KF2 Versus: приёмы ЗЕДов, управление и значения урона
Игра почти ничего не объясняет про то, как играть за ЗЕДа в режиме Versus. Здесь собраны механики: какой ввод даёт какую атаку, сколько урона она наносит и какие особые правила действуют. Если вы видели, как другой игрок делает вращение Fleshpound, и недоумевали - ответ ниже.
Общая информация о ЗЕДах
- Как и у оружия Berserker, ЗЕДы используют разные атаки ближнего боя в зависимости от того, стоите ли вы, идёте, бежите или прыгаете, и в каком направлении.
- Клавиша R запускает насмешку. Это те самые насмешки, которыми ИИ-ЗЕДы иногда тянут время, а не те, что после убийства игрока.
- Вы наносите урон людям, падая им на голову и отскакивая. Урон зависит от размера ЗЕДа и скорости падения: Patriarch на предельной скорости наносит около 50 урона.
- Блок закрывает уязвимые части хитбокса самыми защищёнными и даёт дополнительное сопротивление огнестрельному и ближнему урону; величина зависит от ЗЕДа.
- Консольная команда
ChangeZedCamera 1переносит камеру на левое плечо вместо правого (значение0возвращает). Это не чит, и работает в обычной игре. Чтобы переключать клавишей, замените [KEY] и введите три строки:setbind zedcamleft "changezedcamera 1 | setbind [KEY] zedcamright"setbind zedcamright "changezedcamera 0 | setbind [KEY] zedcamleft"setbind [KEY] "zedcamleft"
- Все значения здоровья и урона ниже - "не менее". В Versus здоровье и урон ЗЕДов масштабируются по среднему уровню команды людей. Здесь указаны значения для команды 0 уровня; против игроков 25 уровня вы наносите почти вдвое больше урона и имеете более чем вдвое больше здоровья. Часть значений (например, самоподрыв Husk) фиксирована.
Patriarch
Ракеты и ближние атаки разрушают закрытые незаваренные двери. Здоровье 1428-4998 в зависимости от числа игроков.
- Он может лечиться после падения до 50% здоровья и лечится автоматически при 25%. Лечение всегда возвращает здоровье до максимума.
- Невидимость держится 60 секунд суммарно; лечение полностью восстанавливает таймер. В невидимости ближние атаки другие.
| Атака | Ввод | Урон | Заметки |
|---|---|---|---|
| Удар плечом (невидим) | ЛКМ в невидимости стоя или при ходьбе | 17 | не парируется |
| Удар миниганом (невидим) | ЛКМ при беге | 17 | не парируется, чуть дальше |
| Взмахи когтей | ЛКМ стоя, при ходьбе вперёд или беге назад (50%) | 40 (5 по 8) | не блокирует движение |
| Взмах миниганом влево | те же вводы (50%) | 17 | не блокирует движение |
| Левый пинок | ЛКМ при ходьбе назад | 17 | сильный отброс |
| Вращение | ЛКМ при ходьбе боком или беге вправо | 68 (4 x 17) | не парируется, из-за отброса попадают не все удары, если нет стены |
| Взмах миниганом вправо | ЛКМ в воздухе | 34 (2 x 17) | |
| Бросок с взмахом миниганом | ЛКМ при беге вперёд или влево | 34 (2 x 17) | варианты влево и вправо равны |
| Захват щупальцем | - | 7 при захвате | можно сразу продолжить любой ближней атакой |
- Миниган: 7 урона за выстрел, 16 выстрелов в секунду (112 в секунду при всех попаданиях), стреляет до 4 секунд при зажатой ПКМ. Когда в живых остаётся один игрок, Patriarch может ходить во время стрельбы - удобно догонять бегущих.
- Ракеты: каждая атака миномётом или ракетомётом выпускает 3 ракеты, урон у обеих одинаков: 46 за ракету (138 при прямых попаданиях всех), экспоненциальный спад урона от взрыва. У миномёта ограниченная дальность, ближе и дальше он не работает. Patriarch не получает урона от своих взрывов, поэтому стрельба себе под ноги работает в ближнем бою.
Fleshpound
Общее здоровье 1938, здоровье головы 552.
- Ярость: можно начать в прыжке, сохраняя импульс вперёд. Заканчивается через 3 секунды после удачной атаки по чему-либо, включая стены и других ЗЕДов. Ожидание ярость не снимает. Если впасть в ярость в течение 3 секунд после удара, ярость может закончиться из-за предыдущей атаки, поэтому сначала немного побудьте в блоке. В ярости стояние рядом с человеком наносит ему 4 урона в секунду (это не считается ударом).
