Перки и классы

KF2: гид по Firebug - оценки оружия, навыки, сборки

Это авторский гид по Firebug от игрока из сообщества, переработанный несколько раз до 2023 года: в нём оценивается оружие, разбирается каждый навык и даются таблицы сборок с оценками и кодами веток навыков. Оценки по пятибалльной шкале - личное мнение автора. Для сравнения смотрите гид по Firebug: оружие, навыки, сборки и страницу перка Firebug.

Что такое Firebug

Firebug контролирует толпы и отгоняет ZED, быстро убивает мелочь и добавляет урон со временем огнём. Его уникальная механика - Fire Panic, которая может и помогать, и вредить. На 20 уровне Firebug становится лучшим перком контроля толпы с неплохой живучестью. Дурная репутация перка - заслуга плохих игроков, а не самого перка.

Оружие

  • Caulk n' Burn: стартовый огнемёт, самый дешёвый в пополнении, быстро убивает мелочь и годится примерно до 10 волны. Малая и средняя дистанция.
  • Spitfire / ракетница (2 уровень): пожалуй, лучшее и дешёвое оружие дальнего боя; смертелен против мелочи, отлично подходит против Gorefast и Bloat, чтобы не приближаться к ним.
  • Trenchgun / Dragon's Breath (2 уровень): наибольший урон, когда попадают все дробинки; лучше всего против групп с одного направления благодаря пробитию; плохой разброс и мало патронов.
  • Mac-10 (3 уровень): огненный ПП, сильный до ослабления; теперь мало патронов и урона против средних ZED, не рекомендуется.
  • Flamethrower (3 уровень): как Caulk n' Burn, но больше патронов в магазине и примерно вдвое больше урона; меньше перезарядок между боями.
  • Microwave Gun (4 уровень): урон близок к огнемёту. Альтернативный огонь отталкивает ZED, сбивает с ног большинство ZED, Scrake падает от двух выстрелов, быстро убивает E.D.A.R., но огонь на земле слабый.
  • Husk Cannon (4 уровень): усилена летом 2019; сильный урон и скорострельность, но полное пополнение стоит почти 800 Dosh. Лучше всего стрелять без заряда или с половинным (задержка около 0,215 с перед расходом дополнительного патрона).
  • Molotov: бросайте в узкое место и прикрывайте тыл, пока мелочь горит; оставляет остаточный огонь и получает пользу от Ground Fire.
  • Helios (5 уровень, эксклюзив Firebug): плазменное микроволновое оружие дальнего боя с заметной отдачей и разбросом, отличный урон и скорострельность, может наносить хедшоты; вес 8 (9 после улучшения).
  • HRG Incendiary Rifle: сбалансированная винтовка, улучшается дважды, альтернативный огонь стреляет зажигательными гранатами; отличный контроль толпы, но на поздних волнах высоких сложностей патронов может не хватать.
  • Scorcher: зачищает орды и может убивать больших ZED, но слабое место - патроны; альтернативный огонь работает как дополнительные Molotov с большей дальностью.
  • Thermite Bore (4 уровень, DLC): запускает термитные гранаты, которые прилипают к ZED и поверхностям и взрываются через 4 с или по альтернативному огню. Отличный инструмент контроля толпы, особенно в Zed Time, но из-за малого запаса используйте его в узких местах.

Навыки

  • Уровень 5: Bring the Heat (+35% огненного урона) обязателен. High Capacity Fuel Tank (+100% бака, но не общих патронов) не стоит брать.
  • Уровень 10: Barbecue (горение длится на 150% дольше, хорош для сборок только с дальним боем) или Ground Fire (огонь на земле наносит значительно больше урона и замедляет ZED; лучше всего с огнемётом и Caulk n' Burn). Обновления: Mac-10 не получает пользы, а Spitfire, trench gun и Molotov получают. Огонь на земле от Microwave Gun наносит большим ZED всего 4 урона, поэтому стреляйте по ним напрямую.
  • Уровень 15: Napalm (горящие ZED поджигают тех, кого касаются, горение дольше на 150%; хорош в узких местах; с v1076 большие ZED сильнее сопротивляются Fire Panic) или ZED Shrapnel (с v1076 убитые огнём ZED с шансом 30% взрываются, урон взрыва резко повышен (было 10), и оглушают соседей; теперь реальная альтернатива Napalm).
  • Уровень 20: Heatwave (ZED, пораженные в упор, отлетают назад; Gorefast и Fiend сопротивляются повторам, поэтому подождите около 3 секунд, у больших ZED перезарядка 7 секунд) - главный навык живучести. Firestorm (дальность) игнорируйте.
  • Уровень 25 (Zed Time): Pyromaniac (атаки почти в реальном времени и бесконечные патроны) лучше в любой сборке. Inferno (замедление 30% и +50% урона от горения) зависит от ситуации.

