Перки и классы

Перки KF2 от А до Я: бонусы, навыки и билды всех классов

Перки (классы) - основа командной игры в Killing Floor 2. Авторы руководства считают, что неправильно собранный билд - первый шаг к поражению, а незнание перков союзников - второй. Поэтому здесь описаны сильные и слабые стороны каждого перка, его бонусы и разумный выбор навыков на каждом пятом уровне. Обсуждение того же вопроса с другой стороны смотрите в гайде по навыкам на HoE, краткий общий обзор в обзоре классов.

Что важно знать

  • Руководство не гарантирует победу шести случайным игрокам, это рекомендация, которая не учитывает человеческий фактор.
  • Цель - дать игрокам на высоких сложностях (Suicidal и Hell on Earth) альтернативный путь до босса.
  • За перерыв между волнами перк можно сменить один раз, а навыки внутри него - сколько угодно.
  • Точные цифры урона смотрите на официальной вики разработчиков.

Berserker (Берсерк)

Berserker Berserker, специалист по ближнему бою.

Вихрь, сносящий врагов вблизи. Плюсы: нетребователен к деньгам, очень живуч, эффективен против большинства целей. Минусы: нужна поддержка медика, зависит от навыка игрока, уязвим для Husk, Siren и E.D.A.R., слаб на дальней дистанции. Обычно перекрывает направление, реже помогает против крупных врагов.

Бонусы: +1% урона классового оружия за уровень (макс. 25%); 3% сопротивления всему урону каждые 5 уровней (макс. 15%); уменьшение длительности негативных эффектов 0,8% за уровень (по вики, в клиенте не отображается); ПНВ и иммунитет к захвату всеми, кроме E.D.A.R. и боссов, с 0 уровня.

УровеньНавыкиСовет
5Dreadnought (+75% HP, до 175) / Skirmisher (регенерация 2 HP/с, +20% скорость, +25% при спринте)Зависит от медика: хилит хорошо - Dreadnought, иначе или соло - Skirmisher и бей-беги
10Vampire (4 HP за убийство перковым оружием, +20% скорость атаки) / Butcher (+25% урон, +20% скорость атаки)Vampire бесполезен на боссе, там Butcher
15Resistance (20% ко всему урону, ещё 20% к крикам, ядам и кислоте) / Parry (после парирования: 40% защиты, +35% урон, +5% скорость на 10 секунд, продлевается)Parry сильнее, но требует навыка; если мелочь убивают прямо перед вами, берите Resistance
20Smash (тяжёлые удары: +50% урон, +25% в голову, +200% оглушение) / Massacre (лёгкие удары: +30% урон, +5% скорость)Massacre для лопаты и катаны, Smash для остального; не работает с Vlad-1000; с Потрошителем только Smash и только бонус в голову
25Berserker Rage (лечит 25% HP и отпугивает врагов) / Spartan (движение и атаки в реальном времени)Обычно Spartan; на узких проходах (вышка на Prison, стойка на Burning Paris) лучше Rage

Стандартные билды:

  • Оборона позиции: 5 Dreadnought, 10 Vampire или Butcher, 15 Parry, 20 Smash или Massacre, 25 Rage.
  • Против крупных: 5 Skirmisher, 10 Butcher, 15 Parry, 20 Smash, 25 Spartan.
  • Против босса: 5 Skirmisher, 10 Butcher, 15 Resistance, 20 Smash, 25 Spartan.

Commando (Коммандос)

Commando Commando, специалист по штурмовым винтовкам.

Глаза команды и продлевающий замедление времени. Самый простой для освоения; плохо против Fleshpound и Scrake, остальных косит. Плюсы: продление Zed Time, точность, простота, подсветка невидимых врагов. Минусы: дорогое удобное оружие, слаб против крупных, проблемы с патронами на ранних и средних волнах. Прикрывает тех, кто держит направление.

