Гайд по перку Survivalist KF2: навыки, оружие и статы
Survivalist - «подражатель» команды: у него нет конкретной роли, он делает то, что нужно команде. Навыки позволяют ему понемногу всё, но поэтому он никогда не будет лучше специализированных перков в какой-то одной роли. Зато он предлагает сочетание, недоступное другим перкам. Статья пересказывает бразильско-португальское руководство по перку с навыками и характеристиками оружия. Другие материалы по перку: гайд по Survivalist с навыками, оружием и билдами и характеристики Freezethrower.
Бонусы XP
Бонус XP за убийство Clot (как у SWAT) и за убийство ZED рядом с другими игроками (как у Berserker):
| Бонус | Normal | Hard | Suicidal | Hell on Earth |
|---|---|---|---|---|
| Убийства Clot | 2 | 3 | 4 | 7 |
| Убийства рядом с союзниками | 6 | 8 | 10 | 14 |
Пассивные бонусы
- Урон оружия +0,6% за уровень (15% на 25 уровне).
- Сопротивление всему урону +1% за уровень (25% на 25 уровне).
- Броня +1% за уровень (при надетой броне урон по здоровью не идёт), 25% на 25 уровне.
- Скорость перезарядки в ZED Time +3% за уровень (75% на 25 уровне).
- Скорость смены оружия +1,4% за уровень (35% на 25 уровне).
Навыки
Каждые 5 уровней выбирается один из двух навыков.
| Уровень | Вариант A | Вариант B |
|---|---|---|
| 5 | Tactical Reload: быстрее перезарядка оружия Commando, Gunslinger и SWAT | Heavy Weapons Training: быстрее перезарядка оружия Demolitionist, Sharpshooter и Support |
| 10 | Medic Training: +30% к силе лечения и на 50% меньше перезарядка шприца и дротиков | Melee Expert: +20% к скорости атак ближнего боя, +75% урона и +25% к скорости движения с ближним оружием |
| 15 | Ammo Vest: до 15% больше патронов; открывает лечебную гранату | Weapon Harness: +5 к грузоподъёмности; открывает Molotov |
| 20 | Spontaneous Zed-plosion: 30% шанс, что убитые ZED взорвутся, нанеся урон и сбив ближайших ZED | Make Things Go Boom: +40% сопротивления взрывам и +50% к площади взрывов |
| 25 | Madman: всё оружие стреляет в 3 раза быстрее в ZED Time | Lockdown: всё оружие может оглушить любого ZED в ZED Time |
Советы по выбору
- 5 уровень: Tactical Reload, если носите оружие Commando, Gunslinger или SWAT (мультиперковое тоже считается). Heavy Weapons Training для оружия Demolitionist, Sharpshooter и Support.
- 10 уровень: Medic Training, если хотите играть как медик или не будете использовать оружие Berserker. Melee Expert, если планируете оружие Berserker.
- 15 уровень: Ammo Vest дополняет Medic Training, так как открывает лечебные гранаты; плюс даёт больше патронов. Weapon Harness для тяжёлого оружия и даёт Molotov для контроля толпы (не бросайте его в Scrake).
- 20 уровень: Spontaneous Zed-plosion только если вы не используете взрывчатку; иначе Make Things Go Boom.
- 25 уровень: зависит от вас и оружия. Madman быстро съедает патроны, поэтому лучше для оружия с высоким уроном и средним магазином. Lockdown лучше, чтобы избавиться от крупного ZED, который за вами охотится.
Стартовое снаряжение
Стартовое оружие случайное, им может оказаться любое стартовое оружие других перков.
Goreshiv (стандартный нож): лёгкая атака 32, тяжёлая 64, удар прикладом 15; блок и парирование снижают урон на 20%. Горизонтальные атаки не наносят больше 75% урона и меньше 50% базового, зависит от угла игрока. Блокирует режущий урон и обычные удары.
Граната: Survivalist может выбирать между разными гранатами, а на 15 уровне получает дополнительные варианты в зависимости от навыка. Нож и граната используются до 15 уровня.
Нож и граната.
Пистолет 9mm (стартовый пистолет всех классов), один/два: вес 0/2, цена 0/150, урон 25, удар 20/22, магазин 15/30, всего патронов 75/60.
