Перки и классы

KF2 Firebug на Hell on Earth: роль, оружие и сборки

Firebug - нелюбимый перк KF2, но в умелых руках он даёт мощь, которую не повторит никто другой. Статья - переработка японского руководства от karukan: оно ориентировано на Hell on Earth, но подходит и для Suicidal, и для Hard; значительная часть сведений взята из вики сообщества и личного опыта автора. Другие материалы: оружие, навыки и сборки Firebug и полное руководство по Firebug.

Почему Firebug не любят

Виноваты не возможности перка, а небрежные игроки: те, кто поджигает всё подряд, портит союзникам обзор, поджигает больших ZED, заставляет их «танцевать» и бесит кемперов. Автор надеется, что хороших Firebug станет больше и отношение к перку изменится.

Сильные и слабые стороны

Слабые:

  • Ваши атаки ухудшают союзникам обзор. Объединяйтесь с перками, которым не нужно точное прицеливание: Demolitionist, Berserker, Support, иногда SWAT или Survivalist.
  • Горящие ZED метаются непредсказуемо, мешая прицеливанию. Добивайте подожжённых сами: это вежливость и долг Firebug.
  • Почти нет силы против больших ZED. Это возможно, но только как крайняя мера, желательно с поддержкой; оставьте больших другим и вносите вклад, убирая мелких следом.

Сильные:

  • Самая быстрая зачистка мусора вблизи среди всех перков, моментальные атаки во все стороны, бьющие сразу многих.
  • ZED в панике не могут атаковать и использовать особые действия: отличный контроль толпы (только не поджигайте больших ZED без разбору).
  • Некоторое оружие может угрожать сразу двум направлениям, а Molotov позволяет сделать это любой сборке: бросьте один, чтобы держать фланг, и следите за вторым.

Основной стиль боя

Главное правило: не мешать другим и эффективно убивать мусор. Firebug хорош в долгом подавлении мелких ZED, в основном как ближняя линия обороны. Держитесь рядом с союзниками, стреляющими издалека, и добивайте дошедших до вас. Когда мусор прорывается потоком, залейте широкий фронт огнём, остановите его и продвиньте линию вперёд. Если среди них большие ZED, не поджигайте их; зовите союзников как можно раньше и называйте тип, а при необходимости жмите кнопку запроса помощи (многократно, если несутся три больших ZED).

Партнёры: сначала Demolitionist, Support, Berserker и SWAT с поливом; затем Sharpshooter (вы чистите ближний мусор, чтобы он целился) и Gunslinger (вы прикрываете его перезарядки); Commando - катастрофическое сочетание. Если партнёров нет, жгите мусор и сообщайте о больших ZED.

Типы урона и механики

  • Прямой урон: урон от прямого попадания. Навык 5 уровня Bring the Heat усиливает его и косвенно усиливает afterburn. Типы по оружию: огонь у Caulk 'n' Burn, Flamethrower, Molotov, гранаты HRG Incendiary Rifle и альтернативного выстрела HRG Scorcher; дробовик у Dragonsbreath; SMG у Mac 10 (раньше был дробовик); пистолет у Spitfire и основного выстрела Scorcher; штурмовая винтовка у винтовочной части HRG; микроволновый у Microwave Gun и Helios (с именными сопротивлениями у некоторых ZED); взрывной у Husk Cannon; шелл у несработавшей гранаты HRG.
  • Splash: урон взрывной волной вокруг точки попадания только у Caulk 'n' Burn, Flamethrower, Microwave Gun, Molotov и гранаты HRG. Bring the Heat его не усиливает.
  • Огонь на земле (ground fire): столб огня при прямом попадании в стену или землю (не во врага) у Caulk 'n' Burn, Flamethrower, Microwave Gun, Spitfire (в месте разлёта пламени), Dragonsbreath (в точке попадания), гранаты HRG и альтернативного огня Scorcher. Навык 10 уровня Ground Fire делает его синим. Bring the Heat его не усиливает.
  • Остаточное пламя (residual flame): похоже, но без эффекта навыка Ground Fire. У Spitfire, Molotov и гранаты HRG (у Dragonsbreath остаточное пламя убрано 07.04.2020). Bring the Heat его усиливает, а каждое пятно считается независимо, так что наложение ускоряет урон.
  • Afterburn: постоянный урон горящему ZED. Считается от прямого урона (поэтому Bring the Heat его усиливает) и от сопротивлений ZED (уязвимые к огню получают больше) и складывается с другими эффектами урона со временем, такими как яд и кровотечение.

