Перки и классы

KF2: переработанный гайд по всем 10 перкам, навыки и оружие

Это большой авторский гайд по всем десяти перкам Killing Floor 2, пересказанный по руководству Steam от ветерана с почти 900 часами, каждым перком, прокачанным в престиж хотя бы раз, и всеми достижениями. Предполагается, что основы вы знаете. По каждому перку объясняются роль, чем он помогает команде, для чего нужен каждый тир навыков и что делает каждое оружие. Улучшение оружия и оружие чужих перков подробно не рассматриваются. Другие взгляды см. в общем руководстве по всем перкам и в перках от А до Я.

Сложность и уровень перка (отчасти мнение)

  • Normal: сложность-обучение; освоив игру, возвращаться не нужно.
  • Hard: то, что по-настоящему можно назвать обычной. Годится для перков 0-5 уровня у опытных игроков или для перков, зависящих от командной игры, как Berserker и Demolitionist.
  • Suicidal: большой скачок от Hard. Ошибки новичков убивают. Играя здесь низким перком, учитывайте других: перки зачистки мусора обычно уместны, убийцы больших ZED и перетягиватели агро - обычно нет.
  • Hell on Earth: для вызова и победы; не советуется, пока перк не достиг примерно 20 уровня, так как мелкие ошибки, даже чужие, могут убить.

Термины

  • Мусор (trash): самые слабые и многочисленные ZED, включая Gorefiend и слабее.
  • Средние ZED: Siren, Bloat, Husk, Rioter и E.D.A.R. Quarter Pound ближе к средним и самый опасный из них. Центральная слабая точка E.D.A.R. очень уязвима для перков со стрелковым оружием, но почти бесполезна для остальных.
  • Большие ZED: Fleshpound и Scrake, а босса можно считать таким же.
  • Stun, knockdown, reaction: сбитый (knockdown) ZED падает рэгдоллом; оглушённый (stun) недолго стоит на месте; reaction - спотыкание от мощной атаки, например когда Rioter уклоняется от гранаты.
  • Пассивные бонусы: процентные бонусы, растущие с уровнем, и уникальные механики, как размер магазина у SWAT или рюкзак с патронами у Support.
  • Много или мало игроков: 4 игрока - много, 3 и меньше - мало. Число игроков меняет здоровье ZED и их число за волну; на 3-4 игроках специализированные роли становятся важны.
  • Пороги урона: точных чисел вы не видите, только число выстрелов на убийство. Бонус важен, когда превращает два выстрела в один.
  • Агро, кайтинг, пробитие: агро - на кого нацелен ZED (soak - оттянуть на себя); кайтинг - бег с нанесением урона; пробитие - сколько ZED пробивает пуля (только ZED, но не стены).

Berserker

Роль: танк команды. Перекрывайте узкие места телом и забирайте агро больших ZED, чтобы союзники их убивали. Атаки направленные, нужно целиться туда, куда хотите попасть. На Suicidal и выше осторожнее: группы Siren и огнемёт или самоподрыв Husk сильно ранят.

  • Dreadnought или Skirmisher: Dreadnought, если есть нормальный Medic; Skirmisher, если надёжного лечения нет.
  • Vampire или Butcher: почти всегда Butcher. У Vampire ограничен темп лечения.
  • Resistance или Parry: Parry. Это ключевой навык, его сопротивление больше и действует на все типы урона.
  • Power или Massacre: зависит от команды. Если большие ZED убивают другие, а вы держите проход, хватит лёгких атак (Massacre); если именно вы бьёте больших ZED, особенно Pulverizer, берите Power.
  • Berserker Rage или Spartan: Spartan, скорость в ZED Time. «Даже не выбор».

