Перки и классы

Гайд для новичка KF2: сложность, все 10 перков и их оружие

Это адаптация длинного итальянского гайда для новичков («базовое руководство для агентов Horzine»): сложность, общие правила системы перков и обзор навыков и оружия каждого перка. Позже автор написал, что гайд был не закончен при публикации и уже не вполне точен, поэтому считайте цифры ориентировочными и проверяйте в игре. В комментариях автор также пояснил, что деньги в хранилище дают косметический предмет из эксклюзивного набора за каждые 500 000 набранных Vosh.

Сложность

Не прыгайте сразу на Hell on Earth, чувствуя себя готовыми. Повышение сложности меняет то, что низкоуровневому перку может быть не по силам:

  • Число ZED за волну, их скорость, здоровье и урон растут, так что нужно больше ресурсов и времени.
  • Появляется меньше ящиков с патронами и оружием, и в ранних волнах часто приходится обходиться гранатами и ножом.
  • Тяжёлые ZED появляются в более ранних волнах, поэтому нельзя тратить деньги впустую.
  • Меняются параметры ИИ: Scrake на Normal начинает бег на половине здоровья, а на Hell on Earth уже при 90%.
  • Растёт шанс замены ZED на более сильный вариант: Gorefiend на Normal - 5%, а на Hell on Earth заменяется почти половина Gorefast (45%).
  • При переходе с Hard на Suicidal у некоторых ZED появляются новые приёмы: бой с Husk вплотную из хорошего способа его победить превращается в способ мгновенно погибнуть.

Рекомендуемые минимальные уровни перка: Hard с 5, Suicidal с 14, Hell on Earth с 23.

Как работают перки

В отличие от орда-режимов других шутеров, в начале вы выбираете один из 10 перков и можете сменить его между волнами. Перк определяет стартовое оружие, тип гранаты, модель ножа, а также бонусы и навыки по уровню. Пассивные бонусы улучшаются с каждым уровнем (с редкими исключениями), а каждые 5 уровней выбирается один из двух сменных навыков. Навыки максимального уровня взаимодействуют с ZED Time: нереальная скорострельность, бесконечные патроны и т. п.

Опыт даёт убийство ZED оружием перка. Большинство оружия принадлежит одному перку и получает бонусы только у него. Некоторое принадлежит нескольким: один основной, остальные вторичные; если им пользуется другой перк, опыт идёт основному перку оружия. У каждого перка есть и особые действия, дающие дополнительный опыт.

Общее снаряжение

  • Нож. В основном даёт скорость, и на высокой сложности его придётся использовать в ранних волнах. Формально каждый нож принадлежит перку, поэтому при стартовом перке он получает применимые бонусы.
  • 9mm (и парные). Единственное оружие tier 0, низкий урон и около четырёх магазинов патронов. Убивает самых лёгких ZED выстрелом в голову на любой сложности, а Bloat к нему особенно уязвим. Помечено All Perks и даёт опыт активному перку, но бонусы получает только от Sharpshooter и Gunslinger или от отдельных навыков Commando и SWAT. Вес 0.
  • Медицинский шприц. Лечит 20 HP (50 в соло), и для применения на себе его не нужно доставать. Без Medic применяйте его на других игроках во время торговли: он перезаряжается вдвое быстрее и приносит до 12 dosh в зависимости от вылеченного.
  • Сварка. Заваривает двери. Улучшает только Support. Support может чинить сломанные двери, а Demolitionist превращать двери в взрывные ловушки.

Berserker

Танк ближнего боя, способный выжить даже на максимальной сложности в одиночку, пока его не окружат. Почти у всего оружия парирование на альтернативном огне. Отсутствие забот о патронах (с редкими исключениями) позволяет раньше других получить лучшее оружие. Бонусный опыт: убийства ZED в пределах 2 м оружием перка (6 на Normal, 8 Hard, 10 Suicidal, 14 Hell on Earth).

Пассивы. +1% урона за уровень; +3% сопротивления урону каждые 5 уровней; -0,8% урона от яда за уровень; ночное зрение; Alpha Clot, Rioter, Cyst и Slasher не могут схватить.