Оружие и тактика против врагов

Caulk 'n' Burn и Flamethrower

Рекомендуемые навыки: Ground Fire, Heat Wave, ZED Shrapnel. Классический стартовый огнемёт силён, экономичен и полезен до конца; Flamethrower - его прямое улучшение с большей дальностью, площадью, магазином и уроном, лучший для мусора.

  • Семейство Clot и Crawler: цельтесь в ноги, накладывая огонь на землю; можно подождать и поджечь землю у своих ног. Группа - лёгкая добыча. Elite Crawler просто жгите и миритесь с ядовитым облаком, либо разбейте голову ударом.
  • Rioter: получает тройной урон огнём; жгите вместе с усиленными им ZED, как Clot.
  • Stalker: услышав или увидев силуэт, залейте широкую огненную завесу, чтобы найти его. Здоровья мало, но одного afterburn может не хватить, поэтому добивайте.
  • Gorefast и Gorefiend: подожгите с края дальности, отступайте, пока горит земля, и ударом удерживайте их в огне.
  • Bloat: рвитесь вперёд до дальности рвоты, Heat Wave отбросит его, жгите ноги; если дальше, цельтесь в ноги с максимальной дистанции.
  • Siren: поджигайте ей ноги, чтобы она запаниковала до крика, затем добейте.
  • Husk: огонь Firebug почти не ранит. Подходите без страха, оглушайте Heat Wave и жгите огнём на земле; следите за самоподрывом и убедитесь в убийстве.
  • E.D.A.R.: в основном дальнобойные, поэтому разорвите линию огня и подождите, пока они войдут в вашу зону, затем жгите им ноги. Расход топлива велик; без укрытия двигайтесь зигзагом и прыгайте к ним.
  • Quarter Pound: зовите союзников; замедляйте огнём на земле и Heat Wave.
  • Scrake и Fleshpound: бегите, зовите союзников, не поджигайте. Лёгкое подпаливание в ярость не вводит, так что спокойно прекратите огонь.

Dragonsbreath (зажигательный траншейный дробовик)

Рекомендуемые навыки: Bring the Heat, Ground Fire. Стрелковое оружие вроде дробовиков Support с сильным уроном вблизи; стреляйте по дальним врагам, накладывая огонь на землю и замедляя их.

  • Crawler: трудно попасть по земле; присядьте, чтобы быть параллельно полу, и цельтесь в голову.
  • Rioter: в упор по ногам всей дробью.
  • Stalker: 2-3 выстрела по силуэту.
  • Gorefast и Gorefiend: очень эффективен, так как оружие с уроном дробовика; вся дробь срывает голову с одного выстрела.
  • Bloat: целиться в голову этим оружием трудно; стреляйте издали ради огня на земле либо подойдите, оглушите Heat Wave и выстрелите в голову.
  • Siren: огонь на земле или подойти и быстро выстрелить.
  • Husk: спровоцировать огнемёт и стрелять в баллон, либо оглушить Heat Wave и выпустить заряд.
  • E.D.A.R.: ждите или сближайтесь с уклонениями, разбейте броню на торсе и бейте по ядру.
  • Quarter Pound: нет. Scrake и Fleshpound: бегите, зовите союзников и чистите мусор вокруг.

Mac 10

Рекомендуемые навыки: Bring the Heat, Barbecue, Napalm. Зажигательный SMG; почти по всем врагам нужны хедшоты, патронов вечно не хватает. Остаточное пламя только в ZED Time (на 04.07.2018 не появлялось и там; неизвестно, исправлено или это баг).

