Перки и классы

Справочник Field Medic в KF2: оружие, навыки, сборки, экономика

Это перевод и сжатие очень длинного китайского справочника по Field Medic, написанного для игры на Hell on Earth и Controlled Difficulty. От основ он идёт к оружию и навыкам, затем к сборкам, экономике и лидерству. Автор отмечает, что часть данных об оружии после патчей может устареть, а характеристики соответствуют версии после весеннего обновления, поэтому сверяйте цифры в игре. Страница дополняет более короткие страницы о Medic на этом сайте.

Основы: кто такой Medic

  • Стартовый набор: пистолет HMTech-101, пистолет 9mm, скальпель (нож), 2 медицинские гранаты.
  • Макс. здоровье: 125 (с левым навыком 5 уровня).
  • Эффективность перезарядки шприца: до +200% (+8% за уровень). Эффективность лечения шприцем: до +50% (+2% за уровень).
  • Сопротивление желчи: до +50% (+2% за уровень). Скорость: до +10% от уровня перка (+0,4% за уровень), плюс навыки.
  • Броня: до +75% (+3% за уровень): у Medic самый большой запас брони.
  • Роль: поддержка. Medic стабилизирует линию, держит здоровье команды, добивает оставшуюся мелочь и в кризис прикрывает пути отхода. По значению он второй после Commando, шутит автор: в CD можно обойтись даже без Medic, но не без Commando.

Сборки Medic делятся на чистого целителя и боевого или ядовитого. Автор доказывает, что боевой и ядовитый медик слабы: у оружия Medic плохие параметры, бонуса к урону нет (всего 20% от правого навыка 20 уровня), поэтому и в уроне, и в лечении вы хуже. Сильными они кажутся только на низкой сложности или в неорганизованных публичных играх. Справочник описывает только чистого целителя.

Позиция: примерно в центре команды, где видно всех, кроме рвущихся вперёд Berserker и Firebug, которые при низком здоровье должны отходить к Medic.

Принципы.

  1. Сначала спасайте себя. Medic - единственный лекарь команды. Если он погибнет, команда рухнет.
  2. Не мешайте союзникам стрелять. Стреляйте только для самозащиты, помощи задним перкам с мелочью или в одиночном забеге. Хорошее исключение - помощь против средних угроз вроде свиты Fleshpound; а добить забредшего Crawler рядом с Sharpshooter тоже полезно.
  3. Игнорируйте одиночек. Если союзника выбило из линии на ваших глазах, пошлите ему несколько дротиков. Если он ушёл из поля зрения, не прыгайте за ним.

Лечащее оружие

Оружие Medic стреляет дротиками альтернативным огнём (по умолчанию средняя кнопка мыши). Дротики расходуют энергию: у каждого оружия 100 энергии, она заряжается сама, и вы можете стрелять снова, когда её хватает. У дротиков есть слабое самонаведение: поводите прицелом по раненому союзнику, оружие пискнет - и дротик будет наводиться. С механическим прицелом при захвате заметно меняется перекрестие. Препятствия блокируют дротики, включая союзников и ZED: через мелкие препятствия перепрыгивайте, большие обходите. Колонны и колючая проволока - особый случай: дротики проходят над проволокой, но звука захвата через неё нет (смотрите на перекрестие через механический прицел).

ОружиеВесЦенаЛечение дротикомЭнергия на дротикПолная перезарядкаЗаметки
Пистолет HMTech-101 (T1)1200155015 сУлучшения добавляют вес и сокращают перезарядку; T2 веса не добавляет
SMG HMTech-201 (T2)3650154013 сС улучшением хорош: T5 201 уступает по эффективности только 401 и весит всего 6
Дробовик HMTech-301 (T3)61100204012 сПосле обновления 301 с T2 101 хватает для обычных боёв
Hemogoblin (T3)71100203010 сЗамедляет, ослабляет и дебаффит ZED; очень высокая эффективность
Медицинский спрей HRG (T3)71000204012 сТип AOE, дёшев; хорош на малых картах
Blood Striker (T3)-----Мгновенное лечение, но только в ближнем бою; автор считает его слабым для Medic
Винтовка HMTech-401 (T4)71500153010 сНадёжна, но уже не лучшая
Гранатомётная винтовка HMTech-501 (T5)82000лечение гранатой 10/сАльт-огонь стреляет медицинскими гранатами; до 10 штук

HMTech-501 называют переломной: винтовка слабая, но вы покупаете медицинский гранатомёт. Граната стоит меньше ручной (27), начинает действовать при падении (поэтому её не так легко съесть крику Siren, хотя в звуковую волну стрелять не стоит), а Support и Demolitionist выдают дополнительные. Главное предостережение автора: всегда не забывайте перезаряжать гранату 501, ведь без заряженной гранаты в решающий момент это смертельно.