Навыки. 5: Dreadnaught (+75% здоровья) или Skirmisher (+20% ходьба, +25% бег, регенерация 2 HP/с). 10: Vampire (+4 HP за убийство, +20% скорость ближнего боя) или Butcher (+20% скорость, +25% урон). 15: Resistance (+20% ко всему урону, ещё +20% к яду и звуку) или Parry (-40% урона, +35% урон и +5% скорость на 10 с). 20: Smash (+50% сильные, +25% в голову, втрое легче оглушить) или Massacre (+5% скорость, +30% лёгкие). 25: Berserker Rage (лечение 25%, ZED бегут) или Spartan (движение и удары в реальном времени).

Оружие. Граната EMP (замедляет ZED, показывает Stalker, временно останавливает ярость; хороша против Fleshpound и Scrake). Tier 1 Crovel. Tier 2: VLAD-1000 Nailgun (общее с Support; режим одиночных гвоздей на альт-огне даёт 42 гвоздя в магазине; помогает против Husk), Katana (контроль толпы, быстрая, есть удар при доставании), Fire Axe (медленная, но огромный урон за удар, убивает Gorefast и Gorefiend с одного), Road Redeemer (только если у игрока есть Road Redemption). Tier 3: Zweihander (нужны Chivalry или Deluxe, высокий урон и радиус), Pulverizer (взрывной молот, заряженный сильный удар больше чем в 5 раз сильнее лёгкого, медленный). Tier 4: Eviscerator (метатель пил, которые можно подобрать снова; два попадания в голову убивают Scrake на высшей сложности; для ближнего боя нужно топливо), Static Shockers (эффект EMP на сильных ударах, на максимальном уровне два удара в голову убивают Scrake), Bone Crusher (щит блокирует более двух третей урона и отражает снаряды боссов и выстрелы Husk). Tier 5: War Axe (самая медленная и тяжёлая, разрушительный урон, оглушает всех ZED, сильные удары разрывают мелких).

Commando

В первую очередь поддерживающий перк. Быстро наносит хороший урон, но один не справится со Scrake и Fleshpound, поэтому цели - малые и средние ZED, Stalker и Patriarch. Продлевает ZED Time чаще других перков, а это повторно включает навыки 25 уровня всех перков: от 3 до 21 секунды с 6 повторными активациями в лучшем случае. Бонусный опыт за Stalker (3 на Normal до 9 на Hell on Earth).

Пассивы. +1% урона за уровень; полоски здоровья ZED 10 м +2 м за уровень; раскрывает невидимых ZED для всех, та же дальность; +1 продление ZED Time каждые 5 уровней; +2% скорости перезарядки каждые 5 уровней; ночное зрение.

Навыки. 5: Tactical Reload или High Capacity Mags (+50% магазин). 10: Fallback (+50% урона 9mm и ножа, +50% скорость смены) или Impact Rounds (+150% оглушение). 15: Tenacious (+25% здоровья и брони) или Prepared (+20% патронов). 20: Hollow Point (+25% урона, отдача вдвое меньше) или Eat Lead (магазин вдвое больше). 25: Tactician (перезарядка в реальном времени, смена вдвое быстрее) или Machine Gunner (+3% урона, стрельба втрое быстрее).

Оружие. Граната HE. Tier 1 Varmint AR-15 (очередь или одиночные). Tier 2 SA80 L85A2 (автоматический). Tier 3 AK-12 (режим очереди при правильном тайминге бьёт быстрее автомата; очередь может обезглавить Bloat) и карабин Mkb.42(H) (самый высокий урон, медленнее перезарядка; Hans использует два). Tier 4 SCAR-H (урон и скорострельность выше AK-12, сильная отдача) и Stoner 63A (пулемёт с огромными магазинами, низкий урон, высокая скорострельность, отталкивает ZED, но сильно отдаёт).

Support

Вероятно, самый простой в эффективном использовании перк: дробовики быстро зачищают кучи Clot и наносят щедрый урон крупным целям, а Support может заваривать двери, снижая давление. Бонусный опыт: 8 за серию сварок.