Оружие:

  • Crovel: стартовое, режущий урон, хорошо чистит мусор, лишь немного слабее Katana.
  • Katana: небольшое улучшение, замахивается чуть быстрее.
  • Nail Gun: одно из немногих дальнобойных, но большинство навыков работает только для ближнего боя. Нишевое применение на низких уровнях против Siren и Husk.
  • Zweihander: промопредмет Chivalry: Medieval Warfare; его может купить любой, если игрой владеете вы или кто-то на сервере. Улучшение Katana, хорош для мусора, но не против больших ZED.
  • Pulverizer: очень хорош против больших ZED, если именно вы наносите основной урон. Лёгкие удары дробящие (хорошо против Scrake), тяжёлые взрывные (хорошо против Fleshpound), с Power убивает Siren или Husk с одного удара. Нужна перезарядка.
  • Eviscerator: топовое оружие и дальнее, и ближнее. Основной огонь запускает пилу с диким уроном; пара попаданий в голову убивает Scrake или Fleshpound на любой сложности, а боссы просто тают. Альтернативный огонь - газовая пила. Выпущенные пилы можно подобрать, и этим оружием можно парировать.
  • Bone Crusher: для полного танкования или удержания прохода; щит защищает, дубина дробит. Хорош для танкования боссов.
  • Static Strikers: тяжёлые атаки шокируют и оглушают, мешая способностям. Берите с Pulverizer или Bone Crusher.
  • EMP Grenades: мало урона, но оглушают ZED в области. Мелкие бродят без цели; крупные всё ещё атакуют, но не могут использовать способности: Siren не кричит, Bloat не рвёт, большие ZED не впадают в ярость. Бросайте прямо перед броском на опасного врага.

Советы: ведите отряд, если оборона прорвана; ближний бой лучше всего сбивает ZED с зажатого союзника; со способностью оглушать и отвлекать агро вы лучше всех начинаете бой с большим ZED, так что оцените обстановку и зовите на помощь; броня для вас менее важна, так что в ранних волнах её можно пропускать, экономя деньги.

Commando

Роль: убийца мусора, но гибкий. Используйте штурмовые винтовки с точностью, помогайте против больших ZED, когда можно, и держитесь чуть дальше. Пассивно вы подсвечиваете Stalker (и Patriarch) издалека на высоких уровнях, продлеваете ZED Time (сильнее при нескольких игроках 25 уровня) и видите здоровье врагов.

  • Tactical Reload или High Capacity Mags: не так важно. На низких уровнях лучше Tactical Reload; High Capacity полезен для AR-15 и SCAR-H (с 20 до 30).
  • Fallback или Impact Rounds: Fallback ради скорости смены; Impact Rounds ради оглушения в поздних волнах со множеством средних ZED (излишен, если в команде SWAT).
  • Tenacious или Prepared: здоровье и броня для малых отрядов и соло; боезапас для долгих крупных поздних волн.
  • Hollow Point Rounds или Eat Lead: Hollow Point, урон экономит по пуле на каждом убийстве. Удвоение магазина - излишество.
  • Tactician или Machine Gunner: склоняйтесь к Machine Gunner (очень хорош против Scrake); у Tactician есть ниши, например бросить гранаты M16 в реальном времени.

Оружие:

  • AR-15: стартовое. Альтернативным огнём уберите очередь; по сути более сильный 9mm, отлично поддерживает ZED Time. Патроны дешёвые.
  • SA80 L85A2: тот же урон за выстрел, что у AR-15, но с голографическим прицелом, полным авто и 30 патронами. Ступень для высоких сложностей и крупных игр.
  • AK-12: хороший универсал, коллиматор и 30 патронов. Убивает Crawler с одного попадания и Gorefast одним выстрелом в голову.
  • SCAR-H: по сути DMR, 20 патронов, машина для хедшотов, убивает почти любого среднего и мельче 1-2 попаданиями в голову. Лучше в одиночном режиме. Отлично помогает против Scrake, но не злоупотребляйте.
  • Stoner 63A LMG: 75 патронов и огромный темп стрельбы, весёлый и годный, но жрёт патроны. Берите с M16 или SCAR-H.
  • HMTech-401: винтовка Medic, очень хорошая, 40 патронов; берите, если играете за Commando без медика, но медиком вы от этого не становитесь.
  • M16 M203: не сильнейшая винтовка, но гранаты полезны. Удаляет Siren или Rioter выстрелом в голову и зачищает 5-10 ZED рядом; граната отнимает 10-40% здоровья Fleshpound в зависимости от сложности. Если прервать перезарядку гранаты, нужно альтернативным огнём перезаряжать вручную.
  • HE Grenade: взрывается по площади; хороша для кучки мусора, для Fleshpound в экстренной ситуации или для двери, которая вот-вот сломается.

