- Adrenaline Shot или Combatant Doctor: Combatant Doctor делает вас быстрым - берите его. Adrenaline Shot, пожалуй, полезен только в дуэте.
- Focus Injection или Acidic Rounds: ни один не критичен. Injection трудно использовать на полную; кислота может вызвать панику у мелких зедов, и они начнут мешать своей же орде.
- Coagulant Booster или Battle Surgeon: выбор между почти неуязвимостью союзника к убийству с одного удара и способностью защитить себя и играть как последний выживший. Если не рассчитываете на слаженную игру с танками - берите Battle Surgeon.
- Airborne Agent или Zedative: Agent даёт дополнительное самолечение и случайные исцеления, но облако трясёт экран, раздражая целящихся союзников. Zedative замедляет крупного зеда, и тот не может догнать вас или достать цель, но его урон ненадёжен.
Оружие
- Винтовка Medic (похожа на SMG, 9mm): очень сильная отдача, поэтому цельтесь через прицел, приседайте в начале стрельбы и жмите кнопку по одному разу. Лучший выбор для быстрых серий хедшотов по мелочи; лучшее лечение и запас дротиков.
- Дробовик Medic: низкий урон и сильное падение на расстоянии, зато быстрый полуавтомат и разрушительные хедшоты в упор; с навыком на урон убивает Siren одним хедшотом. Лечит меньше за дротик. Лечите им, если может понадобиться срочно стрелять.
- Пистолет Medic: стартовое оружие, мало лечит, всего два использования дротиков, но точные выстрелы убивают мелочь, а удар прикладом - один из лучших. Не используйте против Bloat (берите Beretta).
- SMG Medic: необязательная ранняя покупка, малоценная; берите, только если совсем не умеете целиться, или в поздних волнах, когда нет денег.
Советы
- Приоритеты: лечить союзников и бить тех, кто атакует вас; затем мелочь, бьющая союзников, и Siren; затем огонь по крупным зедам вместе с командой или убийство далёкой мелочи.
- Не привлекайте далёких Scrake и Fleshpound, не играйте в Рэмбо, не блокируйте обзор и пути отхода.
- Дротики самонаводятся на раненых союзников и могут слегка огибать препятствия, но не проходят сквозь них. Zed Time и стрельба из спринта заставляют их лететь прямо; прицеливание улучшает траекторию.
- Баффы плохо ложатся на полностью здоровых союзников; гранаты, похоже, суммируют баффы один раз на союзника.
- Ваш шприц ускоряется бонусом перка к перезарядке.
- Если Fleshpound впал в ярость, парирование ножом может ослабить удар.
- Накопив на серьёзное оружие, отдайте пистолет Medic Berserker, Commando, Support, Gunslinger или Firebug с огнемётом, у которых есть свободный вес. Последний вес займите парой Beretta.
- Если вас зажали, найдите угол, куда может добраться только один крупный зед, бросьте гранату под ноги, достаньте дробовик, встаньте спиной к стене и убивайте по одному. Работает на удивление хорошо, но убежать лучше, если можете.
Berserker

Berserker.
Автор считает переработку Berserker точной: пассивная регенерация здоровья, снижение урона за счёт мастерства (парирование) и много урона для крупных зедов. Berserker - риск и награда в соло и самодостаточный член команды. Настрой: вести себя как самоубийственно храбрый варвар, а в голове просчитывать ходы на десять шагов вперёд.
Навыки
- Dreadnaught или Skirmisher: Skirmisher делает вас быстрым и самодостаточным. Dreadnaught годится для удержания узкого места, но в этот гайд не вписывается.
- Vampire или Butcher: Vampire хорош, только если в команде нет Medic, и он мешает Symbiotic Health у Medic. Butcher лучше всего, когда есть Medic или вы последний выживший. Vampire не складывается с обычным лечением.
- Resistance или Parry: Resistance снижает большую часть урона, пока вы сфокусированы на цели, помогает против внезапной смерти с одного удара и окружения. Parry - отличный навык, но с мелочью не справится. Автор всегда выбирает Resistance.
- Smash или Massacre: Smash повышает урон одиночного удара, может смести группу одним взмахом и гарантированно оглушает крупного зеда, если тот недавно не был оглушён. Massacre почти ничего не даёт.
- Spartan или Berserker Rage: по мнению автора, Spartan.