Пассивы. +3% скорости сварки за уровень; +1% урона и +20% пробития за уровень; +1% патронов; +1 к переносимому весу каждые 5 уровней (базово 15); чинит сломанные двери; союзники могут пополнять патроны у вас.

Навыки. 5: High Capacity Magazines или Tactical Reload. 10: Fortitude (+50% здоровья) или Salvo (+30% урона). 15: Armor Piercing Shot (+400% пробития) или Tight Choke (-50% разброса). 20: Resupply Pack (союзники получают +30% патронов и 20% брони; +20% переносимых патронов) или Concussion Rounds (+150% оглушения). 25: Penetrator (выстрелы проходят любого ZED без потери урона) или Barrage (92% скорострельности реального времени).

Оружие. Осколочная граната (10 рикошетящих осколков, лучше всего в узких местах). Помповый SG 500 (стартовый, хорош на старте). Tier 2 Double-barrel Boomstick (огромный урон, альт-огонь стреляет из обоих стволов, отдача подбрасывает в воздухе) и HZ12 Multi-Action (стреляет двумя патронами и заряжает два, выше скорострельность и плотнее разброс). Tier 3 боевой дробовик M4 (полуавтомат, заряжается патрон за патроном, лучше для слабых мест Scrake и Fleshpound). Tier 4 AA-12 (автомат, магазины на 20, быстро тратит патроны, на обычных ZED используйте полуавтоматический режим) и Doomstick (четыре ствола, плотнее разброс, пробивает вдвое больше целей).

Field Medic

Задача - не давать союзникам умереть, лечением на расстоянии, но это единственный перк без бонуса к урону оружия, поэтому даже средним ZED нужно много патронов, а Fleshpound и Scrake в большинстве случаев исключены. Бонусный опыт: 4 за каждые 10 HP лечения.

Пассивы. -8% времени перезарядки шприца за уровень; +2% лечения за уровень; -2% урона от рвоты Bloat за уровень; +0,4% скорости за уровень; +3% брони за уровень; менее навязчивые эффекты токсинов на экране.

Навыки. 5: Symbiotic Health (+25% здоровья, лечение 10 HP при лечении союзников) или Resilience (+1% сопротивления за каждую потерянную HP, до 50%). 10: Adrenaline Shot (+10% скорости на 5 с, стакается 3 раза) или Combatant Doctor (+50% магазин, +10% скорость). 15: Focus Injection (+5% урона на 5 с, стакается 4 раза) или Acidic Rounds (яд). 20: Coagulant Booster (+10% сопротивления на 5 с, стакается 3 раза) или Battle Surgeon (+30% урона). 25: Airborne Agent (лечебный газ в ZED Time) или Zedative (ZED замедлены на 30%, яд в 10 раз сильнее).

Оружие. Медицинская граната (газовое облако на 8 секунд, лечит союзников и травит ZED, тик раз в секунду). Tier 1 пистолет HM-101 (вторичный перк Gunslinger). Tier 2 SMG HM-201 (вторичный SWAT). Tier 3 дробовик HM-301 (вторичный Support; каждый дротик лечит 20) и Hemogoblin (замедляет и ослабляет ZED, облегчает оглушение; только у Medic). Tier 4 штурмовая винтовка HM-401 (вторичный Commando). Tier 5 гранатомётная винтовка HMTech 501 (подствольная медицинская граната; гранаты не бесконечны и лечат группы с большим радиусом).

Demolitionist

Пожалуй, самый трудный перк: стартовое оружие самое слабое среди tier 1, можно получить собственный урон от взрыва, а главные цели - Fleshpound, поскольку Scrake взрывы не берут. Бонусный опыт за убийства Fleshpound.

Пассивы. +1% урона за уровень; сопротивление взрывам 10% +2% за уровень; +1 взрывной заряд каждые 5 уровней; союзники могут взять гранату; заваренные двери становятся ловушками; раз за волну при 4 HP вы вызываете взрыв вокруг.

