Монстры и боссы

KF2 Versus: приёмы ЗЕДов, управление и значения урона

Игра почти ничего не объясняет про то, как играть за ЗЕДа в режиме Versus. Здесь собраны механики: какой ввод даёт какую атаку, сколько урона она наносит и какие особые правила действуют. Если вы видели, как другой игрок делает вращение Fleshpound, и недоумевали - ответ ниже.

Общая информация о ЗЕДах

  • Как и у оружия Berserker, ЗЕДы используют разные атаки ближнего боя в зависимости от того, стоите ли вы, идёте, бежите или прыгаете, и в каком направлении.
  • Клавиша R запускает насмешку. Это те самые насмешки, которыми ИИ-ЗЕДы иногда тянут время, а не те, что после убийства игрока.
  • Вы наносите урон людям, падая им на голову и отскакивая. Урон зависит от размера ЗЕДа и скорости падения: Patriarch на предельной скорости наносит около 50 урона.
  • Блок закрывает уязвимые части хитбокса самыми защищёнными и даёт дополнительное сопротивление огнестрельному и ближнему урону; величина зависит от ЗЕДа.
  • Консольная команда ChangeZedCamera 1 переносит камеру на левое плечо вместо правого (значение 0 возвращает). Это не чит, и работает в обычной игре. Чтобы переключать клавишей, замените [KEY] и введите три строки:
    • setbind zedcamleft "changezedcamera 1 | setbind [KEY] zedcamright"
    • setbind zedcamright "changezedcamera 0 | setbind [KEY] zedcamleft"
    • setbind [KEY] "zedcamleft"
  • Все значения здоровья и урона ниже - "не менее". В Versus здоровье и урон ЗЕДов масштабируются по среднему уровню команды людей. Здесь указаны значения для команды 0 уровня; против игроков 25 уровня вы наносите почти вдвое больше урона и имеете более чем вдвое больше здоровья. Часть значений (например, самоподрыв Husk) фиксирована.

Patriarch

Ракеты и ближние атаки разрушают закрытые незаваренные двери. Здоровье 1428-4998 в зависимости от числа игроков.

  • Он может лечиться после падения до 50% здоровья и лечится автоматически при 25%. Лечение всегда возвращает здоровье до максимума.
  • Невидимость держится 60 секунд суммарно; лечение полностью восстанавливает таймер. В невидимости ближние атаки другие.
АтакаВводУронЗаметки
Удар плечом (невидим)ЛКМ в невидимости стоя или при ходьбе17не парируется
Удар миниганом (невидим)ЛКМ при беге17не парируется, чуть дальше
Взмахи когтейЛКМ стоя, при ходьбе вперёд или беге назад (50%)40 (5 по 8)не блокирует движение
Взмах миниганом влевоте же вводы (50%)17не блокирует движение
Левый пинокЛКМ при ходьбе назад17сильный отброс
ВращениеЛКМ при ходьбе боком или беге вправо68 (4 x 17)не парируется, из-за отброса попадают не все удары, если нет стены
Взмах миниганом вправоЛКМ в воздухе34 (2 x 17)
Бросок с взмахом миниганомЛКМ при беге вперёд или влево34 (2 x 17)варианты влево и вправо равны
Захват щупальцем-7 при захватеможно сразу продолжить любой ближней атакой
  • Миниган: 7 урона за выстрел, 16 выстрелов в секунду (112 в секунду при всех попаданиях), стреляет до 4 секунд при зажатой ПКМ. Когда в живых остаётся один игрок, Patriarch может ходить во время стрельбы - удобно догонять бегущих.
  • Ракеты: каждая атака миномётом или ракетомётом выпускает 3 ракеты, урон у обеих одинаков: 46 за ракету (138 при прямых попаданиях всех), экспоненциальный спад урона от взрыва. У миномёта ограниченная дальность, ближе и дальше он не работает. Patriarch не получает урона от своих взрывов, поэтому стрельба себе под ноги работает в ближнем бою.

Fleshpound

Общее здоровье 1938, здоровье головы 552.