Бонусы: +1% урона за уровень (макс. 25%); подсветка невидимых врагов и шкал здоровья на 10 м + 2 м за уровень (до 60 м), её видят союзники; убийство в Zed Time гарантированно его продлевает: 1 раз с 0 уровня + 1 за каждые 5 уровней (до 6); +2% скорости перезарядки каждые 5 уровней (макс. 10%); отдача -2% за уровень (макс. -50%); ПНВ.

УровеньНавыкиСовет
5Tactical Reload / High Capacity Mags (+50%)Магазины для урона и продления, перезарядка смягчает промахи
10Fallback (+85% урон ножа и 9 мм, смена оружия +50%) / Impact Rounds (+150% оглушение)Fallback: в Zed Time меняйте оружие, чтобы продлить; при одном стволе вне первой волны - Impact
15Tenacious (HP и броня до 125, +25 брони со старта) / Prepared (+20% боезапас)Можно взять Tenacious ради бесплатной брони, затем сменить на патроны
20Hollow Point (+30% урон, -50% отдача) / Eat Lead (магазины x2)Урон: SCAR убивает Siren и Husk за 3 вместо 4 и 5 попаданий в голову
25Tactician (перезарядка в реальном времени, смена x2) / Machine Gunner (+3% урон, стрельба x3)Однозначно Machine Gunner

Стандартный билд: 5 High Capacity Mags, 10 Fallback, 15 Prepared, 20 Hollow Point, 25 Machine Gunner.

Support (Боец поддержки)

Support Support, специалист по дробовикам.

Лавина, медленная в начале и неостановимая в конце. Один из самых простых и универсальных перков. Сложности: Crawler (трудно попасть), Husk и E.D.A.R. (редко подходят на дистанцию выстрела). Плюсы: высокий DPS, раздача боеприпасов. Минусы: низкая мобильность, мало патронов для класса, дорогое оружие, трудно выбраться из окружения. Подходит и для перекрытия направления, и против крупных.

Бонусы: сварка +3% за уровень (до 75%); +1% урона (25%); пробитие +20% за уровень (до 500%); +1% боезапаса за уровень (до 25%); переносимый вес +1 за уровень (до 20); раздача боеприпасов (1 раз за волну союзнику по кнопке действия: +20% боезапаса всего оружия); починка выбитых дверей (2 заряда сварки).

УровеньНавыкиСовет
5High Capacity Magazines (+50%) / Tactical ReloadБольшинство берёт перезарядку; с большими магазинами одной обоймой AA-12 можно в одиночку убить Scrake
10Fortitude (150 HP) / Salvo (+35% урон)Salvo: убить Scrake до того, как он нанесёт 2-3 удара, лучше, чем пережить их с Fortitude
15Armor Piercing Shot (+4 пробития) / Tight Choke (разброс -50%)Левый против мелочи, правый против крупных
20Resupply Pack (союзники получают 30% боеприпасов и 20% брони; +20% боекомплекта вам) / Concussion Rounds (+150% оглушение)Resupply Pack экономит деньги команды
25Penetrator (+40 пробития в Zed Time) / Barrage (стрельба как в реальном времени)Barrage: тысячи урона за доли секунды

Стандартный билд: 5 Tactical Reload, 10 Salvo, 15 Armor Piercing или Tight Choke, 20 Resupply Pack, 25 Barrage.

Field Medic (Полевой медик)

Field Medic Field Medic, специалист по лечению.

Единственный перк, способный нормально лечить и баффать команду; при броне и навыке Resilience может танковать. Минусы: всё оружие слабее аналогов, мало денег, медленнее всех получает уровни (нет бонуса опыта за лечение от сложности).

Бонусы: скорость восстановления дротиков +8% за уровень (до 200%); эффективность дротиков +2% за уровень (до 50%); защита от желчи Bloat +2% за уровень (до 50%); скорость +0,4% за уровень (до 10%); макс. броня +3 за уровень (до 175); кислота и яд меньше мешают обзору.

