Перки и классы

Гайд по перку Survivalist KF2: навыки, оружие и статы

Survivalist - «подражатель» команды: у него нет конкретной роли, он делает то, что нужно команде. Навыки позволяют ему понемногу всё, но поэтому он никогда не будет лучше специализированных перков в какой-то одной роли. Зато он предлагает сочетание, недоступное другим перкам. Статья пересказывает бразильско-португальское руководство по перку с навыками и характеристиками оружия. Другие материалы по перку: гайд по Survivalist с навыками, оружием и билдами и характеристики Freezethrower.

Бонусы XP

Бонус XP за убийство Clot (как у SWAT) и за убийство ZED рядом с другими игроками (как у Berserker):

БонусNormalHardSuicidalHell on Earth
Убийства Clot2347
Убийства рядом с союзниками681014

Пассивные бонусы

  • Урон оружия +0,6% за уровень (15% на 25 уровне).
  • Сопротивление всему урону +1% за уровень (25% на 25 уровне).
  • Броня +1% за уровень (при надетой броне урон по здоровью не идёт), 25% на 25 уровне.
  • Скорость перезарядки в ZED Time +3% за уровень (75% на 25 уровне).
  • Скорость смены оружия +1,4% за уровень (35% на 25 уровне).

Навыки

Каждые 5 уровней выбирается один из двух навыков.

УровеньВариант AВариант B
5Tactical Reload: быстрее перезарядка оружия Commando, Gunslinger и SWATHeavy Weapons Training: быстрее перезарядка оружия Demolitionist, Sharpshooter и Support
10Medic Training: +30% к силе лечения и на 50% меньше перезарядка шприца и дротиковMelee Expert: +20% к скорости атак ближнего боя, +75% урона и +25% к скорости движения с ближним оружием
15Ammo Vest: до 15% больше патронов; открывает лечебную гранатуWeapon Harness: +5 к грузоподъёмности; открывает Molotov
20Spontaneous Zed-plosion: 30% шанс, что убитые ZED взорвутся, нанеся урон и сбив ближайших ZEDMake Things Go Boom: +40% сопротивления взрывам и +50% к площади взрывов
25Madman: всё оружие стреляет в 3 раза быстрее в ZED TimeLockdown: всё оружие может оглушить любого ZED в ZED Time

Советы по выбору

  • 5 уровень: Tactical Reload, если носите оружие Commando, Gunslinger или SWAT (мультиперковое тоже считается). Heavy Weapons Training для оружия Demolitionist, Sharpshooter и Support.
  • 10 уровень: Medic Training, если хотите играть как медик или не будете использовать оружие Berserker. Melee Expert, если планируете оружие Berserker.
  • 15 уровень: Ammo Vest дополняет Medic Training, так как открывает лечебные гранаты; плюс даёт больше патронов. Weapon Harness для тяжёлого оружия и даёт Molotov для контроля толпы (не бросайте его в Scrake).
  • 20 уровень: Spontaneous Zed-plosion только если вы не используете взрывчатку; иначе Make Things Go Boom.
  • 25 уровень: зависит от вас и оружия. Madman быстро съедает патроны, поэтому лучше для оружия с высоким уроном и средним магазином. Lockdown лучше, чтобы избавиться от крупного ZED, который за вами охотится.

Стартовое снаряжение

Случайное стартовое оружие Survivalist Стартовое оружие случайное, им может оказаться любое стартовое оружие других перков.

Goreshiv (стандартный нож): лёгкая атака 32, тяжёлая 64, удар прикладом 15; блок и парирование снижают урон на 20%. Горизонтальные атаки не наносят больше 75% урона и меньше 50% базового, зависит от угла игрока. Блокирует режущий урон и обычные удары.

Граната: Survivalist может выбирать между разными гранатами, а на 15 уровне получает дополнительные варианты в зависимости от навыка. Нож и граната используются до 15 уровня.

Нож и граната Нож и граната.

Пистолет 9mm (стартовый пистолет всех классов), один/два: вес 0/2, цена 0/150, урон 25, удар 20/22, магазин 15/30, всего патронов 75/60.

Пистолет 9mm Пистолет 9mm.