  • Clot и Crawler: хедшоты минимальным числом патронов.
  • Rioter: цельтесь в ноги. Stalker: около 7 выстрелов завесой. Gorefast и Gorefiend: хедшоты, при необходимости в корпус. Bloat: хедшоты, как у других стрелковых перков; afterburn слишком медленный. Siren: хедшот на расстоянии. Husk: цельтесь в баллон в паузах между огнём и шарами. E.D.A.R.: бейте по ядру из укрытия.
  • Quarter Pound: плохое сочетание, зовите союзников. Scrake и Fleshpound: опустошайте магазин в голову, если союзники остановили их светошумовыми или замораживающими; иначе зовите союзников и бегите.

Spitfire

Рекомендуемые навыки: Bring the Heat, Barbecue, Napalm. Зажигательный револьвер с сильным afterburn: одно попадание может добить средних ZED, кроме Husk и E.D.A.R. Патронов мало относительно темпа стрельбы, поэтому нужно знать, сколько выстрелов уходит на каждого ZED. Остаточное пламя возникает часто, так что можно заранее «разложить» огонь.

  • Clot и Crawler: убивает любое попадание в тело; огонь на земле тоже может убить.
  • Rioter: примерно два выстрела в ноги, дальше afterburn.
  • Stalker: плохое сочетание; бейте по силуэту или стройте завесу.
  • Gorefast: один хедшот или один выстрел в тело плюс afterburn.
  • Gorefiend: три хедшота (сложно); один выстрел в тело плюс afterburn медленный, так что три выстрела в тело убьют быстро.
  • Bloat: пять хедшотов; лучше один-два выстрела в тело и afterburn.
  • Siren: один выстрел в тело и afterburn на расстоянии.
  • Husk: всаживайте выстрелы в тело, чтобы убить до урона по союзникам.
  • E.D.A.R.: стреляйте издали всем боезапасом куда угодно, чтобы хотя бы остановить дальние атаки.
  • Quarter Pound: зовите союзников. Scrake и Fleshpound: зовите союзников; лёгкое возгорание от остаточного пламени ярости не вызовет, поэтому спокойно прекратите огонь и чистите мусор вокруг.

Husk Cannon

Рекомендуемый навык: Bring the Heat. В текущем виде не слишком силён, но это большой источник урона против Fleshpound, и он справляется с мелкими и средними ZED на расстоянии. Слаб в упор, поэтому берите запасное оружие ближнего боя.

  • Мелкие ZED, Rioter, Stalker, Gorefast, Gorefiend: сметайте, меняя время заряда для экономии. Siren сбивает ваши выстрелы, и смотрите, чтобы не задеть больших ZED в той же группе.
  • Bloat: устойчив к взрывам, используйте запасное оружие.
  • Siren: стирает снаряды; убейте её до крика или стреляйте в паузах между криками.
  • Husk: «Проверим, чья пушка сильнее?»
  • E.D.A.R.: приоритетная цель, бейте максимальным зарядом, хотя мусор может заслонять; решайте быстро, использовать ли запасное оружие.
  • Quarter Pound: отступайте и стреляйте частично заряженными, зовите союзников.
  • Scrake: плохо; перейдите на запасное оружие и зовите союзников.
  • Fleshpound: если есть Gunslinger или Sharpshooter, оставьте его им и чистите мусор запасным; когда Demolitionist или Berserker начнут его бить, взорвите его, но подождите такт на случай оглушения от Demolitionist.

HRG Incendiary Rifle

Рекомендуемые навыки: Bring the Heat, Ground Fire, Pyromaniac. Штурмовая винтовка с зажигательным подствольным гранатомётом, почти как M16 M203 у Demolitionist. Пули и эффекты малы, поэтому обзор чистый, а урона достаточно для разрыва голов мусора. Остаточного пламени и огня на земле от самой винтовки нет. У гранаты контактный взрыватель, поэтому в отличие от Molotov она не взрывается у ваших ног и на малой дистанции; если не сработала, наносит лишь урон шелла. При попадании создаёт огонь, остаточное пламя и огонь на земле, замедляя группы издалека. Настоящая сила проявляется в ZED Time с Pyromaniac: граната летит почти с обычной скоростью, без перезарядки, бесконечно, а с продлением ZED Time от Commando получается море огня; с Ground Fire замедление добавляет 30%, и узкие проходы закрыты для всех, кроме больших ZED. Вес 6, так что можно нести вместе с Helios или Microwave Gun. Слаба в тесной свалке, используйте там, где есть дистанция и обзор.