Совет: зачистка мусора - ваша главная работа, а в сложных мультиплеерных играх винтовка Medic или M16 не справятся.

Support

Роль: дробовики, бросающие огромный урон в узкие проходы, заваривание дверей быстрее других и раздача патронов посреди волны. У дроби есть время полёта, так что на дальних целях надо брать упреждение. С AA-12 или Doomstick можно встретить больших ZED лоб в лоб, но на высоких сложностях запас ошибки крошечный, а заваривание дверей там опасно.

  • High Capacity Magazines или Tactical Reload: дробовикам с подачей по одному патрону нужен Tactical Reload; магазинным нужны большие магазины. У AA-12 будет барабан на 30, чего достаточно, чтобы с командой убить нескольких Scrake без перезарядки. Двухстволка Boomstick прироста не получает.
  • Fortitude или Salvo: почти всегда бонус урона (Salvo).
  • Armor Piercing Shot или Tight Choke: пробитие к 15 уровню излишне; Tight Choke превращает дробовики почти в винтовки, полезнее для AA-12 и M4 и слегка неудобно для SG500. Boomstick и Doomstick не меняются.
  • Resupply Pack или Concussion Rounds: почти всегда Resupply Pack: 30% боезапаса союзников за волну плюс бесплатная броня и больше патронов у вас.
  • Penetrator или Barrage: Barrage. Полный барабан AA-12 в голову убивает любого большого ZED, а в ZED Time можно выпустить три четверти магазина по цели. На 25 уровне пробитие и так огромное.

Оружие:

  • SG 500: стартовый помповый дробовик, 8 патронов, слабый; меняйте поскорее.
  • HZ-12 Multi-action: гибкий магазинный двуствольный помпа, 16 патронов с расширением до 24. Убивает большинство средних ZED двумя выстрелами.
  • Double Barrel Boomstick: два патрона, большой разброс. Весёлый, но HZ-12 надёжнее. Альтернативный огонь стреляет из обоих стволов с высоким шансом оглушения.
  • M4 Combat Shotgun: полуавтомат, коллиматор, точный, но заряжается по одному.
  • AA-12: полный авто, барабан на 20 с расширением до 30; главный выбор для постоянного урона по большим ZED, особенно Scrake. Патроны дорогие, так что для мусора возьмите другой дробовик.
  • Doomstick: более мощная Boomstick с большим уроном, оглушением, весом и ценой; подойдите вплотную к голове и альтернативным огнём стреляйте из всех четырёх стволов. Рабочий вариант, но нужен более надёжный убийца мусора.
  • VLAD-1000 Nailgun: кросс-перковое с режимом дробовика; мало дроби и плохой урон.
  • HMTech-301 Shotgun: полуавтоматический магазинный дробовик Medic, пригоден, но не как основной.
  • Incendiary Trench Gun: нехорош; крошечный урон дроби и никакой пользы от навыков Support.
  • Frag grenade: взрыв меньше, чем у HE, но осколки во все стороны дают чуть большую эффективную дальность; хороша против больших групп мусора.

Совет: стойте чуть подальше от торговца между волнами.

