KF2 Freezethrower: таблицы убийств и комбо заморозки
В этом гайде собраны тестовые данные по Freezethrower, ледяному оружию Survivalist в Killing Floor 2, плюс сравнение заморозки и флэшбенга. Это журнал тестов одного игрока, и после патчей баланса (v1078, v1079, v1080 и v1110) часть разделов помечена как устаревшая, так что старые числа - историческая справка. Смотрите также тир-лист оружия KF2 и расчёт урона.
Сокращения
CL clot, CR crawler, ST stalker, GF gorefast, SI siren, GF2 gorefiend, BL bloat, HU husk, RI rioter, EDAR (chest) - грудь EDAR, QP Quarter Pound, SC Scrake, FP Fleshpound. T1-T5 - уровни улучшения оружия. Расчёты учитывают +15% урона оружия, а где указано - Melee Expert 10 уровня (+50% урона в ближнем бою).
Таблицы убийств
Попаданий альтернативным огнём Freezethrower (v1109, тип урона Freeze):
| ZED | Попаданий |
|---|---|
| CL, CR, ST, GF, SI, GF2, BL, HU | 1 |
| RI (нога) | 2, или 1 на T4 |
| EDAR (грудь) | 2, или 1 на T5 |
| QP | 5, или 4 на T4 |
| SC | 6, или 5 на T4, 4 на T5 |
| FP | 6, или 5 на T5 |
Другое оружие из тех же тестов для сравнения:
| Оружие | Кратко |
|---|---|
| Killerwatt | 1 попадание для CL, CR, BD, ST, GF; 2 для GF2; 3 для SI и груди EDAR; 5 для BL; 6 для HU и ноги RI; SC - 26 или 2 полностью заряженных альт-выстрела; QP - 32 или 1 заряженный альт; FP - 56 или 3 заряженных альта |
| Пистолет 9mm | 1 попадание для CL, CR, ST; 2 для GF (1 на T3); 5 для BL, GF2, груди EDAR; 8 для HU; 11 для ноги RI; QP 54, SC 66, FP 75 в базе, на T5 27, 32 и 37 |
| Gore Shiv (тяжёлые удары) | CL, CR, ST, GF 1; SI и грудь EDAR 2; GF2 3 (2 с Melee Expert); BL и HU 4; нога RI 5; SC 20 (14 с ME); QP 25 (18); FP 43 (30) |
| HRG Arc Generator (бета) | 2 патрона на тап, альт стоит 15; CL, CR, ST 2 (или 1 альт); SC 62 (или 7 альтов); FP 94 (или 4 альта) |
Ледяная граната и флэшбенг
Консольная команда SetNadeRadiusDebug 1 показывает радиус взрыва цветными каркасами, а SpawnZedGroup Sc 6 6 спавнит 36 Scrake в сетке 6x6. Оранжевый каркас - теоретический максимум дальности ледяной гранаты; более реалистичный предел - 11 спокойных Scrake, собранных кайтингом. В тесте ледяная граната Sharpshooter заморозила 48 Fleshpound, а флэшбенг SWAT оглушил 32, 4 в углах остались нетронутыми.

Оранжевый каркас - максимальная дальность ледяной гранаты.

Более реалистичный предел: 11 спокойных Scrake, собранных вместе.

Sharp Freeze: 48 замороженных Fleshpound.

