Field Medic в KF2: стили игры, навыки, оружие и советы
Есть распространенное мнение: левая ветка навыков Field Medic для мультиплеера, правая для соло. Это руководство опытного игрока на медике доказывает, что в команде работают оба варианта, и дает общие советы. Автор не диктует, как играть, предупреждает, что роль часто неблагодарная, и не вдается в расчеты урона.
Навыки по уровням
5-й уровень: Symbiotic Health или Resilience. Symbiotic Health добавляет 25 процентов к здоровью и лечит вас на 10 процентов каждый раз, когда вы лечите другого; это единственный способ, при котором Airborne Agent лечит вас, и он же применяет выбранные баффы дротиков к вам. Resilience дает 1 процент сопротивления урону за каждую потерянную единицу HP, до 50 процентов; оно применяется до того, как броня получает урон, поэтому максимум выгоды при здоровье 50 процентов и ниже, а считается от здоровья до удара. С Resilience лечение других не лечит вас и не накладывает на вас эффекты дротиков.
10-й уровень: Adrenaline Shot или Combatant Doctor. Adrenaline Shot: дротики добавляют 10 процентов скорости движения на 5 секунд, до 30 процентов; отлично помогает союзникам уйти или добежать до торговца. Combatant Doctor: +50 процентов патронов в магазине и +10 процентов скорости. Автор обычно берет Combatant Doctor вместе с Battle Surgeon, чтобы в одиночку убивать Scrake, отвлекать зедов и спасать игроков, лечя их. Помните, что максимальные баффы дротиков вы часто получаете и сами. Навыки можно менять между волнами.
15-й уровень: Focus Injection или Acidic Rounds. Focus Injection: дротики добавляют 5 процентов урона на 5 секунд, до 20 процентов. Acidic Rounds отравляет зедов оружием перка, включая скальпель. Автор раньше играл только с Acidic Rounds и говорит, что это плохо: зеды почти не умирают от яда, а отравленные впадают в панику и ведут себя непредсказуемо, из-за чего попасть в голову почти нереально. Иногда это выигрывает время, заставляя зедов уйти с дороги или упасть с уступа.
20-й уровень: Coagulant Booster или Battle Surgeon. Coagulant Booster: дротики добавляют 10 процентов сопротивления урону на 5 секунд, до 30 процентов; очень полезно, пока союзников лечат. Battle Surgeon: +20 процентов урона оружием перка, включая скальпель. Автор обычно берет правую сторону, но переключается на левую, если команда получает много урона.
25-й уровень: Airborne Agent или Zedative. Airborne Agent выпускает лечащий газ во время замедления, как медицинская граната; без Symbiotic Health вас он не лечит; отлично прорывает орды мелких зедов к союзникам. Zedative замедляет и отравляет зедов оружием перка только во время замедления. Автор ни разу не видел, чтобы кто-то брал Zedative, и считает Airborne Agent намного лучше.
Оружие
Автор не рекомендует оружие других перков: у него альтернативный огонь не лечащие дротики. Базовый набор: пистолет, дробовик и штурмовая винтовка. У любого оружия, даже холодного, есть удар прикладом, который заставляет зедов шататься и может убить многих при попадании в лицо. Добивайте выстрелами в голову.
HMTech-101 Pistol: стартовый пистолет.
- HMTech-101 Pistol. Бьет ощутимо, не расставайтесь с ним. Весит 1 блок, поэтому легко уговорить другие классы носить его для лечения. Требует 50 вторичных патронов на дротик, восстанавливается медленно.
HMTech-201 SMG.
- HMTech-201 SMG. Лечит как пистолет; хорош в ранних волнах, если не хватает денег. Короткими очередями отлично сбивает с ног мелких и средних зедов.
HMTech-301 Shotgun.
- HMTech-301 Shotgun. 40 вторичных патронов на дротик, восстановление чуть быстрее. Отлично против групп и неожиданно хорош против Scrake.
Hemogoblin.
- Hemogoblin. Зеды истекают кровью, получают больше урона и двигаются медленнее. Лечит как дробовик, но долгая и частая перезарядка делает его менее надежным как лекаря. В основном для крупных зедов: наносить до того, как начнут стрелять остальные.
