Как не быть обузой в KF2: правила, механики, роли перков
Страница пересказывает короткий гайд, где перечислены привычки, из-за которых игроков не любят и кикают в Killing Floor 2, затем разобраны базовые механики и даны краткие советы по каждому перку. Гайд написан в первые годы игры, так что часть деталей могла измениться.
Обложка оригинального гайда.
Что можно и нельзя
Сложность. Играйте на Normal и Hard, пока не освоите перк. Не заходите на Suicidal ниже 10 уровня: вам не хватает ключевых навыков. Для Suicidal большинство перков должно быть 15 уровня и выше, на Hell on Earth ниже 20 уровня лучше не лезть. Заходить в высокоуровневые игры, чтобы похвастаться на низком уровне, - детство.
Сварка. Не заваривайте двери. Это почти никогда не помогает, отрезает путь отхода и отвлекает команду, которая ждёт, когда дверь рухнет под ZED.
Одиночные вылазки. Не надо. Мультиплеер - про команду.
Ярость.
- Fleshpound впадает в ярость после достаточного урона и остаётся в ней, пока кого-нибудь не ударит. Также он ярится, если слишком долго не может до вас добраться.
- Scrake ярится после достаточного урона и остаётся в ярости до смерти.
- Совет: ярость Fleshpound можно сбросить, шагнув вперёд и парировав его удар.
- Совет: ярость Scrake можно ненадолго прервать оглушением. Гарантированно работают только электричество (убийство EDAR через слабое место или граната Berserker), заморозка и стан.
Медицинский пистолет. Купите: 200 dosh, вес 1. Альт-огонь стреляет лечащими дротиками, а кнопка прицеливания фиксирует дротики на игроке. Если стрелять достаточно быстро, из одного заряда выйдет 3 дротика вместо 2.
Нож и пистолет. Научитесь ими пользоваться. Альт-огонь ножом колет Rioter в ноги, и при верном тайминге его атаки постоянно прерываются.
Приоритет целей.
- Сначала Husk, Siren, EDAR, Bloat: их урон по площади быстро валит группу.
- Потом Fleshpound и Scrake: они сильно бьют одного игрока. Убивайте, если они в лагере, или уходите с дороги, иначе занимайтесь ZED с уроном по площади.
- Объявляйте Fleshpound и Scrake голосом, начинайте только когда тяжёлые бойцы готовы, и используйте станы.
- Совет: EDAR мгновенно гибнет в электрическом взрыве, если попасть в светящееся слабое место на груди.
- Совет: Rioter стреляйте в ноги, если не можете убить с хедшота.
Деньги. Berserker почти не нужны деньги, тяжёлым классам много, Medic в начале немного больше. Не клянчите dosh каждый раунд. Чуть добавить на оружие 2 тира нормально, на 3 и 4 тир - нет.
Оружие на земле.
- Не продавайте оружие погибшего. Это бесит человека и ослабляет команду.
- Если подобрали оружие погибшего, скажите ему.
- После каждого раунда проверяйте инвентарь: вы могли случайно подобрать чужое.
- Перед боссом некоторые перки складывают оружие на землю. Не подбирайте и не продавайте его.
Чёрные овцы. У некоторых перков плохая репутация из-за того, как на них играют:
- Berserker убегает в одиночку и не защищает лагерь.
- Firebug поджигает ZED и идёт дальше, ярит Scrake и Fleshpound и поджигает дальние цели, из-за чего те путаются, а хедшоты другим даются сложнее.
- Gunslinger становится ковбоем и убегает.
- Survivalist часто достаётся тем, кто не понимает, что делает. Это один из самых сложных перков: нужно знать все роли. Сначала потренируйтесь на специализированных перках: лечение, контроль толпы, танкование, урон.
Игровые механики
Оглушающие эффекты. После окончания эффекта ZED нельзя оглушить повторно 5 секунд, а это долго в бою.
- Stumble: ZED на миг отвлекается. Вызывается взрывами.
- Stun: ZED стоит ошеломлённый, идеально для хедшотов.
- Freeze: ZED полностью заморожен, идеально для хедшотов. У заморозки нет перезарядки.
- Confusion: ZED шатается. Вызывается огнём, ядом и электричеством. Применять осторожно: хедшоты становятся очень трудными.
- Pushback: ZED отбрасывает назад. Вызывается Heatwave у Firebug и иногда парированием.
Stun и freeze полезнее всего, особенно против Scrake и Fleshpound. Stumble и confusion дают передышку, но портят хедшоты. Pushback даёт дистанцию.
Гранаты.
- Гранаты Sharpshooter замораживают.
- Гранаты SWAT и Demolitionist оглушают.
- Гранаты Gunslinger могут оглушить.
- Гранаты Berserker вызывают замешательство.
- Гранаты Medic выпускают лечебный газ, который ещё и травит врагов.
- Гранаты Firebug (молотовы) создают огонь на земле.
Не бойтесь тратить гранаты. Совет: лечебные гранаты - единственные, эффект которых проходит через закрытые двери.
Сильные и слабые стороны.
- Cyst, Alpha Clot, Slasher и Stalker устойчивы к микроволновому оружию.
- Bloat устойчив к взрывам и ближнему бою.
- Siren устойчива к пробивающему урону, яду и огню.
- Husk устойчив к пробиванию, яду и огню, уязвим к микроволновому.
- EDAR устойчив к яду, уязвим к огню, микроволновому и взрывам.
- Gorefiend уязвим к дробовикам.
- Fleshpound устойчив к пулям, ближнему бою, огню и яду, уязвим к взрывам.
