Командное руководство по Hell on Earth в KF2 (ранняя версия): экономика, роли, сопротивления ZED
Руководство времён раннего доступа (были доступны лишь четыре перка: Commando, Support, Field Medic и Berserker) о победе на Hell on Earth командой из 6 человек. Цифры и названия оружия отражают тот период, поэтому часть деталей с тех пор изменилась; смежные заметки см. в руководстве по Hell on Earth 2015 года.
Связь
Hell on Earth требует минимальной слаженности: сложнее всего не босс, а путь к нему, и одно недопонимание может стоить вайпа. Убедитесь, что все знают, что делать, например при появлении Fleshpound. Используйте игровые команды «I need help» и «Follow me» и короткие фразы в чате:
- sc: Scrake; fp: Fleshpound; ooa: нет патронов; mid: центр; kite; run.
Не игнорируйте их: не оставляйте Medic и маленького Berserker сражаться со Scrake, не начинайте бой со Scrake, когда у Support и Commando кончились патроны, и не попадайте в окружение, потому что напарников смяли. Заранее договоритесь об экономике, о том, как убивать Scrake и как убивать Fleshpound.
Состав команды
Старайтесь иметь минимум по одному из этих классов.
Berserker
Нужен против огромных целей; EMP-гранаты просто подарок. Он же ваш банк, ведь у него больше всего убийств в ранних волнах. Навыки: Bulk Ammo, Fake Out, Formidable, Intimidate, любой ZED Time.
Рекомендуемые навыки Berserker.
Medic
Два Medic - неплохая идея, но это бьёт по DPS команды; Medic держит Berserker живым. Навыки: Healing Surge, Armament, Regeneration, Vaccination, Zed Time - Airborne Agent (бесплатная броня для всех).
Рекомендуемые навыки Medic.
Commando
Силён против мелочи в ранних волнах (Siren, Bloat, Husk); при одном Medic подходят два Commando. Навыки: Call Out, Large Mags, Tactical Reload, Impact (со SCAR почти как Medic AR, оглушает большинство ZED), любой ZED Time.
Рекомендуемые навыки Commando.
Support
Не обсуждается: лучший DPS на тот момент, отлично подходит для напора, убийства Scrake и взрыва Fleshpound, пока Berserker танкует. Навыки: Supplier, Fortitude, Tactical Reload, Strength (со Strength носите три дробовика, а не два автомата), любой ZED Time. У Commando патронов больше, зато Support быстро наносит больше урона, поэтому пусть сначала по обычным ZED стреляет Commando - так сэкономите патроны.
Рекомендуемые навыки Support.
Экономика
Автор называет её самой важной частью. Цель - как можно быстрее дать каждому классу, кроме Berserker, оружие 1 уровня, передавая деньги так, чтобы игроки недолго держали стартовое. Для забега на 7 волн с 2 Commando и 2 Support порядок такой: AR для Medic, Bullpup обоим Commando, AA12 обоим Support, Pulveriser для Berserker, затем SCAR.
Правила: те, кто отдают деньги, пополняют только основное оружие (не гранаты и не 9mm, их можно взять у Supplier); Berserker не пополняется. Получатель пополняет то оружие, которое купит; Medic, покупающий первым, может пополнить и гранаты.
- Конец 1 волны: пополниться и отдать всё Medic. У него будет около 2200 dosh (1600 в худшем случае) на AR. Остаток передайте Commando на Bullpup.
- Конец 2 волны: пополниться и отдать всё одному Support на AA12, затем ровно столько второму Commando, чтобы хватило на Bullpup.
- Конец 3 волны: пополниться и отдать всё второму Support на AA12, остаток Berserker на Pulveriser и патроны для гранат. (Commando не нужны SCAR к 4 волне, раз уже есть два AA12.)
- Конец 4 волны: остаток Commando на SCAR.
Если деньги не тратились впустую, к 5 волне вы полностью готовы. Если кто-то умер или купил оружие 3 уровня (650 dosh), вы отстаёте; оружие 3 уровня рано нужно только Commando. Причины: Medic AR предотвращает много смертей и даёт бесплатную броню с 2 волны; Bullpup помогает убивать Siren, Husk и Bloat; Pulveriser нужен лишь на 4 волне, если со Scrake пойдёт не так, а Berserker - ваш банк, поэтому не давайте ему умереть; Support получат AA12 вовремя для Scrake.