HMTech-401 Assault Rifle.
- HMTech-401 Assault Rifle. Обязателен: 30 вторичных патронов на дротик и самое быстрое восстановление. Мешает отдача, поэтому стреляйте очень короткими очередями. Отлично против мелких зедов, намного лучше SMG.
Медицинская граната.
- Медицинская граната. Сирена уничтожает ее, как и другие гранаты. Отлично расчищает толпы, зажавшие вас или другого игрока (но не крупных зедов). Не бросайте пачкой от паники; приберегите для лечения, хотя в дверных проемах и тесных местах она неплохо работает и как оружие. Учитывайте движение убегающих союзников.
Скальпель.
- Скальпель. Назначьте на горячую клавишу для быстрого парирования (так стоит делать любому классу). Многие зеды не могут ударить вас, пока вы бьете их ножом в лицо или шею. Получает бонус Battle Surgeon.
Шприц.
- Шприц. Мощный, но часто забытый инструмент. Назначьте на горячую клавишу. Перезаряжается вдвое быстрее, если лечить им союзника. Используйте, когда все рядом и паникуют: дротики на ближней дистанции трудно навести.
Советы
Для всех классов: всегда целиться в голову и учиться делать это без прицела; повесить шприц на горячую клавишу и пользоваться им; назначить ближний бой и научиться парировать; назначить "Запрос помощи" и пользоваться, когда появились крупные зеды; покупать оружие медика, потому что медик не сохранит команду, которая не умеет защищаться.
Дротики: штурмовая винтовка стреляет ими очередью и обычно хватает одной. Без нее лучше иметь больше стволов, между которыми можно переключаться. Частая стрельба не лечит быстрее, но вылечит полный объем со временем и наложит больше баффов. Дротикам нужно мгновение на захват цели (зеленый круг на прицеле и звук), а при спринте захвата нет. Зеды блокируют дротики, поэтому перемещайтесь. Баффы применяются даже к тем, кому лечение не нужно. Постоянно следите за союзниками.
Гранаты: Сирены взрывают их до детонации. Лучше одна граната вместе с дротиками, чем две гранаты разом: есть предел скорости лечения. Гранаты накладывают и поддерживают максимальные баффы на игроках в газе (и на вас через Symbiotic Health). Бросайте под ноги удерживающим линию, но далеко перед убегающими, иначе она пропадет зря.
Танкование и кайтинг: у вас больше брони и здоровья (Symbiotic Health) или сопротивления урону (Resilience), чем у большинства, так что не бойтесь лезть в бой, но мертвый медик - огромная медвежья услуга команде. Боевые навыки позволяют уклоняться от Scrake и стрелять; от Fleshpound убегайте только когда он близко, но в итоге вас все равно заденут. Привлекайте внимание на себя, лечя союзников.
Стрельба: вы здесь не за топом таблицы. С боевыми навыками стреляйте пулями чаще, с навыками на баффы дротиков - дротиками (даже по тем, кому не нужно лечение). Прежде чем стрелять в зедов, ищите, кого вылечить. Штурмовая винтовка убивает большинство зедов за пару выстрелов независимо от места попадания. Помогайте с крупными, когда ситуация позволяет, и не злите крупных зедов, если не собираетесь с ними разбираться.
В итоге: сосредоточьтесь на лечении, раздайте накопленный Dosh команде, играйте по выбранным навыкам, расставляйте приоритеты и представляйте, что вы за рулем среди пьяных водителей: постоянно проверяйте союзников. И помните, это игра, так что получайте удовольствие.
Подробнее о роли: руководство Field Medic и оружие медика.
Вопросы и ответы
- Какие навыки Field Medic лучше не брать?
- Автор советует обходить Acidic Rounds и Zedative: альтернатива на уровнях 15 и 25 (Focus Injection и Airborne Agent) намного лучше.
- Какое оружие медика лечит лучше всего?
- HMTech-401 Assault Rifle: на один дротик уходит всего 30 вторичных патронов, а дротики восстанавливаются быстрее всего, хотя отдача плохая.
- Лечит ли быстрая стрельба дротиками быстрее?
- Нет, но общий объем лечения от дротиков будет получен со временем, и применится больше баффов, если вы взяли навыки на баффы от дротиков.