Medic

Роль: лечить союзников альтернативным огнём. Всё оружие Medic, кроме гранатомётной винтовки, стреляет дротиками от перезаряжающейся энергии (100 заряда; у нижних тиров на дротик уходит больше и восстановление медленнее). Всё оружие, кроме Hemogoblin, лечит одинаково за дротик. Если навести на раненого союзника, дротик через полсекунды захватывает цель.

  • Symbiotic Health или Resilience: всегда Symbiotic Health. Он лечит вас, когда вы лечите других, и ваши баффы действуют на вас и суммируются.
  • Adrenaline Shot или Combatant Doctor: в мультиплеере навык-бафф (Adrenaline Shot); можно ускорять и игроков с полным здоровьем.
  • Focus Injection или Acidic Rounds: Focus Injection. У яда Acidic задержка около полсекунды, и он полезен лишь против самого слабого мусора.
  • Coagulant Booster или Battle Surgeon: небаффовый навык чуть полезнее, но ненамного. Coagulant даёт сопротивление тем, кто танкует; 20% урона у Battle Surgeon помогают соло.
  • Airborne Agent или Zedative: почти всегда Airborne Agent; в ZED Time вы бесплатно становитесь лечащей гранатой.

Оружие:

  • HMTech-101 pistol: слабее 9mm; 50 заряда на дротик, как оружие почти бесполезен.
  • HMTech-201 SMG: возможно, самый низкий урон за выстрел в игре; 40 заряда на дротик.
  • HMTech-301 Shotgun: 10 патронов, хороший вторичный; 35 заряда на дротик и заметно быстрее восстановление.
  • HMTech-401 Assault Rifle: основа арсенала, 40 патронов, 30 заряда на дротик и быстрое восстановление. На высоких уровнях лечите почти бесконечно, и он убивает до средних ZED.
  • Hemogoblin: стреляет шприцами, накладывающими на ZED дебаффы (медленнее, меньше урона, больше получаемого урона). Стоит применять только против больших ZED, 2-3 выстрела для полного эффекта. Берите с штурмовой винтовкой.
  • HMTech-501 Grenade Rifle: 30 патронов, стреляет лечащими гранатами, расходующими боезапас; полезна, если отряд стоит на месте в тесном помещении.
  • Healing grenade: газ, лечащий примерно по 5 здоровья каждые полсекунды внутри и отравляющий ZED; проходит через заваренные двери.

Советы: лечите прежде всех тех, кому грозит непосредственная опасность, думайте о спасении жизней, а не о лечении урона; гранатами можно баффать себя при полном здоровье; ваша жизнь самая ценная.

Demolitionist

Роль: взрывчатка для зачистки больших групп мусора и уничтожения больших ZED, особенно Fleshpound. Огромный урон за выстрел, который уравновешивается минимальной дистанцией взвода и уроном по себе. Очень командный перк. Реактивная броня раз за волну превращает смертельный удар в мощный взрыв, оставляя вам 5 здоровья.

  • Bombardier или Shock Trooper: Shock Trooper в крупных или сложных играх, так как вы не убиваете с одного выстрела; Bombardier при малом числе игроков.
  • High Impact Rounds или Extra Rounds: Extra Rounds в начале с M79; High Impact, когда появится RPG.
  • Sonic Resistant Rounds или Fragmentation Rounds: оба не блестят. Автор предпочитает убирать Siren без ожидания; Fragmentation лучше на открытых картах.
  • Armor Piercing или Concussive: Armor Piercing для малых отрядов (M79 по Rioter, RPG по Scrake); Concussive для больших хаотичных игр.
  • Destroyer of Worlds или Mad Bomber: Destroyer of Worlds. Облако ядерного взрыва наносит много ядовитого урона и контролирует ZED; Mad Bomber полезнее специально для M32.

