Перки и классы

Идеи ролевых испытаний KF2: Eco, медики, Payday

Когда обычные матчи надоели, можно ввести домашние правила. Здесь собраны идеи сообщества для Killing Floor 2: команда договаривается об ограничениях и играет на честном слове. Некоторые режимы автор оригинала помечает как незаконченные.

Eco

Никакого оружия, только нож и 9mm. Стартовое оружие бросьте в кабинку трейдера, а потом соберите и продайте своё (продавайте только своё).

  • Подходящие перки: Berserker из-за урона ножом, Commando и SWAT из-за навыков на нож и 9mm, Gunslinger из-за пассивок и скорости. Firebug возможен на 25 уровне.
  • Найденное на карте оружие можно использовать в этом раунде, но потом продать, хотя товарищу оно может пригодиться больше.
  • К волне босса можно заново купить и улучшить стартовое оружие.

Медики вне перка

Только оружие Medic, без брони. Примеры сочетаний:

  • Berserker с Hemoclobber: Dreadnought (5 уровень), Butcher (10).
  • Support с дробовиком HMTech-301: Fortitude (10), Concussion Rounds (20).
  • SWAT с SMG HMTech-201: Tactical Movement (5), Cripple (20).
  • Commando с винтовкой HMTech-401: Tenacious (15).
  • Gunslinger с пистолетом HMTech-101.
  • Demolitionist с гранатомётом HMTech-501; удар лечебной гранаты всё равно наносит урон и получает бонусы Demolitionist.

Симбиоз Berserker и Medic

Команда держится на четырёх Berserker (без Hemoclobber), которые зависят от медиков. Подходят Biolab или любая карта с больничной мастерской.

  • Berserker: Dreadnought (5), Butcher (10), Berserker Rage (20).
  • Reverend Alberts как Доктор с Hemogoblin или HRG Healthrower: Resilience (5), Combatant Doctor (10), Focus Injection (15), Battle Surgeon (20), Airborne Agent (25).
  • Rae Higgins как Медсестра только с Hemogoblin: Symbiotic Health (5), Adrenaline Shot (10), Acidic Rounds (15), Coagulant Booster (20), Zedative (25).

Медики держат Berserker живыми, а Berserker защищают медиков.

Ветераны WW2 и Вьетнама (в разработке)

Перки: Commando, Support, Demolitionist, Firebug, Gunslinger и Survivalist только с навыком Weapon Harness 15 уровня. Crovel доступен всем. Каждая группа оружия это отдельный комплект, смешивать комплекты нельзя:

  • 1858 Revolver, Double-barreled Boomstick, Winchester 1894
  • M1911 Pistol, Tommy Gun, M79
  • MKb.42(H), RPG-7
  • MP5RAS, FN FAL ACOG
  • SG 500, M16 M203, Stoner 63A
  • Dragonsbreath или Flamethrower

The Abyss

Только Berserker и Commando, с ночным видением. Навыки Berserker: Dreadnought (5) и Berserker Rage (25).

Отряд S.W.A.T.

Все играют за Constable Rob Briar или Classic Briar в полицейской форме с подходящими шлемом и аксессуарами, без рюкзака, и все на перке SWAT. Оружие только MP5RAS, Heckler & Koch UMP и пистолет HMTech-101. Условие: вся команда держится в радиусе около 10 метров, а кто отошёл, должен покончить с собой. Автор приводит привязку для KFInput.ini, которая по Ctrl+9 выбрасывает оружие и dosh, пишет в чат прощание и убивает игрока; её вставляют в раздел [KFGame.KFPlayerInput] файла в Документы/My Games/KillingFloor2/KFGame/Config.

Команда Payday 2 (в разработке)

Перед матчем выберите персонажа и набор и добывайте оружие, не тратясь сначала на патроны и броню. Можно взять одно основное и одно запасное оружие, улучшать их и докупать патроны, но не продавать и не менять.

  • Персонажи: Reverend Alberts как Dallas, Donovan "Bulldog" Neal как Chains, Mr. Foster как Jimmy, Ana Larive как Sydney, Hayato Tanaka как Jiro; бонус Oisten Jagerhorn как Rust и DJ Scully как Jacket.
  • Перки: Support как Enforcer, Commando (HE-граната), Demolitionist (динамит), Firebug или Survivalist (молотов), SWAT (flashbang), бонус Gunslinger (akimbo). Berserker, Medic и Sharpshooter исключены: их гранаты не вписываются во вселенную Payday.
  • Основное оружие по аналогии с Payday: SA80, AK-12, SCAR-H, FN FAL, боевой дробовик M4, AA-12, M79, M32, M14 EBR и RPG-7.
  • Запасное: M1911, Desert Eagle, MP7, MP5RAS, Tommy Gun, P90, UMP и Kriss; 9mm играет роль третьего оружия.
  • Спорные дополнения: катана для Jiro, пожарный топор, Stoner 63A, M16 M203, SG 500, Boomstick, Winchester 1894, M99 AMR, Dragonsbreath и Flamethrower.

Вопросы и ответы

Что такое испытание Eco?
Никакого оружия, кроме ножа и 9mm; стартовое оружие бросают в кабинку трейдера и покупают снова только к боссу.
Нужны ли для этих режимов моды?
Нет. Это правила, о которых команда договаривается, на ванильном оружии, перках и персонажах.