| Атака | Ввод | Урон |
|---|---|---|
| Поочерёдные взмахи | ЛКМ стоя, ходьба вперёд/вбок или бег | 26 (4 x 6); при беге вперёд иногда ускоренный вариант 21 (3 x 7) |
| Правый пинок | ЛКМ при ходьбе назад | 21, сильный отброс, не парируется |
| Левый выпад | ПКМ стоя, ходьба вперёд/вбок или бег вправо/назад; (в ярости) ПКМ при ходьбе боком | 21 |
| Перемалывание | ПКМ при ходьбе назад, удерживать для продления | 10 за удар раз в 0,4 с, до 4 с, максимум 120; без отброса |
| Прыжок с ударом сверху | ПКМ при беге вперёд или влево | 24 (10 + 14), не парируется |
| Удар сверху в воздухе | ЛКМ или ПКМ в воздухе | 29 (8 + 21), не парируется |
| Широкие взмахи наружу (ярость) | ЛКМ, 50% | 16, не парируется |
| Два взмаха (ярость) | ЛКМ, 50% | 22 (2 x 11), не парируется |
| Вращение (ярость) | ЛКМ при ходьбе или беге назад | 84 (4 x 21); без отброса, но Fleshpound сильно смещается вперёд, поэтому сложно попасть всеми ударами |
| Тычки грайндером (ярость) | ПКМ стоя, ходьба вперёд или бег вперёд/вбок (50%) | 39 (16 + 23), не парируется |
| Широкие взмахи внутрь (ярость) | ПКМ, 50% | 23, не парируется |
| Тройной удар (ярость) | ПКМ при ходьбе или беге назад | 41 (10 + 10 + 21), не парируется |
Scrake
Общее здоровье 1360, здоровье головы 510.
- Ярость: наступает автоматически при падении здоровья до 75-90% в зависимости от числа игроков. Scrake может бегать (медленнее) и до ярости, так что ярость видна по взмахам рукой с пилой при беге. Стояние рядом с человеком в ярости наносит 4 урона в секунду.
| Атака | Ввод | Урон |
|---|---|---|
| Диагональные удары | ЛКМ стоя, ходьба, бег вправо/назад; (ярость) ЛКМ при ходьбе боком/назад | 20 (2 x 10) |
| Горизонтальные удары | ЛКМ при беге вперёд или влево | 20 (2 x 10) |
| Одиночный взмах | ПКМ стоя, ходьба вперёд/вбок, бег вправо/назад | 10 |
| Разворот на 180 градусов | ПКМ при беге вперёд или влево | 10, не парируется |
| Пила | ПКМ при ходьбе назад, удерживать для продления | 4 за удар раз в 0,4 с, до 4 с, максимум 40; слегка притягивает цель |
| Атака в прыжке | ЛКМ или ПКМ в воздухе | 10 |
| Вращение | V; (ярость) V при ходьбе боком/назад, беге назад или в воздухе | 20 (2 x 10), не парируется |
| Двойное вращение (ярость) | V стоя, ходьба вперёд или бег вперёд/вбок | 30 (3 x 10), не парируется |
| Горизонтальные удары в ярости | ЛКМ стоя, ходьба вперёд, бег | 20 (2 x 10) |
| Вертикальный удар, тычок (ярость) | ПКМ стоя или ходьба вперёд | 20 (2 x 10), не парируется, второй удар с сильным отбросом |
| Вращение с ударом (ярость) | ПКМ при беге вперёд или вбок | 30 (3 x 10) |
Siren
Общее здоровье 255, здоровье головы 131.
- Звуковой крик: 36 урона (4 удара по 9, линейный спад, игнорирует броню). Разрушает закрытые незаваренные двери. Можно начать в прыжке, сохранив импульс.
- Вихревой крик: удерживайте ПКМ; 2 урона каждую секунду, до 5 секунд (максимум 10, игнорирует броню). Полностью обездвиживает цель и притягивает её на время атаки, даже поднимая с земли или с уступа в воздух.
- Укус: 18 урона (2 x 9), не блокирует движение.
Husk
Все приёмы Husk можно начинать в воздухе, сохраняя импульс, что особенно полезно для самоподрыва. Общее здоровье 510, здоровье головы 170, здоровье баллона 52 (не поворачивайтесь к врагам спиной).
- Огненная пушка: зажмите ЛКМ для зарядки до 3 секунд, что увеличивает урон от удара и радиус взрыва. Взрыв 8-21 урона (от минимального до максимального заряда, линейный спад), огонь на земле 16 (1 за 0,25 с в течение 4 с), горение 1 в секунду (заканчивается через 3 секунды после выхода из огня). Разрушает закрытые незаваренные двери.
- Огнемёт: струя 6 урона за 0,5 с (линейный спад). Огонь на земле и горение иногда наносят больше, чем огонь от шара, в зависимости от того, как струя попала.
- Ближний бой: 30 урона (3 x 10), не блокирует движение.
- Самоподрыв: 125 урона с экспоненциальным спадом. Можно отменить в любой момент, отпустив клавишу.