- Scrake устойчив к взрывам, огню и яду, уязвим к пулям, особенно к баллистической части снаряда RPG-7.
Для ZED, устойчивых к микроволновому, используйте огонь на земле от микроволновой пушки.
Парирование. Нужно всем. Достаньте оружие ближнего боя (хоть нож), повернитесь к врагу и нажмите альт-огонь прямо перед ударом. Успешное парирование сопровождается зелёной вспышкой, снижает урон (зависит от оружия) и может заставить ZED пошатнуться.
XP и dosh. Все, кто нанёс ZED хоть какой-то урон, получают одинаковое количество XP и dosh, поэтому за добивающим выстрелом гнаться не нужно. За лечение союзников тоже дают XP и dosh.
Заметки по перкам
Berserker. Контроль толпы для средних и крупных ZED и защита команды. Удерживайте Gorefast, Gorefiend, Bloat и EDAR на умеренной дистанции кучей. Вы же живой щит, парирующий Scrake и Fleshpound: это требует тайминга, пока не получите навык сопротивления. Используйте гранаты (электрический разряд путает ZED), двигайтесь дугами при замахе, не берите ненужные ящики с патронами и делитесь деньгами, особенно с Medic в начале.
Commando. Держите мелких и средних ZED на расстоянии. Call Out показывает невидимых ZED всем рядом. Сопротивления урону нет. Продлевайте Zed Time, убивая ZED в последние полсекунды. Учитесь хедшотам и коротким очередям (стартовая винтовка почти никогда не должна стрелять автоматом) и бейте прикладом, чтобы прервать атаки вроде вращения Gorefiend. У ваших гранат очень короткий запал.
Demolitionist. Убивайте крупных ZED, особенно Fleshpound, и группы мелких. Scrake устойчив к взрывам, поэтому важна баллистическая часть выстрела. У всего взрывного оружия, кроме ракетницы, C4 и динамита, есть минимальная дистанция взведения: бейте прикладом, чтобы отойти. C4 наносит максимальный урон в игре, и вы носите на одну C4 больше за каждые 5 уровней. У динамита самый долгий запал (5 секунд), но при броске в ZED он взрывается сразу и оглушает, что удобно для Scrake. Остерегайтесь ярить тяжёлых ZED уроном по площади. Стреляйте с возвышения и держитесь подальше от торговой кабинки, чтобы товарищи, берущие гранаты, не открыли её. Совет: приклейте C4 к Patriarch без подрыва, чтобы видеть его в невидимости.
Firebug. Контроль мелких и средних ZED. Короткие очереди, огонь на земле (со скиллом Groundfire он ещё и замедляет), добивайте подожжённых, не ярите тяжёлых. Молотовы дают передышку. Совет: микроволновое оружие путает ZED в металле (Husk, Siren, EDAR) без перезарядки оглушения и прерывает их атаки.
Gunslinger. Мобильный тяжёлый урон. Нужны хедшоты и скорость перезарядки. Приоритет: Husk, EDAR, Siren, Bloat; по Scrake и Fleshpound помогайте, но они не главные цели. Гранаты могут оглушить.
Field Medic. Держите группу живой. Кнопка прицеливания фиксирует дротики на игроке. Лечебные гранаты спасают больше жизней, чем дротики, и ещё травят ZED, так что тратьте их свободно. Баффы сопротивления и урона бесценны: усиливайте Sharpshooter на Scrake, Demolitionist на Fleshpound, а Berserker давайте сопротивление. Держитесь у пути отхода и бросайте лечебную гранату туда как маяк. Совет: навык 25 уровня Airborne Agent лечит команду, если бегать по лагерю, и травит ZED.
Sharpshooter. Убивайте крупных ZED издалека. Приоритет: Scrake, Fleshpound, Husk, EDAR, Siren, Bloat. Railgun убивает Scrake и Fleshpound с одного выстрела, но не включайте помощь в наведении: она режет урон на 50%. Гранаты заморозки дают идеальный хедшот, а баффы хорошего Medic сильно повышают урон.
Support. Наносите много урона тем, кого не убить с одного выстрела, и помогайте против Scrake и Fleshpound. Вы завариваете быстрее и получаете за это опыт, но в мультиплеере двери не завариваем. Раз за раунд вы даёте команде +20% запасных патронов (30% и 20% брони с навыком Resupply Pack), так что держитесь подальше от торговой кабинки.
Survivalist. Закрывайте слабые места команды. Сначала нужен опыт на других перках. Плюсы: сопротивление урону, бонус урона всем оружием и гибкие навыки. Совет: Centerfire и Winchester получают скорость перезарядки при любом выборе навыка 5 уровня.
SWAT. Тяжёлый урон на малой и средней дистанции. Патроны дорогие, поэтому цельтесь в голову и стреляйте короткими очередями. Флэшбанг оглушает: удобно подставить Scrake или Fleshpound под пули. Совет: Heavy Armor Training не даёт Clot схватить вас, даже без брони.
Вопросы и ответы
- Каких ZED убивать первыми?
- Сначала тех, у кого урон по площади: Husk, Siren, EDAR и Bloat. Fleshpound и Scrake сильно бьют одного игрока: убивайте их, если они в лагере, иначе уходите с пути и координируйте атаку.
- Стоит ли заваривать двери в мультиплеере?
- Нет. Это почти не помогает, отрезает путь отхода и отвлекает команду, которой приходится следить, когда дверь рухнет.
- С какого уровня перка идти на высокие сложности?
- Автор советует не заходить на Suicidal ниже 10 уровня (лучше 15 и выше) и на Hell on Earth ниже 20 уровня.