  • Мелкие и средние ZED: хедшоты для надёжных убийств; гранатой по стае, когда видите её появление вдали.
  • Rioter: цельтесь в ноги или гранатой в толпе. Husk: баллон или голова; в толпе огонь гранаты. E.D.A.R.: бейте по ядру; при тройном уроне огня граната в толпе эффективна.
  • Quarter Pound: нет, но дальняя граната даёт замедление огнём на земле.
  • Scrake: в ZED Time винтовкой возможно, но не стоит форсировать. Fleshpound: не бросайте на него гранату издали; замедляйте только уже разъярённых.

HRG Scorcher

Рекомендуемые навыки: Bring the Heat, Ground Fire, Pyromaniac. Основной выстрел - сигнальная ракета с уроном пистолета, прилипающая к врагу, с сильным уроном боеголовки и уроном со временем; альтернативный выстрел выпускает жидкость, прокладывающую далеко вперёд прямую дорожку огня на земле. Главная особенность: огонь на земле держится 6 секунд, почти вдвое дольше, чем у другого оружия. Патронов кажется мало, но при правильном чередовании выстрелов их хватает на волну. Зависит от карты, но если враги вынуждены идти по дорожке, один выстрел убивает многих; основной выстрел очень силён против ZED, устойчивых к огню.

  • Clot, Crawler, Stalker, Gorefast и Gorefiend: используйте огонь альтернативного выстрела; займите позицию, где они вынуждены пересекать его, и добивайте горящих ударом.
  • Bloat, Siren, Rioter: альтернативный выстрел для групп, основной в тело или голову для одиночек.
  • Husk: два основных выстрела в тело. E.D.A.R.: основной выстрел в ядро убивает сразу; в другое место - двумя.
  • Quarter Pound: мало эффекта; перейдите на более сильное оружие или оставьте союзникам, либо используйте основной для поддержки уроном.
  • Scrake и Fleshpound: усиленным основным выстрелом в голову можно убить, но помощь союзников необходима; лучше не трогать. Если Fleshpound появился разъярённым, огонь на земле замедляет его, чтобы вы могли убежать.

Microwave Gun

Рекомендуемый навык: Heat Wave. Самое тяжёлое оружие Firebug, ценное скорее контролем толпы, чем уроном. Взрыв альтернативного огня очень мощный, сбивает большинство ZED и отменяет их действия. Основным огнём лучше не пользоваться, он дорог.

  • Мелкие ZED, Rioter, Stalker (и смешанные группы со средними): тратить на них бессмысленно, используйте запасное оружие. Исключение: когда всё это хлынуло разом. Если нет больших ZED, альтернативным огнём сметите всех (Bloat, Siren, Husk, даже E.D.A.R.) и продвиньте линию.
  • Gorefast и Gorefiend: запасное, либо альтернативный огонь при скоплении по три-четыре (примерно два выстрела).
  • Bloat: запасное; на три-четыре альтернативный огонь, либо Molotov и запасное оружие ради экономии.
  • Siren: один обычный выстрел и один альтернативный обычно убивают; приближаясь с оглушением, можно избежать крика, но запасное лучше.
  • Husk: комбо обычный, альтернативный, обычный убивает мгновенно.
  • E.D.A.R.: микроволновый урон в 3,25 раза больше; около одного обычного и двух альтернативных; приоритетная цель ради союзников.
  • Quarter Pound: альтернативный огонь отбрасывает их дальше, чем Fleshpound; с Heat Wave и альтернативным огнём можно полностью «запереть» любое число. Подпускайте близко, затем альтернативным; слишком поздно, и вас ударят. Следите за магазином.
  • Scrake: крайняя мера, если больше никто не справится. Два-четыре альтернативных выстрела сбивают его, если на нём нет эффектов. Порядок: альтернативным сбить, сразу перезарядиться, обычным подточить и Heat Wave для отброса, затем альтернативным; издали подтачивать, оглушить ударом и альтернативным; затем отступать, добивая. Может умереть за один магазин; всегда зовите союзников.
  • Fleshpound: нет; зовите союзников и поддерживайте Demolitionist и Berserker. Если он появился разъярённым, прыгните и парируйте ножом, чтобы дальше работали оглушение и заморозка.

