KF2: приёмы Field Medic - шприцы, гранаты и jumpvading
Это пересказ гайда о «не совсем базовых» приёмах Field Medic для тех, кто лечит команду и добавляет к этому порцию убийств ZED. Боевая игра медиком, статистика оружия и выбор опций перка здесь подробно не разбираются. Справка по перку - на странице Medic.
Когда стрелять пулями или шприцами
Многие медики ждут, пока кто-то окажется на грани смерти, и тогда вкалывают ему все шприцы. Это неплохо, но не оптимально. Если у союзника недостаёт хоть немного здоровья, стреляйте шприцем сразу: вы поддерживаете его на максимуме, а пассивные баффы силы и сопротивления начинают работать. Даже 1 HP лечения запускает эффекты, и следующий удар переносится легче. Особенно хорошо это сочетается с классами с высоким сопротивлением, такими как Berserker и Survivalist, а бафф урона помогает Commando и SWAT, наносящим взрывной урон мелким ZED.
Лечащие гранаты нужны не только для лечения
Помимо шприца, лечащая граната - одна из самых ценных вещей Field Medic. Её обычно бросают, когда двум и более союзникам нужно быстрое лечение, потому что она создаёт широкую ауру лечения.
Она также подходит для убийства мелочи. Пока мелкие ZED рвут ваших союзников, ядовитый урон гранаты убивает большинство из них почти мгновенно. Смысл в том, чтобы отогнать мелочь от бойцов с высоким уроном: чем меньше мелких ZED приходится убирать Commando или SWAT, тем больше они помогают тяжёлым бойцам добивать особых ZED. Граната, убившая нескольких Crawler, может спасти иначе выигрышную игру.
Перенаправление особых ZED и приём ударов за союзников
Если сравнивать, кто лучше терпит побои, победит Berserker, но у Field Medic есть свои приёмы. Благодаря скорости перезарядки шприца Medic - почти Survivalist до появления Survivalist. Перенаправить Fleshpound или Scrake посреди ярости - мощный приём: удары Fleshpound в 60+ HP на высокой сложности для вас лишь царапина, когда есть перезаряжаемый шприц-костыль. Приняв удар, вы избавляете союзника от необходимости прятаться в тылу в ожидании перезарядки собственного шприца, и он может продолжать стрелять ракетами или из пистолетов. Если у вас хватает здоровья, примите удар.
Движение и линия видимости до пациентов
Шприцы должны попасть в тело союзника. Два совета:
- Занимайте высоту, когда это безопасно, чтобы видеть союзников сверху; не забывайте упреждение. С практикой можно попадать с любого расстояния.
- Предугадывайте движение союзников. Следите, склонны ли они прыгать, пятиться или разворачиваться и бежать, и цельтесь соответственно.
Jumpvading
Полезно, когда вы только что выстрелили шприцами, и даже быстрой перезарядки не хватит, чтобы выбраться из беды. В сочетании с уводом ZED от союзников позволяет провести особого ZED по кругу и вернуть его к союзнику, который уже готов.
Представьте, что на вас бежит Scrake, а команда ушла. Вы пятитесь, он замахивается бензопилой. Шаги:
- Знайте, что у вас за спиной, чтобы не оказаться прижатым к стене. Это даёт знание карты.
- Бегите, когда прыгаете назад. Секрет в том, чтобы прыгнуть в нужный момент и едва увернуться от замаха, а для этого нужен импульс бега. Можно делать и шагом, но тайминг гораздо жёстче, и это советуют, только если вы не хотите бежать в орду, о которой знаете.
Дротики как маячок
Если в команде нет Commando, стреляйте дротиками в ZED, чтобы отравить и отслеживать их. Это в основном работает для Stalker и хорошо заменяет навык отслеживания Commando.
Итог
Гайд заканчивается шуточной нотой: медик, сохранивший всем жизнь, получает дош, брошенный после падения босса.
Вопросы и ответы
- Когда Medic должен стрелять шприцами в союзников?
- Как только у союзника хоть немного не хватает здоровья, а не когда он на грани смерти, чтобы пассивные баффы сопротивления и урона начали работать раньше.
- Можно ли использовать лечащие гранаты для атаки?
- Да. Их ядовитый урон почти мгновенно убивает большую часть мелких ZED, освобождая бойцов с высоким уроном для особых ZED.
- Что такое jumpvading?
- Прыжок назад на бегу в нужный момент, чтобы едва увернуться от тяжёлого замаха, например бензопилы Scrake, и увести ZED от союзников.