Навыки. 5: Bombardier (+25% урона взрывов) или Shock Trooper (+25% нокдауна). 10: High Impact Rounds (+25% прямого урона) или Extra Rounds (+5 зарядов). 15: Sonic Resistant Rounds или Fragmentation Rounds (+50% радиуса). 20: Armor Piercing Rounds (+50% по слабому месту) или Concussive Rounds (+50% нокдауна и оглушения). 25: Destroyer of Worlds (подрыв на любой дистанции и яд в 3 м) или Mad Bomber (92% реального времени, +25% радиус).

Оружие. Половина шашки динамита (длинный запал, но взрывается при контакте). Tier 1 гранатный пистолет HX25 (общий с Gunslinger). Tier 2 M79 (один выстрел, самый широкий базовый радиус) и C4 (утилита, ограниченное число зарядов). Tier 3 M16 M203 (подствольный гранатомёт; единственный способ справляться с Siren на расстоянии без нужного навыка). Tier 4 RPG-7 (наибольший урон за выстрел, фактически снайперка) и Seeker Six (захват до 6 целей и шесть ракет). Высший tier M32 (шесть выстрелов M79 в барабане, заряжается по одному).

Firebug

Почти противоположность Demolitionist: сдерживает орды мелких ZED оружием с уроном по площади. Бонусный опыт за Bloat и Crawler.

Пассивы. +0,8% урона и +1% перезарядки за уровень; сопротивление огню врагов 30% +2% за уровень; сопротивление собственному огню 25% +3% за уровень; +10% стартовых патронов каждые 5 уровней.

Навыки. 5: Bring the Heat (+35% урона огнём) или High Capacity Fuel Tank (магазин вдвое больше). 10: Barbecue (горение на 150% дольше) или Ground Fire (двойной урон и замедление). 15: Napalm (горение распространяется) или ZED Shrapnel (30% шанс, что сожжённые ZED взорвутся и оглушат). 20: Heat Wave (в упор отбрасывает) или Firestorm (дальше струя). 25: Pyromaniac (92% реального времени, патроны не тратятся) или Inferno (-30% скорость, +50% урона горением).

Оружие. Молотов. Tier 1 Incinerator (самодельный огнемёт). Tier 2 парные револьверы Spitfire (общие с Gunslinger, урон со временем) и дробовик Dragon's Breath (вторичный Support, пробивает). Tier 3 Flamethrower и Mac 10 (зажигательный SMG, общий с SWAT, отличен против Husk). Tier 4 Husk Cannon (вторичный Demolitionist; заряд до 1 секунды), Microwave Gun и винтовка Helios (автоматическая версия с режимом очереди, без огня на земле).

Gunslinger

Всё его оружие можно брать парным, что повышает скорострельность, а пассивы позволяют быстро менять малые магазины. Бонусный опыт: 1 за попадание в голову оружием перка.

Пассивы. +1% урона за уровень; сопротивление пулям 5% +1% за уровень; +0,8% скорости за уровень; -1% отдачи за уровень; +3% скорости перезарядки в ZED Time за уровень.

Навыки. 5: Steady (нет штрафа движения при прицеливании, меньше качки) или Quick Draw (отдача от бедра вдвое меньше, +5% скорость, смена на 50% быстрее). 10: Rack 'em Up (+10% за попадание в голову, до 50%) или Bone Breaker (+20% урона, +30% по конечностям). 15: Line 'em Up или Speedloader. 20: Skullcracker (попадания в голову замедляют на 30%) или Knock 'em Down (сильный нокдаун по ногам, оглушение в грудь). 25: Whirlwind of Lead (патроны не тратятся) или Fan Fire (стрельба и перезарядка в реальном времени).

Оружие. Гвоздевые гранаты. Tier 1 револьверы 1858 (убивают Gorefast выстрелом в голову). Tier 2 пистолеты M1911 (лучше скорострельность, магазин больше, пробивают). Tier 3 Desert Eagle .50 (урон почти вдвое выше, пробивают, сильнее оглушение). Tier 4 AF2011-A1 (по два M1911 в руке) и .500 Magnum (убивает Rioter с полным здоровьем выстрелом в голову, пробивает).

Sharpshooter

Самый непохожий стиль игры: очень медленный темп стрельбы и навыки, поощряющие стояние на месте в игре, где обычно важно двигаться. Бонусный опыт: 1 за попадание в голову оружием перка.