УлучшениеЦенаБазовый урон
1200x1,2
2500x1,4
3600x1,6
4700x1,8
51500x2

Отдача зависит от стойки и движения; присев и прицелившись, вы получите минимальную. Оружие получает все пассивные бонусы и навыки. Попадания в голову могут обезглавить Clot, Slasher, Cyst, Stalker и Crawler, но против остальных оружие слабо. В руках Gunslinger, SWAT или Commando с нужными навыками оно пригодно для поздних волн.

Оружие 3 тира

Freezethrower

Freezethrower Freezethrower.

Вес 7, цена 1100. Урон прямого попадания 10, длина ледяного луча 11 м. Альтернативный огонь (режим дробовика): 35 на снаряд, 8 снарядов, урон по области 5 с радиусом 1,2 м. Урон ото льда на земле 7, радиус 1,8 м. Удар 28, магазин 100, всего патронов 500.

УлучшениеЦенаБазовый урон (основной/альт.)Вес
1700x1,4 / x1,15+1
21500x1,8 / x1,3+2

Множитель подбора патронов x0,75. Игрок не получает урон по области или от льда. Урона со временем нет. Луч живёт короткое время после выстрела и наносит урон без расхода патронов, поэтому короткие нажатия дают больше урона на магазин, чем удержание.

Reducto Ray

Reducto Ray Reducto Ray.

Вес 5, цена 1200, урон луча 3, удар 26, магазин 100, всего патронов 600. Улучшение 1 (700): x1,35, +1 вес; улучшение 2 (1500): x1,7, +2 веса. Луч тоже держится после выстрела, поэтому эффективнее стрелять короткими нажатиями; дальность около 11 м. Чем меньше становится ZED, тем больше урона он получает.

HRG Locust

HRG Locust HRG Locust.

Вес 6, цена 1100. Удар снаряда 1, взрыв 60, радиус 2 м, взрыв длится 3 с, урон со временем 30 за 3 с. Удар 29, магазин 6, всего патронов 84. Улучшение 1 (700): x1,15, +1; улучшение 2 (1500): x1,3, +2. Может отслеживать 6 целей и не вредит игроку.

Оружие 4 тира

HRG Arc Generator

HRG Arc Generator HRG Arc Generator.

Вес 9, цена 1500. Урон 21 за прямое попадание; цепной урон 7 на 4,75 м, до 4 ZED. Удар 26, магазин 90, всего патронов 450. Альтернативный огонь: 220 за попадание, цепной урон 25, до 3 ZED, радиус цепи 2,5 м. Улучшение 1 (1500): x1,15, +1 вес. У луча нет урона со временем и по области.

Оружие 5 тира

Killerwatt

Вес 8, цена 2000, магазин 50, всего патронов 300, удар 26. Основная атака: 50 баллистического урона. Вторичная: 40 микроволнового урона, длительность 0,25 с, длина 5,5 м. Луч начинает с 0 зарядов и получает 1 заряд в секунду при удержании кнопки огня, расходуя 8-9 патронов в секунду; полная зарядка требует 25 патронов. Каждый заряд даёт +5 урона и +0,75 с длительности выстрела. Полностью заряженный луч достигает примерно 10-10,5 м, пробивает нескольких ZED без потери урона и не расходует патроны. Во время луча игрок движется на 25% медленнее. Улучшений нет; оружие способно уничтожать ZED до состояния обломков.

Общая стратегия

Перк - «затычка» и мастер на все руки, но не мастер чего-то одного: он занимает роль, нужную команде. Если команде тяжело с крупными ZED, берите RPG; если здоровья мало, используйте медицинское оружие; помните, что правильный выбор навыка усиливает характеристики вашего оружия. Все типы оружия и урона получают пассивные бонусы, так что вариантов сочетаний много.

Вопросы и ответы

Какая у Survivalist роль?
Никакой конкретной. Он делает то, что нужно команде, но никогда не превзойдёт специалиста в одной роли.
С каким оружием начинает Survivalist?
Случайное стартовое оружие других перков, нож и граната, а также пистолет 9mm, общий для всех классов.
Что лучше на 25 уровне: Madman или Lockdown?
Зависит от оружия: Madman быстро расходует патроны, поэтому подходит оружию с высоким уроном и средним магазином; Lockdown помогает избавиться от крупного ZED, который вас преследует.