Ветки навыков и сборки

Коды навыков используют L и R по расположению, например LRLLL - это Bring the Heat, Ground Fire, Napalm, Heatwave, Pyromaniac. Автор не советует улучшать огнемёты: цена даёт всего 2-5 урона.

Только огнемёты (ветка LRLLR или LRRLL):

СборкаОценка
Caulk n' Burn + Flamethrower + медпистолет/ПП4/5
Caulk n' Burn + Microwave Gun + медпистолет5/5

Только дальний бой (ветка LLLLL или LLRLL; в скобках число улучшений):

СборкаОценка
Spitfire(3) + trench gun(2)5/5
Spitfire(2) + trench gun(3)5/5
Spitfire(3) + Mac-10 + медпистолет/ПП3/5
Spitfire(2) + Husk Cannon + медпистолет2/5
Helios + Spitfire(+2)5/5
Helios + trench gun(+1)3,5/5
Husk Cannon + Spitfire(+2) + медпистолет4/5
Husk Cannon + trench gun(+2)3/5
Husk Cannon + Mac-10 + один Spitfire4,5/5

Смешанные (берите Ground Fire, чтобы огнемёт наносил максимум урона):

СборкаОценка
Caulk n' Burn + flares(3) + медпистолет4/5
Caulk n' Burn + trench gun(3) + медпистолет4/5
Caulk n' Burn + Mac-10(3) + медпистолет/ПП3/5
Caulk n' Burn + Husk Cannon(1) + медпистолет3,5/5
Flamethrower + Spitfire(2) + медпистолет4,5/5
Flamethrower + trench gun(3)4/5
Flamethrower + Husk Cannon3/5
Microwave Gun + trench gun3,5/5
Microwave Gun + Spitfire(2)4/5
Helios + Caulk n' Burn + медпистолет4,5/5
Husk Cannon + Caulk n' Burn + медпистолет4,5/5
Husk Cannon + Flamethrower + медпистолет4,5/5

Дополнения вне перка: Freezethrower + Spitfire(3) 4/5, Freezethrower + trench gun(3) 3/5, Winterbite + Caulk n' Burn + Helios 5/5, Freezethrower + Helios 4/5.

Новые сборки с дальним боем (ветка LLRLL или RLRLL)

  • Helios + HRG Incendiary Rifle (+ медпистолет): отличные урон и живучесть; сосредоточьтесь на мелочи, чтобы патронов хватило.
  • Два Spitfire(3) + HRG Incendiary Rifle (+ медпистолет): силён в Zed Time, патронов немного меньше.
  • Mac-10 + HRG Incendiary Rifle + два Spitfire(1) + медпистолет: выбор автора для убийства мелочи, большой запас патронов и гибкость.
  • HRG Incendiary Rifle + Scorcher + два Spitfire(1) + медпистолет (ветка RRRLL): альтернативный огонь Scorcher - улучшенный Molotov, и всё получает пользу от Ground Fire.
  • Mac-10 + Scorcher(2) + два Spitfire(1) + медпистолет (RRRLL или LRRLL): средняя сборка; патронов Scorcher хватит лишь на 7-10 больших ZED.
  • HRG Incendiary Rifle + trench gun + один Spitfire (RRRLL или LRRLL): только точный огонь, не для больших ZED, отлично в Zed Time.
  • Thermite Bore + Caulk n' Burn + Spitfire(2) (LRRLL): контроль толпы для мелочи и средних ZED, примерно до Quarter Pound.
  • Thermite Bore + trench gun + Spitfire + медпистолет (LRRLL): высокий выход урона в Zed Time.
  • Thermite Bore + Mac-10 + два Spitfire(1) либо + HRG Incendiary + Spitfire(1) (LRRLL): средний урон, избегайте больших ZED.
  • Thermite Bore + Helios (LRRLL): можно убивать больших ZED, но страдают патроны.

Сборки с Thermite Bore хороши в узких местах и при правильном тайминге; на открытых местах патроны тратятся на разбросанных ZED.

Заметки о takedown

В гиде есть ссылки на видеопримеры: Freezethrower с trench gun или ракетницами против Fleshpound и Scrake, Husk Cannon без заряда и с половинным зарядом против Fleshpound и Quarter Pound, Winterbite с Helios или Husk Cannon, Scorcher+2 против Fleshpound, Scrake и Quarter Pound, HRG Incendiary+2 против Quarter Pound. Также упомянуты два приёма, "FP delay" и "HVT body block"; первый нужен, чтобы дать Demolitionist время ударить Fleshpound из RPG или M32 либо справиться с ним в одиночку. Автор отмечает, что Freezethrower вне перка работает в публичных играх, если команда понимает, что вы делаете.

Вопросы и ответы

Какой навык 25 уровня лучший у Firebug?
Pyromaniac: атаки почти в реальном времени и бесконечные патроны в Zed Time подходят любой сборке.
Стоит ли улучшать огнемёты?
Автор не советует: цена даёт лишь 2-5 прямого урона.