Пассивы. +1% урона в голову за уровень; -1% отдачи за уровень; +2% скорости смены.

Навыки. 5: Sniper (+25% урона на месте) или Marksman (+10% скорость, -25% паузы между выстрелами). 10: Stability (в приседе +30% урона, +50% скорость, +20% перезарядка) или Ballistic Shock (+100% оглушения). 15: Rack 'em Up или Tactical Reload. 20: Dead Eye (-10% отдачи, +10% урона в голову при прицеливании) или Always Prepared (+25% патронов и гранат). 25: Assassin (5% шанс, что попадание в голову запускает ZED Time, +35% урона в голову) или Ranger (тот же шанс, попадания в голову оглушают).

Оружие. Замораживающие гранаты (замораживают ZED в зоне взрыва, идеальны для Scrake и Fleshpound). Tier 1 Winchester 1894. Tier 2 Centerfire SPX 464 и арбалет (медленный, но высокий урон и пробитие). Tier 3 M14 EBR. Tier 4 Rail Gun (захват цели за половину урона) и FN FAL ACOG (общий с Commando; самая низкая точность среди основного оружия Sharpshooter). Высший M99 AMR (наибольший урон в игре, антиматериальная винтовка).

SWAT

На другом краю спектра скорострельности и урона: лёгкие SMG с сотнями выстрелов в минуту, мелкие ZED падают легко, но и беззащитным он не остаётся. Бонусный опыт за Clot.

Пассивы. +1% урона за уровень; сопротивление пулям 5% +1% за уровень; +4% магазина за уровень; +1% скорости смены за уровень.

Навыки. 5: Heavy Armor Training (с бронёй здоровье страдает только от звука; Clot не хватает; старт с 50% брони) или Tactical Movement. 10: Close Combat Training (+110% урона 9mm и ножа, старт с парными 9mm) или Tactical Reload. 15: Suppression Power (+100% оглушения) или Ammo Vest (+30% патронов). 20: Assault Armor (+50% максимума брони, старт с 50%) или Cripple (попадания замедляют ZED до 30%). 25: Battering Ram (движение в реальном времени, таран сбивает ZED) или Rapid Assault (патроны не тратятся, 60,8% скорости реального времени, +100% оглушения).

Оружие. Flashbang (останавливает ZED в зоне взрыва и наносит урон при коротком запале). Tier 1 MP7. Tier 2 Tommy Gun (общий с Commando) и MP5RAS. Tier 3 P90 и HK UMP (наибольший урон, режим очереди). Tier 4 Kriss (свыше 1000 выстрелов в минуту).

Survivalist

Построен на универсальности: почти нет оружия в перке, но бонусы получает всё оружие игры. Бонусный опыт за Clot.

Пассивы. +0,6% урона за уровень; +1% сопротивления урону за уровень; +1% максимума брони за уровень; пока есть броня, здоровье снижает только звуковой урон; +3% скорости перезарядки в ZED Time за уровень.

Навыки. 5: Tactical Reload (оружие Commando, Gunslinger и SWAT) или Heavy Weapon Training (оружие Demolitionist, Sharpshooter и Support). 10: Medic Training (+30% эффект, -50% перезарядка) или Melee Expert (+20% скорость, +50% урон, +25% движение). 15: Ammo Vest (+15% патронов, лечащие гранаты) или Weapon Harness (+5 к весу, молотовы). 20: Spontaneous Zed-plosion (30% шанс, что сожжённые ZED взорвутся) или Makes Things go Boom (+30% радиус). 25: Madman (стрельба на 200% быстрее) или Lockdown (+200% нокдауна, оглушения, стаггера и замедления).

Вопросы и ответы

Какой минимальный уровень перка советует гайд для каждой сложности?
Hard с 5 уровня, Suicidal с 14 и Hell on Earth с 23.
Как получать опыт перка?
Убивая ZED оружием этого перка. Оружие, общее для нескольких перков, даёт опыт основному перку, а у каждого перка есть и свои действия для бонусного опыта.
Актуален ли гайд?
Не полностью. Автор сказал, что гайд был незакончен при публикации и уже неточен, поэтому проверяйте цифры в игре.