УровеньНавыкиСовет
5Symbiotic Health (HP до 125, лечение союзников возвращает вам 10% макс. HP) / Resilience (1% сопротивления за потерянное HP, до 50%)Resilience: при 50-60 HP и броне держит удар не хуже Berserker
10Adrenaline Shot (+10% скорость на 5 с, до 30%) / Combatant Doctor (+50% магазин, +10% скорость)Мнения авторов разделились; слабой команде - Combatant Doctor, сильной - Adrenaline
15Focus Injection (+5% урон союзника на 5 с, до 20%) / Acidic RoundsFocus Injection: кислота бесполезна против любых целей
20Coagulant Booster (+10% сопротивления на 5 с, до 30%) / Battle Surgeon (+20% урон)Coagulant Booster
25Airborne Agent (газ лечит союзников и травит врагов) / Zedative (замедление 30%, 10x урон яда)Airborne Agent

Билды: соло - 5 Resilience, 10 Combatant Doctor, 15 Focus Injection, 20 Battle Surgeon, 25 Airborne Agent. Команда - 5 Resilience, 10 Adrenaline Shot, 15 Focus Injection, 20 Coagulant Booster, 25 Airborne Agent.

Demolitionist (Подрывник)

Demolitionist Demolitionist, специалист по взрывчатке.

Самая высокая огневая мощь: уничтожает группы одним выстрелом, крупных за пару попаданий. Цена - слабая выживаемость и мало патронов, а снаряду нужно время на взвод, поэтому вблизи тяжело (при HX25 Grenade Pistol можно, но без M79). Плюсы: урон по площади, эффективен против всех, много боеприпасов. Минусы: нужно прикрытие, Siren сбивает снаряды, урон по себе.

Бонусы: +1% урона (25%); сопротивление взрывам 10% + 2% за уровень (60%); +1 боеприпас за 5 уровней (5); раздача гранат (1 раз за волну); взрывные ловушки на заваренных дверях; реактивная броня (один раз за волну обмануть смерть, взорвав врагов вокруг).

УровеньНавыкиСовет
5Bombardier (+25% урон) / Shock Trooper (быстрее перезарядка, +25% оглушение)Урон
10High Impact Rounds (+25% урон взрывчатки по цели после прямого попадания) / Extra Rounds (+5 снарядов)Левый: урон бесплатно
15Sonic Resistant Rounds (крики Siren не сбивают снаряды) / Fragmentation Rounds (+50% радиус)Оба полезны, зависит от игрока
20Armor Piercing Rounds (+50% по уязвимым точкам) / Concussive Rounds (+50% оглушение)Левый даёт доп. урон по Fleshpound в грудь
25Destroyer of Worlds (мини-ядерный взрыв, +50% урон, радиация 3 м, нет урона вам) / Mad Bomber (почти реальное время, +25% радиус)Левый, правый только при фокусе на крупных

Стандартный билд: 5 Bombardier, 10 High Impact, 15 Sonic Resistant или Fragmentation, 20 Armor Piercing, 25 Destroyer of Worlds (или Mad Bomber при фокусе на крупных).

Firebug (Поджигатель)

Firebug Firebug, специалист по огнемётам.

Плюсы: дешёвое оружие, эффективен против мелких и средних. Минусы: слаб против крупных и босса Abomination, на низких уровнях опасен собственный огонь. Как Berserker и Support может защищать направление в одиночку.

Бонусы: +0,8% урона (20%); +1% скорости перезарядки (25%); сопротивление огню врагов 30% + 2% за уровень (80%); сопротивление своему огню 25% + 3% за уровень (100%); +10% боезапаса каждые 5 уровней (50%).