Неперковое оружие для Medic. Арбалет (T2, хорошее оглушение больших ZED), Freeze Thrower (T3, замедление по площади, подходит к 401 плюс 101), одиночный или парный .500 Magnum (высокий урон, но нет бонусов к хедшоту), Katana (берётся только за более сильный блок: 50% снижения при идеальном блоке против 20% у ножа), Double-barrel Boomstick (дешёвая самозащита, а прыжок отдачей помогает выбраться из окружения).

Формула эффективности лечения

Автор вводит Q = A * t * H / (C * E), лечение в минуту: A - максимум энергии (100), t - 60 с, H - лечение дротиком, C - полное время перезарядки, E - энергия на дротик. Примеры: T1 101 = 120, T5 101 = 200, T3 201 = 203,6, T5 201 = 288,5, T3 301 = 250, T5 301 = 416,7, T3 Hemogoblin = 400, T5 Hemogoblin = 500, T4 401 = 300, T5 401 = 333,3. Формула помогает выбрать, что улучшать: с базовыми 401, 301 и T2 101 улучшение 301 повышает эффективность больше всего (около +112,5) и стоит 700 против 1500 у 401. Ориентир для Hell on Earth: сборке с 501 нужна чисто дротиковая эффективность не ниже 350, а чисто дротиковой - не ниже 720.

Навыки

УровеньЛевыйПравыйВердикт
5Symbiotic Health: +25% здоровья, лечит вас на 10% при леченииResilience: +1% сопротивления за каждую потерянную HP, до 50%Новичкам Symbiotic. Опытным Resilience для запаса на Hell on Earth
10Adrenaline Shot: +10% скорости на 5 с, до 30%Combatant Doctor: +50% магазин, +10% скоростьЛевый, особенно на больших картах
15Focus Injection: +5% урона на 5 с, до 20%Acidic Rounds: ядЛевый. Кислотные патроны заставляют ZED шататься, и в голову не попасть; никогда их не берите
20Coagulant Booster: +10% сопротивления на 5 с, до 30%Battle Surgeon: +20% уронаЛевый
25ZED Time Airborne Agent: облако лечащего газаZED Time Zedative: замедляет ZED на 30%, ядЛевый: ходячая лечебная граната, которая вас не лечит

Собственный бафф вы получаете, только когда по-настоящему лечите кого-то (не цель с полным здоровьем). Классика - все левые; второй основной вариант - пятый правый и четыре левых. Боевые сборки используют 5R, 10R, 20R, а взять 15R - значит рисковать вылетом с сервера.

Сборки

  1. 401 + 301 + T2 101. Универсал для новичков. Цикл: 401 четыре дротика, 301 три, обратно, с 101 для аварийной двойной очереди. Минус: нет AOE, дротики могут уходить в одну цель.
  2. T5 401 + T5 201 + T2 101. Пугающее число дротиков, но очень дорого и трудно управлять; сначала потренируйтесь на сборке 1.
  3. Варианты с Hemogoblin. Замените 401 на Hemogoblin: его цифры теперь выше, чем у 401, и он дебаффит ZED.
  4. 401 + T2 101 + Boomstick. Меняет часть лечения на самозащиту; прыжок с Boomstick помогает вырваться.
  5. 401 + 101 + Freeze Thrower или арбалет. Прямо помогает против больших ZED, но вы приближаетесь к бою.
  6. 401 + 101 + парные Magnum или другой урон. Последний вариант для одиночного забега.
  7. T5 201 + T2 101 + 501. Наивысшая эффективность лечения, но одни стволы стоят 5950 dosh; слабая самозащита. Трюк: если выбросить и снова подобрать 201, порядок оружия изменится и 201 окажется выше 501.
  8. T4 201 + T3 101 + 501. Дешевле, сбалансированная сборка с 501.
  9. 301 + T2 101 + 501. Экономная и гибкая; 301 используйте для сильно раненых союзников.
  10. Медспрей + 501. Всё AOE, дёшево; сильно на малых картах, слабее на больших.
  11. Hemogoblin + 501. Теперь Goblin весит как 401 и лечит больше; плохая самозащита.
  12. 401 + 501. Классический, самый переоценённый «королевский» набор; 401 не хватает дротиков, когда ранены несколько союзников.

Как хорошо лечить

  • За кем следить. Порядок приоритетов автора: Firebug = Berserker со 175 HP > Berserker со 100 HP > Support со 100 HP = Gunslinger > Commando = SWAT без брони = Support со 150 HP > Sharpshooter = Demolitionist > SWAT с бронёй / Survivalist. У Firebug нет самолечения и сопротивления, а Support хрупкий. SWAT с бронёй и Survivalist получают только звуковой урон.
  • Здоровье Berserker. 80-100 - в порядке; 60-80 - следите (один дротик даёт 24 HP); ниже 60 - опасно, давайте двойную очередь (40-60) или тройную (ниже 40).
  • Опасности. Large ZED и их свита; огненные шары (Husk: 37,5 прямого урона плюс горение и взрывной самоподрыв); Siren (15 за 0,5 с в течение двух секунд, до 60, а крик уничтожает брошенные гранаты, поэтому используйте 501, чья граната взрывается сразу); Bloat (12 в секунду от желчи).
  • Приёмы. Меняйте оружие, когда в одном кончились дротики. Ближний удар (V) отменяет перезарядку, затем альт-огонь для лечения. Не стойте слишком близко к союзникам (угол для дротика становится невозможным). Шприц для близких союзников (30 HP). Всегда дожидайтесь писка захвата. Не пускайте семь-восемь дротиков в одного игрока. Колите игроков с полным здоровьем, чтобы дать им баффы: до 30% скорости и сопротивления перед ударом большого ZED, бафф урона задним перкам.
  • Общение. Смотрите панель здоровья на TAB, но помните, что она отстаёт. Назначьте быструю клавишу на голосовую команду «нужно лечение» и используйте «к трейдеру» и «за мной», чтобы команда не разбредалась.