Пистолет 9mm.
| Улучшение | Цена | Базовый урон |
|---|---|---|
| 1 | 200 | x1,2 |
| 2 | 500 | x1,4 |
| 3 | 600 | x1,6 |
| 4 | 700 | x1,8 |
| 5 | 1500 | x2 |
Отдача зависит от стойки и движения; присев и прицелившись, вы получите минимальную. Оружие получает все пассивные бонусы и навыки. Попадания в голову могут обезглавить Clot, Slasher, Cyst, Stalker и Crawler, но против остальных оружие слабо. В руках Gunslinger, SWAT или Commando с нужными навыками оно пригодно для поздних волн.
Оружие 3 тира
Freezethrower
Freezethrower.
Вес 7, цена 1100. Урон прямого попадания 10, длина ледяного луча 11 м. Альтернативный огонь (режим дробовика): 35 на снаряд, 8 снарядов, урон по области 5 с радиусом 1,2 м. Урон ото льда на земле 7, радиус 1,8 м. Удар 28, магазин 100, всего патронов 500.
| Улучшение | Цена | Базовый урон (основной/альт.) | Вес |
|---|---|---|---|
| 1 | 700 | x1,4 / x1,15 | +1 |
| 2 | 1500 | x1,8 / x1,3 | +2 |
Множитель подбора патронов x0,75. Игрок не получает урон по области или от льда. Урона со временем нет. Луч живёт короткое время после выстрела и наносит урон без расхода патронов, поэтому короткие нажатия дают больше урона на магазин, чем удержание.
Reducto Ray
Reducto Ray.
Вес 5, цена 1200, урон луча 3, удар 26, магазин 100, всего патронов 600. Улучшение 1 (700): x1,35, +1 вес; улучшение 2 (1500): x1,7, +2 веса. Луч тоже держится после выстрела, поэтому эффективнее стрелять короткими нажатиями; дальность около 11 м. Чем меньше становится ZED, тем больше урона он получает.
HRG Locust
HRG Locust.
Вес 6, цена 1100. Удар снаряда 1, взрыв 60, радиус 2 м, взрыв длится 3 с, урон со временем 30 за 3 с. Удар 29, магазин 6, всего патронов 84. Улучшение 1 (700): x1,15, +1; улучшение 2 (1500): x1,3, +2. Может отслеживать 6 целей и не вредит игроку.
Оружие 4 тира
HRG Arc Generator
HRG Arc Generator.
Вес 9, цена 1500. Урон 21 за прямое попадание; цепной урон 7 на 4,75 м, до 4 ZED. Удар 26, магазин 90, всего патронов 450. Альтернативный огонь: 220 за попадание, цепной урон 25, до 3 ZED, радиус цепи 2,5 м. Улучшение 1 (1500): x1,15, +1 вес. У луча нет урона со временем и по области.
Оружие 5 тира
Killerwatt
Вес 8, цена 2000, магазин 50, всего патронов 300, удар 26. Основная атака: 50 баллистического урона. Вторичная: 40 микроволнового урона, длительность 0,25 с, длина 5,5 м. Луч начинает с 0 зарядов и получает 1 заряд в секунду при удержании кнопки огня, расходуя 8-9 патронов в секунду; полная зарядка требует 25 патронов. Каждый заряд даёт +5 урона и +0,75 с длительности выстрела. Полностью заряженный луч достигает примерно 10-10,5 м, пробивает нескольких ZED без потери урона и не расходует патроны. Во время луча игрок движется на 25% медленнее. Улучшений нет; оружие способно уничтожать ZED до состояния обломков.
Общая стратегия
Перк - «затычка» и мастер на все руки, но не мастер чего-то одного: он занимает роль, нужную команде. Если команде тяжело с крупными ZED, берите RPG; если здоровья мало, используйте медицинское оружие; помните, что правильный выбор навыка усиливает характеристики вашего оружия. Все типы оружия и урона получают пассивные бонусы, так что вариантов сочетаний много.
Вопросы и ответы
- Какая у Survivalist роль?
- Никакой конкретной. Он делает то, что нужно команде, но никогда не превзойдёт специалиста в одной роли.
- С каким оружием начинает Survivalist?
- Случайное стартовое оружие других перков, нож и граната, а также пистолет 9mm, общий для всех классов.
- Что лучше на 25 уровне: Madman или Lockdown?
- Зависит от оружия: Madman быстро расходует патроны, поэтому подходит оружию с высоким уроном и средним магазином; Lockdown помогает избавиться от крупного ZED, который вас преследует.