УровеньНавыкиСовет
5Bring the Heat (+35% урон, не поджог) / High Capacity Fuel Tank (магазины x2)Урон
10Barbecue (поджог +150%, урон растёт) / Ground Fire (x2 урон земли, замедляет)Огнестрел - Barbecue, огнемёты - Ground Fire
15Napalm (горящие поджигают других, +150% поджог) / ZED Shrapnel (30% шанс взрыва, 50 урона и оглушение)Napalm
20Heat Wave (отбрасывает врага в 3 м) / Firestorm (+40% дальность огнемётов и микроволновки)Heat Wave
25Pyromaniac (почти реальное время, без трат боеприпасов) / Inferno (+50% поджог, замедление 30%)Pyromaniac вне конкуренции

Стандартный билд: 5 Bring the Heat, 10 Barbecue или Ground Fire, 15 Napalm, 20 Heat Wave, 25 Pyromaniac.

Gunslinger (Стрелок)

Gunslinger Gunslinger, специалист по парным пистолетам.

Ковбой с дикого запада. Очень высокий урон, эффективен против большинства целей, но зависит от навыка, промахи быстро съедают боезапас, перезарядка медленная. Убивает крупных, помогает защищать направления.

Бонусы: +1% урона (25%); защита от пуль 5% + 1% за уровень (30%); скорость +0,8% (20%); отдача -1% (26%); скорость перезарядки в Zed Time +3% за уровень (75%).

УровеньНавыкиСовет
5Steady (нет замедления и тряски при прицеливании) / Quick Draw (меньше отдача от бедра, +5% скорость, смена +50%)Steady облегчает прицеливание, Quick Draw - если попадаете от бедра
10Rack 'em Up (+10% за хедшот, до 50%) / Bone Breaker (+20% урон, +30% по конечностям)Rack 'em Up
15Line 'em Up (пробитие не снижает урон) / SpeedloaderSpeedloader: Desert Eagle .50 и .500 Magnum убивают двух за выстрел и так
20Skullcracker (замедление 30% при хедшоте) / Knock 'em Down (оглушение и сбивание)Skullcracker; правый не работает против крупных
25Whirlwind of Lead (без траты боеприпасов) / Fan Fire (стрельба и перезарядка в реальном времени)По вкусу

Стандартный билд: 5 Quick Draw, 10 Rack 'em Up, 15 Speedloader, 20 Skullcracker, 25 Whirlwind of Lead или Fan Fire.

Sharpshooter (Меткий стрелок)

Sharpshooter Sharpshooter, специалист по снайперским винтовкам.

Один из самых высоких разовых уронов, может убить почти любого с одного попадания. Минусы: не может быть одинаково эффективным против всех, очень зависит от навыка, дорогое оружие и мало патронов в билде против крупных. Бонусы: +1% урона в голову за уровень (25%); отдача -1% (25%); смена оружия +2% (50%).

Авторы настаивают: Sharpshooter всегда нужно играть по билду против крупных врагов (.500 Magnum и M99 AMR), а не по быстрому билду с M14 EBR и FN FAL: Commando с лёгкостью обходит такого по убийствам.

УровеньНавыкиСовет
5Sniper (+25% урон без движения) / Marksman (+25% скорострельность, +10% скорость)Левый для крупных, правый для мелких
10Stability (+30% урон, +50% скорость, +20% перезарядка в приседе) / Ballistic Shock (x2 оглушение)Stability
15Rack 'em Up / Tactical ReloadTactical Reload
20Dead Eye (меньше отдача, +10% урон при прицеливании) / Always Prepared (+25% боезапас, +1 граната)Always Prepared
25Assassin (5% шанс Zed Time при хедшоте, +35% урон) / Ranger (5% шанс Zed Time, оглушение хедшотом)Assassin

Стандартный билд: 5 Sniper или Marksman, 10 Stability, 15 Tactical Reload, 20 Always Prepared, 25 Assassin.

SWAT (Спецназовец)

SWAT SWAT, специалист по пистолетам-пулемётам.