Оружие:

  • HX25: пожалуй, худшее стартовое оружие, стреляет несколькими взрывными дробинками, не бьёт в голову, нужна перезарядка после каждого выстрела. Урона по себе нет. Продайте.
  • M79: однозарядный гранатомёт, после первых уровней убивает Bloat и Rioter выстрелом в голову, зачищает группы мусора. Минимальная дистанция взвода есть; стреляйте в лицо ZED или прыгайте и стреляйте в землю рядом. Против Fleshpound не используйте.
  • C4: стиль, которым пользуются единицы; ловушки на двери кажутся достаточными, но у C4 выше базовый урон и можно ставить несколько зарядов. Пробуйте, но с обычным оружием.
  • RPG-7: один из самых больших уронов за выстрел, лучший убийца Fleshpound, ограничен боезапасом. На Fleshpound уходит 2-4 ракеты в зависимости от числа игроков и сложности. Первое попадание делайте в голову.
  • M16 M203: спасательный круг, когда нет защиты. Ваши навыки действуют только на гранаты, по урону сравнимые с M79, но с меньшей площадью. Хороший вторичный.
  • Pulverizer: кросс-перковое, но Demolitionist не должен лезть в лицо ZED; не рекомендуется.
  • Seeker Six: управляемые или неуправляемые ракеты, 6 в магазине, чуть больше урона, чем у гранаты 40 мм, при гораздо меньшей площади; разочаровывает и не убийца больших ZED.
  • M32: шесть гранат M79 с голографическим прицелом. Весело, но RPG лучше.
  • Dynamite: высокий урон, долгий запал, взрывается при касании; следите за уроном по себе.

Firebug

Роль: зачистка мусора и запрет территории огнемётным оружием и зажигательным стрелковым. Вы наносите много урона за короткое время и покрываете проходы огнём на земле. Следите за тем, что поджигаете: паникующих больших ZED отряду трудно бить, а остатки огня на земле могут довести до ярости больших ZED, к которым отряд не готов.

  • Bring the Heat или High Capacity Fuel Tank: зависит от оружия. Fuel Tank помогает Caulk 'n' Burn; Bring the Heat остальному. Основной урон огнемётов идёт от огня на земле, а на него Bring the Heat не влияет.
  • Barbecue или Ground Fire: Ground Fire, на 100%. Он замедляет и ранит проходящих ZED и работает от любого оружия.
  • Napalm или ZED Shrapnel: чаще ZED Shrapnel. Паникующих ZED отряду трудно бить, а оглушённые стоят на месте.
  • Heat Wave или Firestorm: Heat Wave. Любой ZED, включая разъярённых больших и боссов, споткнётся, если брызнуть в упор. Так можно выиграть время команде, оглушив большого ZED, но без сопротивления и парирования Berserker не злоупотребляйте.
  • Pyromaniac или Inferno: Pyromaniac, всегда.

Оружие:

  • Caulk 'n' Burn: стартовый огнемёт, наименьшая ёмкость, но его огонь вас не ранит и он копеечный (продать и купить заново дешевле, чем купить патроны). Огонь на земле как у любого оружия. Отлично подходит для первых волн и хорошо зачищает мусор всю игру.
  • Spitfire(s): ракетницы-пистолеты, можно держать два; хорошее стрелковое оружие, любимое для быстрой стрельбы в ZED Time; очень лёгкое.
  • Dragonsbreath: зажигательный помповый дробовик. Красивый, но почти бесполезный.
  • Mac 10: зажигательный SMG; мало урона на пулю, но хорошая зачистка мусора; лучше с огнемётом.
  • Flamethrower: вдвое больше топлива и больше прямого урона, чем у Caulk 'n' Burn, но тяжелее, дороже, и в упор ранит вас, если вы не 25 уровня.
  • Microwave Gun: огнемётное оружие высшего тира; ёмкость 100, заставляет ZED раздуваться и взрываться, наибольший прямой урон, может создавать огонь на земле. Никогда не плохой выбор.
  • Husk Cannon: опыта мало; заряжает взрывной выстрел с горением.
  • Helios Rifle: стрелковое оружие высшего тира, полный авто и очередь, быстрые энергетические снаряды. Отличный убийца больших ZED при малом числе игроков.
  • Molotov: небольшой прямой урон, в основном поджигает плотно стоящих ZED; не очень полезен.

