KF2 Berserker: таланты и оружие (эпоха альфы)
Этот гайд (исходно серия видео с текстом, написан в альфе) объясняет, что делает Berserker и какие таланты и оружие ему подходят. Цифры по оружию относятся к тогдашнему билду, поэтому перед использованием сверьтесь с новыми версиями. Более актуальные материалы - билд Berserker и полный гайд Berserker.
Роль
Berserker - боец ближнего боя на передовой и «щит» команды: у него есть сопротивление урону и больший запас здоровья, чем у других перков. Вместе с несколькими другими классами он отвечает за убийство крупных ЗЕДов (Scrake и Fleshpound), поэтому важно научиться их парировать.
Выбор талантов
1 тир - Sonic Resistance. Крики Siren нельзя избежать, а урон по области угрожает всей команде, поэтому Siren - приоритетная цель, и Berserker приходится идти к ней вплотную. 40% сопротивления лучше сопротивления яду: атаки Bloat можно избежать, быстро убивая Bloat. Первые две волны можно взять сопротивление яду, ведь Siren не появляются до 3 волны. После нерфа Vaccination у Medic броню восстанавливать труднее, поэтому некоторые Berserker предпочитают сопротивление яду (яд снимает броню, а звук игнорирует броню). Сопротивление яду также помогает против ядовитых гранат Hans Volter.
2 тир - Fortitude. Большой запас здоровья нужен всегда. Опытный медик лечит быстрее, чем Vampire крадёт здоровье, а Scrake и Fleshpound бьют слишком сильно, чтобы Vampire вас спас.
3 тир - Furious Defender вместо Block. Парирование снижает урон до 10%, а блок - до 50%, к тому же Berserker больше нападает, чем защищается. Furious Defender даёт +10% скорости ближних атак и +20% урона.
4 тир - Smash вместо Parry. Smash даёт +25% урона, а сильные удары в голову гарантируют сбивание крупных ЗЕДов. Сбивание даёт команде окно, чтобы опустошить магазины, может спасти союзника, на которого обратился агро, и может спасти вас. У сбивания есть перезарядка.
5 тир - Spartan (или Menace). Spartan позволяет бить почти с нормальной скоростью в ЗЕД-тайме, а парирование в ЗЕД-тайме гарантирует сбивание крупного ЗЕДа. Menace подходит для PUG, где мало Demolitionist и Gunslinger, оглушающих или шатающих крупных ЗЕДов.
Оружие
Арсенал на тот момент: 9mm Pistol, Lawn Mower Blade, EMP Grenade, Crovel Survival Tool, VLAD-1000 Nailgun, Zweihander, Pulverizer, Eviscerator.
1 тир
- 9mm Pistol: общий для всех классов; Berserker стоит использовать его лишь для фарма XP.
- Lawn Mower Blade: стандартное оружие ближнего боя, его нельзя продать. Самая высокая скорость атаки и отличная зачистка волн 1-5 до появления Scrake и Fleshpound. Лёгкая атака быстро чистит ЗЕДов; тяжёлая справляется с более прочными, вроде Siren и Husk; лучшая особенность - удар прикладом: он оглушает и бьёт стабильно.
- Crovel Survival Tool: быстрый и универсальный, наносит режущий и дробящий урон. Лёгкий удар обезглавливает базовых врагов (Clot, Cyst, Stalker, Gorefast), но не убивает Crawler ударом в тело (50% сопротивления режущему). Тяжёлая атака убивает Crawler и хорошо ловит его в прыжке. Против Husk и Siren лучше лезвия. Урон низкий и надёжного оглушения нет, поэтому к появлению Scrake его стоит заменить на Pulverizer.
- EMP Grenade: недооценённая утилита. В волнах 6-10 она оглушает и отключает способности ЗЕДов. Применяйте на Scrake и Fleshpound. Scrake перестаёт бегать; в связке с Gunslinger или Commando открывает окно для хедшотов. Fleshpound может впасть в ярость без выстрелов, поэтому бросайте гранату, когда команда по нему стреляет, чтобы предотвратить ярость и не допустить ярости групп. Это «сброс ситуации».
2 тир: VLAD-1000 Nailgun
Редко используется опытными Berserker, но подходит новичкам, чтобы не пускать орды в удерживаемую комнату. Основной огонь выпускает 1 или 7 гвоздей; альт-огонь переключает одиночный и «дробовиковый» режимы (7 гвоздей за выстрел, 6 зарядов). Гвозди пробивают: полный урон двум ЗЕДам и сниженный третьему. Точность очень низкая, особенно в режиме дробовика, а разброс неравномерен. Одиночный режим пригоден для выстрелов в голову (например, по Bloat за толпой). Он также выводит из строя мелких ЗЕДов - это контроль толпы.
3 тир
- Zweihander: когда-то был очень силён, но его понерфили. До нерфа он убивал Scrake пятью выстрелами в голову, потому что Smash давал +100% к урону сильных ударов, а колющий удар прикладом мог убить несколько ЗЕДов в линию. После нерфа Smash даёт лишь +25%, а удар прикладом больше не пробивает мелких ЗЕДов, поэтому оружию не хватает скорости зачистки и пользы против крупных ЗЕДов. Автор настоятельно советует его не использовать.
- Pulverizer: основное оружие после нерфа Zweihander. Основная атака - быстрый дробящий удар с комбо из 3 ударов при удержании. Вторичная добавляет взрывной урон по дуге 180 градусов перед вами, ограниченный взрывными боеприпасами (максимум 35 зарядов). Удар прикладом в голову сбивает Scrake и Fleshpound. Fleshpound очень уязвим к взрывам: 6-игровому Fleshpound на HoE нужно 9 ударов. Перед перезарядкой убедитесь, что Fleshpound не в ярости; парируйте или блокируйте, чтобы снять ярость, затем перезаряжайтесь. Scrake устойчивы к взрывам, поэтому не перезаряжайтесь после первых зарядов и бейте альт-атакой в голову ради сбивания. Тренируйтесь парировать Scrake: вы получаете 10% урона и ненадолго оглушаете его.
4 тир: Eviscerator
Бензопила с двумя режимами: основной выстреливает пилой-диском с огромным уроном (её можно подобрать), вторичный - бензопила для зачистки мелких ЗЕДов. На убийство Fleshpound может уйти треть топлива, исчезающие боеприпасы и смещённый выстрел делают его посредственным, а над Pulverizer он выигрывает лишь скорострельностью. В качестве основного оружия не рекомендуется; берите его лишь для зачистки мелких ЗЕДов, как и Nailgun.
Заключительные советы
Оружие Berserker дешёвое, а стандартное смертельно против мелких ЗЕДов, поэтому делитесь деньгами с командой до 5 волны, чтобы они купили ключевое оружие: штурмовую винтовку Medic, RPG-7 Demolitionist и т.д. Гайд - лишь краткий обзор лучшего снаряжения для эффективного Berserker.
Вопросы и ответы
- Какое оружие Berserker стало основным после нерфа Zweihander?
- Pulverizer. Его взрывной альт-огонь силён против Fleshpound, а удар прикладом сбивает с ног Scrake и Fleshpound при попадании в голову.
- Fortitude или Vampire?
- Fortitude. Медик лечит быстрее, чем когда-либо украдёт Vampire, а большой запас здоровья помогает пережить Scrake и Fleshpound.
- Spartan или Menace на 5 тире?
- Spartan для слаженной команды, Menace в PUG, где не хватает Demolitionist и Gunslinger для оглушения крупных ЗЕДов.