Перки и классы

Медик в KF2: почему медик-дамагер не работает (тесты и советы)

Это авторское руководство с мнением, актуальное на 20 ноября 2017 года, так что цифры могли устареть. Автор заметил, что на англоязычных серверах большинство медиков играют как чистая поддержка, а в русскоязычном сообществе есть культ "псевдотащинга" на классах, для этого не предназначенных. Он провел собственные тесты.

Цифры

Тесты проводились на тестовой карте с максимальным числом фейковых игроков. В расчет брали самых крупных зедов, включая боссов (данные автора):

  • Scrake: 3600 HP
  • Fleshpound: 5200 HP
  • King Fleshpound: 30 000 HP
  • Patriarch: 18 000 HP
  • Hans Volter: 28 000 HP

Урон за выстрел оружия медика по корпусу Scrake без сопротивления патронам (первое значение без навыка "Боевой медик", второе с ним):

ОружиеУрон
Пистолет16 / 19
Пистолет-пулемет15 / 18
Дробовик90 / 110 (если вся дробь в цель)
Автоматическая винтовка35 / 42
Hemogoblin50 / 60 (25 урона в секунду, 3-4 срабатывания, около 100 суммарно)
Граната12 / 14 (только яд)

Для сравнения: Commando 25-го уровня с SCAR бьет на 86 с навыками на урон, а со Stoner - на 37. Вывод: даже не пытайтесь вносить вклад в общий урон, он едва ли перевалит за 3 процента командного, и то при условии, что дамагеры спят.

Скорость бега

Вторая опора радикального медика - скорость бега. Логика такая: "быстрые ноги не дадут умереть", но если вы не наносите урон, а команда не может убежать или убить, шансы на победу падают. Соло-медик не вытащит игру даже с перками.

Токсичные пули

Базовый урон этого навыка равен 1. Автор признает, что истинное назначение перка - контроль крупных зедов и повышение выживаемости медика, но чаще он рушит планы, чем помогает; механика напоминает "токсичный шок" с паникой. Навык на увеличение боезапаса автор в расчет не берет: в новом патче ускорили перезарядку винтовки медика.

Hemogoblin

Урон за выстрел 50 / 60 (25 в секунду, всего 100 за выстрел), то есть 7 выстрелов - примерно 1000 урона. Стоит 1100 Dosh, достается на 0,3 секунды быстрее. Дротиков в минуту:

ОружиеДротиков в минуту
Пистолет27
Пистолет-пулемет25
Дробовик26
Автоматическая винтовка61
Hemogoblin31

Автор спрашивает, зачем платить больше за лишние 13 процентов по сравнению с обычным пистолетом, захламление экрана и сомнительный урон.

Советы и наблюдения

  • Забудьте о понятии overheal из ММО. Система не успевает обработать 10 дротиков, поэтому засчитывается все лечение, пока союзник не достигнет лимита HP, да и лечение получается быстрее. Скорость восполнения - важнейший фактор.
  • Крутите головой. Метод "нажать Tab и посмотреть HP" здрав, но тактически неверен: теряется картина боя, а время на наведение растет.
  • Зажали? Бросайте гранату: мелкие зеды попадают под "токсичный шок", захваты Clot спадают, Clot и Stalker пытаются увернуться и дают пространство для маневра.
  • Сокращайте дистанцию до ключевых игроков: чем ближе, тем выше коэффициент лечения.
  • Прикрывайте "стеклянные классы". Грех не использовать 175 брони.
  • Прислушивайтесь к крикам Siren, рыку Scrake в выпадах и разбегу Fleshpound: эти звуки обычно значат, что кто-то получит порцию тумаков.
  • Концентрируйтесь только на лечении и крайней самозащите. Пример: ядерный удар, живых трое, медик берет инициативу и идет задним ходом, не заботясь о том, что за спиной.
  • Оценивайте обстановку: например, накиньте три дротика в спину Berserker перед выпадом Fleshpound. Кого лечить приоритетнее - приходит с опытом.
  • Навык Acidic Rounds не сочетается с Hemogoblin: шанс ядовитого шока сохранится, но периодический урон Hemogoblin падает с 25 до 13. Если уж брать это оружие, то по максимуму.

Комментарии

Читатели спорили. Один отметил, что медик, полностью ушедший в правую ветку, по сути лучший Survivalist, с огромной регенерацией, запасом здоровья и подвижностью. Другой сказал, что если команде не хватает урона, это проблема дамагеров, а не медика. Кто-то заметил, что пистолет не может выпускать больше дротиков в минуту, чем дробовик, но автор свои цифры не менял.

О роли медика читайте также: стили игры Field Medic и этикет медика.

Вопросы и ответы

Стоит ли играть медиком, ориентированным на урон, в KF2?
По тестам автора - нет: оружие медика наносит копеечный урон по сравнению с Commando, а ценность медика в лечении и прикрытии хрупких союзников.
Какое оружие медика выпускает больше всего дротиков в минуту?
По замерам автора - штурмовая винтовка, около 61 дротика в минуту, заметно больше пистолета (27), дробовика (26), SMG (25) и Hemogoblin (31).
Важен ли оверхил в KF2?
Автор советует забыть про оверхил из ММО: при множестве дротиков засчитывается все лечение, пока союзник не достигнет лимита HP, так что чем больше дротиков, тем быстрее лечение.