Советы: стреляйте из огнемётов короткими нажатиями, чтобы получать лишнее пламя без траты патронов; огонь на земле иногда проходит сквозь заваренные двери; Firebug создаёт много визуального шума, так что не стреляйте перед точными перками.

Gunslinger

Роль: очень подвижный перк с огромным уроном; мастер кайтинга и точного урона в движении. Лучше всего один или используя подвижность, неплох в зачистке мусора и отличен против больших ZED, особенно Scrake.

  • Steady или Quick Draw: предпочтение. Steady, если целитесь через прицел с парным оружием; Quick Draw, если хорошо стреляете от бедра.
  • Rack 'Em Up или Bone Breaker: Rack 'Em Up, если попадаете в голову: 10% за хедшот, до 50%, после чего место попадания не важно.
  • Line 'Em Up или Speedloader: Speedloader всегда полезен; Line 'Em Up помогает только Desert Eagle и .500 Magnum, а выстроить несколько голов удаётся редко.
  • Skullcracker или Knock 'Em Down: стакающееся замедление Skullcracker помогает против больших ZED, если вы бьёте в голову; Knock 'Em Down, если нет.
  • Whirlwind of Lead или Fan Fire: оба не слишком хороши. Бесконечные патроны в ZED Time полезнее для оружия с малым магазином; перезарядка в реальном времени у Fan Fire медленнее вашего пассивного бонуса.

Оружие:

  • 1858 Revolver: стартовая пара, большая отдача, общий магазин 12; избавляйтесь.
  • M1911: два 1911 - отличное надёжное оружие, 16 суммарно. С накапливаемым бонусом за хедшоты любого не большого ZED убиваете не более чем четырьмя попаданиями в голову. Небольшая отдача. Не хватает останавливающей силы против Rioter и больших ZED.
  • Desert Eagle: универсальное оружие Gunslinger. Достаточно дёшево для мусора и средних ZED и достаточно сильно для больших. Один пистолет, купленный рано, на высоких уровнях пробивает шлем Rioter и обезглавливает его.
  • .500 Magnum: наибольший урон за выстрел, 5 патронов в револьвере, очень сильная отдача. Два разрушают больших ZED и боссов; один - отличный запасной с более чем 100 патронами в резерве.
  • AF-2011A1: двуствольный 1911, весёлый, теоретически больший DPS, но на практике нестабилен; хороший выбор против босса, если не любите .500.
  • HX25: худшее стартовое оружие; просто не берите.
  • Medic pistol, Spitfire, Winchester 1894, SPX 464 Centerfire: кросс-перковые варианты, не лучше 9mm или своих перков.
  • Nailbomb: небольшой взрыв с гвоздями, высокий шанс оглушения; против больших ZED ненадёжен.

Советы: пассивный бонус скорости действует с любым оружием в руках; прицеливание без механического прицела с двумя пистолетами учит чувствовать центр экрана; старайтесь всегда перезаряжаться в ZED Time: бонус действует, если перезарядка началась тогда, и на высоких уровнях перезарядка занимает доли секунды.

Sharpshooter

Роль: выделенный убийца больших ZED с высоким уроном и низким темпом стрельбы. Слаб против мусора, кроме отстрела конкретных целей вроде Siren. Два типа оружия: с большим магазином и меньшим уроном (Mk. 14, Winchester) для средних ZED и мощные однозарядные (Railgun, M99) для больших ZED. На высоких сложностях нужна защита команды.