Stalker
Общее здоровье 110, здоровье головы 85.
| Атака | Ввод | Урон |
|---|---|---|
| Взмахи когтей | ЛКМ стоя или при ходьбе | 20 (2 x 10), без блока движения |
| Колесо, пинок | ЛКМ при беге | 30 (3 x 10) |
| Колесо | ПКМ стоя или при ходьбе | 20 (2 x 10) |
| Вращающиеся удары ногами в воздухе | ПКМ при беге | 14 (2 x 7) |
| Атака в прыжке | ЛКМ или ПКМ в воздухе | 14 |
Gorefast
Общее здоровье 425, здоровье головы 85.
| Атака | Ввод | Урон |
|---|---|---|
| Два удара | ЛКМ стоя, ходьба, бег вправо/назад | 14 (2 x 7), без блока движения |
| Выпад | ЛКМ при беге вперёд или влево | 6 или 9 в зависимости от момента попадания |
| Удар сверху | ПКМ стоя, ходьба, бег вправо/назад, либо ЛКМ/ПКМ в воздухе | 9 |
| Три удара | ПКМ при беге вперёд или влево | 6-29 (3 удара по 2 или 9) |
| Одиночное вращение | V стоя, ходьба, бег вправо/назад | 6 |
| Двойное вращение | V при беге вперёд или влево | 18 (2 x 9) |
Crawler
Общее здоровье 378, здоровье головы 151.
| Атака | Ввод | Урон |
|---|---|---|
| Прыжок с когтями | ЛКМ стоя, ходьба, бег вправо/назад | 20 (2 x 10) |
| Вращающиеся удары в воздухе | ЛКМ при беге вперёд или влево | 30 (3 x 10) |
| Прыжок с паучьими лапами | ПКМ стоя, ходьба, бег вправо/назад | 10 |
| Прыжок с когтями и лапами | ПКМ при беге вперёд или влево | 20 (2 x 10) |
| Атака в прыжке | ЛКМ или ПКМ в воздухе | 22 (12 + 10) |
Bloat
Общее здоровье 595, здоровье головы 297.
- Рвота (обычная, с выпадом при беге вперёд или влево, широкая при ходьбе назад): 28 урона (2 x 14) плюс яд 11 (1 в секунду в течение 11 секунд). Обычная и широкая рвота не блокируют движение.
- Мина-рвота: 10 урона при установке. Мины взрываются при контакте с человеком (100 урона), при попытке поставить больше 24 или через 5 минут.
- Тесак: V стоя, ходьба или бег вправо/назад, 14 урона, варианты слева и справа равны.
- Удар телом: V при беге вперёд или влево, 8 урона, сильный отброс. Удар телом в воздухе (ЛКМ или V) - 14 урона с сильным отбросом.
Slasher
Сопротивляется ZED time на 75%. Общее здоровье 127, здоровье головы 72.
- Два взмаха: ЛКМ стоя, ходьба, бег вправо/назад, 8 (2 x 4), без блока движения.
- Пять взмахов: ЛКМ при беге вперёд или влево, 20 (5 x 4).
- Крестовой удар: ПКМ стоя, ходьба, бег вправо/назад, 25.
- Крестовой удар с выпадом: ПКМ при беге вперёд или влево, 15.
- Крестовой удар в воздухе: ЛКМ или ПКМ в воздухе, 15.
Alpha Clot
Общее здоровье 576, здоровье головы 139.
- Два взмаха: ЛКМ стоя, ходьба, бег вправо/назад, 14 (2 x 7), без блока движения.
- Два взмаха с продвижением: ЛКМ при беге вперёд или влево (50%), 16 (2 x 8).
- Выпад: ЛКМ при беге вперёд или влево (50%), 11.
- Захват: удерживайте ПКМ; может длиться неограниченно, но не менее 3 секунд до отпускания. Чередует три анимации, в среднем около 10 урона в секунду: захват в пять ударов - 44 (16+4+4+4+4), в четыре - 39 (16+9+7+7), в семь - 57 (15+7+7+7+7+7+7).
- Атака в прыжке: ЛКМ в воздухе, 11.
- Сплочение (Rally): длится 10 секунд, +50% урона вам и +20% другим ЗЕДам, позволяет ИИ-ЗЕДам бежать на любой дистанции.
См. также общую страницу Killing Floor 2 Versus Survival.
Вопросы и ответы
- Как сделать вращающуюся атаку Fleshpound в Versus?
- В ярости нажмите ЛКМ при ходьбе или беге назад. Это 84 урона четырьмя ударами при минимальном масштабировании.
- Как переключить камеру ЗЕДа на другое плечо?
- Введите в консоли ChangeZedCamera 1 для левого плеча и ChangeZedCamera 0 для возврата. Это не чит-команда.
- Масштабируются ли характеристики ЗЕДов в Versus?
- Да. Здоровье и урон зависят от среднего уровня команды людей; в этом руководстве указаны минимальные значения (команда 0 уровня). Часть урона, например взрыв Husk, фиксирована.