Перки и классы

True Support в KF2: навыки, дробовики и билды с РПГ-7

Гайд написан русскоязычным саппортом с опытом около двух тысяч часов. Он рассматривает Support как источник патронов и поддержки для команды, а не как главного дамагера. Рассчитан на саппортов 25 уровня на сложностях Suicidal и Hell on Earth. Автор не утверждает, что это единственно верный стиль. Другие взгляды: дробовики и наборы Support и общая страница перка Support.

Скиллбилд Support Рекомендуемый скиллбилд.

Скиллбилд

  • Уровень 5, магазины большой ёмкости. При подборе двух коробок с патронами третья даётся бонусом, а большие магазины означают меньше перезарядок. Автор советует это в основном тем, кто играет с Boomstick и Doomstick.
  • Уровень 10, сила духа (150 HP). Саппорт должен жить, чтобы снабжать команду, а дополнительное здоровье даёт медику время на лечение. Помогает на волнах и на боссах. Для мелочи этого много, для крупных ZED мало.
  • Уровень 15, крепкий хват. На 25 уровне пробивная способность уже 500 процентов, поэтому лучше кучность: можно стрелять из Benelli на среднюю и дальнюю дистанцию и вливать урон в головы крупных ZED. Обязателен для игроков с «палками».
  • Уровень 20, пакет пополнения запасов. Краеугольный камень настоящего саппорта, к тому же увеличивает максимальный боезапас. Concussion Rounds нужны в основном для соло.
  • Уровень 25, шквал огня. Пробив уже закрыт; шквал позволяет шпиговать ZED дробью в реальном времени.

Оружие

Здоровье головы Scrake на шестерых около 1512 / 1584, Fleshpound около 1636 / 1716, так что можно прикинуть, сколько дроби нужно. Разобрано только семь классовых видов оружия.

SG 500 SG 500 Pump-Action.

  • SG 500 (Mossberg 500A Cruiser): 140 урона за выстрел; при полной прокачке (+4) урон вырастает вдвое. Неплохое стартовое оружие, но низкая скорострельность и долгая перезарядка.

HRG Buckshot HRG Buckshot.

  • HRG Buckshot: 140 урона; +2 даёт около 30 процентов. Лёгкий (два блока веса), занимает слот запасного оружия. Двух не покупайте, стрельбу по-македонски оставьте Gunslinger. Слабый, барабан на 5 патронов, сильная отдача.

HZ12 HZ12 Multi-Action.

  • HZ12 (DP-12): 200 урона за выстрел; +3 даёт около 30 процентов. Лучший вариант для мелочи: приличный магазин и средняя скорострельность.

AA-12 AA-12 Auto Shotgun.

  • AA-12: 140 урона; +1 даёт около 15 процентов. Лучший для толп мелочи, очень высокая скорострельность, но плох против Scrake и Fleshpound вне zed time: попадая в корпус, вы тратите весь боезапас.

Double-barreled Boomstick Double-barreled Boomstick.

  • Boomstick: 250 / 500 урона; +3 даёт около 15 процентов. Для кайта и добивания Fleshpound и Scrake: подпрыгивайте и стреляйте в голову, когда они атакуют. Нужна сноровка.

Doomstick Doomstick.

  • Doomstick: 240 / 960 урона. Убивает ли Scrake с одного выстрела на HoE? Прибавьте к 960 ещё 55 процентов (30 от навыка и 25 за уровень) и увидите, что нет, если не помог бафф медика. Улучшать ли ради 15 процентов, решайте сами. Тяжёлый, мало патронов, в свалке трудно попасть в голову.

M4 M4 Combat Shotgun.

  • M4 (Benelli M4 Super 90): 240 урона; +2 даёт около 20 процентов. По мнению автора, лучшее оружие Support, эффективное против любых врагов.

Два набора с РПГ-7

РПГ-7 РПГ-7 как ключевой слот обоих наборов.

Автор раз за разом погибал за саппорта, когда союзники агрили нескольких Fleshpound и отступали. Никакая закупка Support не останавливает двух и более Fleshpound, поэтому РПГ-7 стал обязательным. Он же помогает, когда в команде нет того, кто быстро убивает крупных ZED, например у снайпера арбалет, M14EBR или рельса, Berserker прячется за спиной, а Demolitionist нет вовсе.

  • Набор 1, сбалансированный: HZ12 для мелочи на ближней и средней дистанции, Benelli для Husk, Bloat, EDAR и Siren на средней и дальней, РПГ-7 для скоплений мелочи или Fleshpound. Около 250 патронов дробовиков хватит с лихвой.
  • Набор 2, «убийца монстров» (двойной пробив): Benelli M4 +2 и РПГ-7 +1, плюс новый пистолет для мелочи про запас.

Общие советы

Не лезть в кабинку трейдера Не загораживайте кабинку трейдера: отойдите, чтобы команда добралась до патронов и брони.

  • Всегда держитесь рядом с командой, в том числе в время трейдера: союзники берут у вас патроны для нового оружия.
  • Стойте на расстоянии от кабинки трейдера, чтобы остальные брали боеприпасы и броню.
  • Сами подбирайте коробки с припасами: их редко оставляют, а Berserker с катаной обменивает вашу пачку патронов на свою гранату.
  • Договаривайтесь с Demolitionist о починке выломанных дверей и минировании; напомните об этой функции, если не знает.
  • Старайтесь убивать одним выстрелом минимум двух мелких ZED, а лучше три-четыре.
  • При перезарядке Mossberg и Benelli оставляйте хотя бы один патрон в стволе, иначе перезарядка с пустого занимает больше времени.
  • Husk и EDAR убиваются одним выстрелом из M4 на любой дистанции: цельтесь Husk в спину, роботу в грудь. Единственный враг, шутит автор, это SWAT в вашей команде; а по-настоящему Crawler.

Crawler Crawler, настоящий враг саппорта по мнению автора.

Support сильнее всех встроен в командную игру, пользуйтесь этим, и союзники скажут вам спасибо.

Вопросы и ответы

Какие навыки выбраны для Support в этом гайде?
Магазины большой ёмкости (5), Сила духа (10), Крепкий хват (15), Пакет пополнения запасов (20) и Шквал огня (25).
Зачем Support нужен РПГ-7?
Он даёт возможность справиться с несколькими Fleshpound, которых не останавливает ни одна закупка дробовиков, и страхует команду без Demolitionist или тяжёлого урона.