  • Ярость: можно начать в прыжке, сохраняя импульс вперёд. Заканчивается через 3 секунды после удачной атаки по чему-либо, включая стены и других ЗЕДов. Ожидание ярость не снимает. Если впасть в ярость в течение 3 секунд после удара, ярость может закончиться из-за предыдущей атаки, поэтому сначала немного побудьте в блоке. В ярости стояние рядом с человеком наносит ему 4 урона в секунду (это не считается ударом).
АтакаВводУрон
Поочерёдные взмахиЛКМ стоя, ходьба вперёд/вбок или бег26 (4 x 6); при беге вперёд иногда ускоренный вариант 21 (3 x 7)
Правый пинокЛКМ при ходьбе назад21, сильный отброс, не парируется
Левый выпадПКМ стоя, ходьба вперёд/вбок или бег вправо/назад; (в ярости) ПКМ при ходьбе боком21
ПеремалываниеПКМ при ходьбе назад, удерживать для продления10 за удар раз в 0,4 с, до 4 с, максимум 120; без отброса
Прыжок с ударом сверхуПКМ при беге вперёд или влево24 (10 + 14), не парируется
Удар сверху в воздухеЛКМ или ПКМ в воздухе29 (8 + 21), не парируется
Широкие взмахи наружу (ярость)ЛКМ, 50%16, не парируется
Два взмаха (ярость)ЛКМ, 50%22 (2 x 11), не парируется
Вращение (ярость)ЛКМ при ходьбе или беге назад84 (4 x 21); без отброса, но Fleshpound сильно смещается вперёд, поэтому сложно попасть всеми ударами
Тычки грайндером (ярость)ПКМ стоя, ходьба вперёд или бег вперёд/вбок (50%)39 (16 + 23), не парируется
Широкие взмахи внутрь (ярость)ПКМ, 50%23, не парируется
Тройной удар (ярость)ПКМ при ходьбе или беге назад41 (10 + 10 + 21), не парируется

Scrake

Общее здоровье 1360, здоровье головы 510.

  • Ярость: наступает автоматически при падении здоровья до 75-90% в зависимости от числа игроков. Scrake может бегать (медленнее) и до ярости, так что ярость видна по взмахам рукой с пилой при беге. Стояние рядом с человеком в ярости наносит 4 урона в секунду.
АтакаВводУрон
Диагональные ударыЛКМ стоя, ходьба, бег вправо/назад; (ярость) ЛКМ при ходьбе боком/назад20 (2 x 10)
Горизонтальные ударыЛКМ при беге вперёд или влево20 (2 x 10)
Одиночный взмахПКМ стоя, ходьба вперёд/вбок, бег вправо/назад10
Разворот на 180 градусовПКМ при беге вперёд или влево10, не парируется
ПилаПКМ при ходьбе назад, удерживать для продления4 за удар раз в 0,4 с, до 4 с, максимум 40; слегка притягивает цель
Атака в прыжкеЛКМ или ПКМ в воздухе10
ВращениеV; (ярость) V при ходьбе боком/назад, беге назад или в воздухе20 (2 x 10), не парируется
Двойное вращение (ярость)V стоя, ходьба вперёд или бег вперёд/вбок30 (3 x 10), не парируется
Горизонтальные удары в яростиЛКМ стоя, ходьба вперёд, бег20 (2 x 10)
Вертикальный удар, тычок (ярость)ПКМ стоя или ходьба вперёд20 (2 x 10), не парируется, второй удар с сильным отбросом
Вращение с ударом (ярость)ПКМ при беге вперёд или вбок30 (3 x 10)

Siren

Общее здоровье 255, здоровье головы 131.

  • Звуковой крик: 36 урона (4 удара по 9, линейный спад, игнорирует броню). Разрушает закрытые незаваренные двери. Можно начать в прыжке, сохранив импульс.
  • Вихревой крик: удерживайте ПКМ; 2 урона каждую секунду, до 5 секунд (максимум 10, игнорирует броню). Полностью обездвиживает цель и притягивает её на время атаки, даже поднимая с земли или с уступа в воздух.
  • Укус: 18 урона (2 x 9), не блокирует движение.

Husk

Все приёмы Husk можно начинать в воздухе, сохраняя импульс, что особенно полезно для самоподрыва. Общее здоровье 510, здоровье головы 170, здоровье баллона 52 (не поворачивайтесь к врагам спиной).

  • Огненная пушка: зажмите ЛКМ для зарядки до 3 секунд, что увеличивает урон от удара и радиус взрыва. Взрыв 8-21 урона (от минимального до максимального заряда, линейный спад), огонь на земле 16 (1 за 0,25 с в течение 4 с), горение 1 в секунду (заканчивается через 3 секунды после выхода из огня). Разрушает закрытые незаваренные двери.
  • Огнемёт: струя 6 урона за 0,5 с (линейный спад). Огонь на земле и горение иногда наносят больше, чем огонь от шара, в зависимости от того, как струя попала.
  • Ближний бой: 30 урона (3 x 10), не блокирует движение.
  • Самоподрыв: 125 урона с экспоненциальным спадом. Можно отменить в любой момент, отпустив клавишу.

Stalker

Общее здоровье 110, здоровье головы 85.