Знай врага
Некоторые ZED устойчивы к определённым типам урона, а механики оглушения и stumble (от Pulveriser, Nailgun, Eviscerator или Medic AR, а также навыки Commando) важны. Множители урона из руководства:
| ZED | Примечания |
|---|---|
| Clot / Cyst / Slasher | По сути одинаковы; Slasher перекатывается и прыгает. Без сопротивлений и слабостей. |
| Crawler | Прячется под трупами. 50% от Slashing; 200% от Ballistic, Toxic и Bludgeoning. |
| Stalker | Опасен на HoE; без сопротивлений и слабостей. |
| Gorefast | Быстрый, атакует на бегу. Без сопротивлений и слабостей. |
| Bloat | Рвота снимает около 50+ брони. 50% от Ballistic, Explosive, Toxic и Bludgeoning; 200% от Fire, Slashing и Piercing. Здоровье в соло 75%. |
| Siren | Крик уничтожает гранаты. 200% от Explosive. Здоровье в соло 90%. |
| Husk | 50% от Fire; слабостей нет. Здоровье в соло 90%. |
| Scrake | Здоровье в соло 50%. 50% от Explosive. Впадает в ярость ниже порога здоровья (90% на HoE) и не выходит из неё; огромный прирост скорости. Удар прикладом, парирование или попадание пилы Eviscerator в голову сбивают его. |
| Fleshpound | Здоровье в соло 50%. 50% от всего, кроме Explosive и Piercing (150%). Ярость длится около 10 секунд; прекращается, когда он атакует или его парируют. |
| Hans | Лечится до 100% до 3 раз, неуязвим при лечении, 50% от Toxic, EMP и Slashing. Здоровье в соло 25%. |
Ярость Scrake и Fleshpound можно ненадолго снять EMP-гранатами Berserker. Парирование Fleshpound в ярости или удар по игроку успокаивает его.
Расправа с целями
Приоритет: Siren > Fleshpound > Scrake > Bloat > Crawler > Gorefast > Husk > Clot.
- Clot, Gorefast, Stalker, Crawler: Commando стреляют в голову; Support помогают лишь при наличии Husk или Siren.
- Bloat: Support и Commando стреляют в голову; Berserker лучше не приближаться, пока они не атакуют напарников.
- Husk и Siren: берите Bullpup и убивайте сразу, это его основная задача в ранних волнах.
- Scrake: Berserker бросает EMP-гранату ему под ноги, чтобы он не впал в ярость, затем Support и Commando целятся в голову. Berserker готов сбить его Pulveriser. Не используйте осколочные гранаты (50%), берегите их для Fleshpound, и не приближайтесь к Scrake под EMP.
- Fleshpound: парируйте каждую атаку, чтобы он оставался на месте, пока Support и Commando целятся в голову. Первую атаку при подходе парировать нельзя (блокируйте, ведь при прыжке он может ударить дважды). Для успокоения Fleshpound в ярости нужно две EMP-гранаты, либо пусть он ударит или будет парирован. Взрывной урон Pulveriser сильно ранит его: парируйте, затем бейте взрывной атакой, когда он краснеет, и повторяйте. Medic лечит; Commando зачищают окрестности.
- Hans: раздел отмечен как «Скоро».
Пример карты: Outpost
Обороняйтесь у снегоходов: Berserker с Support и Commando держат заднюю дверь, Medic между ними, второй Support и Commando держат фронт.
Оборона у снегоходов на Outpost.
Если вас смяли, бегите в гору мимо торговца к центру, напирая и убивая ZED перед группой.
Отход в гору к центру.
Предлагаемая расстановка в центре.
Если смяли и там, бегите под эстакаду и поверните налево, напирая, затем перемещайтесь в Mess Hall и обратно в центр, повторяя круг.
Под эстакаду и налево.
Смещаемся в сторону Mess Hall.
Прорыв через Mess Hall.
Продолжаем круг.
Возвращаемся к центру.
Конец круга; повторяем.
Вопросы и ответы
Почему Commando берёт Bullpup раньше AK-12? Husk появляются на 2 волне, а Siren на 3, и Bullpup помогает Berserker с ними справиться. SCAR Commando всё равно нужен, но придётся подождать, пока все получат снаряжение. Ранняя покупка AK может задержать чей-то AA12 или Medic AR, которые нужны до 4 волны. Bullpup также убивает спецов за небольшое число выстрелов, вмещает до 45 патронов в магазине и имеет огромный запас.
Вопросы и ответы
- Какой состав команды рекомендуется?
- Минимум по одному Berserker, Medic, Commando и Support; руководство писалось, когда существовали только эти четыре перка, а целью была команда из 6 игроков.
- Какова цель плана экономики?
- Как можно быстрее получить оружие 1 уровня каждому классу, кроме Berserker, передавая лишний dosh одному напарнику за раз: AR для Medic, Bullpup для Commando, AA12 для Support, Pulveriser для Berserker, затем SCAR.
- Каков приоритет целей?
- Siren, Fleshpound, Scrake, Bloat, Crawler, Gorefast, Husk, Clot.