Helios Rifle

Рекомендуемые навыки: Bring the Heat, ZED Shrapnel, Heat Wave, Pyromaniac. Ответ Firebug на больших ZED: серия хедшотов убивает быстро, а выстрелы в тело дают огромный суммарный урон, помогая Demolitionist и Berserker. Зависит от прицеливания, так что берите в малых играх, если у союзников есть замораживающее оружие или вы уверены в точности. Вы жертвуете контролем толпы. В ZED Time с Pyromaniac его DPS и суммарный урон среди лучших у всех перков.

  • Мелкие ZED: один хедшот убивает, но запасное выгоднее. Rioter: не подходит. Gorefast и Gorefiend: запасное или хедшот. Bloat: стреляйте в тело издали, чтобы расчистить линию. Siren: голова или тело. Husk: один выстрел в баллон. E.D.A.R.: «убийца EDAR», ядро пробивается через броню с одного выстрела; или 3-4 выстрела куда угодно.
  • Scrake и Fleshpound: серия хедшотов может убить, но они разъярятся посреди, так что нужны стабильные попадания. Помогут союзники с замораживающим оружием.

Molotov

Рекомендуемые навыки: Bring the Heat, Barbecue, Napalm. Взрывается сразу при любом попадании (во врага, землю, стену), а на максимальном уровне вы не получаете урона по себе: когда окружили, бросьте под ноги и уничтожьте мелких без риска (хотя на Hell on Earth решение нужно принимать очень быстро). Оставляет остаточное пламя на время, закрывая узкие проходы. Прямой урон очень высокий, один afterburn наносит 1000. Отлично против потоков в узких проходах: попадите в стаю и продолжайте жечь тех, кто идёт следом.

Когда бросать: когда оружие не справляется с потоком; когда поток пошёл, а магазин пуст; когда вас или союзника окружили; чтобы бить два места спавна сразу; против стай Bloat; когда все атакуют большого ZED; прямо перед тем, как Patriarch убегает (при достаточном уроне afterburn может добить его до лечения); любое прямое попадание по боссам.

Техники хорошего Firebug

  • Раздавайте Dosh: Firebug очень экономичен по патронам, а Support даёт ему много боезапаса. С одним Support Firebug может дойти до последней волны с Caulk 'n' Burn и одним Spitfire. Купите Spitfire после 1 волны, 0-2 Molotov с 2 волны, потом бросайте деньги перед торговцем или отдавайте тем, кому нужно усиление; броня примерно с 5 волны. Но убедитесь, что и вы экипированы, и просите Dosh, когда все готовы.
  • Остановить ярость Fleshpound: когда он впал в ярость или появился разъярённым, парируйте ножом, чтобы остановить её и чтобы оглушение и заморозка работали. Если он уже перед вами, Heat Wave отбрасывает даже разъярённых Fleshpound: отскочите назад и достаньте нож. Назначьте нож на дополнительную кнопку мыши.
  • Спасайте союзников: при марафоне, если большой ZED целится в союзника, встаньте между ними и оглушите Heat Wave, парируйте, вызовите панику огнём или сбейте Microwave Gun.
  • Обеспечьте отход: когда лагерь рушится, идите вперёд, косите мусор и сражайтесь на передовой, пока не доберётесь до открытого места с меньшим числом спавнов, затем встаньте сзади и сдерживайте преследователей.
  • Держите два направления: например, на пляже Zed Landing, следя за узкой лестницей сзади; бросьте Molotov в одну сторону и справляйтесь с другой.
  • Замечайте больших ZED: называйте их тип (SC, FP, QP) или жмите запрос помощи; частота нажатий передаёт опасность (один раз на 1-2 больших ZED, 3-4 на три Scrake и Fleshpound, около 10 на настоящую лавину). С Microwave Gun можно самому справиться со Scrake или даже Quarter Pound.
  • Контроль огня: услышав спавн большого ZED, остановите огонь или отступите; посмотрите вперёд; продолжайте, если никто не идёт. Если случайно подожгли одного, огнеупорные большие ZED не впадают в ярость от лёгкого подпаливания, так что спокойно убавьте огонь. Огонь не должен быть ни слишком слабым, ни слишком сильным.