Флэшбенг SWAT: 32 оглушённых Fleshpound, четыре в углах не затронуты.
История баланса
- v1079: разброс ледяного залпа вырос на 300%, осколков стало 12 вместо 7, добавлено пробитие 4 (до 4 неразвитых clot), заморозка убрана с осколков, добавлен стаггер, у льда на земле появилась заморозка, а урон вырос с 5 до 7 за тик.
- v1080: убирание оружия быстрее на 23%, запас патронов вырос с 400 до 500, урон осколков на 1 улучшении снижен с 28 до 23, на 2 с 36 до 26, исправлена ошибка с заморозкой от осколков. Раньше баг заставлял осколки слипаться, а не разлетаться.
- v1110: темп стрельбы основного режима снижен на 30%, минимальный расход патронов с 4 до 3, тип урона альта сменён с Freeze на Ballistic_Shotgun, базовый урон альта вырос с 20 до 35 на осколок, осколков 9 вместо 12, разброс меньше на 20%, горизонтальная отдача основного режима ниже на 30%, вертикальная отдача альта выше на 50%.
Автор помечает ниже разделы с заморозкой и убийствами альт-огнём как устаревшие после v1110.
Заморозка боссов и крупных ZED (до v1110)
Число патронов - минимум при идеальных условиях. Тап левой кнопки стоил 4 патрона, зажатие 1-100, альт 10 (v1078). Если закончить заморозку альтом, смена оружия дольше.
- Scrake, неразъярённый Quarter Pound или Fleshpound: 1 зажатие левой (5 патронов офлайн, 9 онлайн), или 2 тапа (8 патронов), или тап и альт (14 патронов).
- Заморозка с прицелом на голову: альт и тап (14 патронов) или 2 альта (20 патронов).
- Hans и Patriarch: 4 альта (40 патронов) онлайн и офлайн; офлайн ещё 2 тапа и альт (18 патронов).
- Abomination (офлайн): 2 тапа и альт трижды (54 патрона); цельтесь в ноги, если нужен и урон.
- King Fleshpound: 2 тапа и альт дважды (36 патронов) офлайн или трижды (54 патрона) онлайн, предварительно сняв ярость. Автор считает, что морозить его обычно не стоит из-за постоянной ярости.
- Разъярённый Quarter Pound или Fleshpound: не советуется; быстрее дать ему ударить, чтобы сбросить ярость.

Два тапа левой кнопки замораживают Quarter Pound, Scrake или Fleshpound.

Таблица выстрелов до убийства с улучшениями для альт-огня против крупных ZED (v1065-v1078).

Заморозка Hans и Patriarch: 2 тапа и альт (офлайн).

Заморозка Hans или Patriarch четырьмя альтами.

Fleshpound или Scrake: два альта для заморозки, затем добивающие альты.

Quarter Pound и Scrake: один альт в голову и левый клик.
Формула выстрелов до убийства
HP головы делится на (урон дробины на число дробин в выстреле) с округлением вверх. Пример: у Fleshpound голова 1716 HP, Survivalist с улучшением 2: 1716 / (45 x 7) = 5,45, итого 6 альтов.
Расход патронов и урон
- Заморозка за любой перк, двойной тап: 500 патронов - 62,5 оглушения QP, SC или FP; 560 патронов (навык с подсумком Survivalist) - 70.
- Survivalist и обезглавливание альтом на T5: 500 патронов - 12,5 QP или 8,3 SC/FP; 560 патронов - 14 QP или 9,3 SC/FP.
- Урон дробины: базовый альт 20, множитель попадания в голову x1,1 (x1,001 для EDAR, x1,0001 для Bloat, x1 для Patriarch, x1,2 для Hans), сопротивление заморозке x1 у всех ZED.
- Обычное оружие по дробине: 22, 30 и 39 по улучшениям (154, 210 и 273 за выстрел); у Survivalist: 25, 35 и 45 (175, 245 и 315 за выстрел).
Вопросы и ответы
- Сколько патронов нужно на заморозку Freezethrower?
- На Scrake, неразъярённого Quarter Pound и Fleshpound хватает двойного тапа левой кнопки (8 патронов до v1110, затем по 4 за клик). 500 патронов дают около 62 оглушений, 560 патронов (навык с подсумком Survivalist) - около 70.
- Какой тип урона у альтернативного огня Freezethrower?
- С v1110 ледяные осколки наносят Ballistic_Shotgun вместо Freeze, то есть подчиняются тем же сопротивлениям и слабостям, что и другие дробовики. Базовый урон вырос с 20 до 35 на осколок при 9 осколках.
- Стоит ли Freezethrower для убийства крупных ZED?
- Лучше всего он подходит для оглушения толпы и заморозки крупных ZED, чтобы команда добила их. Разъярённых крупных ZED замораживать не стоит: быстрее дать себя ударить и сбросить ярость.