Свинцовый ливень: высокий DPS и выживаемость (с навыками брони), но высокий расход патронов, низкая точность очередями и требователен к умению. Помогает защищать направление и убивает крупных станящими гранатами.

Бонусы: +1% урона (25%); сопротивление пулям 5% + 1% за уровень (30%); магазины +4% за уровень (100%); смена оружия +1% (25%).

УровеньНавыкиСовет
5Heavy Armor Training (урон идёт по броне, нет захватов, старт с 50% брони) / Tactical Movement (нет штрафа скорости при прицеливании и в приседе)Левый
10Close Combat Training (+85% урон ножа и 9 мм, старт с парой 9 мм) / Tactical ReloadНа первую волну левый, затем продать один пистолет и сменить на правый
15Suppression Rounds (x2 оглушение) / Ammo Vest (+30% боезапас)На ваш выбор
20Assault Armor (макс. броня 150, старт 50%) / Cripple (замедление до 30%)Оба спорны
25Battering Ram (+25% скорость в Zed Time, расталкивает, 450 урона) / Rapid Assault (почти реальное время, без боеприпасов, x2 оглушение)После патча 1081 выбор неочевиден; Rapid Assault - расстрел без патронов

Стандартный билд: 5 Heavy Armor Training, 10 Tactical Reload, 15 Ammo Vest, 20 Assault Armor, 25 Rapid Assault.

Survivalist (Выживальщик)

Survivalist Survivalist, универсальный перк.

"Jack of all trades, master of none". Универсален, билды ограничены лишь весом и деньгами, но очень требователен к умению и нужно подстраиваться под команду; в каждой задаче найдётся перк лучше.

Бонусы: +0,6% урона всего оружия за уровень (15%); сопротивление всему урону +1% за уровень (25%); тяжёлая броня +1 за уровень (125 макс., 25 со старта; пока есть броня, урон по HP не проходит, кроме крика Siren); скорость перезарядки в Zed Time +3% за уровень (75%).

УровеньНавыкиСовет
5Tactical Reload (оружие Commando, Gunslinger, SWAT и кросс-классовое) / Heavy Weapons Training (Demolitionist, Sharpshooter, Support)Зависит от оружия; M16 M203 и FN FAL получают оба
10Medic Training (+30% лечение, +50% скорость дротиков) / Melee Expert (+50% урон ближнего боя, +20% скорость атаки, +25% скорость с оружием ближнего боя)Правый приемлем, особенно в одиночестве
15Ammo Vest (+15% боезапас, газовая граната медика) / Weapon Harness (+5 веса, до 20, коктейль Молотова)Левый, если оружие помещается в 15 веса
20Spontaneous ZED-plosion (30% шанс взрыва, 50 урона, оглушение) / Make Things go Boom (+40% радиус, 40% сопротивления взрывам)Против боссов (Patriarch, Hans, King Fleshpound) - правый
25Madman (стрельба x3) / Lockdown (+200% эффекты контроля)По ситуации

Билды: подбирайте навыки под используемое оружие.

Послесловие

Это знания авторов (группа Burning Assholes) о перках в краткой и понятной новичку форме. Авторы просят конструктивную критику и аргументы с опорой на статистику.

Вопросы и ответы

Как часто можно менять перк и навыки в KF2?
Перк можно сменить один раз за перерыв между волнами, а навыки внутри перка - сколько угодно раз.
Какие навыки у Berserker почти всегда лучше?
Для обороны позиции: Dreadnought, Vampire или Butcher, Parry, Smash или Massacre по оружию и Berserker Rage; против крупных ZED и босса: Skirmisher, Butcher, Smash и Spartan.
Какой перк снайпера играть против мелких или крупных ZED?
Авторы настаивают: Sharpshooter всегда нужно играть по билду против крупных врагов (Sniper, Stability, Tactical Reload, Always Prepared, Assassin).