Сборки

Личное мнение автора; ищите то, что подходит вам.

  • Caulk 'n' Burn + Microwave Gun (+ пистолет Medic, если не улучшаете): самое простое и универсальное; мусор жгите, Microwave Gun берите против средних и неизбежных больших ZED. Ждите, пока враги войдут в короткую дальность.
  • Dragonsbreath + Microwave Gun: дальнобойный траншейный дробовик; чуть выше разовый урон, чем у горелки, но мало патронов и слабее вблизи. Хорошо на открытых, довольно широких картах.
  • Двойной Spitfire + Microwave Gun: большая дальность, много патронов, частое остаточное пламя и сильный ZED Time с Pyromaniac; слабо в упор.
  • Mac 10 + Microwave Gun: наименее вдохновляющая, но лучше всех уживается со стрелковыми перками при прицеливании в голову.
  • Husk Cannon + Flamethrower: хорошо с Demolitionist; жгите мелких и средних ZED и добавляйте выстрелы максимального заряда по Fleshpound, а с Berserker ещё лучше.
  • Freezethrower + Flamethrower: если пришлось играть с Commando; замораживайте больших ZED для него и жгите дошедший до него мусор.
  • Flamethrower + Helios Rifle: если нет тех, кто бьёт больших ZED, у союзников есть замораживающее оружие или вы уверены в прицеле; Helios против E.D.A.R., Husk, Siren и больших ZED, Flamethrower против остальных.
  • HRG Scorcher (+2) + Microwave Gun: Scorcher для мелких и средних ZED, Microwave Gun для контроля толпы; для опытных игроков на картах с длинными линиями обзора и ограниченными путями.

Бои с боссами

Берите Caulk 'n' Burn, Flamethrower, Microwave Gun, Spitfire и Helios Rifle. Написано для мультиплеера; соло иначе. Прямое попадание Molotov - хороший источник урона по любому боссу, а зачистка приспешников часто ценится больше, чем подтачивание босса.

  • Dr. Hans Volter: Flamethrower и Helios Rifle. Урон огнём 1,1x. Hans избегает огня, поэтому струёй можно не подпускать его, пока он не бежит. Жгите Spitfire ради afterburn или Helios ради урона; сжигайте волны мусора.
  • Patriarch: Helios Rifle и Flamethrower. Слабое микроволновое сопротивление, так что Helios работает, несмотря на именное сопротивление. Прямое попадание Molotov или сильный afterburn прямо перед его бегством: afterburn может его добить.
  • King Fleshpound: Microwave Gun или Helios Rifle. Худший босс для Firebug: кроме него появляются лишь Quarter Pound; альтернативный огонь Microwave Gun справляется с ними вблизи, так что прикрывайте спины союзникам.
  • Abomination: Flamethrower и Caulk 'n' Burn, двойное пламя. Огня он избегает ещё больше, чем Hans: преградите ему путь огнём на земле и продолжайте жечь с Molotov и перезарядками, и вы заблокируете его вместе с порождениями.
  • Matriarch: Helios Rifle и стрелковое оружие. Helios косит стаи E.D.A.R. и лучше других перков переносит розовые лазеры; сосредоточьте огонь на оружии левой руки.

Вопросы и ответы

Почему Firebug не любят?
По словам автора, дело не в перке, а в небрежных игроках, которые закрывают союзникам обзор, поджигают больших ZED и заставляют их метаться в панике.
С какими перками Firebug сочетается лучше всего?
С теми, кому не нужно точное прицеливание: Demolitionist, Berserker, Support и SWAT с поливающим огнём. Затем Sharpshooter и Gunslinger; Commando подходит плохо.
Что делать, когда появляются Scrake или Fleshpound?
Прекратить жечь, отступить, позвать союзников и не поджигать их. Слегка подпалённый большой ZED в ярость не впадает, так что спокойно уберите огонь.