АтакаВводУрон
Взмахи когтейЛКМ стоя или при ходьбе20 (2 x 10), без блока движения
Колесо, пинокЛКМ при беге30 (3 x 10)
КолесоПКМ стоя или при ходьбе20 (2 x 10)
Вращающиеся удары ногами в воздухеПКМ при беге14 (2 x 7)
Атака в прыжкеЛКМ или ПКМ в воздухе14

Gorefast

Общее здоровье 425, здоровье головы 85.

АтакаВводУрон
Два удараЛКМ стоя, ходьба, бег вправо/назад14 (2 x 7), без блока движения
ВыпадЛКМ при беге вперёд или влево6 или 9 в зависимости от момента попадания
Удар сверхуПКМ стоя, ходьба, бег вправо/назад, либо ЛКМ/ПКМ в воздухе9
Три удараПКМ при беге вперёд или влево6-29 (3 удара по 2 или 9)
Одиночное вращениеV стоя, ходьба, бег вправо/назад6
Двойное вращениеV при беге вперёд или влево18 (2 x 9)

Crawler

Общее здоровье 378, здоровье головы 151.

АтакаВводУрон
Прыжок с когтямиЛКМ стоя, ходьба, бег вправо/назад20 (2 x 10)
Вращающиеся удары в воздухеЛКМ при беге вперёд или влево30 (3 x 10)
Прыжок с паучьими лапамиПКМ стоя, ходьба, бег вправо/назад10
Прыжок с когтями и лапамиПКМ при беге вперёд или влево20 (2 x 10)
Атака в прыжкеЛКМ или ПКМ в воздухе22 (12 + 10)

Bloat

Общее здоровье 595, здоровье головы 297.

  • Рвота (обычная, с выпадом при беге вперёд или влево, широкая при ходьбе назад): 28 урона (2 x 14) плюс яд 11 (1 в секунду в течение 11 секунд). Обычная и широкая рвота не блокируют движение.
  • Мина-рвота: 10 урона при установке. Мины взрываются при контакте с человеком (100 урона), при попытке поставить больше 24 или через 5 минут.
  • Тесак: V стоя, ходьба или бег вправо/назад, 14 урона, варианты слева и справа равны.
  • Удар телом: V при беге вперёд или влево, 8 урона, сильный отброс. Удар телом в воздухе (ЛКМ или V) - 14 урона с сильным отбросом.

Slasher

Сопротивляется ZED time на 75%. Общее здоровье 127, здоровье головы 72.

  • Два взмаха: ЛКМ стоя, ходьба, бег вправо/назад, 8 (2 x 4), без блока движения.
  • Пять взмахов: ЛКМ при беге вперёд или влево, 20 (5 x 4).
  • Крестовой удар: ПКМ стоя, ходьба, бег вправо/назад, 25.
  • Крестовой удар с выпадом: ПКМ при беге вперёд или влево, 15.
  • Крестовой удар в воздухе: ЛКМ или ПКМ в воздухе, 15.

Alpha Clot

Общее здоровье 576, здоровье головы 139.

  • Два взмаха: ЛКМ стоя, ходьба, бег вправо/назад, 14 (2 x 7), без блока движения.
  • Два взмаха с продвижением: ЛКМ при беге вперёд или влево (50%), 16 (2 x 8).
  • Выпад: ЛКМ при беге вперёд или влево (50%), 11.
  • Захват: удерживайте ПКМ; может длиться неограниченно, но не менее 3 секунд до отпускания. Чередует три анимации, в среднем около 10 урона в секунду: захват в пять ударов - 44 (16+4+4+4+4), в четыре - 39 (16+9+7+7), в семь - 57 (15+7+7+7+7+7+7).
  • Атака в прыжке: ЛКМ в воздухе, 11.
  • Сплочение (Rally): длится 10 секунд, +50% урона вам и +20% другим ЗЕДам, позволяет ИИ-ЗЕДам бежать на любой дистанции.

См. также общую страницу Killing Floor 2 Versus Survival.

Вопросы и ответы

Как сделать вращающуюся атаку Fleshpound в Versus?
В ярости нажмите ЛКМ при ходьбе или беге назад. Это 84 урона четырьмя ударами при минимальном масштабировании.
Как переключить камеру ЗЕДа на другое плечо?
Введите в консоли ChangeZedCamera 1 для левого плеча и ChangeZedCamera 0 для возврата. Это не чит-команда.
Масштабируются ли характеристики ЗЕДов в Versus?
Да. Здоровье и урон зависят от среднего уровня команды людей; в этом руководстве указаны минимальные значения (команда 0 уровня). Часть урона, например взрыв Husk, фиксирована.