Боевой Medic в KF2: почему правая ветка работает
Здесь пересказан авторский гайд по игре за правую ветку Field Medic в Killing Floor 2, которую часто зовут боевым медиком. Автор подчёркивает, что это не гайд по основам, а показ того, как он играет, и советует попробовать правую ветку целый вечер, прежде чем судить. Основы Medic: гайд по Field Medic и командный гайд по Field Medic.
Введение
После множества матчей, где умирают все, кроме медика, который семь минут бегает кругами и гибнет от Fleshpound за углом, автор попробовал правую ветку ради мема и нашёл стиль, который ему подходит; он напоминает Phoenix из Dirty Bomb. Левой веткой он тоже играет и переключается между ними.
Обзор
Ваша задача поддерживать команду живой, какую бы ветку вы ни выбрали. Левая может быть проактивной, но чаще реактивна: смотришь, у кого мало здоровья, и спамишь дротиками. Автор считает, что убийство зедов правой веткой вообще предотвращает урон по союзникам. Это не так просто, как левая, и, возможно, самый трудный для понимания стиль в игре, потому что помощь команде косвенная.
Resilience
Представьте перк с полным здоровьем 100 и половинным уроном, шприцем, лечащим на 40 вместо 20, втрое быстрее перезаряжающимся и лечащим вдвое быстрее. Уменьшите значения вдвое, кроме скорости перезарядки: это Field Medic 25 уровня с Resilience. При 50 здоровья вы практически как при 100, и в зависимости от того, как приходит урон, эффективно можете выдержать до 175 здоровья против 125 с Symbiotic Health.
Возражение: Symbiotic Health лечит автоматически. Верно, но это полезно, лишь пока вы на виду у союзников, и не спасёт от роя Quarter Pound. Resilience требует лечить себя вручную, но анимацию лечения можно отменить: когда появится синий туман или надпись «You healed yourself», сразу смените оружие.
Сопротивление урону считается до урона по броне, так что при 50 здоровья вы получаете половину урона по броне. Если лечиться только на 20-30 здоровья, экономятся деньги на броне и тратятся на патроны, оружие и улучшения. Держать 50 здоровья сначала непривычно.
Adrenaline Shot или Combatant Doctor
Постоянные +10% скорости движения от Adrenaline Shot достаточно, чтобы убежать от Scrake или Fleshpound, а увеличенный магазин помогает против пачек и даже Scrake, если рядом нет убийцы больших зедов. Арбалет как вторичное оружие вне перка или светошумовая граната оглушают Scrake на время, достаточное, чтобы заспамить голову. Выбор это вопрос предпочтений.
Focus Injection или Acidic Rounds
Focus Injection усиливает союзников перед большими зедами, но +20% урона не спасёт того, кто вот-вот умрёт. Acidic Rounds наносит мало урона, но замедляет и дезориентирует зедов, помогая против роев мелочи и ослабляя средних зедов вроде Gorefast, Gorefiend и Siren. Это похоже на Hemogoblin: дополнительный дебафф для помощи союзникам. Дополнение: оглушённым зедам сложнее попасть в голову точным перкам, поэтому следите, чтобы кислота не мешала. При отступлении отравление даёт время среагировать.
Coagulant Booster или Battle Surgeon
Battle Surgeon делает правую ветку возможной. Без его фиксированных +20% урона остальное недостаточно эффективно. Если Acidic Rounds не нравится, можно взять Symbiotic Health и Focus Injection для ещё большего урона. Battle Surgeon почти не уступает пассивным бонусам урона других перков (разница 5%), так что вы можете помогать в обороне.
Airborne Agent или Zedative
Airborne Agent надёжнее и безопаснее: лечит союзников и отравляет ближайших зедов, чтобы вы занимались другими делами в зед-тайме, например травили дальних Gorefast и Siren или разряжались в лицо Scrake. Если рядом отличный Commando, продлевающий зед-тайм, Zedative может дать больше. По видео автора, Hemogoblin наносит максимальный урон в зед-тайме, но его надо брать с собой, что неидеально для правой ветки; если вы играете с Hemogoblin левой веткой, можно выбрать Zedative вместо Airborne Agent. Если рядом Commando и вы убиваете ядом слабых зедов вокруг, ему трудно продлевать зед-тайм; пусть он занимается слабыми, а вы более крупными угрозами. Девиз автора: «Урон не получишь, если никто не выжил». Дополнение: гайд написан до Halloween-беты, и после неё Airborne Agent лучший выбор, пока ничего не изменится.
Советы и стратегии
- В обороне бросьте лечащую гранату в другой коридор, чтобы лечить союзников и сосредоточиться на своём участке.
- Вы псевдо-Commando и можете удерживать коридор в одиночку, но Scrake и Fleshpound всё равно требуют убийцы больших зедов.
- Травите как можно больше Crawler и Slasher как можно раньше. Даже если никто не умрёт, они ослабнут настолько, что любой их убьёт.
- Acidic Rounds и Battle Surgeon влияют и на скальпель, так что использование его на слабых зедах в начале экономит деньги на патронах.
- Боевой Medic не подходит для больших открытых карт; берите Symbiotic Health и Adrenaline Shot, чтобы быстрее пересекать расстояния.
Вопросы можно задать в комментариях к оригиналу.
Вопросы и ответы
- Какой навык делает правую ветку рабочей?
- Battle Surgeon. Его фиксированные +20% урона делают эффективным остальной билд.
- Зачем брать Resilience вместо Symbiotic Health?
- При 50 здоровья вы почти как при 100 и получаете половину урона по броне, так что можно держать низкое здоровье и экономить на броне.
- Хорош ли боевой Medic на больших открытых картах?
- Не очень; там берите Symbiotic Health и Adrenaline Shot, чтобы быстрее преодолевать расстояния.