AOE-лечение

Медицинская граната наносит 50 урона ядом в секунду, лечит по 5 в секунду, действует 8 с при запале 1 с, а баффы накладываются раз в секунду (полные баффы скорости и сопротивления за 3 с, урона за 4 с). У радиуса нет затухания. Облака лечения не складываются, поэтому больше гранат лишь расширяют облако.

Когда бросать: несколько раненых союзников рядом; когда не хватает дротиков и ударили сразу с двух сторон; до появления большого ZED; когда линия вот-вот рухнет; чтобы закрыть узкий вход; и на обязательном маршруте при забеге.

Куда: перед союзниками (чтобы продвинуть линию), под ноги (чтобы удержать линию, для Berserker-«стены» и в боях с боссами) или позади них (против отбрасывания большими ZED, на 2-3 метра за спиной).

Ручные гранаты быстрее (клавиша G, без смены оружия) и хороши между дротиками, а 501 нужна для сети лечащих облаков. Ручные гранаты отскакивают, гранаты 501 падают прямо, что важно на рельсах или на американских горках Tragic Kingdom. Берите по одной гранате у каждого Demolitionist и по две у каждого Support. Максимально прокачанный Medic получает и бесплатное облако в ZED Time, которое следует за вами, но вас не лечит.

Экономика

  • Волна 1: возьмите гранаты у Demolitionist и колите. Для самого быстрого 401 некоторые берут навыки право-право-право-право-лево и колют мелочь ножом (с Acidic Rounds), получая 401 в лучшем случае после первой волны (автор доходил примерно до 1300 dosh), но обычно будет 600-800 dosh и сначала стоит пополнить гранаты.
  • После волны 1: подумайте о дешёвом 201. Если Support предлагает патроны, берите после волны 1, а не в начале, чтобы броня оставалась полной.
  • Волна 2: появляются Siren, Crawler, Stalker, Husk и свита боссов, прекращайте пользоваться ножом.
  • Конец волны 3: около 1500 dosh: сначала 401, затем гранаты, затем патроны.
  • Волна 4: Medic становится донором.
  • Середина игры: около волны 5 - 301, волны 6 - 501, волны 8 - улучшение 401.
  • Конец игры: Medic служит банком для остальных, поскольку он реже всех умирает.

Для сборок с 201 и 501 сначала купите 201, улучшите его один раз, чтобы примерно сравняться с 301, а затем копите на 501.

Действия в кризисе

Когда линия рушится: оцените обстановку (сколько Large ZED, идёт ли за ними мелочь, держится ли другая сторона), используйте AOE, принимайте удары на блок ножом (у Medic самая большая броня, до 175, но броня расходуется), организуйте отход с гранатами на выходе и затем ведите команду обратно. Когда начинается «каждый сам за себя», присоединяйтесь к самой большой группе или самому сильному игроку (Berserker лучше всех выживает в одиночку), а если вы последний выживший - бегите: не злите Scrake (разъярённый будет гнаться вечно), изматывайте Fleshpound или Quarter Pound парированием, лечением и ударами, затем снова бегите.

Лидерство и настрой

Автор сравнивает Medic с вратарём: последний рубеж обороны с лучшим обзором поля. Найдите свою настоящую центральную позицию (место, откуда можно работать, а не обязательно точный центр), общайтесь с союзниками, чтобы завоевать доверие, и направляйте их позиции: 501 не для новичков, потому что она нужна для управления командой, а не просто для раскладки облаков. Автор подчёркивает спокойствие, честность перед собой без чувства вины и готовность работать без признания. Количество исцелённого не показатель мастерства, ведь хорошая игра уменьшает получаемый урон. У Medic низкий порог входа и очень высокий потолок.

Вопросы и ответы

Рекомендует ли гайд боевого медика?
Нет. Он доказывает, что боевой и ядовитый медик слабы и их лучше избегать, и описывает только чистого целителя.
Какая безопасная сборка медика на старте?
HMTech-401, HMTech-301 и T2 HMTech-101: универсальный вариант для новичка. Для чисто дротиковых сборок нужна хорошая смена оружия.
Какой порядок навыков Medic классический?
Все левые. Новичкам стоит начать с него, а опытные могут взять Resilience на 5 уровне.