Направления ударов
Направление движения при атаке меняет удар:
- Вперёд: удар сверху, иногда с продолжением. Максимальный урон и понятный хитбокс; лучше всего против крупных зедов.
- В сторону: горизонтальные взмахи средней и большой дальности, задевающие большинство врагов перед вами; лучше всего для мелочи.
- Назад: малая и средняя дальность, урон выше горизонтального, но ниже переднего, хитбокс плохой. Проще всего при отступлении.
- Быстрый удар: широкий толчок для тупого оружия и выпад для острого; малая дальность, быстро, оглушает. Острым оружием можно попасть в голову.
- Альт-огонь: блок (снижает примерно от четверти до половины урона). Если нажать прямо перед ударом, это парирование: оно убирает более половины урона и оглушает зеда. Атаки с красным светящимся оружием парировать нельзя.
Оружие
- Crovel: стартовые лопата и монтировка. Лёгкие удары слабы, а тяжёлые обладают отличной дальностью и лучшим горизонтальным хитбоксом.
- Knife / Katana: лёгкие удары контролируют толпу, тяжёлые - для одиночных целей.
- Zweihander: медленный, но очень сильный; убивает большинство мелочи одним ударом, может снести голову Bloat вне зоны рвоты, а одного Zed Time хватает, чтобы разрубить Scrake в полной команде. Заряжайте удар перед сближением.
- Pulverizer: только для Fleshpound и боссов; не используйте в Zed Time, так как перезарядка не ускоряется.
- Eviscerator: пила-метатель, лучший против крупных зедов: Scrake погибает примерно от двух хедшотов, Fleshpound - от трёх. Трудно целиться, снаряд медленный, зато вы сохраняете подвижность.
- Nailgun: действует как дробовик с рикошетом, оставляет вас уязвимым; автор называет его оружием новичков или любителей вызова.
Советы по Berserker
- Будьте врагом номер один для зедов и собирайте в «паровоз» столько крупных, сколько можете потянуть.
- Включите спринт в режиме переключателя; отключайте его в боях лёгкими комбо и при парировании, затем включайте снова.
- Против блокирующих врагов используйте тяжёлый удар вперёд по незащищённой стороне.
- Fleshpound парируйте всегда. От Scrake можно просто убежать, а парировать его труднее, чем кажется.
- Если при бегстве начался Zed Time, развернитесь и добейте ближайшего крупного зеда (сначала Scrake и близких Husk).
- Не прижимайтесь к Husk вплотную; продолжайте бить.
- Не теряйте Medic из виду и стреляйте дротиками по союзникам, когда можете; не лечитесь шприцем рядом с врагами - с шприцем в руках вы теряете бонус скорости.
- Не тяните команду вниз постоянным бегством.
Как правильно бегать
- Спринтовать можно в любом направлении, глядя куда угодно, так что можно пятиться, наблюдая за преследователем.
- Действия прерывают спринт лишь на короткий миг; переключатель спринта помогает.
- Если команда держит позицию, кружите по открытой области вокруг неё, а не убегайте далеко.
- Избегайте узких мест и коридоров; запомните связанные между собой открытые зоны, иначе зеды возродятся прямо перед вами.
- Против боссов (особенно Patriarch) бегайте вокруг круговых препятствий - они есть на каждой официальной карте.
- Деритесь или пятьтесь на открытом месте; в коридорах один удар может загнать вас в угол.
- Слушайте звуки: попадание по вам, появление крупного зеда, ярость Fleshpound на вас, Scrake рядом в ярости.
- Отбивайтесь: приоритет первый - мелочь, ведь один Crawler на пути может стоить раунда; второй - Fleshpound и разъярённые Scrake. Спокойные Scrake не опасны, если убирать их по одному.
Смотрите также: командный гайд по Field Medic и гайд по парированию Berserker.
Вопросы и ответы
- Почему Medic и Berserker называют основой команды?
- Medic - главный лекарь, а Berserker - крепкий боец первой линии, способный справиться с крупнейшими зедами; оба быстры и самодостаточны.
- Какие навыки Berserker выбирает автор?
- Skirmisher, Butcher или Vampire (с Medic в команде - Butcher), Resistance, Smash и Spartan.
- Нужно ли парировать Fleshpound?
- Да. Их атаки предсказуемы, а включить и выключить парирование можно примерно за десятую долю секунды.