  • Sniper или Marksman: sniper максимизирует урон выстрела; marksman меняет урон на подвижность и самостоятельность, и в хаотичной игре обычно лучше. Если выбрали sniper, привыкайте приседать при остановке для стрельбы.
  • Stability или Ballistic Shock: Stability даёт 30% урона и многое другое в приседе; Ballistic Shock помогает оружию с большим темпом, особенно Mk. 14.
  • Rack 'Em Up или Tactical Reload: Rack 'Em Up, если работает (автор видел, как он однажды работал неверно); Tactical Reload только для винтовок с рычагом.
  • Dead Eye или Always Prepared: большую часть времени пользуйтесь прицелом; Dead Eye помогает преодолевать пороги урона, Always Prepared помогает на волне босса и в больших играх.
  • Assassin или Ranger: автор не уверен, что любой из них работает надёжно. Снайперам Assassin; marksman - Ranger.

Оружие:

  • Winchester 1894: стартовая винтовка с рычагом, годится всю игру; к 15 уровню с навыками снайпера убивает Siren и слабее выстрелом в голову. Дёшево в использовании.
  • SPX 464 Centerfire: апгрейд качества жизни с коллиматорным прицелом и большим уроном, 10 патронов.
  • Crossbow: самое дешёвое однозарядное оружие, болты можно подбирать, они пробивают; хорошо против Siren и Rioter в начале, не убийца больших ZED.
  • Mk. 14 EBR: эталонный DMR для marksman, 20 патронов, нормальный прицел и лазер. Лучше как основное оружие.
  • Railgun: выбор автора против больших ZED; на Suicidal и выше в мультиплеере обычно нужно два попадания в голову на Scrake и три на Fleshpound, с нужными навыками и около 20 уровня - одно и два. Захват цели снижает урон (примерно на 30-50%), поэтому отключайте его альтернативным огнём.
  • M99 AMR: эталонное оружие с одного выстрела, самое тяжёлое и дорогое; большие ZED умирают с одного-двух попаданий в голову. Вес ограничивает вторичное оружие револьверами.
  • 1858 и .500 Magnum: для Sharpshooter допустим только один револьвер. .500 - как винтовка в руке, сильнейшее оружие для пары с M99.
  • Spitfire: не рекомендуется.
  • FN FAL ACOG: небольшое улучшение Mk. 14 с полным авто, но без лазера.
  • Freeze grenade: замораживает ZED на несколько секунд; большим может понадобиться не одна.

SWAT

Роль: низкий урон, большой объём огня для зачистки мусора из SMG, с возможностью убивать крупных при необходимости и становиться очень живучим с броней. Ограничения: нет большого разового урона, когда перед вами Fleshpound или два, а погоня не за теми целями быстро тратит патроны.

  • Heavy Armor Training или Tactical Movement: оба отличны. Heavy Armor даёт 50 бесплатной брони и сводит на нет весь урон, кроме крика Siren; Tactical Movement позволяет бегать в приседе при прицеливании, сохраняя точность. Броня лучше для обычных волн, движение для босса.
  • Close Combat Training или Tactical Reload: Close Combat для первых волн (бесплатные два 9mm) и малого числа игроков, затем Tactical Reload, когда перейдёте к основному оружию.
  • Suppression Rounds или Ammo Vest: Suppression Rounds, если отряд работает вместе; Ammo Vest для волны босса или когда вы одни.
  • Assault Armor или Cripple: чаще Assault Armor (ещё 50 брони при появлении, суммируясь до 100, ёмкость 150). Cripple для босса или когда убийцам больших ZED нужно замедление.
  • Battering Ram или Rapid Assault: Rapid Assault. Бесплатные патроны и безумный темп стрельбы; можно стрелять даже с пустым оружием. Battering Ram - забава без практической пользы.

