Советы по Demolitionist в KF2 (гайд раннего доступа)
Этот гайд времён раннего доступа кратко объясняет, как играть за Demolitionist. Перк построен вокруг контроля толпы: вы бьёте скопления ZED из гранатомёта или RPG. Слабое место - ближний бой, где собственные взрывы могут ранить вас, а ракета или граната иногда не детонирует. Цифры взяты из ранней сборки; более свежий материал смотрите в Priceless Demolitionist.
Восемь советов
- Держитесь группы. Вблизи перк слаб, поэтому пусть союзники добивают ZED, добравшихся до вас.
- Держите дистанцию. Даже с сопротивлением взрывам вы можете навредить себе. Ракеты и гранаты, выпущенные слишком близко к врагу, не детонируют, так что оставайтесь на безопасном расстоянии, но рядом с командой.
- Не тратьте патроны на Scrake. У них 50% сопротивления взрывам, а стрельба лишь разъярит их. Оставьте их хорошему Berserker. Исключение: RPG наносит на 50% больше ударного урона, плюс бонус за хедшот, поэтому ракета в голову может быть оправданна.
- Займитесь Fleshpound. В отличие от Scrake, они уязвимы к взрывам (примерно на 50% больше урона). Используйте RPG или заранее поставленную C4.
- Знайте, когда применять C4. В KF2 нет самодетонирующих пайпбомб как в KF1, их заменила C4. Она взрывается дистанционно, что отлично против скоплений мелких ZED. Покупайте её на поздних волнах и ставьте у заваренных дверей, где ломятся ZED. Это экономит патроны RPG.
- Купите оружие вне перка. Запасной 9mm пистолет или katana выручат в ближнем бою.
- Не стреляйте по одиночкам и малым группам. Это пустая трата боеприпасов.
- Не обращайте внимания на Bloat. Они сильно сопротивляются взрывам; достаточно выстрела в голову.
Дополнительно
- Ваши одна-две динамитные шашки - по сути HE-гранаты с длинным запалом. На 5 уровне открывается навык, при котором они взрываются при ударе и работают как дополнительные гранаты M79.
- Пистолет HX25 почти не наносит урона вам и взрывается на любой дистанции, так что пользуйтесь им вблизи. Стреляйте в пол для максимального сплэша: прямой урон у него низкий.
- Оружие перка дорогое, поэтому Demolitionist раскрывается на поздних волнах, когда больше ZED и больше dosh.
Вопросы и ответы
- В чём задача Demolitionist?
- Контроль толпы: сильный взрывной урон по большим группам из гранатомёта или RPG, при этом оставаясь рядом с командой.
- Стоит ли стрелять по Scrake?
- В основном нет. Scrake сопротивляются взрывам на 50 процентов и впадают в ярость. Исключение: прямое попадание RPG в голову из-за ударного урона.
- Хорош ли Demolitionist против Fleshpound?
- Да. Fleshpound получает больше урона от взрывов, поэтому ракеты RPG и грамотно поставленная C4 работают отлично.