Оружие:

  • MP7: стартовый SMG, очень низкий урон; 9mm с Close Combat Training на старте может быть сильнее.
  • MP5RAS: немного лучше, но только механический прицел; пропускайте, если игра не долгая.
  • FN P90: намного лучше останавливающая сила, коллиматор, базовый магазин 50 до 100; малая отдача и высокая надёжность. Пробуйте стрелять очередями.
  • Kriss Vector: наибольший темп стрельбы и чуть больше останавливающей силы, чем у P90; невероятный DPS, быстро тратит патроны.
  • H&K UMP45: медленнее, но больше урона; против P90 дело вкуса.
  • Mac 10: кросс-перковое зажигательное; приличное вторичное с высоким темпом стрельбы.
  • Tommy Gun: сильная отдача и низкий темп; не рекомендуется.
  • HMTech-201 SMG: не рекомендуется.
  • Flashbangs: небольшой урон и почти гарантированное оглушение, не действующее на разъярённых больших ZED. Используйте, чтобы начать бой при поддержке или чтобы в одиночку разделать Scrake, если очень надо.

Советы: с ростом размера магазина растёт и количество патронов из ящиков. Смена навыков между волнами не даёт бесплатную броню и пистолеты; они выдаются только при входе в игру или возрождении.

Survivalist

Роль: универсал. Закрывает пробелы и частично выполняет несколько ролей, беря у SWAT тяжёлую броню (при броне нет урона по здоровью, бонус брони с уровнем), у Berserker глобальное сопротивление урону, у Gunslinger более быструю перезарядку в ZED Time, плюс пассивный бонус урона любому оружию. Каждый перк выполняет свою роль лучше вас. Можно заполнять роли без обязательств или игнорировать команду; автор второе не поощряет.

  • Tactical Reload или Heavy Weapons Training: берите тот, что подходит основному оружию; тяжёлое оружие перезаряжается чаще. 9mm получает любой.
  • Medic Training или Melee Expert: чаще Medic Training; у Berserker есть уникальные навыки выживания, такие как Parry.
  • Ammo Vest или Weapon Harness: Ammo Vest с лёгким оружием или если вы командный медик; Weapon Harness для сочетания тяжёлого оружия (грузоподъёмность 20 кг). Molotov в основном бесполезны.
  • Spontaneous Zed-plosion или Make Things Go Boom: чаще Zed-plosion; Make Things Go Boom только при зачистке мусора взрывчаткой.
  • Madman или Lockdown: Madman обычно лучше, кроме однозарядного оружия. Lockdown, скорее всего, повышает силу оглушения, спотыкания и сбивания.

Оружие:

  • Freezethrower: ограниченный контроль толпы, убивает только мусор, слишком долго замораживает больших ZED. Heavy Weapons Training ускоряет перезарядку.
  • Killerwatt: энергетическая винтовка с автоматическим режимом (1 патрон на выстрел из 50, средний урон с электрическим оглушением как у EMP, полезен для начала боя и фокуса больших ZED) и режимом перезаряда (до 25 патронов в энергетический луч с большой отдачей; хорош для мусора и DPS в малых играх, но тратит патроны).

Советы: чем больше игроков, тем хуже вы закрываете недостающую роль; кросс-перковое оружие учитывается в навыке перезарядки (Medic pistol считается оружием Gunslinger для Tactical Reload).

Вопросы и ответы

На какой сложности играть на каком уровне перка?
Автор советует Hard для перков 0-5 уровня, Suicidal когда знаете игру и Hell on Earth только примерно с 20 уровня перка, так как мелкие ошибки там смертельны.
Какие навыки автор берёт чаще всего?
Parry и Butcher у Berserker, Resupply Pack у Support, Symbiotic Health и Airborne Agent у Medic, Ground Fire и Heat Wave у Firebug, Rapid Assault у SWAT.
Чем отличаются stun, knockdown и reaction?
Knockdown роняет ZED на землю в рэгдолле, stun замораживает его на месте стоя, reaction - спотыкание или вздрагивание от мощного удара.